สมัครเล่น UFABET เล่นคาสิโนมือถือ ผ่านทางเดสก์ท็อปและมือถือ

สมัครเล่น UFABET ได้เพิ่ม 60 เกมในข้อเสนอจากผู้พัฒนา ตอนนี้ลูกค้าของแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์จะสามารถเข้าถึงรายการต่างๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเดสก์ท็อปและมือถือ Pragmatic มีเกมคาสิโนมากกว่า 150 เกมและเกมมือถือ 80 เกมที่นำเสนอ “ เกมใหม่น่าตื่นเต้นเล่นง่ายและเหมาะสำหรับผู้ชม ผู้ร่วมก่อตั้ง SlotsMillion กล่าว

“ Pragmatic Play เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมมากในพอร์ตโฟลิโอของเราและเราหวังว่าจะได้รวมเกมอื่น ๆ เข้ามาในอนาคต” Yossi Barzely หัวหน้าฝ่ายขายและพัฒนาธุรกิจของ Pragmatic กล่าวเพิ่มเติมว่า“ SlotsMillion เป็นเว็บไซต์คาสิโนที่ได้รับความนิยมอย่างมากและเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่พวกเขาแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราในการนำเสนอเนื้อหาเกมคาสิโนที่ดีที่สุดสำหรับทั้งเกมบนเดสก์ท็อปและมือถือ”

888 ได้เปิดตัวแคมเปญโฆษณาส่งเสริมการขายข้ามช่องทาง สมัครเล่น UFABET ในเพนซิลเวเนียก่อนที่เกมออนไลน์จะถูกต้องตามกฎหมายในสหรัฐอเมริกา เมื่อเดือนที่แล้วสภาผู้แทนราษฎรของรัฐเพนซิลเวเนียได้ลงคะแนน 114-85 ให้คะแนน HB 2150 ซึ่งจะทำให้การพนันออนไลน์และกีฬาแฟนตาซีทุกวันถูกต้องตามกฎหมายหากวุฒิสภาผ่าน

ในขณะที่การเล่นเกมออนไลน์ยังคงผิดกฎหมายในรัฐ 888 ได้เชื่อมโยงกับพันธมิตรบนบกในรัฐ เพื่อเสนอโบนัสให้กับผู้เล่นที่ลงทะเบียนล่วงหน้า ตามเว็บไซต์ ผู้บริโภคที่สมัครเข้าสู่ 888 Casino NJ ผ่านเว็บไซต์ จะได้รับโบนัสแบบไม่ต้องฝาก $ 25 (€ 23) ซึ่งสามารถแลกได้หาก HB 2150 ผ่านการพิจารณาจากวุฒิสภา ประเภทของ eSports กำลังเฟื่องฟู แต่การโต้เถียงก็ล้อมรอบด้วยเช่นกัน Peter Warman จาก Newzoo ซึ่งเป็นผู้ให้ข้อมูลรายละเอียดทางประชากรภูมิภาคหลักสำหรับการกระทำและผู้ชมและสิ่งที่คาดหวังจากแนวดิ่งกล่าว

ปี 2015 เป็นอีกปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับ eSportsโดยอุตสาหกรรมนี้ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้น จากสื่อมวลชนผู้เผยแพร่ผู้ออกอากาศนักลงทุนและผู้โฆษณา แต่จะแบ่งกลุ่มประชากรอย่างไรภูมิภาคใดให้การดำเนินการและผู้ชม ส่วนใหญ่และเราจะคาดหวังอะไรได้มากกว่านี้จากประเภทธุรกิจ รายรับจาก eSports ทั่วโลกอยู่ที่ 325 ล้านเหรียญสหรัฐในปีที่แล้วและจะสูงถึง 463 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2559 ตามรายงานตลาด Global Esports ประจำปี 2559 ของ Newzoo

ซึ่งแสดงถึงการเติบโตที่น่าประทับใจเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 43% รายได้นี้รวมถึงการโฆษณาออนไลน์ การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์สิทธิ์สื่อสินค้าและตั๋วและการลงทุนของผู้เผยแพร่เกมเพิ่มเติมในอุตสาหกรรม ค่าประมาณเหล่านี้ไม่รวมรายได้จากการเดิมพันและการดราฟแฟนตาซีเนื่องจากไม่ได้ไหลเข้าสู่ช่อง eSports โดยตรง ในความเป็นจริงมีความเป็นไปได้สูง ที่รายได้จากการเดิมพันเพียงอย่างเดียวจะเกินกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐก่อนที่รายได้จาก eSports จะทำ

ผู้ที่ชื่นชอบ eSports: กลุ่มเป้าหมายที่มีคุณค่า ผู้ชม eSports จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยคาดว่าจำนวนผู้ที่ชื่นชอบ eSports จะสูงถึง 131 ล้านคนในปีนี้ ผู้ชมเป็นครั้งคราวซึ่งส่วนใหญ่จะเข้าร่วมกิจกรรมใหญ่ ๆ ระดับนานาชาติจะรวม 125 ล้านคนทั่วโลก

ในขณะที่ข้อมูลประชากรของกีฬาแบบดั้งเดิมยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่ eSports ก็ให้ความบันเทิงกับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยและเป็นที่ต้องการ ในขณะเดียวกันอายุเฉลี่ยของผู้ที่ชื่นชอบ eSports ทั้งหมดและผู้ชมเป็นครั้งคราวก็สูงกว่าที่คาดไว้โดย 47% ของผู้ที่ชื่นชอบอายุระหว่าง 21 ถึง 35 ปี (ดูรูปที่ 1 ด้านล่าง)

รูปที่ 1: โปรไฟล์อายุ / เพศของ eSports ฝูงชนที่เข้าชมการถ่ายทอดสดเบ้อายุน้อยกว่ามาก แต่ไม่ได้เป็นตัวแทนของผู้ชมทั้งหมด ผู้ชมส่วนใหญ่มีงานประจำและมีรายได้เฉลี่ยสูงกว่า ซึ่งเป็นตัวแทนของกลุ่มเป้าหมายที่มีค่ามากซึ่งยินดีจ่ายเงิน ในแง่ของการเดิมพัน 35% ของผู้ที่ชื่นชอบในสหรัฐอเมริกาได้เดิมพันหรือเดิมพันในกิจกรรมเรียลไทม์ เช่น กีฬาสัปดาห์ละสองสามครั้งและ 33% เล่นด้วยเงินจริงในคาสิโนออนไลน์เป็นประจำ

การเพิ่มขึ้นของการเดิมพันกีฬาแฟนตาซีและการโต้เถียง กระแสหลักที่ให้ความสนใจกับ eSports ทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นของ บริษัท พนัน eSports และ บริษัท แฟนตาซีลีกรวมถึงการลงทุนใน บริษัท เหล่านี้

เจ้ามือรับแทงออนไลน์ที่ก่อตั้งขึ้นเช่น เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่หวังว่าจะได้รับรายได้ใหม่นี้ในขณะที่เว็บไซต์เดิมพันและ eSports แฟนตาซีโดยเฉพาะเช่น ก็เกิดขึ้นเช่นกัน ปริมาณการเดิมพันในประเทศจีนมีข่าวลือว่ามากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐในการแข่งขันชิงแชมป์รายการเดียว

การเพิ่มขึ้นของการเดิมพัน eSports ให้ประโยชน์กับการแข่งขันในสองวิธี: การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นนั้นมอบให้กับผู้ชมและผู้ให้การสนับสนุน ผู้ชมมีแนวโน้มที่จะดูเกมจนจบหรือเกมลีกที่เล็กกว่าหากพวกเขามีเงินเข้ามา บริษัท พนันยังให้เงินทุนผ่านการสนับสนุนให้กับทีมบุคลิกและลีกต่างๆ

การเกิดขึ้นของการเดิมพัน eSports ไม่ได้เกิดขึ้นโดยปราศจากปัญหาที่เป็นธรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสนับสนุนที่เป็นไปได้ในการแก้ไขการแข่งขันหรือการเดิมพันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในกลุ่มผู้ชม eSports ที่มีอายุน้อย หลังจากการจับกุมชาวเกาหลีใต้ 12 คนที่ถูกกล่าวหาว่าเล่นเกม Starcraft 2 ในเดือนตุลาคม 2015 Unikrn ได้ประกาศความคิดริเริ่มสำหรับจรรยาบรรณที่ออกแบบมาเพื่อลดกรณีการจับคู่และเรื่องอื้อฉาวการโกงอื่น ๆ

ในทำนองเดียวกันในเดือนตุลาคม เล่นคาสิโนมือถือ ได้ประกาศความร่วมมือกับ Sportradarเพื่อตรวจสอบการจับคู่การจับคู่การสมรู้ร่วมคิดและกิจกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันที่ผิดกฎหมายเด็กที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและไม่มีความรับผิดชอบ สหรัฐฯเป็นผู้นำรายได้ eSports, เอเชียกระตุ้นการเติบโตของผู้ชม ในปี 2559 อเมริกาเหนือจะเสริมสร้างความเป็นผู้นำในแง่ของรายได้โดยคาดว่าจะมีรายได้ 175 ล้านเหรียญสหรัฐจากสินค้าตั๋วงานผู้สนับสนุนโฆษณาออนไลน์และสิทธิ์สื่อ

ส่วนสำคัญของรายได้เหล่านี้จะไหลกลับไปยังผู้เผยแพร่เกม แต่ในผู้เผยแพร่ทุกรายมีการลงทุนเงินในระบบเศรษฐกิจ eSports มากกว่าที่จะได้รับคืนจากกิจกรรม eSports โดยตรง จีนและเกาหลีจะรวมกันเป็น 23% ของรายได้ eSports ทั่วโลกรวมเป็น 106 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2016 สถานการณ์ที่แตกต่างกันสำหรับผู้ชมโดยเอเชียมีส่วนร่วม 44% ของผู้ชื่นชอบ eSports ทั่วโลก การเติบโตในภูมิภาคนี้ส่วนใหญ่เกิดจากการดูดซับ อย่างรวดเร็วในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (ดูรูปที่ 2)

รูปที่ 2: การเติบโตของผู้ชม เล่นคาสิโนมือถือ แนวโน้มสำคัญที่ผลักดันการเติบโต จากมุมมองของแนวโน้มปีนี้ถูกครอบงำด้วยจำนวนนักลงทุนที่เข้ามามีส่วนร่วมใน eSports บริษัท สื่อดั้งเดิมจำนวนมากขึ้นได้ตระหนักถึงคุณค่าของ eSports และได้เปิดตัวโครงการ eSports ครั้งแรก เมื่อบุคคลเหล่านี้เข้ามามีส่วนร่วมจะมีการให้ความสำคัญกับเนื้อหาและสิทธิ์ของสื่อมากขึ้น

ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ทั้งหมดได้เพิ่มการลงทุน ในพื้นที่โดยตระหนักดีว่าการรวมกันของวิดีโอการถ่ายทอดสด และเกมนั้นทำให้ผู้บริโภคได้รับความบันเทิงข้ามหน้าจอที่พวกเขาต้องการจากแฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบ

บทบาทของหน้าจอมือถือมีความสำคัญมาก เราเชื่อว่าการเพิ่มขึ้นของเกมมือถือในฐานะ eSports จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 2559 โดยเฉพาะในเอเชียเนื่องจากสตาร์ทอัพจำนวนมากเพิ่มความพยายาม และผู้เล่นมือถือทั่วโลกเข้ามามีส่วนร่วม ชื่อล่าสุดของเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด

Huuuge Games
ผู้ให้บริการที่มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกเห็นว่ารายได้เพิ่มขึ้น 5.2% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสหรือ 38.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเติบโตในไตรมาสที่ 4 นำโดย Billionaire Casino (โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 11% จากไตรมาสที่ 3) และในระดับที่น้อยกว่าเกมแฟรนไชส์ ​​Huuuge Casino (เพิ่มขึ้น 2.5% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส) โดยรวมแล้ว Huuuge Games เป็นหนึ่งใน บริษัท ที่ประสบความสำเร็จในช่วงสองปีที่ผ่านมาและเติบโตเร็วที่สุดในปีงบประมาณ 18 โดยมีอัตราการเติบโตสูงสุด 53% จากปี 2017 ซึ่งกล่าวได้ว่าระยะการเติบโตของไม้ฮอกกี้ดูเหมือนจะสิ้นสุดลงแล้วดังนั้นการได้รับ ตำแหน่งห้าอันดับแรกจะไม่ใช่เรื่องง่าย

PlayStudios PlayStudios
ที่ได้รับการสนับสนุนจาก MGM พบว่ารายได้เพิ่มขึ้น 10.0% ตามลำดับหรือ 29.0% จากปีก่อน การเติบโตในไตรมาสที่ 4 ได้รับแรงหนุนจาก POP Slots ซึ่งยังคงแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเติบโตที่ดีมากและ myKonami ที่ปรับปรุงใหม่ แฟรนไชส์ ​​myVegas ของ บริษัท ถูกแบนในช่วงเวลาดังกล่าวในขณะที่ Royal Charm Slots รุ่นล่าสุดของ บริษัท (เผยแพร่ร่วมกับ King) ยังคงอยู่ในช่วงเบต้า โดยรวมแล้วถือเป็นอีกปีที่แข็งแกร่งสำหรับ PlayStudios โดยมียอดขายสูงสุดเพิ่มขึ้น 22%

Eilers & Krejcik Gaming, LLC เป็น บริษัท วิจัยและที่ปรึกษาบูติกที่มุ่งเน้นการให้บริการอุปกรณ์เกมเทคโนโลยีและภาคเกมแบบโต้ตอบภายในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก สำหรับข้อมูล

Playtech ได้นำมาตรฐาน Third-Party Interface (TPI) ใหม่ของสมาคมมาตรฐานการเล่นเกม (GSA) มาใช้เป็นส่วนประกอบของเทคโนโลยีการรวบรวมเนื้อหา Playtech Open Platform (POP)

บริษัท เกม Omni-channel กลายเป็นธุรกิจแรกในอุตสาหกรรมที่ผสานรวมมาตรฐานนี้โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับคณะกรรมการเกมออนไลน์ของ GSA เพื่อพัฒนาความคิดริเริ่มใหม่ ๆ

จากข้อมูลของ Playtech ผู้ให้บริการที่ใช้บริการ POP จะสามารถเข้าถึงสิทธิประโยชน์มากมายผ่านมาตรฐานที่จะช่วยปรับปรุงธุรกิจของตน

สิ่งเหล่านี้รวมถึงประสิทธิภาพที่มากขึ้นเนื่องจากมาตรฐานไม่จำเป็นต้องให้ผู้ให้บริการเนื้อหาติดตั้งอินเทอร์เฟซที่เป็นกรรมสิทธิ์หลายตัว Playtech ยังกล่าวอีกว่ามาตรฐานดังกล่าวจะช่วยลดความซับซ้อนของกระบวนการรวมผู้ให้บริการเนื้อหาบุคคลที่สามทำให้พันธมิตรผู้ให้บริการสามารถทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์เนื้อหารายใหม่ได้

IGT, Scientific Games และ Microgaming เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่ใช้เทคโนโลยี POP ของ Playtech

“ Playtech เข้าร่วม GSA เนื่องจากวิสัยทัศน์ร่วมกันในการสร้างมาตรฐานที่ขับเคลื่อนประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมนี้” Shimon Akad ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech กล่าว

“ การจัดตั้ง TPI เป็นการแสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้และเป็นการเน้นย้ำถึงบทบาทของ Playtech ในอุตสาหกรรมในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่คุณเลือก”

Peter DeReadt ประธาน GSA กล่าวเสริมว่า“ ด้วยความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Playtech ทำให้ GSA นำเสนอมาตรฐานทางเทคนิคอีกครั้งที่แก้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงและมอบคุณค่าที่สำคัญ

“ การเพิ่มกระบวนการรับรองเป็นขั้นตอนต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่ากระบวนการผสานรวมระหว่างระบบเนื้อหาและแพลตฟอร์มมีประสิทธิภาพและคุ้มค่ามากขึ้น”

Playtech เปิดตัวบริการ POP ที่ปรับปรุงใหม่เมื่อเดือนที่แล้วโดยมีคำมั่นสัญญาว่าจะนำเสนอทางเลือกและฟังก์ชันที่มากขึ้นสำหรับนักพัฒนาและพันธมิตรผู้ให้บริการ

การปรับปรุงเทคโนโลยีนี้รวมถึงการเชื่อมต่อโดยตรงระหว่าง POP และ Marketplace ซึ่งเป็นร้านแอปสำหรับเกมอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ POP ได้รวมเข้ากับการจัดการผู้เล่นหลังสำนักงาน IMS และแพลตฟอร์มการตลาด

Jane Ryan ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ B2B ที่ Nektan กล่าวถึงสาเหตุที่อุตสาหกรรม igaming ต้องปรับตัวเข้ากับเทรนด์สมัยใหม่เพื่ออุดช่องว่างระหว่างเพศ

เป็นเวลาหลายปีที่อุตสาหกรรม igaming ยอมรับว่าจำเป็นต้องทำมากขึ้นเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่หลากหลาย ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการให้ความสำคัญกับการเพิ่มจำนวนผู้หญิงที่ดำรงตำแหน่งระดับสูงในคณะกรรมการ

อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงก็คือเรายังคงอยู่ห่างจากความทะเยอทะยานของความหลากหลายทางเพศรวมถึงการจ้างบุคคลจากภูมิหลังทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันทั้งหมด

เป็นสิ่งที่ฉันได้สัมผัสโดยตรงโดยทำงานในอุตสาหกรรมนี้มาตั้งแต่ปี 2545 ในเวลานั้นมีพนักงานหญิงสาวจำนวนมาก แต่มีจำนวนน้อยมากในระดับที่สูงขึ้น และจากอดีตเพื่อนร่วมงานหญิงที่ฉันเคยทำงานร่วมด้วยมีเพียงไม่กี่คนที่ยังคงทำงานอยู่เลยเนื่องจากความท้าทายที่ต้องเผชิญเมื่อเลี้ยงลูกในขณะที่ดำรงตำแหน่งอาวุโสในอุตสาหกรรมเกม

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาอุตสาหกรรมได้เคลื่อนตัวไปในทิศทางที่ถูกต้องอย่างช้าๆและสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเข้าร่วมการประชุมคณะกรรมการต่างๆและเดินไปตามทางเดินของนิทรรศการการค้า

ทุกวันนี้คุณสามารถรับประกันได้อย่างมากว่าไม่เพียง แต่จะมีผู้หญิงที่แข็งแกร่งและประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่คนที่โต๊ะเท่านั้น แต่ไม่มีผู้ชายผิวขาวคนไหนกล้าพูดที่ล้าสมัย

อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่าปัญหาได้ถูกกำจัดไปโดยสิ้นเชิงเนื่องจากนิสัยเก่า ๆ ตายยาก

ผู้หญิงยังคงถูกนำเสนออย่างมีนัยสำคัญในตำแหน่งอำนาจในโลกธุรกิจ ผู้หญิงมีบทบาทบริหารเต็มเวลาเพียง 6.4% ใน บริษัท FTSE 250 เท่านั้นตามการวิเคราะห์ของมหาวิทยาลัยแครนฟิลด์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรายงาน FTSE Women on Board ครั้งที่ 20 ในปี 2561

การลงทุนในความหลากหลายทางสังคมไม่ใช่แค่การทำในสิ่งที่ถูกต้องเท่านั้น แต่เป็นการผลักดันการเปลี่ยนแปลงที่ค้างชำระมานานและสิ่งที่จะเป็นประโยชน์ต่อเราทุกคนทั้งทางสังคมและทางการเงิน

มักมีเหตุผลที่ชัดเจนว่าทำไมผู้หญิงถึงลาออกจากงาน แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น ด้วยการใช้แนวทางที่ยืดหยุ่นเพื่อความหลากหลายเราหวังว่าจะสามารถปรับปรุงตัวเลขเหล่านี้ได้บ้าง

ที่ Nektan เรามีพนักงานหญิงที่แข็งแกร่งในตำแหน่งสำคัญหลายตำแหน่งรวมถึงลูซี่บัคลี่ย์ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของเราซึ่งเข้าร่วมองค์กรเมื่อปลายปีที่แล้ว แนวทางการทำงานที่ยืดหยุ่นของเราหมายความว่าเราไม่เพียง แต่เป็นสถานที่ทำงานที่น่าดึงดูดเท่านั้น แต่เรายังสามารถรักษาคนงานหญิงไว้ได้หากสถานการณ์ส่วนตัวของพวกเขาเปลี่ยนไป

ในฐานะ COO ของ บริษัท ในแผนก B2B ของเราฉันมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการส่งเสริมการทำงานที่ยืดหยุ่น ฉันพยายามทำงานจากที่บ้านสัปดาห์ละหนึ่งหรือสองวันเพื่อที่จะได้ใช้เวลากับครอบครัว ในฐานะผู้นำสิ่งสำคัญคือต้องแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของการทำงานที่ยืดหยุ่นในขณะที่ยังสามารถมีบทบาทสำคัญภายในองค์กรได้

การแบ่งแยกทางเพศที่ยิ่งใหญ่เป็นสิ่งที่ต้องการการแก้ไขโดยเร็วแทนที่จะเป็นในภายหลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นภัยคุกคามในความทะเยอทะยานของเราที่จะดึงดูดผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดเข้ามาในอุตสาหกรรม

การสรรหาบุคลากรที่มีความสามารถใหม่ ๆ กลายเป็นเรื่องยากขึ้นเรื่อย ๆ เช่นการแข่งขันที่เรากำลังเผชิญจากสาขาเทคโนโลยีที่เติบโตอย่างรวดเร็วและน่าตื่นเต้นอื่น ๆ รวมถึงอุตสาหกรรมโทรคมนาคมวิศวกรรมและยานยนต์

การเสนอเงินมากขึ้นไม่ใช่คำตอบเสมอไป เราจำเป็นต้องมีกลยุทธ์ที่ครอบคลุมโดยการนำแนวทางปฏิบัติใหม่ ๆ ขององค์กรรวมถึงการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่ช่วยให้การทำงานมีความยืดหยุ่นเพื่อดึงดูดผู้มีความสามารถหลากหลายจากภูมิหลังและวิถีชีวิตที่แตกต่างกัน ในการทำเช่นนี้เราจะส่งเสริมวัฒนธรรมแห่งการยอมรับซึ่งส่งผลให้เกิดการแบ่งปันความรู้มากมายซึ่งเราในฐานะอุตสาหกรรมที่พึ่งพานวัตกรรมสามารถเข้าถึงได้

เพื่อให้อุตสาหกรรม igaming เติบโตและนำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ จำเป็นต้องปรับตัวให้เข้ากับสังคมที่เปลี่ยนแปลงรวมถึงทุกเพศเชื้อชาติรสนิยมทางเพศและศาสนา

ความหลากหลายไม่เพียง แต่จะช่วยให้เกิดประสิทธิผลภายในของเราเท่านั้น แต่ยังทำให้เราน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับกลุ่มลูกค้าที่หลากหลายซึ่งในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้นจะต้องเป็นเป้าหมายสูงสุดของเรา

Spelinspektionen ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดนเปิดเผยว่าขณะนี้โปรแกรมการยกเว้นตนเองของ Spelpaus.se ได้ดึงดูดการลงทะเบียนมากกว่า 20,000 ครั้ง

เปิดตัวในวันที่ 1 มกราคมตรงกับการเปิดตัวตลาด iGaming ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของประเทศบริการนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปิดกั้นตัวเองจากการเข้าถึงบริการการพนันออนไลน์และเลือกไม่ใช้แคมเปญการตลาดที่เกี่ยวข้อง

โครงการนี้ยังครอบคลุมถึงการเดิมพันด้วยตนเองที่ร้านค้าที่ได้รับการอนุมัติสถานที่เล่นบิงโกบนเครื่องพนันและที่คาสิโนบนบกทั้งหมดที่ดำเนินการโดย Casino Cosmopol

Spelpaus.se ใช้กับผู้ให้บริการที่ถือใบอนุญาตในตลาดสวีเดนที่ได้รับการควบคุมใหม่เท่านั้น Spelinspektionen ได้มอบใบอนุญาตให้กับ 69 บริษัท แล้วโดยคาดว่ารายชื่อนี้จะเติบโตขึ้นเนื่องจากผู้ให้บริการได้รับการอนุมัติที่ปลอดภัยมากขึ้น

เงื่อนไขประการหนึ่งของใบอนุญาตใหม่เหล่านี้คือสำหรับผู้ปฏิบัติงานเพื่อให้แน่ใจว่ามีการผสานรวมเข้ากับการริเริ่ม Spelpaus.se อย่างสมบูรณ์

อย่างไรก็ตาม Spelinspektionen ถูกบังคับให้ออกการแจ้งเตือนจำนวนมากไปยังผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตเกี่ยวกับข้อกำหนดนี้หลังจากพบข้อผิดพลาดหลายประการในช่วงเดือนแรกของการควบคุมทั้งหมดในเดือนมกราคม

หน่วยงานกำกับดูแลชื่อGenesis Global และ AG Communicationsซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Aspire Global ในฐานะผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตซึ่งฝ่าฝืนมาตรการนี้ ทั้งสอง บริษัท ได้ดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามกฎการกีดกันตนเองอย่างสมบูรณ์

Spelinspektionen ได้เตือนว่าหากผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตยังคงฝ่าฝืนมาตรการใบอนุญาตนี้ต่อไป บริษัท อาจเริ่มยกเลิกใบอนุญาตการพนันออนไลน์และออกบทลงโทษทางการเงินด้วย

ผู้ถือหุ้นของ Integrity Gaming ได้ลงมติอนุมัติการเข้าซื้อกิจการของผู้ให้บริการเส้นทางสล็อตโดย PlayAGS ผู้จัดหาเทคโนโลยีเกม

AGS ซึ่งออกแบบและจัดหาเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ผลิตภัณฑ์โต๊ะและโซลูชันเชิงโต้ตอบให้กับตลาดในเดือนธันวาคมตกลงที่จะซื้อหุ้นที่ออกและโดดเด่นทั้งหมดใน Integrity Gaming

ข้อตกลงนี้มีมูลค่า 0.46 ดอลลาร์เป็นเงินสดสำหรับแต่ละหุ้นที่ถือซึ่งเท่ากับราคาซื้อรวม 49 ล้านดอลลาร์ (38 ล้านปอนด์ / 43.2 ล้านยูโร)

Integrity Gaming ซึ่งให้บริการสล็อตแมชชีนแก่ผู้ให้บริการคาสิโนโดยปกติจะเป็นแบบแบ่งรายได้ – ในสัปดาห์นี้เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมเกี่ยวกับข้อตกลงดังกล่าวโดย 99.99% ของคะแนนเสียงที่ผู้ถือหุ้นลงคะแนนเสียงเห็นชอบกับการได้มาที่เสนอ ข้อตกลงดังกล่าวต้องได้รับการอนุมัติขั้นต่ำ 66% จากผู้ถือหุ้นเพื่อดำเนินการต่อ

วันนี้ (7 กุมภาพันธ์) Integrity Gaming จะขอการอนุมัติขั้นสุดท้ายจาก British Columbia Supreme Court เพื่อทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์ ภายใต้เงื่อนไขการปิดบัญชีบางประการ Integrity Gaming คาดว่าจะเสร็จสิ้นข้อตกลงภายในวันพรุ่งนี้

หากข้อตกลงดำเนินไปตามที่คาดไว้ในสัปดาห์นี้ Integrity Gaming จะถูกลบออกจาก TSX Venture Exchange ของแคนาดาในวันศุกร์

Robert Miodunski ซีอีโอชั่วคราวของ Integrity Gaming กล่าวในช่วงเวลาของการประกาศครั้งแรกกล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะเป็นประโยชน์ต่อ บริษัท และลูกค้าโดยอ้างถึงความสามารถของ AGS ในการ “จัดการเกมเช่าขนาดใหญ่เพื่อขับเคลื่อนประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ให้บริการเกม”

Miodunski ได้รับการบริการในบทบาทของเขาในการเล่นเกม Integrity ตั้งแต่เดือนมิถุนายนของปีที่ผ่านมาเมื่อปีเตอร์เมซี่ก้าวลงมาเป็นซีอีโอ ก่อนหน้านี้ Miodunski เคยเป็นประธานของ AGS และยังเคยเป็นทั้งประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Alliance Gaming Corporation ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Bally Technologies

Andrew Burke รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์สล็อตของ AGS กล่าวด้วยว่า“ ทีม Integrity ได้สร้างธุรกิจที่แข็งแกร่งโดยมีฐานการติดตั้งเกม Class III และ Class II มากกว่า 2,700 เกมในโอกลาโฮมาและเท็กซัสโดยร่วมมือกับเกมที่ใหญ่ที่สุดบางเกม ผู้ให้บริการเกมชนเผ่าในสหรัฐอเมริกา รากเหง้าของ AGS อยู่ในโอคลาโฮมาและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะลงทุนเพิ่มเติมในตลาดที่เราหลงใหลและในที่ที่เรามีเครือข่ายการขายและการสนับสนุนลูกค้าที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว”

วิธีจัดทำกรอบเพื่อให้มั่นใจว่ากีฬามีความสมบูรณ์กำหนดความรับผิดชอบระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและพัฒนากระบวนการรายงานและการสอบสวน แผงนี้จัดขึ้นที่ ICE Sports Betting USA 2018

Gauselmann Group ตั้งขึ้นเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในตลาดสหราชอาณาจักรหลังจากที่ Blueprint Gaming Arm ได้เข้าซื้อโครงการผู้พัฒนาเกม

พิมพ์เขียวสตูดิโอเกมในสหราชอาณาจักรจะกระจายผลงานเนื้อหาด้วยการเพิ่มชื่อโครงการซึ่งตอนนี้จะปรับให้เข้ากับภาค iGaming

พิมพ์เขียวจะรวมเนื้อหาของโครงการเข้ากับเครื่องที่นำเสนอเพื่อสนับสนุนบริการการพนันบนบก

Project ในสหราชอาณาจักรมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่า 30 ปีโดยพัฒนาและเปิดตัวเกมมากกว่า 50 เกมเช่น ‘Mega Bars’ และ ‘Find the Lady Poker’

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงการซื้อกิจการทีมผู้บริหารโครงการจะยังคงจัดกิจกรรมประจำวันที่สตูดิโอในลอนดอน ซึ่งจะรวมถึง Matt Cole กรรมการผู้จัดการที่เหลืออยู่ของธุรกิจ

แผนกออกแบบและพัฒนาจากทั้ง Project และ Blueprint จะทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อนำเสนอเนื้อหาเกมใหม่ ๆ สู่ตลาด

“ โครงการมีชื่อเสียงอย่างมากในพื้นที่ค้าปลีกของสหราชอาณาจักรและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่ครอบครัว Blueprint Gaming” Sascha Blodau ผู้จัดการทั่วไปของ Gauselmann ในสหราชอาณาจักรกล่าว

“ กลุ่มที่ขยายใหญ่ขึ้นจะนำโดย Matt Cole ต่อไปและเราหวังว่าจะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมงานโครงการทั้งหมด”

Tony Boulton กรรมการผู้จัดการของโครงการกล่าวเสริมว่า“ เรามีทีมงานที่ยอดเยี่ยมและเราจะได้รับประโยชน์จากขนาดการสนับสนุนและการกระจายเพิ่มเติมของ Gauselmann Group

“ โอกาสนี้จะช่วยให้เราเติบโตและนำเสนอเกมที่พิสูจน์แล้วของเราให้กับผู้ชมออนไลน์”

ข้อกำหนดทางการเงินของข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการไม่ได้เปิดเผยโดย Gauselmann, พิมพ์เขียวหรือโครงการ