สมัครเล่น SBOBET สมัครเว็บจีคลับ การตลาดโบนัสและสิ่งจูงใจ

สมัครเล่น SBOBET ในขณะที่กำหนดให้สื่อโฆษณาไม่ให้“ มีแนวโน้มที่จะดึงดูดเด็กหรือเยาวชนเป็นพิเศษ” คำตัดสินล่าสุดและความล้มเหลวในการให้คำแนะนำที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับปัญหานี้ ทำให้ตลาดเกิดความสับสนและกังวลให้เหตุผล เป็นที่เข้าใจกันดีในอุตสาหกรรมการพนันว่า จะต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าการโฆษณาของตน ไม่สามารถตีความได้ว่าเป็นการดึงดูดเด็ก ๆ

“การคุ้มครองผู้เยาว์” เป็นหนึ่งในวัตถุประสงค์การออกใบอนุญาตที่ระบุไว้ในมาตรา 1 ของพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 และมีการสะท้อนในกฎข้อบังคับด้านการโฆษณาตามที่ระบุไว้ใน CAP และรหัส BCAP (“รหัส”) ในบรรดาสิ่งอื่น ๆ รหัสกำหนดให้ผู้ให้บริการการพนันตรวจสอบให้แน่ใจว่าสื่อโฆษณาทั้งหมดของพวกเขาได้รับการออกแบบในลักษณะที่ไม่“ มีแนวโน้มที่จะดึงดูดเด็กหรือเยาวชนเป็นพิเศษโดยเฉพาะโดยการไตร่ตรองหรือเกี่ยวข้องกับเยาวชน วัฒนธรรม”.

แต่จริงๆแล้ว“ การอุทธรณ์โดยเฉพาะ” สมัครเล่น SBOBET หมายความว่าอย่างไร และการตีความว่ามันเป็นภัยคุกคามต่อการดำเนินงานที่ถูกต้องตามกฎหมาย ของอุตสาหกรรมอย่างไร? รหัสโดยการออกแบบมีการใช้วลีที่ค่อนข้างคลุมเครือ เพื่ออำนวยความสะดวกในกรอบแปรงกว้าง ๆ เพื่อช่วยในการดำเนินการตามนโยบายของหน่วยงานกำกับดูแล อย่างไรก็ตามสิ่งนี้สามารถสร้างความยากลำบากในการตีความ

โดยอุตสาหกรรมในช่วงเวลาที่ผู้ประกอบการจำนวนมาก พยายามอย่างแท้จริงในการโฆษณาทางด้านขวาของสายการกำกับดูแล ในขณะที่พยายามโปรโมตเกมของพวกเขาด้วยวิธีที่ถูกต้องตามกฎหมายต่อผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ คำตัดสินล่าสุดของหน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา (“ ASA” ซึ่งเป็นหน่วยเฝ้าระวังการโฆษณา) ทำให้ตลาดเกิดความสับสนและไม่แน่นอนมากกว่าความสม่ำเสมอ

และความชัดเจน ความพยายามของภาคอุตสาหกรรม และที่ปรึกษาของพวกเขาในการขอคำแนะนำที่เฉพาะเจาะจงจาก ASA เกี่ยวกับสิ่งที่ “ดึงดูดใจเด็กเป็นพิเศษ” หมายความว่าหูหนวกจริงๆ ในขณะที่ ASA ได้ดำเนินการเพื่อเผยแพร่คำแนะนำเกี่ยวกับปัญหาที่เต็มไปด้วยหนามอื่น ๆ นั่นคือการตลาดของโบนัสและสิ่งจูงใจ แต่ยังไม่ได้ดำเนินการในส่วนที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ดึงดูดใจเด็ก ๆ

ในขณะที่ไม่มีการทดสอบวัตถุประสงค์ว่าจะตัดสิน ได้อย่างไรว่าสิ่งใดดึงดูดใจเด็กเป็นพิเศษหรือไม่ แต่สิ่งสำคัญอย่างชัดเจนคือต้องพิจารณาลักษณะของภาพและบริบทที่ใช้ ไม่ควรสร้างภาพแบบเด็ก ๆ คำวินิจฉัยที่ผ่านมาของการสนับสนุน ASA และยืนยันมุมมองนี้ ตัวอย่างเช่นในเดือนพฤษภาคม 2558 เกี่ยวกับ Foxy Bingo ได้ตัดสินว่าตัวละครสุนัขจิ้งจอกที่เพ้อฝันไม่ได้ละเมิดจรรยาบรรณ ในโฆษณานี้นักแสดงแต่งตัวเป็นสุนัขจิ้งจอกสวมสูทและถือร่มสีม่วง มันเป็นจุดเด่นของงานแสดงสินค้า และการเต้นรำเป็นประจำและสุนัขจิ้งจอกก็พูดว่า

“ มาเถอะมาหาสุนัขจิ้งจอกกันเถอะ” Cashcade แย้งว่าสำหรับแบรนด์ Foxy Bingo ตัวละครสุนัขจิ้งจอกนั้นสอดคล้องกับผู้ใหญ่วัฒนธรรม กระแสหลักของคนดังและตัวละครที่เป็นมนุษย์มักพบได้ในความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ สภาพบว่าในขณะที่ลักษณะของสไตล์สุนัขจิ้งจอก (เช่นเสื้อคลุมสีม่วงและการเดินสำรวย) มีลักษณะคล้ายกับตัวละครของเด็ก ๆ Mr Tod จากเรื่อง คำตัดสินของ SpinGenie ตั้งแต่วันที่ 27 พฤษภาคม 2015 ให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติม ถือได้ว่าโฆษณาที่มีภาพการ์ตูนของสุนัขชื่อ ‘Spin’ และชื่อเกม

ซึ่งอ้างถึงนิทานเด็กคลาสสิก รวมถึงได้ละเมิดหลักจรรยาบรรณ ในขณะที่ บริษัท อ้างว่าตัวละคร Spin ถูกร่างขึ้นโดยเจตนาเพื่อหลีกเลี่ยงภาพสไตล์ดิสนีย์ ASA ก็ถือได้ว่าทั้งภาพการ์ตูนและชื่อเกมเป็นที่คุ้นเคยและดึงดูดใจเด็ก ๆ เป็นพิเศษ ที่สำคัญอสส “ เมื่อพิจารณาว่าการผสมผสานระหว่างภาษาดนตรีเอฟเฟกต์เสียงและภาพที่ใช้มีแนวโน้มว่าโฆษณาจะดึงดูดผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีโดยเฉพาะ” ดังนั้นจึงควรโต้แย้งได้ว่าอาจต้องใช้คุณสมบัติต่างๆ ในโฆษณาร่วมกับตัวละครที่อาจทำให้เกิดปัญหาได้

การตัดสินล่าสุดน่าเศร้าที่ล้มเหลวในการพัฒนา ตัวอย่างคดีและทำให้เกิดความสับสนและความกังวลต่อตลาด ซึ่งเป็นการตัดสินล่าสุดเกี่ยวกับแบรนด์ Booty Pirates ในการพิจารณาคดีนี้ ASA ยึดถือคำร้องเรียนบนพื้นฐานที่ว่า“ พิจารณาว่าตัวละครไม่ใช่ผู้ใหญ่และเนื่องจากสัตว์ที่เคลื่อนไหว และตัวละครโจรสลัดเป็นเรื่องธรรมดาในรายการของเด็กและวัฒนธรรม ที่เป็นที่นิยมตัวละครจึงมีแนวโน้มที่จะดึงดูดโดยเฉพาะภายใต้ -18 วินาที”

สิ่งนี้สร้างขึ้นจากการให้เหตุผลใน Foxy หรือเป็นการย้อนกลับไปอีกขั้น? ในการอ่านครั้งเดียวอาจหมายความว่าการใช้แอนิเมชั่นและ / หรือตัวละครในการโฆษณาจะผิดด้านของบรรทัดหากอักขระดังกล่าวปรากฏให้เห็นในวัฒนธรรมของเด็ก ๆ นี้ไม่ทิ้งมาก มันอาจจับซูเปอร์ฮีโร่ตัวละครใด ๆ จากภาพยนตร์ที่ได้รับการจัดอันดับ นอกเหนือจาก 18 ตัวละครใด ๆ จากรายการทีวีก่อนลุ่มน้ำ (และอาจเป็นตัวละครใด ๆ ในทีวีเลยก็ได้) นักกีฬาทุกคน (เด็ก ๆ ชอบกีฬา!) มันจบลงตรงไหน? คำสำคัญในจรรยาบรรณคือ“ เฉพาะ” ในบริบทของการอุทธรณ์เฉพาะ เป็นไปตามที่สิ่งที่เป็นสากลดึงดูดใจเด็ก ๆ เป็นพิเศษหรือไม่?

สิ่งสำคัญที่นำออกไปจากการตัดสินของ คือข้อเสนอแนะของนโยบายที่เกิดขึ้นใหม่ ซึ่งจะทำให้การใช้ตัวละครและแอนิเมชั่น โดยอุตสาหกรรมการพนันในบางสถานการณ์เพื่อดึงดูดเด็กโดยเฉพาะตามคำจำกัดความ มีใครสงสัยว่าคำตัดสินจำเป็นต้องห้ามไม่ให้ใช้ ตัวละครเคลื่อนไหวทั้งหมดหรือไม่ อาจจะไม่. อาจมีเพียงพอในการตัดสินและอื่น ๆ ก่อนที่จะแนะนำว่าการนำเสนอตัวละครที่ ASA มีปัญหามากกว่าตัวละครในตัวมันเองอาจมีความชัดเจนมากขึ้น เว้นแต่จะเห็นได้ชัดว่าเป็นตัวละครของเด็กและเป็นเพียงตัวละครของเด็กเท่านั้น

อุตสาหกรรมสามารถหลบกระสุนได้ที่นี่ สมัครเว็บจีคลับ เพราะแน่นอนว่าหลายเกมเกี่ยวข้องกับแอนิเมชั่นบางรูปแบบ และเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอุตสาหกรรมนั้นเกี่ยวข้องกับตัวละครที่เคลื่อนไหวไม่ว่าประเภทใดชนิดหนึ่ง ในขณะที่โจรสลัดปรากฏตัวในความบันเทิงสำหรับเด็กบางรูปแบบ เป็นที่ทราบกันดีว่าโจรสลัดและสมบัติเกี่ยวข้องกับการพนันมานานหลายปีแล้ว

สิ่งนี้นำไปสู่การถกเถียงที่น่าสนใจว่าจุดใดที่บางสิ่งบางอย่างกลายเป็น “เฉพาะ” ที่ดึงดูดใจเด็ก ๆ แม้ว่ากัปตัน Pugwash จะดึงดูดเด็ก ๆ เป็นพิเศษ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามที่ จะเป็นเช่นกัน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมในการดูแคมเปญโฆษณาของตนในรูปแบบองค์รวม แต่สำหรับนักพัฒนาเกมที่จะต้องระมัดระวังเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอเกม ในฐานะวรรณกรรมโฆษณาที่ต้องการโปรโมตเกมดังกล่าว โดยธรรมชาติแล้วจะต้องแสดงการนำเสนอในรูปแบบ ไดอะแกรม ของตัวละครที่แสดงเมื่อวงล้อของเครื่องสล็อตหมุน

ไม่มีใครสามารถมองข้ามประเด็นที่เกิดขึ้น ที่อุตสาหกรรมการพนันและการใช้ตัวละครชนกันในลักษณะที่อาจทำให้ศีรษะของเด็ก หันไปได้เมื่อรถบัสที่มีโฆษณาจอดอยู่ด้านข้าง สมัครเว็บจีคลับ อย่างไรก็ตามบริบทจะต้องได้รับการพิจารณาเสมอ จะมีตัวละครที่เกี่ยวข้องกับ วัยเด็กอย่างหมดจดแต่ในขณะที่ฮอลลีวูดยังคงแสดงให้เห็นในภาพยนตร์สิ่งที่อาจถูกมองว่าเป็นตัวละครของเด็ก ๆ สามารถนำเสนอในรูปแบบที่ แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและแต่งตัว ในลักษณะที่มืดและน่ากลัว นั่นคืออะไรก็ได้นอกจากการดึงดูดเด็ก

นี่เป็นพื้นที่ของการพัฒนานโยบาย ที่เป็นไปได้สำหรับหน่วยงานกำกับดูแลการโฆษณาเนื่องจากพวกเขา ยังคงเผชิญกับข้อร้องเรียนจำนวนเล็กน้อย (แต่ยังคงมีข้อร้องเรียน) ต่อกลยุทธ์การโฆษณาของอุตสาหกรรมการพนัน แต่ยังได้รับการเตือนถึงความจำเป็นที่จะต้องอนุญาต ให้อุตสาหกรรมที่ถูกกฎหมายสามารถโฆษณาตัวเองได้ ตามกฎหมายที่ดินและยังคงส่งเสริมผลิตภัณฑ์ของตนต่อไปเหมือนที่ทำมาหลายปี เราเพียงแค่ต้องดูจำนวนเกมในคาสิโนแบบดั้งเดิมที่ให้ยืมตัวเองในธีมโจรสลัด เพื่อดูว่าการทำงานร่วมกันของผลิตภัณฑ์การพนัน และธีมโจรสลัดไม่จำเป็นต้องทำให้เกิดการดึงดูดโดยเฉพาะกับเด็ก ๆ

NetEnt ได้สนับสนุนการปรากฏตัวในเพนซิลเวเนียก่อนที่จะเปิดตัว iGaming ที่ได้รับการควบคุมในรัฐของสหรัฐอเมริกาโดยทำข้อตกลงกับ Parx Casino

ภายใต้ข้อตกลงนี้สล็อตและเกมบนโต๊ะของ NetEnt จะวางจำหน่ายผ่านแพลตฟอร์ม Parx Online ซึ่งควบคุมโดย Greenwood Gaming and Entertainment ซึ่งดำเนินการ Parx Casino สถานที่แข่งม้าและศูนย์เกมคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในรัฐ

ก่อนหน้านี้คาดว่าเกมออนไลน์จะเปิดตัวในเพนซิลเวเนียในช่วงสามเดือนแรกของปีนี้หลังจากที่คาดว่าจะเปิดตัวในช่วงปลายปี 2018 อย่างไรก็ตาม Erik Nyman กรรมการผู้จัดการของ NetEnt Americas (ในภาพ) กล่าวกับiGamingBusiness.comในวันนี้ (6 กุมภาพันธ์) ว่าซัพพลายเออร์หวังว่าตลาดจะเปิดขึ้น“ ในช่วงไตรมาสที่ 2”

ข้อตกลง Parx Casino เป็นความร่วมมือครั้งที่สามที่ปิดผนึกโดย NetEnt ซึ่งครอบคลุมถึงเพนซิลเวเนียโดย Nyman กล่าวเพิ่มเติมว่าซัพพลายเออร์ยังคง“ อยู่ระหว่างการเจรจากับผู้ให้บริการหลายราย”

ในเดือนตุลาคมหนึ่งเดือนหลังจาก NetEnt ยื่นขอใบอนุญาตซัพพลายเออร์ในเพนซิลเวเนียบริษัท คาสิโนยักษ์ใหญ่ของ Penn ได้ลงทะเบียนเป็นพันธมิตรรายแรกของ บริษัท ในรัฐโดยเกมของ NetEnt จะวางจำหน่ายบนเว็บไซต์ Hollywood Casino ของ Penn Interactive

NetEnt ยังยืนยันกับiGamingBusiness.comในวันนี้ว่าส่วนขยายของ Churchill Downsที่ประกาศในเดือนตุลาคมรวมถึงกิจกรรมของผู้ดำเนินการในเพนซิลเวเนีย นอกเหนือจากสนามแข่งรถในรัฐเคนตักกี้ที่มีชื่อเสียง Churchill Downs ยังเป็นเจ้าของคาสิโน Presque Isle Downs และสนามแข่งม้าในเพนซิลเวเนียรวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ในรัฐต่างๆทั่วสหรัฐอเมริการวมถึงฟลอริดาอิลลินอยส์หลุยเซียน่าเมนแมริแลนด์มิสซิสซิปปีและโอไฮโอ

ในเพนซิลเวเนียเกมของ NetEnt จะถูกส่งผ่านแพลตฟอร์ม GAN ซึ่งจะเปิดใช้งานฟรีสปินและวิดเจ็ตหมุนฟรีสำหรับผู้เล่น

ก่อนหน้านี้ NetEnt ได้ตั้งข้อสังเกตว่าเพนซิลเวเนียเป็นรัฐที่ใหญ่เป็นอันดับสองของสหรัฐอเมริกาที่เตรียมควบคุมคาสิโนออนไลน์และเป็นรัฐที่ใหญ่เป็นอันดับห้าโดยประชากรโดยรวมมีประชากรเกือบ 13 ล้านคน บริษัท ยังกล่าวอีกว่าผลงานการพนันตามที่ดินของรัฐชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นสร้าง“ รายได้จากเกมต่อหัวที่ค่อนข้างสูง”

Matthew Cullen รองประธานอาวุโสของ Parx Casino ของ iGaming และกีฬากล่าวในวันนี้ว่า“ เรารอคอยที่จะขยายข้อเสนอ Parx Casino ไปสู่โลกออนไลน์ ในส่วนนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถนำเสนอชุดเนื้อหาเกมที่โดดเด่นของ NetEnt ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ในเพนซิลเวเนีย”

พนักงานของร้านแล็ดโบร๊กส์คอรัลต้องเผชิญกับการต่อสู้เพื่องานของพวกเขาผ่านระบบการจัดอันดับที่ขัดแย้งกันซึ่งจะพิจารณาจำนวนลูกค้าที่สามารถชักชวนให้ลงชื่อเข้าใช้บัญชีการพนันออนไลน์ได้

การ์เดียนหนังสือพิมพ์รายงานในวันนี้ (6 กุมภาพันธ์) ที่เป็นตัวอักษรหมุนเวียนให้กับพนักงานที่ระบุไว้ว่าเจ้ามือจะปิดถึง 1,000 3,500 ร้านค้าในอีก 18-24 เดือน รายงานเพิ่มเติมว่าสิ่งนี้อาจทำให้พนักงานประมาณ 5,000 คนตกงาน

แล็ดโบร๊กส์คอรัลซึ่งตำหนิการลดเงินเดิมพันสูงสุดที่กำลังจะเกิดขึ้นที่เทอร์มินัลการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่จาก 100 ปอนด์เป็น 2 ปอนด์ในเดือนเมษายนสำหรับมุมมองที่มืดมนได้รายงานว่ามีการจัดตั้งระบบที่จะจัดอันดับพนักงานตามเกณฑ์ที่แตกต่างกันโดยแบ่งกลุ่มพนักงานตามพื้นที่ .

ร้อยละสี่สิบของคะแนนของเจ้าหน้าที่จะมาจากการทดสอบออนไลน์โดยอีก 20% จากการสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัวและอีก 10% จะถูกจัดสรรไว้เพื่อสะท้อนประวัติการลงโทษทางวินัยในอดีตของแต่ละคน

อย่างไรก็ตาม 30% ของคะแนนจะสะท้อนถึงจำนวนลูกค้าที่สามารถชักชวนให้ตั้งค่าบัญชีออนไลน์ได้รายงานกล่าว

“ เป็นเรื่องที่น่าตกใจที่เจ้าหน้าที่ถูกขอให้ใช้ประโยชน์จากผู้ที่มีความเสี่ยงและกระตุ้นให้พวกเขาสมัครบัญชีออนไลน์ – ให้ผลกำไรก่อนสวัสดิการของลูกค้าอีกครั้ง” แคโรลีนแฮร์ริสสมาชิกรัฐสภาซึ่งเป็นประธานกลุ่มรัฐสภาของพรรคทั้งหมดกล่าว เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

เจ้ามือรับแทงยังบอกกับพนักงานว่าจะไม่ตัดสินใจว่าจะปิดร้านไหนจนกว่าจะเสร็จสิ้น“ การปรึกษาหารือร่วมกัน” เป็นระยะเวลา 45 วัน

ทั้งเจ้ามือรับแทงหรือ บริษัท แม่ GVC โฮลดิ้งตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็นในวันนี้โดยiGamingBusiness.com

เดอะการ์เดียนกล่าวเพิ่มเติมว่าจะไม่มีความซ้ำซ้อนเกิดขึ้นก่อนวันที่ 1 พฤษภาคมโดยมีเจ้าหน้าที่บางคนเสนอสัญญาลดลง 36 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

โฆษกของแล็ดโบร๊กส์กล่าวว่าการปิดร้านหนังสือพิมพ์เป็น“ ผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากการเปลี่ยนแปลงกฎข้อบังคับของ FOBT”

โฆษกกล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะดำเนินกระบวนการให้คำปรึกษาที่เป็นธรรมและโปร่งใสกับเพื่อนร่วมร้านของเรา ด้วยสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบเป้าหมายของเราคือการรักษาจำนวนร้านค้าที่เปิดให้มากที่สุดการสูญเสียงานให้น้อยที่สุดและเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมหลายช่องทางที่มีความรับผิดชอบและมีชีวิตชีวาในร้านค้าของเราต่อไปซึ่งลูกค้าสามารถทำธุรกรรมกับเราได้อย่างราบรื่นในร้านค้าของเราหรือ ออนไลน์”

การจัดอันดับคาสิโนบนโซเชียลล่าสุดจาก Eliers & Krejcik Gaming ระบุว่าตลาดเติบโตขึ้น 10.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสสุดท้ายของปี 2018 โดยมีรายได้จากตลาดทั้งปีสูงถึง 5.2 พันล้านดอลลาร์

เราประเมินว่าตลาดเกมคาสิโนบนโซเชียลทั่วโลกเติบโต 1.9% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสหรือ 10.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 4 ปี 2018 เราประเมินว่ารายรับคาสิโนบนโซเชียลที่สร้างบน Facebook ลดลง 1.5% ตามลำดับในขณะที่มือถือเพิ่มขึ้น 2.6% ในไตรมาส ในไตรมาส

สำหรับปี 2018 เราคาดการณ์ว่าตลาดคาสิโนบนโซเชียลเติบโตขึ้น 15.0% จากปี 2017 ถึง $ 5.20 พันล้านซึ่งเป็นไปตามการคาดการณ์ของเรา

ประสิทธิภาพของผู้เผยแพร่คาสิโนบนโซเชียล 15 อันดับแรกนั้นผสมผสานกัน ผลงานเด่นในไตรมาสนี้ ได้แก่ SG Digital, Huuuge Games, PlayStudios และ High 5 Games GSN Games และ Greentube (เป็นเจ้าของโดย Novomatic) ก็มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ก็น่าประทับใจน้อยลงเมื่อเทียบเป็นรายปี

GSN Games ขยับขึ้นในชาร์ตการจัดอันดับของเราไปที่อันดับที่ 8 (ก่อนหน้านี้เป็นอันดับที่ 9) และตอนนี้นำหน้า Tencent

จุดเด่นของ บริษัท

Playtika
เราประเมินรายรับคาสิโนบนโซเชียลเพิ่มขึ้น 0.5% จากไตรมาส 3 และ 15.3% จากไตรมาส 4 ปี 2018 ซึ่งนับเป็นไตรมาสที่สองติดต่อกันที่ธุรกิจคาสิโนบนโซเชียลซบเซา เราเชื่อว่าส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการมุ่งเน้นและโอกาสที่มากขึ้นจากหมวดหมู่ที่อยู่ติดกันเช่น Jelly Button การเข้าซื้อกิจการของ Wooga และการเข้าซื้อกิจการ Supertreat ที่เพิ่งประกาศ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเกมคาสิโนบนโซเชียลของ Playtika มีการเติบโตที่โดดเด่นใน H1 2018 และไม่อยู่ภายใต้แรงกดดันใด ๆ ที่จะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำในการทำกำไรรายไตรมาส เราไม่เชื่อว่าการชะลอตัวของ H2 เป็นเรื่องสำคัญใด ๆ และเชื่อว่ามันเกี่ยวข้องกับฤดูกาลและเวลาที่เปิดตัวคุณสมบัติใหม่ ๆ ในแง่ของแต่ละชื่อเรื่องเราเชื่อว่า Slotomania เป็นชื่อที่อ่อนแอที่สุดในผลงานช่วงนี้ในขณะที่ House of Fun และ Caesars Slots เติบโตเร็วที่สุด

อริสโตแครต (Product Madness and Big Fish Games)
Aristocrat ยังคงเป็นผู้เผยแพร่คาสิโนบนโซเชียลที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกโดยมีส่วนแบ่งการตลาด 12.7% ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนเต็มไตรมาสจาก Big Fish (คาสิโนโซเชียลเท่านั้น) รายได้รวม Pro forma เพิ่มขึ้น 2.4% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสและ 14.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในแง่ของรายละเอียดเราเชื่อว่า Product Madness เพิ่มขึ้น 0.8% ตามลำดับหรือ 12.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยได้รับแรงหนุนจาก Lightning Link และหักล้างบางส่วนจากจุดอ่อนบางประการใน Heart of Vegas และ FaFaFa Gold รายได้คาสิโนโซเชียลของ Big Fish เพิ่มขึ้นประมาณ 6.2% ตามลำดับและ 21.3% จากปีก่อนโดยส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของ Jackpot Magic Slots (เราประเมิน 23% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส) เมื่อมองไปข้างหน้าเราเชื่อว่าการเติบโตส่วนใหญ่ในปีงบการเงิน 62 จะได้รับแรงหนุนจากเกมใหม่ ๆ เช่น Cashman Casino, Lightning Link และ Jackpot Magic Slots

กลุ่ม
โซเชียลของSG Digital Scientific Games มีรายได้รวม (B2C เท่านั้น) เพิ่มขึ้น 7.7% จากไตรมาส 3 ปี 2018 หรือ 18.5% จากปีก่อน ในแง่ของประสิทธิภาพของเกมแต่ละเกมเราเชื่อว่า Jackpot Party Casino มีตัวเลขหลักเดียวที่สูงตามลำดับเนื่องจากมีการ “เปิดตัวใหม่” ครั้งใหญ่ในช่วงปลายไตรมาส 2/2561 (นับเป็นการย้ำครั้งใหญ่ครั้งที่สอง / การเปิดตัวแฟรนไชส์นี้อีกครั้ง ครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นในไตรมาส 4/58) ตัวขับเคลื่อนการเติบโตเพิ่มเติม ได้แก่ Bingo Showdown ซึ่งได้รับส่วนแบ่งการตลาดในประเภทบิงโกและสล็อตผูกขาด เราเชื่อว่า Monopoly Slots ยังคงแสดงให้เห็นถึงเส้นทางการเติบโตที่มีแนวโน้มที่ดีโดยมี KPI พื้นฐานที่แข็งแกร่งและเป็นหนึ่งในเกมสล็อตแบบสแตนด์อโลนใหม่ที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นในการเปิดตัว CY18

DoubleU Games (DoubleDown Interactive)
DoubleU Games เป็นผู้เผยแพร่คาสิโนโซเชียลที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลกโดยมีรายได้รวมเพิ่มขึ้น 2.4% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสและ 14.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี เราประเมินรายได้ของ Double Down Interactive แบบสแตนด์อโลนเพิ่มขึ้น 2.7% ตามลำดับหรือ 14.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยส่วนใหญ่มาจากเกมแฟรนไชส์ ​​Double Down Casino เราคาดการณ์รายรับของ DoubleU Games เพิ่มเติมแบบสแตนด์อโลนเพิ่มขึ้น 15.3% จากไตรมาสที่ 4 ปี 2017 โดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจาก DoubleU Casino นับเป็นไตรมาสที่ 5 ติดต่อกันที่รายได้ตามลำดับเติบโตขึ้นตามลำดับและ y / y และดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์บางอย่างที่ทำใน Double Down กำลังจะหมดไป

Zynga
ผู้ให้บริการ Zynga Poker พบว่ายอดจองคาสิโนบนโซเชียลลดลง 3.3% แบบไตรมาสต่อไตรมาสและ 6.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี Zynga Poker ลดลงตามลำดับและยังคงฟื้นตัวจากปัญหา Facebook Connect เชิงลบบางส่วนที่ก่อให้เกิดปัญหาดังกล่าวและ บริษัท อื่น ๆ อีกจำนวนหนึ่งใน CY18 ชื่อสล็อตแฟรนไชส์ของ Zynga Hit it Rich และ Wizard of Oz นั้นขึ้นตามลำดับ แต่รายได้สล็อตโดยรวมยังคงลดลงเนื่องจากความอ่อนแอในเกมเดิม (Black Diamond, Spin it Rich ฯลฯ ) โดยรวมแล้วเป็นไตรมาสที่ค่อนข้างไม่สะดวกสำหรับธุรกิจคาสิโนโซเชียลของ Zynga เนื่องจาก บริษัท กำลังทำข่าวในด้านอื่น ๆ รวมถึงการเข้าซื้อกิจการ Small Giant Games ที่มีชื่อเสียง ในแง่ของ KPI เราเชื่อว่า DAU คาสิโนโซเชียลลดลงในขณะที่ ARPDAU ปรับปรุง