เสือมังกรออนไลน์ สมัครเล่นยูฟ่า ZIIBET คาสิโน GClub SBOBET

เสือมังกรออนไลน์ สมัครเล่นยูฟ่า การวิจัยและการตลาด: ประสิทธิภาพตลาดเครื่องนุ่งห่ม: การพัฒนาผลิตภัณฑ์และนวัตกรรม, ฉบับไตรมาสที่ 3 ปี 2012
07 ธันวาคม 2555 10:16 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกดับลิน–( บิสิเนส ไวร์ )–13 ก.ค. 2561 Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/xb2lb5/performance ) ได้ประกาศเพิ่มรายงานใหม่ของ Textiles Intelligence เรื่อง “Performance Apparel Markets: Product Developments and Innovations, 3rd Quarter” ฉบับปี 2555″ เพื่อถวายเป็นพระราชกุศล

“ตลาดเครื่องแต่งกายเพื่อประสิทธิภาพ: การพัฒนาผลิตภัณฑ์และนวัตกรรม ฉบับไตรมาสที่ 3 ปี 2555”ทวีตนี้รายงานนี้ให้ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดใน: เครื่องแต่งกายที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ผ้าที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมสำหรับเครื่องแต่งกายและชุดป้องกัน ผ้าสำหรับเครื่องแต่งกายกีฬา การรักษาผ้า

เส้นใยสำหรับเครื่องนุ่งห่ม เส้นใยการจัดการความชื้น ชุดกีฬา และเสื้อผ้าควบคุมอุณหภูมิ รายงานยังรวมข่าวจากบริษัทและองค์กรนวัตกรรมดังต่อไปนี้: Adidas, Alexium International, Cifra, DyeCoo Textile Systems, Invista, กระทรวงอุปทาน, Norrøna, Polartec, Rhodia, Timberland, Trevira, Unifi, Victor Group, X-Bionic และ Yeh กลุ่ม.

หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:สรุปเสื้อผ้าที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมอาดิดาสเปิดตัวเสื้อยืดรุ่นใหม่ ย้อมด้วยกระบวนการไร้น้ำที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมผ้าที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมสำหรับเครื่องแต่งกายNorrøna ได้พัฒนาเสื้อผ้าชิ้นแรกที่ทำจากโพลีเอสเตอร์รีไซเคิลการวิจัย ABI กล่าวว่าการขับเคลื่อนการกีฬาและสุขภาพ การจัดส่งอุปกรณ์ mHealth ทะลุ 30 ล้านเครื่องในปี 255507 ธันวาคม 2555 10:06 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ ) ––( บิ

สิเนส ไวร์ ) ––( บิสิเนส ไวร์ )––25 ต.ค. อุปกรณ์ใหม่จำนวนมากที่ใช้ประโยชน์จากการเชื่อมต่อที่ได้รับการปรับปรุงไปยังโทรศัพท์มือถือเคลื่อนที่ได้กระตุ้นการเติบโตอย่างแข็งแกร่งสำหรับอุปกรณ์ mHealth ไร้สายที่สวมใส่ได้ในปี 2555 ภายในสิ้นปีนี้ อุปกรณ์เกือบ 30 ล้านเครื่องจะถูกจัดส่ง เพิ่มขึ้น 37 % ของการจัดส่งในปี 2554

การรวมการเชื่อมต่อ เสือมังกรออนไลน์ Bluetooth Smart Ready ในสมาร์ทโฟนหลายรุ่นรวมถึง iPhone ของ Apple และ Galaxy III ของ Samsung กำลังขับเคลื่อนคลื่นลูกใหม่ที่น่าสนใจและการลงทุนในความสามารถของอุปกรณ์เซ็นเซอร์แบบสวมใส่ได้ ระหว่างปี 2011 ถึง 2017 ตลาดสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้จะเติบโตที่ CAGR เกือบ 40%

ผู้จำหน่ายอุปกรณ์กีฬาไร้สายและไร้สายที่มีอยู่ เช่น Polar, Garmin, Nike, Adidas และอื่นๆ ได้ขยายข้อเสนอเซ็นเซอร์ไร้สายที่สวมใส่ได้ในปี 2555 ในขณะที่บริษัทสตาร์ทอัพจำนวนมากออกสู่ตลาดด้วยข้อเสนอที่ขยายการใช้งานและศักยภาพในการรวบรวม ข้อมูลและวิธีการใช้

“ความสามารถในการสื่อสารด้วยพลังงานที่ต่ำมากจากอุปกรณ์สวมใส่ไปยังสมาร์ทโฟนและบนแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตโดยใช้โทรศัพท์เป็นเกตเวย์กำลังผลักดันให้เกิดนวัตกรรมและการลงทุน Jonathan Collins นักวิเคราะห์หลักของ Jonathan Collins หัวหน้านักวิเคราะห์กล่าวว่ากำลังดำเนินการและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในอีกห้าปีข้างหน้า

การเชื่อมต่อแบบไร้สายจะเข้าสู่ตลาดที่เกี่ยวข้องกับการแพทย์มากขึ้น ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบที่บ้านสำหรับแอปพลิเคชันการชราภาพ การตรวจสอบผู้ป่วยระยะไกลสำหรับเงื่อนไขระยะยาวที่อยู่ห่างไกลจากสถานพยาบาลมืออาชีพ และในโรงพยาบาล ตลอดจนความยืดหยุ่นและความเรียบง่ายของการเชื่อมต่อไร้สายที่หลากหลาย แอปพลิเคชันอื่น ๆ

การค้นพบนี้เป็นส่วนหนึ่งของmHealthของ ABI Research ( http://www.abiresearch.com/research/service/mhealth/ ) และSmart Cities ( http://www.abiresearch.com/research/service/smart-cities/ ) Research บริการ. บริการ mHealth ตรวจสอบตลาดสำหรับเทคโนโลยีการตรวจสอบและควบคุมที่ใช้สำหรับแอปพลิเคชันระบบอัตโนมัติในบ้าน รวมถึงการจัดการพลังงานในบ้าน เครื่องใช้ที่เชื่อมต่อ การจัดการความปลอดภัยในบ้าน การดูแลสุขภาพที่บ้าน ความบันเทิง และการควบคุมแสงสว่าง

ABI Research ให้การวิเคราะห์เชิงลึกและการคาดการณ์เชิงปริมาณของแนวโน้มในการเชื่อมต่อทั่วโลกและเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่อื่นๆ จากสำนักงานในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย ทีมผู้เชี่ยวชาญทั่วโลกของ ABI Research จะให้คำแนะนำแก่ผู้มีอำนาจตัดสินใจหลายพันคนผ่านบริการวิจัยและให้คำปรึกษามากกว่า 70 รายการ โดยประมาณ 1990 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.abiresearch.comหรือโทร +1.516.624.2500

ผ้าที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมสำหรับเสื้อผ้าที่ใช้ป้องกันVictor Group ได้พัฒนาผ้าที่ทนไฟ (FR) ที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมใหม่เพื่อใช้ในการผลิตชุดป้องกันผ้าสำหรับเครื่องแต่งกายกีฬาTimberland ได้พัฒนาเสื้อผ้าที่รวมผ้าแบรนด์ Cordura ของ Invistaการบำบัดด้วยผ้าAlexium International ได้แสดงให้เห็นว่า Reactive Surface Treatment (RST) ของมันเหมาะสำหรับการทำหน้าที่ทำให้เส้นใยโพลิโอเลฟินส์

เส้นใยเพื่อประสิทธิภาพเครื่องแต่งกายCifra ได้พัฒนากลุ่มผลิตภัณฑ์เสื้อผ้ากีฬาไร้ตะเข็บรูปแบบใหม่ ซึ่งประกอบด้วยเส้นด้าย EmanaชุดกีฬาX-Bionic ได้พัฒนากางเกงใหม่สำหรับกิจกรรมปีนเเสื้อผ้าควบคุมอุณหภูมิกระทรวงอุปทานได้พัฒนาเสื้อรุ่นใหม่ที่ใช้เทคโนโลยีควบคุมอุณหภูมิรายชื่อตัวเลขสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.researchandmarkets.com/research/xb2lb5/performance

ที่มา: สิ่งทอข่าวกรอติดตการวิจัยและการตลาLaura Wood ผู้จัดการอาวุโpress@researchandmarkets.coสหรัฐอเมริกา โทรสาร: 646-607-190โทรสาร (นอกสหรัฐอเมริกา): +353-1-481-1716 หมว: เสื้อผ้าชานฮัสเซน, มินนิโซตา–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค.นี้Life Time Fitness, Inc., The Healthy Way of Life Company (NYSE: LTM ) ประกาศว่าMusiCares ® ได้เข้าร่วมการเคลื่อนไหว Commitment Dayในฐานะพันธมิตรในการก่อตั้งมูลนิธิ

“ด้วยความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ต่อสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของบุคคลที่ประกอบกันเป็นอุตสาหกรรมเพลงขนาดใหญ่และกำลังเติบโต เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ MusiCares เข้าร่วม Commitment Day Movement”

ทวีตนี้The Recording Academy ®ก่อตั้งขึ้นในปี 1989 ก่อตั้ง MusiCares ขึ้นมาเพื่อค้ำจุนดนตรีและผู้สร้างเพลง โดยการจัดหาเครือข่ายความปลอดภัยสำหรับความช่วยเหลือที่สำคัญสำหรับคนดนตรีในยามจำเป็น บริการและทรัพยากรของ MusiCares ครอบคลุมกรณีฉุกเฉินด้านการเงิน การแพทย์ และส่วนบุคคล ในขณะที่ยังเน้นทรัพยากรและความสนใจของอุตสาหกรรมเพลงในประเด็นการบริการมนุษย์ที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อสุขภาพและสวัสดิการของชุมชนดนตรี

เพื่อให้สอดคล้องกับความมุ่งมั่นด้านสุขภาพและการบริการของมนุษย์ MusiCares ได้ร่วมกับองค์กรการกุศล Founding Charities, Corporate Partners และ Ambassadors อื่นๆ เพื่อปลุกจิตสำนึกของCommitment Dayซึ่งเป็นการเคลื่อนไหว 365 วันที่ออกแบบมาเพื่อรวมชาวอเมริกันทุกคนใน

ความมุ่งมั่นส่วนตัวเพื่อชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้น . ในวันที่ 1 มกราคม 2013 ชาวอเมริกันหลายแสนคนจะเริ่มต้นการเคลื่อนไหวด้วยการเข้าร่วมกิจกรรมเดิน/วิ่ง 5 กม. พร้อมกันใน 30 เมือง ซึ่งแสดงถึงจุดยืนและความรับผิดชอบส่วนตัวของพวกเขาในการทำให้อเมริกามีสุขภาพที่ดีขึ้น

ผู้ลงทะเบียน Commitment Day ทุกคนจะได้รับเชิญให้สนับสนุน MusiCares และผู้ร่วมก่อตั้งมูลนิธิการกุศลอื่น ๆ โดยการบริจาคนอกเหนือจากค่าธรรมเนียมการลงทะเบียนเหตุการณ์หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมการระดมทุนเพิ่มเติม ผู้ร่วมก่อตั้งมูลนิธิการกุศลจะได้รับการยอมรับและการสนับสนุนที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหว Commitment Day 365 ระหว่างปี 2555 และ 2556

Bahram Akradi ประธาน ประธาน ซีอีโอ และผู้ก่อตั้ง Life กล่าวว่า “ด้วยความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ในด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของบุคคลที่ประกอบกันเป็นอุตสาหกรรมเพลงขนาดใหญ่และกำลังเติบโต เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ MusiCares เข้าร่วม Commitment Day Movement” เวลา. “สุขภาพของ

อเมริกาเป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่สุดที่ประเทศของเราเผชิญอยู่ ขณะนี้การระบาดของน้ำหนักและโรคอ้วนส่งผลกระทบต่อสองในสามของผู้ใหญ่ชาวอเมริกัน และภาระทางการเงินที่ทำให้หมดอำนาจจากสุขภาพที่ไม่ดีส่งผลกระทบต่อเราทุกคน มีวิธีแก้ปัญหาและเริ่มต้นด้วยความมุ่งมั่นในการรับประทานอาหารเพื่อสุขภาพ การออกกำลังกาย ครอบครัว การให้ ความรับผิดชอบส่วนบุคคล และโลกที่มีสุขภาพดี ร่วมกับ MusiCares และพันธมิตรที่โดดเด่นอื่นๆ ของเรา เราสามารถเปลี่ยนแปลงอเมริกาให้ดีขึ้นได้”

Neil Portnow ประธาน/CEO ของ The Recording Academy และ MusiCares กล่าวว่า “ในแต่ละวัน เราจัดการกับความต้องการมหาศาลสำหรับบริการต่างๆ ที่เรามอบให้ ตั้งแต่ความช่วยเหลือทางการเงินฉุกเฉินไปจนถึงทรัพยากรในการฟื้นฟูการเสพติด “ศูนย์กลางของความพยายามของเราคือการส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีผ่านคลินิก Healthy Essentials และการคัดกรองที่นำผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพและบริการมาสู่ลูกค้าของเราภายในชุมชนสร้างสรรค์ ดังนั้นพวกเขาจึงอาจได้รับการรักษาและบริการเบื้องต้นและเชิงป้องกันอย่างครบถ้วน เราภูมิใจที่ได้สนับสนุน Commitment Day Movement ในฐานะการขยายภารกิจที่ดำเนินมายาวนานของเราโดยธรรมชาติ และตั้งตารอผลกระทบที่เราสามารถมีได้ในการสร้างอเมริกาที่มีสุขภาพดีขึ้น”

ด้วยการเปิดตัวของความมุ่งมั่นการเคลื่อนไหววันที่ชาวอเมริกันทุกคนได้รับเชิญให้ร่วมกันคำมั่นสัญญาส่วนบุคคลของพวกเขาต่อสุขภาพที่ดีขึ้นและสุขภาพและความมุ่งมั่นที่จะกลายเป็นวันก่อตั้งสมาชิกที่CommitmentDay.com กิจกรรม Commitment Day จะเกิดขึ้นพร้อมกัน (11:00 น. ET, 10:00 น. CT, 9:00 น. MT และ 8:00 น. PT) ในวันที่ 1 มกราคม 2013 ใน:

แอตแลนต้าอินเดียแนโพลิสนครฟิลาเดลเฟออสตินแคนซัสซิตี้ฟีนิกชิคาโก ลาสเวกัส ราลี เดอรนซินนาติลอสแองเจลิสอลต์เลกซิตีคลีฟแลนด์มมฟิสซานอันโตนิโโคลัมบัส ไมอามี่ซีแอตเทิดัลลาสมินนิอาโปลิสเซนต์หลุยสเดนเวอรNew Orleanทัลซดีทรอยต์ เมืองนิวยอร์กวอชิงตันดีซฮูสตันโอมาฮาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความมุ่งมั่นในวันปี 2013 กรุณาเยี่ยมชมCommitmentDay.com

เกี่ยวกับ MusiCaresก่อตั้งขึ้นในปี 1989 โดย The Recording Academy ® MusiCares ®เป็นแหล่งรวมความช่วยเหลือที่สำคัญสำหรับนักดนตรีในยามจำเป็น บริการและทรัพยากรของ MusiCares ครอบคลุมกรณีฉุกเฉินทางการเงิน ทางการแพทย์ และส่วนบุคคลที่หลากหลาย และแต่ละกรณีจะได้รับการ

ปฏิบัติด้วยความซื่อสัตย์สุจริตและเป็นความลับ MusiCares ยังให้ความสำคัญกับทรัพยากรและความสนใจของวงการเพลงในประเด็นการบริการมนุษย์ที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อสุขภาพและสวัสดิภาพของชุมชนดนตรี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.musicares.org สำหรับข่าวด่วนและเนื้อหาพิเศษ โปรดกดถูกใจ “MusiCares” บน Facebook ที่ www.facebook.com/musicares และปฏิบัติตาม MusiCares บนทวิตเตอร์ @MusiCares ที่www.twitter.com/musicares

เกี่ยวกับ Life Time Fitness, Inc.ในฐานะบริษัท Healthy Way of Life Life Time Fitness (NYSE: LTM) ช่วยให้องค์กร ชุมชน และบุคคลบรรลุวัตถุประสงค์ด้านสุขภาพ แรงบันดาลใจด้านกีฬา และเป้าหมายด้านการออกกำลังกายโดยมีส่วนร่วมในพื้นที่ที่พวกเขาสนใจ หรือค้นพบความหลงใหล

ใหม่ๆ ทั้งภายในและภายนอก กีฬาที่โดดเด่นและมีขนาดใหญ่ของ Life Time ฟิตเนสระดับมืออาชีพ กิจกรรมนันทนาการสำหรับครอบครัว และสปา ซึ่งส่วนใหญ่เปิดให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ แนวทางการใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพของบริษัทช่วยให้ลูกค้าบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการจัดหาโปรแกรมที่ดีที่สุด บุคลากร และสถานที่ที่มีคุณภาพและคุณค่าที่แน่วแน่ ณ วันที่ 7 ธันวาคม 2555 บริษัทได้ดำเนินการศูนย์ 105 แห่งภายใต้แบรนด์ LIFE TIME FITNESS® และ LIFE TIME ATHLETIC(SM) ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

Smack Sportswear , Inc. ปิดสัญญากับ Team Sports Superstore ปี 2555 ตรวจสอบรายรับกว่าหนึ่งล้านสองแสนดอลลาร์
07 ธันวาคม 2555 09:15 น. เวลามาตรฐานตะวันออก

ทอร์แรนซ์, แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2562 Smack Sportswear, Inc. (OTCBB: SMAK) ประกาศในวันนี้ว่าได้ปิดการซื้อ Team Sports Superstore ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนที่เป็นผู้นำทีมวอลเลย์บอลและชายหาด เครื่องแต่งกาย แบรนด์ชั้นนำของพวกเขาคือ Smack Sportswear ซึ่งสวมใส่โดยมืออาชีพชั้นนำ ทีม และแฟนๆ ทั่วทั้งชุมชนวอลเลย์บอล

“ตอนนี้บริษัทของเราพร้อมที่จะหาเงินลงทุนและนำการจัดการที่มีประสบการณ์มา โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีประสบการณ์มากมายกับบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ รวมทั้งมีประสบการณ์ในการขยายการจัดจำหน่ายในธุรกิจเครื่องนุ่งห่มและการพัฒนาการยอมรับทั่วโลก”

ทวีตนี้Bill Sigler ประธาน ซีอีโอ และผู้ถือหุ้นใหญ่กล่าวว่า “ช่วง 15 เดือนที่ผ่านมาเป็นช่วงที่ท้าทายที่สุดในอาชีพการงานของผม ฉันและทีมทำงาน 7 วันต่อสัปดาห์เพื่อเปลี่ยนความรักในกีฬาวอลเลย์บอลให้เป็นแบรนด์ระดับประเทศ สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นงานอดิเรกที่หลงใหลในแมนฮัตตันบีช แคลิฟอร์เนีย กำลังจะกลายเป็นผู้เล่นหลักรายต่อไปในตลาดเครื่องแต่งกายสำหรับนักกีฬา”

ประธาน Sigler กล่าวต่อไปว่า “บริษัทของเราพร้อมที่จะหาเงินลงทุนและนำผู้บริหารที่มีประสบการณ์มา โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีประสบการณ์มากมายกับบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ รวมทั้งมีประสบการณ์ในการขยายการจัดจำหน่ายในธุรกิจเครื่องนุ่งห่มและ การพัฒนาการรับรู้ทั่วโลก”เกี่ยวกับ Smack Sportswear

Smack Sportswear ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 เป็นแบรนด์ชั้นนำของเครื่องแต่งกายวอลเลย์บอลที่ออกแบบเองสำหรับผู้เล่นวอลเลย์บอลในร่มและชายหาด Smack ผลิตเครื่องแต่งกายที่ได้แรงบันดาลใจจาก Southern California ในสำนักงานใหญ่ โดยอยู่ห่างจากศูนย์กลางวอลเลย์บอลชายหาดเพียง 5 ไมล์ ซึ่งช่วยให้ Smack สามารถนำเสนอการตอบสนองระดับโลก ความเป็นเลิศด้านซัพพลายเชน และคุณภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ เป็นร้านค้าแบบครบวงจรอย่าง

แท้จริงตั้งแต่เครื่องแต่งกายจนถึงการตกแต่งอุปกรณ์และอุปกรณ์ที่จัดทำโดย บริษัท ในเครือ VBSuperstore.com ผู้เชี่ยวชาญชั้นนำบางคนไม่เพียงแต่ออกแบบเท่านั้น แต่ยังช่วยทดสอบผลิตภัณฑ์ของเราก่อนที่เราจะแจกจ่ายให้คนทั่วไป ด้วยรูปแบบธุรกิจที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว Smack อยู่ในตำแหน่งผู้นำด้านเครื่องแต่งกายสำหรับนักกีฬา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.smacksportswear.com หรือโทร 310-787-1222

สิ่งที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้คือ “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

แลร์รี่ เดอะ เคเบิล กาย เที่ยวกรีนเบย์โดยเป็นส่วนหนึ่งของทัวร์ Wild American Flavours เพื่อตรวจสอบรสชาติและไหวพริบในท้องถิ่น
ใหม่ Prilosec OTC® Wildberry ให้แฟน ๆ มีโอกาสได้รับแพ็คเกจรางวัลครั้งเดียวในชีวิต

07 ธันวาคม 2555 09:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
ซินซินนาติ–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. ผู้ที่มีอาการเสียดท้องบ่อยและนักแสดงตลกคนโปรดของอเมริกา แลร์รี เดอะ เคเบิล กาย อยู่ในกรีนเบย์ ดูทีมโปรดของเขาเล่นและมองหาคนที่รักชีสที่สุดตัวหนึ่ง ขณะที่เขาปิดท้ายการผจญภัยสุดโหด ช่วยแนะนำยาแก้อาการเสียดท้องบ่อย 24 ชั่วโมงที่เคลือบรสเป็นครั้งแรก Prilosec OTC Wildberry ใหม่ นักแสดงตลกผู้หลงใหลในรสชาติเดินทางข้ามประเทศไปยังเมืองที่มีสีสันที่สุดในอเมริกาซึ่งเป็นเจ้าภาพการแข่งขันกีฬาที่น่าตื่นตาในฤดูกาลนี้ และกำลังจะสิ้นสุดการทัวร์ของเขาในนัดใหญ่สุดสัปดาห์นี้ที่กรีนเบย์ในวันที่ 9 ธันวาคม 2555 เวลา 15:00 น. จนกว่าเขี่ย

“ฉันรักรสชาติที่ดุร้ายและฟุตบอล! และฉันไม่ปล่อยให้อาการเสียดท้องบ่อยๆ หยุดฉันจากการเพลิดเพลินกับทุกประสบการณ์ที่เผ็ดร้อนและเผ็ดร้อนที่อเมริกาให้บริการ”

ทวีตนี้ผู้เข้าร่วมจะสามารถเฉลิมฉลองรสชาติอเมริกันกับ Larry และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีป้องกันกรดที่ทำให้เกิดอาการเสียดท้องบ่อยครั้งในขณะที่เขาแนะนำ Prilosec OTC Wildberry ใหม่ * Larry จะสนับสนุนให้แฟน ๆ เข้าสู่การชิงโชค Wild American Flavours เพื่อลุ้นรับรางวัล แพ็กรางวัลพัดลมเหลือเชื่อมาก จะมีผู้ชนะดาว์นเต้นข้ามห้องนั่งเล่น

“ฉันรักรสชาติที่ดุร้ายและฟุตบอล! และฉันก็ไม่ปล่อยให้อาการเสียดท้องบ่อย ๆ หยุดฉันจากการเพลิดเพลินกับทุกประสบการณ์ที่เผ็ดร้อนและเผ็ดร้อนที่อเมริกาให้บริการ” Larry the Cable Guy กล่าว “นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันชอบ Prilosec OTC Wildberry ตัวใหม่ – มันรักษาอาการเสียดท้องบ่อยของฉันเป็นเวลา 24 ชั่วโมงด้วยหนึ่งเม็ดทุกเช้า* เหมือนกับต้นฉบับและมีการเคลือบแฟนซีด้วยกลิ่นไวด์เบอร์รี่ที่ระเบิดออกมา ตอนนี้ฉันสามารถเพลิดเพลินกับรสชาติที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดที่ฉันชอบ!”

แฟน ๆ ทั่วประเทศจะสามารถติดตามการเดินทางของแลร์รี่ได้โดยไปที่www.WildberryFlavor.com เพื่อชมวิดีโอพิเศษที่สร้างขึ้นโดย Yardbarker ซึ่งเป็นเครือข่ายเนื้อหาและโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดของคุณสมบัติด้านกีฬาอิสระบนเว็บ อย่าแปลกใจถ้ากล้องจับ Larry ไปเซาะร่องกับนักดนตรีท้องถิ่นของ Green Bay หรือแบ่งปันอาหารจานอร่อยวิเศษกับชาวท้ายรถที่โหดเหี้ยมที่สุดในประเทศ

แฟน ๆ มีโอกาสที่จะเริ่มต้นการผจญภัยนอกโลกด้วยการเข้าร่วมการชิงโชค Wild American Flavourตั้งแต่วันนี้จนถึง 7 มกราคม 2013 เข้าชมที่www.WildberryFlavor.com เพื่อลุ้นรับรางวัลการเดินทางไปยังเมืองที่มีรสชาติดีที่สุดสามแห่งของอเมริกา ด้วยการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดสามรายการ

ของประเทศ โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Prilosec OTC Wildberry ใหม่ ผู้ชนะรางวัลหนึ่งชุดจะถูกสุ่มเลือกเพื่อรับชุดรางวัล รวมถึงตั๋วชมการแข่งขันฟุตบอลรายการใหญ่ในนิวออร์ลีนส์ (3 กุมภาพันธ์ 2556) การแข่งรถครั้งใหญ่ครั้งแรกของปีในเดย์โทนาบีช (24 กุมภาพันธ์ 2556) และ เกมบาสเกตบอลชิงแชมป์ในแอตแลนต้า (8 เมษายน 2013) การเดินทางและที่พัก (การเข้าพักในโรงแรมสองคืนและการขนส่งทางอากาศสำหรับแต่ละจุดหมายปลายทาง) และเช็คมูลค่า $5,000 หนึ่งใบเพื่อใช้ในเมืองที่มีรสนิยมเหล่านี้

เป็นไปได้ในขณะที่รับประทาน Prilosec OTC® ใช้ตามที่กำหนดเป็นเวลา 14 วันเพื่อรักษาอาการเสียดท้องบ่อยๆ อย่าใช้เวลานานกว่า 14 วันหรือบ่อยกว่าทุก 4 เดือนเว้นแต่จะได้รับคำแนะนำจากแพทย์ ไม่ใช่เพื่อการบรรเทาทุกข์ทันที

กฎการชิงโชคอย่างเป็นทางการหากต้องการดูกฎอย่างเป็นทางการ โปรดไปที่ WildberryFlavor.comเกี่ยวกับ PRILOSEC OTC WILDBERRY

NEW PRILOSEC OTC WILDBERRY® คือ PRILOSEC OTC เวอร์ชันเคลือบสารแต่งกลิ่นรส ซึ่งเป็นยาอันดับ 1 ที่แพทย์แนะนำ† และเภสัชกรอันดับ 1 ที่แนะนำ‡ ยาลดกรด OTC สำหรับการรักษาอาการเสียดท้องบ่อยๆ PRILOSEC OTC เป็นยาแก้อาการเสียดท้องแบบ OTC ที่มียอดขายอันดับ 1 ในตลาด และตอนนี้ด้วยยาเม็ดรสเดียวทุกเช้า คุณจะไม่มีอาการเสียดท้องเป็นศูนย์ได้ตลอด 24 ชั่วโมง * สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Prilosec OTC Wildberry เยี่ยมชมwww.prilosecotc.com PRILOSEC OTC WILDBERRY มีจำหน่ายที่หน้าร้านผ่านพันธมิตรระหว่าง P&G และ AstraZeneca

Healthcare Analytics: OTC Acid Reducer Category จนถึงเดือนมิถุนายน 201 จากการสำรวจ Pharmacy Times 2012 การคำนวณของ P&G พิจารณาจากเงินดอลลาร์ที่ขายโดย The Nielsen Company ในตลาดสหรัฐอเมริกาสำหรับหมวดการรักษาท้องสำหรับช่วง 12 เดือนสิ้นสุดในสัปดาห์ที่ 14 มกราคม 2012เกี่ยวกับ พรอคเตอร์ แอนด์ แกมเบิล

พีแอนด์จีให้บริการผู้คนประมาณ 4.6 พันล้านคนทั่วโลกด้วยแบรนด์ของตน บริษัทมีพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งที่สุดแบรนด์หนึ่งที่น่าเชื่อถือ คุณภาพ และความ

เป็นผู้นำ รวมถึง Pampers®, Tide®, Ariel®, Always®, Whisper®, Pantene®, Mach3®, Bounty®, Dawn®, Fairy®, Gain®, Charmin®,

Downy®, Lenor®, Iams®, Crest®, Oral-B®, Duracell®, Olay®, Head & Shoulders®, Wella®, Gillette®, Braun®, Fusion®,

Ace®, Febreze®, Ambi Pur®, SK-II® และ Vicks® ชุมชน P&G มีการดำเนินงานในประมาณ 75 ประเทศทั่วโลก โปรดไปที่ http://www.pg.com สำหรับข่าวสารล่าสุดและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ P&G และแบรนด์ต่างๆเกี่ยวกับ Yardbarker

Yardbarker เป็นเครือข่ายเนื้อหาและโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดของคุณสมบัติด้านกีฬาอิสระบนเว็บ โดยเข้าถึงผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกัน 22 ล้านคนต่อเดือน เครือข่าย

ประกอบด้วยนักเขียนที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงมากกว่า 1,000 คนจากเว็บไซต์ระดับประเทศ เช่น หนังสือชี้ชวนเบสบอล, Larry Brown Sports และ RealGM ไปจนถึงบล็อกเฉพาะทีมหลายร้อยบล็อกใน NFL, NBA, NHL, MLB และ NCAA

Suzanne Grimes ได้รับเลือกให้เป็นประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Clear Channel Outdoor Americas
การแต่งตั้งผู้บริหารด้านสื่อที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงจะช่วยสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงเชิงรุกของบริษัทสู่ธุรกิจโฆษณาชั้นนำระดับโลก

07 ธันวาคม 2555 09:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. Clear Channel Outdoor Holdings, Inc. (NYSE: CCO) หนึ่งในบริษัทโฆษณากลางแจ้งที่ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศว่าจ้าง Suzanne Grimes เป็นประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Clear Channel Outdoor Americas (CCOA) มีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2013 ในบทบาทนี้ เธอจะรับผิดชอบธุรกิจทั้งหมดของ CCO ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา และจะรายงานต่อ William Eccleshare ซีอีโอของ CCO

“ซูซานเป็นดาราในวงการสื่อและโฆษณา และเรามีความยินดีที่เธอจะนำความสามารถและพลังงานของเธอมาสู่ Clear Channel Outdoor เพื่อสนับสนุนการขับเคลื่อนของเราในการเป็นธุรกิจโฆษณาชั้นนำระดับโลก”

ทวีตนี้
ไกรมส์ ผู้บริหารที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงซึ่งมีประวัติยาวนาน 25 ปีในธุรกิจสื่อ จะเป็นหัวหน้าคณะกรรมการบริหาร CCOA ซึ่งจะชี้นำกลยุทธ์องค์กรโดยรวมของ CCOA ในอเมริกาเหนือ และเธอจะเป็นผู้นำทีมขาย การตลาด สร้างสรรค์ และจริงของ CCOA ผู้เชี่ยวชาญด้านอสังหาริมทรัพย์และการดำเนินงานเพื่อแสดงให้เห็นว่าการตลาดนอกบ้านเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่เหมาะสมและมีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับผู้โฆษณาอย่างไร Grimes จะนั่งอยู่ใน Global Leadership Group ของ CCO ซึ่งกำหนดทิศทางเชิงกลยุทธ์ทั่วโลกของบริษัทแม่ โดยร่วมมือกับ Eccleshare และทีมงานของเขาเพื่อพัฒนาโครงการระดับโลกเพื่อเร่งการเติบโต

การแต่งตั้งของ Grimes สอดคล้องกับการเคลื่อนไหวเชิงรุกของ CCO ในการเปลี่ยนบริษัทให้เป็นธุรกิจโฆษณาชั้นนำระดับโลก ด้วยการลงทุนในเทคโนโลยีดิจิทัลใหม่และการเล่าเรื่องนอกบ้านที่เปิดโอกาสให้ผู้โฆษณาระดับท้องถิ่น ระดับประเทศ และระดับโลกได้มีโอกาสพิเศษในการตัดผ่านสื่อที่อิ่มตัว สิ่งแวดล้อม.

กริมส์ทำหน้าที่เป็นประธานของกลุ่มไลฟ์สไตล์สหรัฐชุมชนที่รีดเดอร์สไดเจสท์สมาคมเปลี่ยนเป็นผลงานที่หลายแพลตฟอร์มของสินทรัพย์รวมallrecipes.com , ทุกวันด้วย Rachael Ray และรสชาติของบ้านครอบครัวของแบรนด์และผลักดันการเติบโตของรายได้และอัตรากำไรอย่างมีนัยสำคัญ การปรับปรุง. เธอยังเป็นผู้นำหน่วยธุรกิจรีดเดอร์สไดเจสท์ในแคนาดาและอินเดีย และทำหน้าที่ในคณะกรรมการบริหารสมาคมรีดเดอร์สไดเจสท์

ก่อนงาน Reader’s Digest ไกรมส์ใช้เวลากว่าทศวรรษที่ Condé Nast ซึ่งเธอเป็นผู้นำทีมขายขององค์กรที่รับผิดชอบด้านการขายโฆษณาในกลุ่มนิตยสารผู้บริโภคที่ทรงพลัง 30 แบรนด์และธุรกิจดิจิทัลที่เกี่ยวข้อง ก่อนหน้านี้ที่ Cond? Nast เธอทำหน้าที่ในฐานะรองประธานและผู้เผยแพร่ของสตรีกีฬาและการออกกำลังกาย , Allureและเสน่ห์ นิตยสาร

ก่อน Condé Nast ไกรมส์เคยดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสและผู้จัดพิมพ์TV Guideที่ News Corp โดยขยายการนำเสนอโฆษณาในท้องถิ่นเพื่อดึงดูดพันธมิตรโฆษณาระดับประเทศที่มีความซับซ้อน เธอยังนั่งอยู่ในคณะกรรมการบริหารที่เปลี่ยน นิตยสารTV Guideให้เป็นแหล่งข้อมูลหลายแพลตฟอร์มสำหรับผู้บริโภค

“ซูซานเป็นดาวเด่นในอุตสาหกรรมสื่อและโฆษณา และเรามีความยินดีที่เธอจะนำความสามารถและพลังงานของเธอมาสู่ Clear Channel Outdoor เพื่อสนับสนุนการขับเคลื่อนของเราในการเป็นธุรกิจโฆษณาชั้นนำระดับโลก” นายเอคเคิลแชร์กล่าว “การตัดสินใจเข้าร่วมทีมแบบไดนามิกของเราของเธอเน้นให้

เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของการโฆษณากลางแจ้งในการเชื่อมต่อผู้บริโภคกับแบรนด์ในลักษณะที่แท้จริง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างชัดเจนต่อการรับรู้ถึงแบรนด์และผลิตภัณฑ์ของผู้โฆษณา ประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและทักษะความเป็นผู้นำของเธอจะประเมินค่าไม่ได้สำหรับ Clear Channel Outdoor”

“เป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมสื่อ โดยมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรม แต่ธุรกิจนอกบ้านมีความโดดเด่นด้วยคำมั่นสัญญาและศักยภาพที่ไม่เหมือนใคร” ไกรมส์กล่าว “ผมตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับวิลเลียมและทีมผู้นำระดับสูงที่ Clear Channel เพื่อช่วยกำหนดและบรรลุวิสัยทัศน์

เชิงกลยุทธ์ของพวกเขาในอนาคต ขนาดของ CCO ความรวดเร็วและประสิทธิภาพของ CCO รอยเท้าทั่วโลก และความก้าวหน้าที่ไม่ธรรมดาในเทคโนโลยีดิจิทัลสามารถเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับนักการตลาดรายใหญ่ ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เป็นผู้นำทีม CCOA ที่มีความสามารถและขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงนั้น”เกี่ยวกับ Clear Channel Outdoor Holdings

Clear Channel Outdoor Holdings, Inc. (NYSE: CCO) เป็นหนึ่งในบริษัทโฆษณากลางแจ้งที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีการจัดแสดงมากกว่า 750,000 รายการในกว่า 40 ประเทศในห้าทวีป รวมถึง 48 ตลาดที่ใหญ่ที่สุด 50 แห่งในสหรัฐอเมริกา Clear Channel Outdoor Holdings นำเสนอ

จอแสดงผลหลายประเภททั่วทั้งแพลตฟอร์มทั่วโลก เพื่อตอบสนองความต้องการด้านการโฆษณาของลูกค้า ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มดิจิทัลที่กำลังเติบโตซึ่งมีป้ายโฆษณาดิจิทัลมากกว่า 1,000 ป้ายใน 37 ตลาดในสหรัฐอเมริกา ส่วนงานระหว่างประเทศของ Clear Channel Outdoor Holdings ดำเนินการในเกือบ 30 ประเทศทั่วเอเชีย ออสเตรเลีย ยุโรป และละตินอเมริกาในหลากหลายรูปแบบเกี่ยวกับ CC Media Holdings, Inc./Clear Channel Communications, Inc.

CC Media Holdings, Inc. (OTCBB: CCMO) บริษัทแม่ของ Clear Channel Communications และบริษัทลูกที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ Clear Channel Outdoor Holdings, Inc. เป็นหนึ่งในบริษัทสื่อและความบันเทิงชั้นนำระดับโลกที่เชี่ยวชาญด้านวิทยุ ดิจิตอล กลางแจ้ง มือถือ การแสดงสด และบริการความบันเทิงและข้อมูลตามความต้องการสำหรับชุมชนท้องถิ่น และมอบโอกาสระดับพรีเมียร์สำหรับผู้โฆษณา

ลงนามความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระหว่าง CDG Group และ Pierre & Vacances-Center Parcs Group
10 ธันวาคม 2555 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
ปารีส – ( BUSINESS WIRE ) – ข่าวกำกับดูแล:

Caisse de Dépôt et de Gestion Group นักลงทุนสถาบันชั้นนำของโมร็อกโก และกลุ่ม Pierre & Vacances-Center Parcs (ปารีส: VAC) ผู้นำด้านการท่องเที่ยวและการพักผ่อนในท้องถิ่นของยุโรป ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสนับสนุน การพัฒนารีสอร์ทท่องเที่ยวที่สำคัญในโมร็อกโก ซึ่งวางแผนไว้เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ “2020” และอยู่บนพื้นฐานของความเชื่อมั่นทั่วไปสองประการ:

การพัฒนารีสอร์ทและที่พักอาศัยสำหรับนักท่องเที่ยวที่ผสมผสานกิจกรรมสันทนาการอย่างเต็มรูปแบบทำให้เกิดมูลค่าเพิ่มที่ไม่อาจปฏิเสธได้ในแง่ของความน่าดึงดูดใจของนักท่องเที่ยว ประกอบกับข้อเสนอของโรงแรม
ศักยภาพการเติบโตที่แข็งแกร่งในโมร็อกโกที่เกิดจากการพัฒนา Family & Leisure Resorts ตอบสนองต่อความต้องการที่แข็งแกร่งมากจากลูกค้าทั้งในประเทศและต่างประเทศ
นอกจากรีสอร์ทที่อยู่ระหว่างการพัฒนาในมาร์ราเกชแล้ว ทั้งสองกลุ่มยังได้ตัดสินใจขยายขอบเขตความร่วมมือไปยังไซต์อื่นๆ ในประเทศ: ทากาเซาต์และไซเดีย

มาราเกช

The Oasis de Noria ตั้งอยู่บนถนนสู่ Tahanaout ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Marrakech เป็น Tourist Resort ซึ่งมีห้องพัก 480 ยูนิตใน Tourist Residences (2,400 เตียงในอพาร์ตเมนต์และบ้านเรือน) ที่สร้างและจัดการภายใต้แบรนด์ Pierre & Vacances และ Pierre & Vacances Premium รวมถึงกิจกรรมเพื่อความบันเทิงและการพักผ่อน เช่น พื้นที่เล่นน้ำขนาดใหญ่ สปา ร้านอาหาร สโมสรสำหรับเด็ก พื้นที่อเนกประสงค์และสัมมนา สนามกีฬา ฯลฯ

The Oasis de Noria ยังรวมถึงอสังหาริมทรัพย์ที่พักอาศัยของอพาร์ทเมนท์ 540 ห้องและบ้านที่จำหน่ายเพื่อขายอสังหาริมทรัพย์ให้กับผู้ซื้อส่วนตัวที่จะสามารถได้รับประโยชน์จากสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงทั่วไปของ Tourist Resort เช่น Aqualudique

ไซเดีย

รีสอร์ท Saïdia ที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของโมร็อกโก บนชายฝั่งทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ปัจจุบันมีโรงแรม 5 * สามแห่ง ที่พักสำหรับนักท่องเที่ยว สนามกอล์ฟ 18 หลุม ท่าจอดเรือ และศูนย์การค้า

ที่รีสอร์ท Saïdia ความร่วมมือระหว่าง CDG – Pierre & Vacances-Center Parcs เกี่ยวข้องกับหมู่บ้าน Pierre & Vacances จำนวน 400 ยูนิต ซึ่งจะสร้างขึ้นเพื่อการทำงานร่วมกัน และนอกเหนือจากส่วนประกอบและอุปกรณ์อื่นๆ ที่เป็นหัวใจของรีสอร์ท เช่น สวนน้ำ สวนสาธารณะเพื่อการพักผ่อนและศูนย์การประชุมซึ่งจะได้รับการพัฒนาควบคู่ไปกับ Société de Développement de Saïdia (SDS) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ CDG

ทากาเซาต์

ที่ Taghazout Resort ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองอากาดีร์ ความร่วมมือระหว่าง CDG-Pierre & Vacances-Center Parcs เกี่ยวข้องกับการสร้าง Tourist Eco-Resort ด้วยที่พักสำหรับนักท่องเที่ยว 520 ยูนิต (2,700 เตียงที่พัฒนาในรูปแบบของอพาร์ทเมนท์และบ้าน) ภายใต้ Pierre & Vacances และ Pierre & Vacances แบรนด์ระดับพรีเมียมและรวมถึงกิจกรรมบันเทิงและสันทนาการ เช่น พื้นที่เล่นน้ำ สปา ร้านอาหาร สโมสรสำหรับเด็ก พื้นที่อเนกประสงค์และสัมมนา สนามกีฬา …

รีสอร์ทเชิงนิเวศแห่งนี้ยังรวมถึงที่พักอาศัยอสังหาริมทรัพย์จำนวน 380 ห้องและบ้านซึ่งจะทำการตลาดให้กับบุคคลทั่วไป

ทั้งสองกลุ่มปรับใช้การดำเนินงานโดยใช้ประโยชน์จากการมีส่วนร่วมและความเฉพาะเจาะจงของทั้งสองกลุ่ม:

Caisse de Dépôt et de Gestion ทำหน้าที่เป็นผู้ลงทุนโดยการจัดหาเงินทุนโดยมีเป้าหมายเพื่อเปิดทุนของบริษัทการลงทุนให้กับนักลงทุนในประเทศหรือต่างประเทศ และยังบริหารจัดการอำนาจการทำสัญญาของรีสอร์ทเหล่านี้
Pierre & Vacances-Center Parcs Group ใช้ความเชี่ยวชาญในการจัดการและพัฒนารีสอร์ทและที่พักอาศัยสำหรับนักท่องเที่ยว Pierre & Vacances Maroc สร้างความมั่นใจในอาณัติการจัดการของรีสอร์ทและที่พักอาศัยสำหรับนักท่องเที่ยว นอกจากนี้ Pierre & Vacances Center Parcs Group ยังมีส่วนร่วมมากถึง 25% ในการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ของ Oasis of Noria และยังรับประกันการขายอสังหาริมทรัพย์ในดินแดนโมร็อกโกและยุโรป
ตัวเลขสำคัญ:

จำนวนเงินลงทุนไม่รวมภาษีมูลค่าเพิ่ม: 4 พันล้านดิรฮัมจำนวนเตียงนักท่องเที่ยว: 7,200 เตียจำนวนยูนิตสำหรับขาย: 920 อพาร์ตเมนต์และบ้าจำนวนงานโดยตรง: 900 งาการจัดส่งล่าช้ามีกำหนดเปิดปลายปี 2015 สำหรับ Oasis de Noria ใน Marrakecการเปิดตัวชั่วคราวใน 2016 สำหรับSaïdiaและ Taghazoutเกี่ยวกับ Caisse de Dépôt et de Gestion (CDG)

Caisse de Dépôt et de Gestion du Maroc (CDG) เป็นสถาบันการเงินของโมร็อกโก ก่อตั้งขึ้นในปี 2502 ในฐานะสถาบันสาธารณะ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา CDG ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะผู้เล่นหลักในระบบเศรษฐกิจของประเทศและสนับสนุนนโยบายการพัฒนาสาธารณะ ภารกิจหลักคือการมีส่วนร่วมในการระดมเงินออมระยะยาวและเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเกี่ยวข้องในงานที่เป็นประโยชน์สำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจของโมร็อกโก ปัจจุบันกลุ่ม Caisse de Dépôt et de Gestion ซึ่งลงทุนกับภารกิจด้านสาธารณูปโภคโดยรวมได้กลายเป็นผู้เล่นหลักในภาคการเกษียณอายุซึ่งเป็นผู้เล่นหลักในการควบรวมภาคการเงินและการธนาคารและผู้ดำเนินการพัฒนามาตรฐาน อาณาเขตของราชอาณาจักรโมร็อกโก .

เกี่ยวกับPierre & Vacances-Center Parcs Group ก่อตั้งขึ้นในปี 1967 เป็นผู้นำด้านการท่องเที่ยวในท้องถิ่นของยุโรป ได้สร้างการเติบโตจากรูปแบบเศรษฐกิจดั้งเดิมของการผนึกกำลังระหว่าง 2 ธุรกิจ ได้แก่ อสังหาริมทรัพย์และการท่องเที่ยว

วันนี้ ด้วยแบรนด์การท่องเที่ยวเสริม 5 แบรนด์ – Pierre & Vacances และ 2 Premium labels and Villages Clubs, Maeva, Center Parcs, Sunparks และ Aparthotels Adagio – Group ดำเนินการสวนท่องเที่ยวมากกว่า 51,000 พาร์ทเมนท์และบ้านที่ตั้งอยู่ในเกือบ300 ไซต์ ในยุโรป . ในปี 2554/2555 กลุ่มบริษัทได้ให้การต้อนรับลูกค้าชาวยุโรปเกือบ 7.5 ล้านคนและมียอดขาย 1,419 ล้านยูโร

วันหยุดมาถึงแล้ว และพื้นผิวหลายเกมของ VersaCourt สร้างสรรค์ขึ้นเพื่อเป็นของขวัญวันหยุดที่มีแรงบันดาลใจ
10 ธันวาคม 2555 06:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
LAMAR โม .– ( บิสิเนสไว ) – VersaCourt นานาชาติซึ่งเป็นผู้นำในพื้นผิวแบบแยกส่วนในร่มและกลางแจ้งสำหรับสนามบาสเกตบอล , สนามเทนนิส , สนามทอยกอง , สนามหลายเกมและอื่น ๆ เป็นบ้านที่มีสายผลิตภัณฑ์ที่มีคุณสมบัติจำนวน ทางเลือกของขวัญวันหยุดที่ดีสำหรับคนรักกีฬาในชีวิตของคุณ ด้วยตัวเลือกแบบกำหนดเองที่หลากหลาย ราคาไม่แพง และการติดตั้งทันเวลาและเป็นมืออาชีพที่www.versacourt.com มีเวลาเหลือเฟือในการเลือก ปรับแต่ง และติดตั้งพื้นผิวหลายเกมที่บ้านของคุณก่อนเริ่มการให้ของขวัญ และเมื่อวันหยุดสิ้นสุดลง ศาลเดิมสัญญาว่าจะเป็นศูนย์กลางของสวนของคุณและเป็นสถานที่นัดพบเพื่อความสนุกสนานในครอบครัวในอีกหลายปีข้างหน้า

“วันหยุดเป็นช่วงเวลาที่ดีในการเซอร์ไพรส์คนรักกีฬาในชีวิตของคุณด้วยการนำเกมที่พวกเขาชื่นชอบมาใกล้บ้านมากยิ่งขึ้น”

ทวีตนี้
VersaCourt ยังคงให้บริการระบบศาลขั้นสูงสุดในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง เนื่องจากมีความมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้บุกเบิกความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีด้านวิศวกรรม ผลลัพธ์ที่ได้จะพิสูจน์ตัวเองในแง่ของสนามที่ไม่เพียงแต่ให้ประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น แต่ยังให้ความปลอดภัยสูงสุดสำหรับทุกคนที่ชอบสนามด้วย ใกล้ถึงวันหยุดยาวแล้ว จึงเป็นช่วงเวลาที่ดีในการพิจารณาการใช้งานพื้นผิว VersaCourt หลายประการ ซึ่งรวมถึง:

สนามบาสเก็ตบอลสนามเทนนิพื้นผิวหลายเกพื้นที่สำหรับสัตว์เลี้ยลานบ้านและดาดฟ้พื้นโรงรและอื่น Danny Little จาก VersaCourt กล่าวว่า “เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอตัวเลือกที่หลากหลายให้กับลูกค้า เพื่อให้พื้นผิวหลายเกมแบบกำหนดเองที่พวกเขาได้รับนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับพวกเขาและพื้นที่กลางแจ้งของพวกเขา “วันหยุดเป็นช่วงเวลาที่ดีในการเซอร์ไพรส์คนรักกีฬาในชีวิตของคุณด้วยการนำเกมที่พวกเขาชื่นชอบมาใกล้บ้านมากยิ่งขึ้น”

VersaCourt นำเสนอพื้นผิวทั้งในร่มและกลางแจ้งที่สร้างขึ้นโดยใช้ความก้าวหน้าล่าสุดในเทคโนโลยีวิศวกรรม ผู้ใช้ทุกวัยสามารถมั่นใจได้ถึงพื้นผิวที่ให้ความสบาย ความปลอดภัย และประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่อง พื้นผิวแต่ละส่วนได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อลดความเครียดที่ข้อต่อ ลดความเสี่ยงของการบาดเจ็บ และให้พื้นผิวที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นอายุน้อยที่ยังคงเติบโตและพัฒนา มีสีและโลโก้ที่กำหนดเอง และแต่ละพื้นผิวมาพร้อมกับการรับประกัน 15 ปี

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบและอุปกรณ์เสริมสำหรับสนามหลายเกมของ VersaCourt โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.VersaCourt.com หรือโทร 800-875-2335Watchwith Sync-to-Broadcast Content Creation and Syndication Platform ตอนนี้รองรับรายการโทรทัศน์สดแล้ว
เครื่องมือการผลิต Watchwith Showrunner รองรับการถ่ายทอดสดเหตุการณ์ เพิ่มการผสานรวมกับแอปคู่หูทีวีโซเชียล zeebox, RAMP MediaCloud สำหรับการสร้างเนื้อหาอัตโนมัติ และ DoubleClick for Publishers สำหรับการโฆษณาตามบริบท

TVOT NYC 2012
10 ธันวาคม 2555 06:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )– 11 ก.ค. 2561 The TV of Tomorrow Show (TVOT NYC) — Watchwith ®ผู้นำด้านการเผยแพร่เนื้อหาที่เกี่ยวข้องประกาศในวันนี้ว่าได้อัปเกรดครั้งใหญ่สำหรับผลิตภัณฑ์สร้างเนื้อหาแบบซิงค์สู่ออกอากาศ Showrunner™ คุณลักษณะใหม่ของ Showrunner อันทรงพลัง ได้แก่ การสนับสนุนการผลิตและการจัดจำหน่ายรายการสดทางโทรทัศน์ การสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ Sync-to-Broadcast โดยอัตโนมัติซึ่งขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม MediaCloud ของ RAMP และความสามารถสำหรับโปรแกรมเมอร์ทีวีในการกำหนดพื้นที่โฆษณา DoubleClick for Publishers (DFP) ใหม่ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายภายใน ประสบการณ์ผู้บริโภคที่ซิงค์กับออกอากาศบนเว็บ โทรศัพท์ แท็บเล็ต หรือทีวีที่เชื่อมต่อ

“ลูกค้าของเรากำลังค้นพบวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับผู้ดูอย่างรวดเร็ว”

ทวีตนี้
องค์ประกอบหลักของ Watchwith Platform™ นั้น Showrunner เป็นเครื่องมือการผลิตที่ใช้โดย NBC, USA Network, Syfy และเครือข่ายอื่นๆ เพื่อเพิ่มโพล เกมเรื่องไม่สำคัญ แกลเลอรี่ภาพ และการเช็คอินทางสังคมบนเว็บ มือถือ แท็บเล็ต และการเชื่อมต่อ สินค้าทีวี. ผู้ผลิตรายการโทรทัศน์ได้ใช้ Showrunner เพื่อสร้างเนื้อหา Sync-to-Broadcast ต้นฉบับสำหรับรายการโทรทัศน์ที่บันทึกไว้ล่วงหน้า ตอนนี้ ผู้ผลิตรายการสด รายการข่าวกีฬา และรายการโทรทัศน์การแข่งขันเรียลลิตี้สามารถสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการซิงค์เพื่อออกอากาศได้ทันที ทดลองกับรูปแบบใหม่ของการมีส่วนร่วมของผู้ชมบนมือถือ เว็บ และแท็บเล็ต และปรับปรุงรายการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ด้วย ซิงค์เพื่อออกอากาศเนื้อหาที่ต้องมีประสบการณ์สด.

“Showrunner เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่เพิ่มคุณค่าให้กับประสบการณ์ของผู้บริโภค zeebox” Anthony Rose ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ zeebox กล่าว “เรามีความยินดีที่ Watchwith ได้เพิ่ม ‘Live’ และเราหวังว่าเครือข่ายอื่น ๆ จะสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ใช้ zeebox ”

ตอนนี้ Showrunner ยังรองรับการสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ Sync-to-Broadcast โดยอัตโนมัติผ่านการผสานรวมกับแพลตฟอร์ม MediaCloud ของ RAMP “Showrunner และ MediaCloud เป็นส่วนผสมที่ทรงพลังสำหรับโปรแกรมเมอร์” Tom Wilde CEO ของ RAMP กล่าว “จุดเน้นด้านบรรณาธิการและความคิดสร้างสรรค์ของ Showrunner เป็นส่วนประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับขนาดและประสิทธิภาพที่ MediaCloud ทำได้”

การผสานรวม Showrunner กับ DFP หมายความว่าผู้ผลิตรายการโทรทัศน์สามารถเพิ่มเหตุการณ์ DART แบบไดนามิกไปยังช่วงเวลาที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายในประสบการณ์ผู้บริโภคแบบ Sync-to-Broadcast เหตุการณ์ Watchwith DART จะแสดงโฆษณาแบบไดนามิกภายในประสบการณ์ร่วม สร้างพื้นที่โฆษณาใหม่สำหรับเครือข่ายทีวีภายในแอปพลิเคชันเว็บ โทรศัพท์ และแท็บเล็ต

“ลูกค้าของเรากำลังค้นพบวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมอย่างรวดเร็ว” Zane Vella ซีอีโอของ Watchwith กล่าว “และ Showrunner พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์และปลดล็อกรายได้ใหม่จากการถ่ายทอดสดและรายการโทรทัศน์ที่บันทึกไว้ล่วงหน้า”การสาธิตที่ TVOT NYC 2012

การสาธิตการ showrunner สามารถดูได้ที่บูธ Watchwith ที่ TVOT NYC 2012 เมื่อจันทร์ 10 ธันวาคมTH The Syfy Digital Presents: Syfy Sync workshop ที่ TVOT NYC จะแสดงให้เห็นว่าผู้ผลิต Syfy ใช้ Showrunner อย่างไรในเวิร์กโฟลว์การสร้างเนื้อหา Sync-to-Broadcast สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือกำหนดเวลาการสาธิตและการบรรยายสรุปที่งาน TVOT NYC โปรดติดต่อ more[at]Watchwith[dot]comเกี่ยวกับ Watchwith

Watchwith ผู้นำด้านการเผยแพร่เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง ปลดล็อกคุณค่าในอุตสาหกรรมบันเทิงโดยพลิกโฉมประสบการณ์รับชมภาพยนตร์และโทรทัศน์ของผู้คน Watchwith ช่วยให้เจ้าของเนื้อหาและนักพัฒนาแอปมีวิธีในการตระหนักถึงคุณค่าใหม่โดยการสร้างชั้นกิจกรรมเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเวลา การค้าในคลิกเดียว

และการโฆษณาตามบริบทเกี่ยวกับภาพยนตร์ รายการทีวี และโฆษณา Watchwith ยังให้บริการเผยแพร่เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต ทีวีที่เชื่อมต่อ เกมคอนโซล กล่องรับสัญญาณ OTT และกล่องรับสัญญาณเครือข่ายที่มีการจัดการด้วย ขับเคลื่อนโดยฐานข้อมูลเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง™ Watchwith

ช่วยให้เจ้าของเนื้อหาสามารถสร้างคุณสมบัติเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์ใหม่ได้ ซึ่งจะสร้างผลกำไรผ่านสื่อต่างๆ ในอนาคต Motorola Mobility, Inc. และ Sony Network Entertainment เป็นนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ในบริษัท Watchwith มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ watchwith.com

หมายเหตุ: Watchwith เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Related Content Database, Inc. Watchwith Platform, Watchwith Showrunner และ Related Content Database เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Related Content Database, Inc. ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ยาฮู! กีฬา NBC Sports Group ร่วมมือกันจัดทำข่าว แฟนตาซี และวิดีโอการแข่งขันกีฬา
09 ธันวาคม 2555 19:45 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย และนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–Yahoo! (NASDAQ: YHOO) และ NBC Sports Group ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับข้อตกลงด้านเนื้อหาและการส่งเสริมการขายที่รวม Yahoo! ความเชี่ยวชาญในการรายงานดั้งเดิมของ Sports, การครอบคลุมเหตุการณ์สำคัญ, เนื้อหาวิทยาลัยของคู่แข่งและผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซียอดนิยมด้วยสินทรัพย์ดิจิทัลที่กำลังเติบโตของ NBC Sports Group และการโปรโมตและบูรณาการทางโทรทัศน์ที่สำคัญ การเป็นพันธมิตรกันของสองแบรนด์กีฬาที่น่าเชื่อถือที่สุดนี้จะกลายเป็นนิสัยประจำวันของแฟน ๆ ที่มองหากลุ่มผู้เล่นตัวจริงของประสบการณ์ดิจิทัลและออนแอร์

“ผ่านแพลตฟอร์มโทรทัศน์และดิจิทัลที่กำลังเติบโตของเรา Yahoo! การเป็นพันธมิตรด้านกีฬาช่วยขยายการเข้าถึงดิจิทัลของ NBC Sports รอบการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุด เรามุ่งมั่นที่จะขยายพันธมิตรนี้อย่างต่อเนื่องเพื่อประโยชน์ของทั้งสองฝ่าย พันธมิตรด้านกีฬาของเรา และที่สำคัญที่สุดคือแฟนกีฬา”

ทวีตนี้
ในขณะที่ Yahoo! Sports และ NBC Sports Group จะยังคงรักษาเว็บไซต์แยกต่างหากและการควบคุมด้านบรรณาธิการของห้องข่าวและทรัพย์สินดิจิทัลที่เกี่ยวข้อง พวกเขาจะร่วมมือกันในข่าวกีฬาระดับพรีเมียมและเหตุการณ์ที่ครอบคลุมทั้งทางออนไลน์และทางอากาศ ยาฮู! ผลิตภัณฑ์ยอดนิยมของ Sports จะรวมอยู่ในสินทรัพย์ดิจิทัลของ NBC Sports Group ด้วย

คุณสมบัติที่สำคัญของพันธมิตรรวมถึง:

บทบรรณาธิการเชิงลึก:รายชื่อผู้มีความสามารถที่รวมกันของ Yahoo! Sports และ NBC Sports นำเสนอนักข่าวและผู้วิจารณ์ที่ได้รับรางวัลมากมาย เช่น Bob Costas และ Mike Florio จาก NBC; ยาฮู! Dan Wetzel และ Adrian Wojnarowski ของ Sports ยาฮู! การรายงานเชิงสืบสวนที่มีชื่อเสียงของ Sports จะถูกนำเสนอบน NBC TV ทำให้แฟน ๆ สามารถนำเสนอได้หลายแพลตฟอร์ม
แนวคิดการเขียนโปรแกรมวิดีโอดั้งเดิม: Yahoo! Sports และ NBC Sports จะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาโปรแกรมวิดีโอที่สร้างขึ้นสำหรับเว็บซึ่งจะปรากฏบน Yahoo! Sports และ NBCSports.com นำเสนอรายการโปรดของแฟนๆ จากรายชื่อทีมบรรณาธิการที่ได้รับรางวัล ได้แก่:
พิธีกรรายการ NBC Sports และผู้บรรยายผู้ชนะรางวัล Emmy Bob Costas:วิดีโอสัมภาษณ์ข่าวกีฬาและบทบรรณาธิการ
Football Night in America’s Tony Dungy & Rodney Harrison: วิดีโอในช่วงฤดูกาล NFL
Mike Florioจาก ProFootballTalk บน NBCSports.com: การแสดงเว็บ NFL รายวันวันธรรมดา, Pro Football Talk Live
Rivals on Recruiting : การแสดงการสรรหาวิทยาลัยรายสัปดาห์กับคู่แข่งและพรสวรรค์ของ NBC Sports
ถ่ายทอดสด: Yahoo! กีฬาจะเชื่อมโยงและโปรโมตเครื่องเล่นวิดีโอNBC Sports Live Extra แฟน ๆ จะสามารถรับชมสตรีมสดของบางส่วนของกิจกรรมที่ใหญ่ที่สุดของเอ็นบีซีเริ่มต้นด้วยฟุตบอลคืนวันอาทิตย์และเอชแอลเกมสัปดาห์ เนื้อหาสดจาก NBC Sports Network จะยังคงเผยแพร่ผ่านNBC Sports Live Extraบนพื้นฐาน TV Everywhere
กีฬาแฟนตาซี: Yahoo! Sports ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแฟนตาซีชั้นนำจะกลายเป็นผู้ให้บริการเกมแฟนตาซีพิเศษของRotoworldของ NBC Sports ซึ่งเป็นเว็บไซต์ข่าวและข้อมูลแฟนตาซีรอบปฐมทัศน์ ซึ่งจะรวมถึง Yahoo! ประสบการณ์กีฬาแฟนตาซีสำหรับฟุตบอล เบสบอล ฮ็อกกี้ ฟุตบอล College Bowl Pick’em และ Tourney Pick’em
Rivals.com:ปลายทางกีฬาของวิทยาลัยจะเป็นพลังในการสรรหาและข่าวกีฬาวิทยาลัยสำหรับ NBCSports.com และ NBC Sports Regional Networks
เครือข่ายระดับภูมิภาคของ NBC Sports:คุณสมบัติด้านกีฬาในท้องถิ่นที่แท้จริงจะทำหน้าที่ เป็น Yahoo! ผู้ให้บริการเนื้อหาที่ต้องการของ Sports ในตลาดที่เกี่ยวข้อง และรวม Yahoo! เพจทีมกีฬา ผู้เชี่ยวชาญด้านแฟนตาซี และพรสวรรค์ด้านกีฬา
Alli Sports ของ NBC : มอบวิดีโอกีฬาแอ็กชันกีฬาและเนื้อหาอื่น ๆ ที่เน้นเยาวชนให้กับ Yahoo! กีฬา.
“แฟนบอลที่คลั่งไคล้ต้องการข่าวและการวิเคราะห์เกี่ยวกับทีมโปรดแบบเรียลไทม์ และพวกเขาต้องการเข้าถึงข้อมูลนั้นไม่ว่าจะอยู่ที่ใด เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รวมข้อเสนอแฟนตาซี นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ และหน่วยงานด้านบรรณาธิการของ Yahoo! เราคิดว่าผู้ใช้ของเราจะชอบผลลัพธ์ที่ได้” Ken Fuchs รองประธาน Yahoo! Global Media และหัวหน้า Yahoo! กีฬาและเกม.

มาร์ค ลาซารัส ประธาน NBC Sports Group กล่าวว่า “ลักษณะที่สมบูรณ์ของการเป็นหุ้นส่วนนี้หาที่เปรียบไม่ได้ในสื่อกีฬาดิจิทัล “ผ่านแพลตฟอร์มโทรทัศน์และดิจิทัลที่กำลังเติบโตของเรา Yahoo! การเป็นพันธมิตรด้านกีฬาช่วยขยายการเข้าถึงดิจิทัลของ NBC Sports รอบการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุด เรามุ่งมั่นที่จะขยายพันธมิตรนี้อย่างต่อเนื่องเพื่อประโยชน์ของทั้งสองฝ่าย พันธมิตรด้านกีฬาของเรา และที่สำคัญที่สุดคือแฟนกีฬา”

ยาฮู! กีฬาและเอ็นบีซีสปอร์ตจะนำเสนอโซลูชั่นการโฆษณาที่ปรับขนาดได้เพื่อเข้าถึงผู้ชมที่มีส่วนร่วมผ่านโอกาสและการสนับสนุนที่โดดเด่น พันธมิตรจะรวมถึงเว็บไซต์ต่อไปนี้: Yahoo! Sports, the Rivals Network, NBCSports.com, NBC Sports Regional Networks, Golf Channel.com, Rotoworld.com และ Allisports.com NBCSports.com จะยังคงให้บริการเนื้อหากีฬาสำหรับ NBCNews.comเกี่ยวกับยาฮู!:

ยาฮู! มุ่งเน้นไปที่การทำให้กิจวัตรประจำวันของโลกสร้างแรงบันดาลใจและสนุกสนานมากขึ้น การสร้างประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวสูงสำหรับผู้ใช้ของเรา ทำให้ผู้คนเชื่อมต่อกับสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับพวกเขา ข้ามอุปกรณ์และทั่วโลก ในทางกลับกัน เราสร้างมูลค่าให้กับผู้โฆษณาโดยเชื่อมโยงพวกเขากับผู้ชมที่สร้างธุรกิจของพวกเขา ยาฮู! มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองซันนีเวล รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานตั้งอยู่ทั่วภูมิภาคอเมริกา เอเชียแปซิฟิก (APAC) และยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา (EMEA) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมห้องข่าวประชาสัมพันธ์ ( pressroom.yahoo.net ) หรือบล็อกของบริษัท ( yodel.yahoo.com )เกี่ยวกับเอ็นบีซีสปอร์ตกรุ๊ป:

เมื่อธุรกรรม Comcast- NBC Universal เสร็จสิ้นในเดือนมกราคม 2011 สินทรัพย์ด้านกีฬาของทั้งสองบริษัทรวมกันเป็น NBC Sports Group ซึ่งให้บริการแฟนกีฬาตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันด้วยการถ่ายทอดสดระดับพรีเมียร์ การแสดงในสตูดิโอที่เจาะลึก และรายการต้นฉบับที่น่าสนใจ บริษัทสื่อกีฬาประกอบด้วยรายการโทรทัศน์ที่ออกอากาศ เคเบิลทีวี วิทยุ และสินทรัพย์ด้านกีฬาดิจิทัล เช่น NBC Sports, NBC Olympics, NBC Sports Network, Golf Channel, 11 NBC Sports Regional Networks, NBC Sports Radio และรายการที่เกี่ยวข้องทั้งหมด คุณสมบัติดิจิทัล NBC Sports Group มีข้อตกลงเกี่ยวกับสิทธิ์ทางโทรทัศน์ที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยร่วมมือกับคุณสมบัติด้านกีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก

นิวยอร์ก – ( BUSINESS WIRE ) – จุดเด่นของดัชนีในเดือนพฤศจิกายน 2555 :

“ในขณะที่เศรษฐกิจยุโรปโดยรวมยังคงเผชิญกับสภาวะเศรษฐกิจที่ยากลำบาก การจัดหางานยังคงระมัดระวัง และแม้แต่เยอรมนีก็ยังรู้สึกถึงผลกระทบ เนื่องจากมีการบันทึกการลดลงรายปีเป็นครั้งแรกในรอบ 31 เดือน”

ทวีตนี้การจ้างงาน Index Monsterในยุโรปบันทึกการลดลงติดต่อกันเป็นเดือนที่สี่ และในเดือนพฤศจิกายนรายงานว่าการรับสมัครออนไลน์ลดลง 4% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

เบลเยียมและสหราชอาณาจักรเป็นเพียงสองภูมิภาคที่มีการเติบโตต่อปี ซึ่งอยู่ที่ 1% สำหรับทั้งสองประเทศ ภูมิภาคอื่นๆ ทั้งหมดรายงานกิจกรรมการรับสมัครออนไลน์ที่ลดลงจากระดับต่างๆ เมื่อปีที่แล้ว

เยอรมนียังคงชะลอตัว โดยลดลง 5% ต่อปีหลังจากอัตราการเติบโตเป็นบวก 2% ในเดือนตุลาคมภาคสิ่งแวดล้อม สถาปัตยกรรม และการวางผังเมืองยังคงเป็นภาคแรกที่เติบโตเป็นเดือนที่ 7 ติดต่อกัน ขณะที่ภาคการขนส่ง ไปรษณีย์ และลอจิสติกส์ ลดลงมากที่สุดเป็นเดือนที่สองติดต่อกัน

ในทุกหมวดอาชีพ สมัครเล่นยูฟ่า ผู้จัดการ (+ 5%) บันทึกความต้องการที่เพิ่มขึ้นมากที่สุดเมื่อเทียบเป็นรายปีหมวดหมู่พนักงานที่ใช้มือและไร้ฝีมือ (-16%) ยังคงมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ต่ำที่สุดติดต่อกันเป็นเดือนที่หกมอนสเตอร์ยุโรปงานดัชนีเป็นตัวบ่งชี้รายเดือนของตำแหน่งงานว่างงานออนไลน์ขึ้นอยู่กับการตรวจสอบแบบ real-time ล้านตำแหน่งงานว่างที่รวบรวมจากช่วงตัวแทนในวงกว้างของเว็บไซต์. การสรรหาและคลาสสิฟายด์ออนไลน์ทั่วยุโรป ดัชนีไม่ได้สะท้อนถึงแนวโน้มของผู้โฆษณาหรือแหล่งที่มาใดโดยเฉพาะ แต่เป็นการวัดผลรวมของวิวัฒนาการของตำแหน่งงานว่างในทุกภาคส่วน

“ในขณะที่เศรษฐกิจยุโรปโดยรวมยังคงเผชิญกับสภาวะเศรษฐกิจที่ยากลำบาก การจัดหางานยังคงระมัดระวัง และแม้แต่เยอรมนีก็รู้สึกถึงผลกระทบ เนื่องจากการลดลงรายปีเป็นครั้งแรกในรอบ 31 เดือน” อลัน ทาวน์เซนด์ รองประธานฝ่ายประสิทธิผลการขายกล่าว และการดำเนินธุรกิจที่ Monster Europe “อย่างไรก็ตาม เรายังคงเห็นการต่อต้านในเวทีการจัดหางานในบางภาคส่วน รวมถึงการดูแลสุขภาพและวิศวกรรม การที่สหราชอาณาจักรเข้าสู่เดือนที่สี่ติดต่อกันเป็นปัจจัยหนุน”ผลลัพธ์ของดัชนีการจ้างงาน Monster ในยุโรปในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมามีดังนี้:

แนวโน้มภาค 12 เดือน: 5 จาก 24 ภาคอุตสาหกรรมที่ติดตามโดยดัชนีในเดือนพฤศจิกายนแสดงแนวโน้มเชิงบวกในแง่ของการเติบโตประจำปี

ภาคสิ่งแวดล้อม สถาปัตยกรรม และการวางผังเมือง (+23%) เป็นภาคที่มีการจ้างงานออนไลน์เพิ่มขึ้นมากที่สุดในเดือนพฤศจิกายน เขาอยู่ในอันดับต้น ๆ ของดัชนีเป็นเดือนที่เจ็ดติดต่อกัน

ภาคการศึกษา การฝึกอบรม และห้องสมุด (+ 15%) ยังคงครองตำแหน่งที่สองในดัชนี เป็นสถิติการเติบโตติดต่อกันเป็นเดือนที่ 10 โดยมีความต้องการสูงสุดในเบลเยียม สวีเดน และสหราชอาณาจักร

เมื่อเทียบเป็นรายปี ภาคการผลิต การผลิต การบำรุงรักษาและการซ่อมแซม (-11%) ยังคงมีแนวโน้มลดลงอย่างต่อเนื่องซึ่งเริ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม
ภาคศิลปะ บันเทิง กีฬา และสันทนาการ (-8%) กำลังประสบกับความต้องการที่ลดลงเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว และระดับการรับสมัครได้ลดลงในตลาดหลักทั้งหมดในยุโรป

เป็นเดือนที่สองติดต่อกัน ภาคการขนส่ง เสือมังกรออนไลน์ สมัครเล่นยูฟ่า ไปรษณีย์ และโลจิสติกส์ (-12%) บันทึกการลดลงมากที่สุดในกิจกรรมการจัดหางานออนไลน์เมื่อเทียบปีต่อปี

เสือมังกรออนไลน์ SBOBET การเล่นเกมและการจับสลาก

Goal889.com
เสือมังกรออนไลน์ ผู้จัดจำหน่ายช่องทางการนำเสนอผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงและอยู่กับได้รับใบอนุญาตประกอบการระหว่างประเทศ ประกาศบริษัท ได้เข้าร่วมสมาคมลอตเตอรี่ยุโรปในฐานะที่เป็นสมาชิกสมทบโดยพื้นฐานแล้วสมาคมลอตเตอรี่แห่งยุโรปเป็นองค์กรที่รวบรวมผู้ให้บริการลอตเตอรีทั้งเอกชนและของรัฐที่ให้บริการเกมแห่งโอกาสที่แตกต่างกันสำหรับลูกค้าการพนัน มันเป็นเป้าหมายหลักของสมาคมฯ ที่จะส่งเสริมให้“เสียงและยั่งยืน” การเล่นการพนันเพื่อ กลยุทธ์ในการเดิมพันประตูรวมในฟุตบอล เดิมพันกับเป้าหมาย

การรวมเป็นหนึ่งในวิธีที่เราชื่นชอบการเดิมพันในเกมฟุตบอล การเดิมพันประตูรวมนั้นง่ายมากและเป็นทางเลือกที่ดีในการพยายามทำนายว่าทีมใดจะชนะการแข่งขัน นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในการเดิมพันฟุตบอลที่ง่ายกว่าในการรับเงิน ดังนั้นทำไมจึงเป็นที่นิยมในหมู่นักเดิมพัน อย่างไรก็ตามนักพนันฟุตบอลส่วนใหญ่ไม่ได้รับเงินจากการเดิมพันนี้: ไม่ใช่อย่างต่อเนื่อง ข้อเสียของมันง่ายมากคือผู้คนจำนวนมากเพียงแค่เลือกเกมแบบสุ่มจากนั้นโดยทั่วไปแล้วจะเดาว่าจะทำประตูได้กี่ประตู พวกเขาส่วนใหญ่ทำตามสัญชาตญาณของพวก

เขาและอาจลองดูปัจจัยที่เกี่ยวข้องบางอย่างคร่าวๆ แค่นี้ก็ใช้ไม่ได้แล้ว! แน่นอนว่าแนวทางนี้ไม่มีอะไรผิดหากคุณเพียงแค่เดิมพันเพื่อความสนุกสนาน ไม่ใช่วิธีการทำกำไรที่สม่ำเสมอจากการเดิมพันตามเป้าหมายทั้งหมด เป็นไปได้ที่จะชนะเงินด้วยการเดิมพันเหล่านี้ด้วยแนวทางที่ถูกต้อง เช่นเดียวกับการเดิมพันฟุตบอลอื่น ๆ คุณจำเป็นต้องค้นคว้าและวิเคราะห์ปัจจัยสำคัญต่างๆ คุณต้องเลือกจุดของคุณอย่างรอบคอบและเดิมพันด้วยเหตุผลที่ถูกต้องเท่านั้น การอ่านบทความนี้จะช่วยให้คุณสร้างรายได้จากการเดิมพันประตูรวมใน

เกมฟุตบอล เราไม่สามารถให้ระบบที่สมบูรณ์แบบในการปฏิบัติตาม แต่เราได้ให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์แก่คุณ หากคุณใช้คำแนะนำทั้งหมดของเราและนำไปใช้กับการเดิมพันของคุณมีโอกาสที่คุณจะประสบความสำเร็จทุกอย่าง ก่อนที่เราจะไปถึงจุดนั้นขอให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าการเดิมพันเหล่านี้ทำงานอย่างไร เราเริ่มบทความนี้ด้วยคำอธิบายเกี่ยวกับการเดิมพันประตูรวมที่พบบ่อยที่สุด: สูง / ต่ำ จากนั้นเรามาดูรูปแบบต่างๆกัน กลยุทธ์และคำแนะนำเกิดขึ้นหลังจากนั้น

ประตูรวมสูง / ต่ำ การเดิมพันรวมทั้งหมดตรงไปตรงมา ส่วนสูง / ต่ำเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับพวกเขาทั้งหมด สิ่งที่เราต้องทำต่อไปนี้คือการคาดเดาว่าจำนวนประตูทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในการแข่งขันที่จะมาถึงจะสูงหรือต่ำกว่าจำนวนที่กำหนด ดังนั้นมันจึงเป็นโจทย์ 50/50 เจ้ามือรับแทงระบุหมายเลขที่เกี่ยวข้องและเราต้องตัดสินใจว่าเราคิดว่าจะทำประตูได้มากหรือน้อย

โดยทั่วไปเส้น “มาตรฐาน” สำหรับสูง / ต่ำคือ 2.5 ประตู นั่นเป็นเพราะจำนวนประตูเฉลี่ยโดยประมาณในเกมฟุตบอลทั้งหมด นอกจากนี้การใช้“ ครึ่งประตู” ในไลน์การเดิมพันจะไม่สามารถจบลงด้วยการเสมอกันได้ เห็นได้ชัดว่าเกมฟุตบอลไม่สามารถทำได้ 2.5 ประตูดังนั้นการเดิมพันจะต้องชนะหรือแพ้เสมอ

นี่คือตัวอย่างของตลาดการเดิมพันเป้าหมายรวมสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง

อย่างที่คุณเห็นเส้นถูกกำหนดไว้ที่ 2.5 เป้าหมายมาตรฐานที่นี่ ดังนั้นเราจะเดิมพันมากกว่านี้หากเราคาดหวังว่าเกมนี้จะมีประตูสามลูกขึ้นไป เราจะเดิมพันภายใต้ถ้าเราคาดว่าจะมีสองหรือน้อยกว่า

คุณอาจสังเกตเห็นว่ามีความแตกต่างอย่างมากระหว่างอัตราต่อรองทั้งสองชุดในตลาดนี้ แม้ว่าจะเป็นเรื่องธรรมดา แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป อัตราต่อรองทั้งสองชุดมักจะใกล้ชิดกันมากขึ้นหรือเท่ากันทุกประการ โดยพื้นฐานแล้วขึ้นอยู่กับแนวโน้มของเจ้ามือรับแทงหรือเว็บไซต์พนันที่เกี่ยวข้อง ที่นี่ดูเหมือนว่าเจ้ามือรับแทงไม่ได้คาดหวังว่าจะได้คะแนนสูง พวกเขาทำให้อัตราต่อรองสั้นลงสำหรับภายใต้เพราะพวกเขารู้สึกว่าเป็นผลที่เป็นไปได้

เราได้บอกคุณแล้วว่าเส้นมาตรฐานสำหรับผลรวมประตูสูง / ต่ำคือ 2.5 นั่นคือบรรทัดที่คุณจะเห็นบ่อยที่สุด แต่มีเว็บไซต์เดิมพันมากมายให้เลือกเล่นในทุกวันนี้ ตัวอย่างเช่นเว็บไซต์พนันแห่งหนึ่งมีตลาดต่อไปนี้สำหรับเกมเดียวกันที่อธิบายไว้ข้างต้น

เราชอบที่จะเดิมพันที่มีตัวเลือกผลรวมให้เดิมพัน ช่วยให้เรามีโอกาสมากขึ้นในการค้นหาสายงานที่เราชอบและยังช่วยให้เราจัดการความเสี่ยงเทียบกับอัตราส่วนรางวัลได้อีกด้วย เพื่อเป็นตัวอย่างให้เรามาดูเกมระหว่างลิเวอร์พูลกับเชลซีอย่างละเอียดยิ่งขึ้น

เรามั่นใจพอสมควรว่าเกมนี้จะมีอย่างน้อย 3 ประตู ทั้งสองทีมมีผู้เล่นเกมรุกที่ดี แต่ไม่มีทีมใดมีเกมรุกที่น่าประทับใจมากเกินไป ดังนั้นสิ่งที่ต้องทำอย่างชัดเจนคือการเดิมพันมากกว่า 2.5 ประตูที่อัตราต่อรอง 2.20 อย่างไรก็ตามเรามีตัวเลือกในการเล่นที่ปลอดภัยกว่าเล็กน้อยหากเราต้องการ เราสามารถไปได้มากกว่า 1.5 ประตูที่อัตราต่อรอง 1.40 แทน ตอนนี้เราต้องการเพียงสองประตูในการทำประตูเพื่อชนะการเดิมพันของเรา นี่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบในการสร้างสมดุลระหว่างความเสี่ยงและอัตราส่วนผลตอบแทน

ผลตอบแทนที่เป็นไปได้ต่ำกว่า แต่เรามีโอกาสชนะมากกว่า
แน่นอนเราสามารถปรับอัตราส่วนด้วยวิธีอื่นได้เช่นกัน แทนที่จะเล่นอย่างปลอดภัยเราสามารถตัดสินใจที่จะเสี่ยงมากขึ้นและเดิมพันมากกว่า 3.5 ประตู นั่นหมายความว่าเราต้องการสี่ประตูเพื่อคว้าชัยชนะซึ่งมีโอกาสน้อยกว่าเล็กน้อย แต่ไม่น่าเชื่อไม่ว่าด้วยวิธีใด ๆ นอกจากนี้โอกาสที่ 4.00 อาจเป็นเพียงแค่แทนมูลค่า ดังนั้นเราสามารถสร้างกรณีสำหรับการเดิมพันนี้ได้อย่างแน่นอน

ตอนนี้ผลตอบแทนที่เป็นไปได้สูงขึ้น แต่เราลดโอกาสในการชนะลง
ภาพประกอบนี้ใช้เพื่อเน้นถึงสิ่งที่เราพิจารณาว่าเป็นข้อดีอย่างหนึ่งของการเดิมพันสูง / ต่ำกว่าประตูรวม สำหรับเกมใดเกมหนึ่งมันง่ายมากที่จะเลือกว่าเราต้องการรับความเสี่ยงเท่าใด เราสามารถไปได้อย่างปลอดภัยหากต้องการและยอมรับผลตอบแทนที่น้อยกว่า หรือเราสามารถไปเพื่อผลตอบแทนที่มากขึ้นโดยแลกกับความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย เรายังสามารถกระจายความเสี่ยงได้หากต้องการ เราสามารถเล่นได้อย่างปลอดภัยด้วยเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งของเราและรับความเสี่ยงที่ใหญ่กว่าด้วยครึ่งนอกของเรา ตัวเลือกประเภทนี้น่าเสียดายที่ไม่มีให้บริการกับการเดิมพันฟุตบอลส่วนใหญ่

ประเภททางเลือกของการเดิมพันประตูรวม
สูง / ต่ำเป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยมสูงสุดของการเดิมพันประตูทั้งหมด มีให้บริการโดยเจ้ามือรับแทงและเว็บไซต์เดิมพันทั้งหมดและอาจเป็นเว็บไซต์ที่คุณควรให้ความสำคัญ อย่างไรก็ตามมีรูปแบบทางเลือกบางอย่างที่คุณอาจต้องพิจารณา เหล่านี้มีดังต่อไปนี้

รูปแบบเหล่านี้ตรงไปตรงมาพอ ๆ กับรูปแบบ over / under จริงๆและค่อนข้างอธิบายตัวเองได้ ลองมาดูรายละเอียดแต่ละข้อกันBond Labs รายงานผลประกอบการไตรมาส 3 และ YTD
รายได้ที่แข็งแกร่งและการเติบโตของผลกำไรอย่างต่อเนื่อง

15 พฤศจิกายน 2555 09:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
โอมาฮา, เนบ.–( บิสิเนส ไวร์ )–บอนด์ แลบบอราทอรีส์ อิงค์ (OTCBB: BNLB)) (“Bond Labs”) ผู้ให้บริการระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์เสริมอาหารที่เป็นนวัตกรรมและเป็นกรรมสิทธิ์สำหรับผู้บริโภคที่ใส่ใจสุขภาพ ประกาศการเติบโตของรายได้อย่างต่อเนื่องและรายได้สุทธิที่เป็นบวกสำหรับไตรมาสที่สาม รายรับสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555 อยู่ที่ 4.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งเพิ่มขึ้น 43% รายได้สุทธิสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555 อยู่ที่ 0.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปี 2554 เพิ่มขึ้น 61% รายได้ต่อปีและรายได้สุทธิสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555 อยู่ที่ 14.7 ล้านดอลลาร์และ 2.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 9.4 ล้านดอลลาร์และ 0.8 ล้านดอลลาร์สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2554 เพิ่มขึ้น 57% และ 151%

“การริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของเรายังคงมุ่งเน้นไปที่การขยายจำนวนสถานที่ค้าปลีกและการเพิ่มรายได้เฉลี่ยต่อสถานที่ ด้วยเหตุนี้ เรายังคงทุ่มเทในการพัฒนาและทำการตลาดผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงและนวัตกรรมที่ตอบสนองความต้องการของฐานลูกค้าที่ภักดีของเรา ไตรมาสนี้ยังพบว่า Bond Lab เข้าถึงตลาดต่างประเทศอย่างต่อเนื่องด้วยการเปิดตัวครั้งสำคัญและประสบความสำเร็จในออสเตรเลีย แม้ว่าจะยังคงเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ในธุรกิจของเรา แต่การขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศอย่างต่อเนื่องแสดงถึงโอกาสในการเติบโตอย่างมากสำหรับ Bond Labs ซึ่งเราคาดว่าจะสร้างขึ้นในช่วงไตรมาสที่สี่และตลอดปี 2013” ​​John Wilson ซีอีโอของ Bond Labs ให้ความเห็น

เกี่ยวกับ Bond Labs

Bond Laboratories เป็นผู้ผลิตผลิตภัณฑ์เสริมอาหารที่เป็นนวัตกรรมและเป็นกรรมสิทธิ์สำหรับผู้บริโภคที่ใส่ใจสุขภาพ บริษัทผลิตและทำการตลาดผลิตภัณฑ์ผ่านแผนกโภชนาการ NDS ผลิตภัณฑ์ของ NDS มีแบรนด์พลังงาน กีฬา และผลิตภัณฑ์เสริมอาหารมากกว่า 50 แบรนด์ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้จำหน่ายโดยตรงผ่านร้านค้าปลีกด้านสุขภาพและโภชนาการเฉพาะทาง และรวมอยู่ในผลิตภัณฑ์ที่มียอดขายสูงสุดในแฟรนไชส์ของ GNC® Bond Labs มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่โอมาฮา รัฐเนแบรสกา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.bond-labs.com

ท่าเรือปลอดภัยKindle Fire HD 8.9” วางจำหน่ายแล้ววันนี้
Kindle Fire HD 8.9” วางจำหน่ายแล้ววันนี้—มีหน้าจอความละเอียด 1920×1200 HD ที่น่าทึ่งด้วย 254 ppi, ระบบเสียง Dolby สุดพิเศษ, โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังและเอ็นจิ้นกราฟิกและเสาอากาศคู่, Wi-Fi ดูอัลแบนด์พร้อม MIMO— เพียง $ 299

Kindle Fire HD 8.9” 4G ระดับแนวหน้าจะวางจำหน่ายในสัปดาห์หน้า มาพร้อมกับแพ็คเกจข้อมูล 4G LTE ที่ล้ำสมัย เพียง $49.99 สำหรับปีแรก

15 พฤศจิกายน 2555 09:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
ซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )–(NASDAQ:AMZN)—วันนี้ Amazon ประกาศว่า Kindle Fire HD 8.9” ซึ่งเป็นแท็บเล็ต HD ที่ขายดีที่สุดของ Amazon รุ่นหน้าจอใหญ่จะวางจำหน่ายในวันนี้ ทันเวลาสำหรับเทศกาลช็อปปิ้งในวันหยุด ลูกค้าสามารถสั่งซื้อ Kindle Fire HD 8.9” ได้ที่www.amazon.com/kindlefirehd ในราคา $299 Kindle Fire HD 8.9” มีจำหน่ายแล้วที่ Best Buy ตั้งแต่วันพรุ่งนี้เป็นต้นไป เช่นเดียวกับร้านค้าปลีกอื่นๆ เช่น Staples และ Radio Shack ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า Kindle Fire HD 8.9” 4G จะวางจำหน่ายในสัปดาห์หน้า

“ด้วยช่วงเทศกาลวันหยุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสร้าง Kindle Fire HD 8.9 มูลค่า 299 เหรียญสหรัฐ”

ทวีตนี้
“Kindle Fire HD เป็นผลิตภัณฑ์ที่ขายดีที่สุดของ Amazon ทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัว และนั่นคือก่อนที่เราจะเริ่มจัดส่งแท็บเล็ตที่ดีที่สุดที่เราเคยสร้างมา” Dave Limp รองประธาน Amazon Kindle กล่าว “ในช่วงเทศกาลวันหยุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะวางจำหน่าย Kindle Fire HD 8.9” มูลค่า 299 เหรียญสหรัฐฯ ก่อนใคร เราคิดว่าลูกค้าจะชื่นชอบการท่องเว็บ อีเมล เล่นเกม ดูรายการทีวี อ่านนิตยสาร และอื่นๆ อีกมากมาย , หน้าจอ HD ที่สวยงามพร้อม Wi-Fi ที่รวดเร็วและเสียงที่ยอดเยี่ยม”

Kindle Fire HD 8.9” เป็น Kindle Fire ระดับแนวหน้า คุณสมบัติรวมถึง:

หน้าจอขนาด 8.9” สีสันสดใส 1920×1200 ที่ 254 ppi
เสาอากาศคู่ Wi-Fi ดูอัลแบนด์พร้อมเทคโนโลยี MIMO เพื่อการสตรีมและดาวน์โหลดที่เร็วขึ้น
โปรเซสเซอร์ TI OMAP 4470 รุ่นล่าสุดและเอ็นจิ้นกราฟิก Imagination SGX544 ที่สามารถทำงานได้มากกว่า 12 พันล้านจุดต่อวินาที
ลำโพงสเตอริโอคู่พร้อมระบบเสียง Dolby Digital Plus ซึ่งเป็นมาตรฐานในระบบเสียงระดับไฮเอนด์ มีเฉพาะใน Kindle Fire HD เท่านั้น
อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยอดเยี่ยม — Kindle Fire HD 8.9” ใช้งานได้นาน 10 ชั่วโมง
กล้องหน้า HD สำหรับถ่ายภาพหรือโทรวิดีโอ รวมถึงแอปพลิเคชัน Skype แบบกำหนดเองสำหรับการโทรวิดีโอฟรีจากทั่วโลก
คุณสมบัติพิเศษเฉพาะของ Amazon ใหม่ เช่น X-Ray สำหรับภาพยนตร์, X-Ray สำหรับหนังสือเรียน, Immersion Reading, Whispersync for Voice และ Whispersync สำหรับเกม
Kindle FreeTime ประสบการณ์แท็บเล็ตที่ฟรีและเป็นส่วนตัวสำหรับเด็กโดยเฉพาะ และมีให้เฉพาะบน Kindle Fire ผู้ปกครองสามารถกำหนดขีดจำกัดหน้าจอรายวันและให้สิทธิ์เข้าถึงเนื้อหาที่เหมาะสมสำหรับเด็กแต่ละคน
ระบบนิเวศเนื้อหาที่ดีที่สุดในโลก—ภาพยนตร์ รายการทีวี เพลง แอพ เกม หนังสือ หนังสือเสียง และนิตยสารกว่า 22 ล้านรายการ
“ซื้อครั้งเดียว สนุกได้ทุกที่” ด้วยแอป Amazon ที่มีให้บริการบนแพลตฟอร์มจำนวนมากที่สุด เพื่อให้ลูกค้าสามารถใช้เนื้อหา Amazon ของตนบนอุปกรณ์ใดก็ได้
บริการลูกค้าชั้นนำระดับโลกของ Amazon
Kindle Fire HD 8.9” 4G ใหม่พร้อมแพ็คเกจข้อมูล 4G LTE ที่แปลกใหม่ เริ่มต้นที่ $499 และจะเริ่มจัดส่งในวันที่ 20 พฤศจิกายน Amazon ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ AT&T เพื่อเสนอแพ็คเกจข้อมูลแท็บเล็ต 4G ที่ราคาไม่แพงที่สุด แพ็คเกจข้อมูล AT&T 4G แบบ 12 เซสชันประกอบด้วยข้อมูล 250MB ต่อเซสชัน, Amazon Appstore มูลค่า 10 ดอลลาร์สำหรับเครดิต Android และ Amazon CloudDrive ขนาด 20GB ทั้งหมดสำหรับการชำระเงินครั้งเดียวเพียง 49.99 ดอลลาร์ ไม่มีค่าธรรมเนียมรายเดือนหรือสัญญารายปี แพ็คเกจ $49.99 มีให้สำหรับปีแรกของการให้บริการเท่านั้น ลูกค้ายังสามารถเลือกอัพเกรดแผนข้อมูลเป็น 3GB หรือ 5GB จาก AT&T ได้โดยตรงจากอุปกรณ์ Kindle Fire HD 8.9” มาพร้อมเทคโนโลยี 4G LTE ล่าสุดสำหรับบรอดแบนด์มือถือความเร็วสูงพิเศษ ให้ลูกค้าเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต สตรีม และดาวน์โหลดด้วยความเร็วที่เร็วกว่า Wi-Fi Kindle Fire HD นั้นแตกต่างจากอุปกรณ์ 4G บางรุ่น ดังนั้นแม้ว่าลูกค้าจะอยู่ในที่ที่ไม่มีเครือข่าย 4G LTE พวกเขาจะกลับไปใช้เครือข่ายที่เร็วที่สุดที่มีอยู่และจะไม่สูญเสียการครอบคลุม ทั้งหมดนี้โดยไม่กระทบต่อแบตเตอรี่หรือน้ำหนัก Kindle Fire HD ได้รวมชิปเซ็ต LTE ที่ประหยัดพลังงานมากที่สุดพร้อมกับโมเด็มไร้สาย 4G ที่ออกแบบเองซึ่งบางเพียง 2.2 มม.

ลูกค้าสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมและสั่งซื้อได้ที่www.amazon.com/kindlefirehd Kindle Fire HD 8.9” มีวางจำหน่ายแล้วที่ Best Buy ตั้งแต่วันพรุ่งนี้เป็นต้นไป และจะวางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกอื่นๆ เช่น Staples และ Radio Shack ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

เกี่ยวกับ Amazon.com

Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN) ซึ่งเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 ซึ่งตั้งอยู่ในซีแอตเทิล เปิดทำการบนเวิลด์ไวด์เว็บในเดือนกรกฎาคม 2538 และปัจจุบันเสนอตัวเลือกที่ใหญ่ที่สุดในโลก Amazon.com, Inc. มุ่งมั่นที่จะเป็นบริษัทที่มีลูกค้าเป็นศูนย์กลางมากที่สุดในโลก ซึ่งลูกค้าสามารถค้นหาและค้นพบสิ่งที่พวกเขาอาจต้องการซื้อทางออนไลน์ และพยายามเสนอราคาที่ต่ำที่สุดให้แก่ลูกค้า Amazon.com และผู้ขายรายอื่นๆ นำเสนอสินค้าใหม่ ปรับปรุงใหม่ และใช้แล้วนับล้านรายการในหมวดหมู่ต่างๆ เช่น หนังสือ ภาพยนตร์ เพลง และเกม; ดาวน์โหลดแบบดิจิทัล; อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์; บ้านและสวน; ของเล่น เด็กและทารก; ร้านขายของชำ; เครื่องแต่งกาย รองเท้า และเครื่องประดับ สุขภาพและความงาม; กีฬาและกิจกรรมกลางแจ้ง; และเครื่องมือ ยานยนต์และอุตสาหกรรม Amazon Web Services ช่วยให้ลูกค้านักพัฒนาของ Amazon สามารถเข้าถึงบริการโครงสร้างพื้นฐานในระบบคลาวด์โดยอิงจากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีแบ็คเอนด์ของ Amazon เอง ซึ่งนักพัฒนาสามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานธุรกิจแทบทุกประเภท Kindle Paperwhite เป็น e-reader ที่ล้ำหน้าที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยจำนวนพิกเซลที่เพิ่มขึ้น 62% และความเปรียบต่างที่เพิ่มขึ้น 25% ไฟหน้าในตัวที่ได้รับการจดสิทธิบัตรแล้วสำหรับการอ่านในทุกสภาพแสง อายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานเป็นพิเศษ และการออกแบบที่บางและเบา Kindle รุ่นล่าสุด ซึ่งเป็น Kindle ที่เบาที่สุดและเล็กที่สุด ขณะนี้มีแบบอักษรใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงและการเปลี่ยนหน้าเร็วขึ้น Kindle Fire HD มีจอแสดงผลความละเอียดสูงแบบกำหนดเองที่น่าทึ่ง เสียง Dolby พิเศษพร้อมลำโพงสเตอริโอคู่ Wi-Fi ระดับไฮเอนด์สำหรับแล็ปท็อปพร้อมรองรับดูอัลแบนด์ เสาอากาศคู่และ MIMO เพื่อการสตรีมและดาวน์โหลดที่เร็วขึ้น พื้นที่เก็บข้อมูลเพียงพอสำหรับเนื้อหา HD และโปรเซสเซอร์รุ่นล่าสุดและเอ็นจิ้นกราฟิก—และมีให้เลือกในขนาดจอแสดงผลสองขนาด—7” และ 8.9” Kindle Fire HD หน้าจอขนาดใหญ่ยังใช้งานได้กับระบบไร้สาย 4G และมาพร้อมกับแพ็คเกจข้อมูล 4G LTE ที่ล้ำสมัยในราคา $49.99 Kindle Fire ใหม่ทั้งหมดมีโปรเซสเซอร์ที่เร็วขึ้น 20%, ประสิทธิภาพเร็วขึ้น 40%, หน่วยความจำเพิ่มขึ้นสองเท่า และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานขึ้น 99 แพ็คเกจข้อมูล 4G LTE เบื้องต้น Kindle Fire ใหม่ทั้งหมดมีโปรเซสเซอร์ที่เร็วขึ้น 20%, ประสิทธิภาพเร็วขึ้น 40%, หน่วยความจำเพิ่มขึ้นสองเท่า และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานขึ้น 99 แพ็คเกจข้อมูล 4G LTE เบื้องต้น Kindle Fire ใหม่ทั้งหมดมีโปรเซสเซอร์ที่เร็วขึ้น 20%, ประสิทธิภาพเร็วขึ้น 40%, หน่วยความจำเพิ่มขึ้นสองเท่า และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานขึ้น

Amazon และบริษัทในเครือดำเนินการเว็บไซต์ ได้แก่www.amazon.com , www.amazon.co.uk , www.amazon.de , www.amazon.co.jp , www.amazon.fr , www.amazon.ca , www. amazon.cn , www.amazon.itและwww.amazon.es ตามที่ใช้ในที่นี้ “Amazon.com” “เรา” “ของเรา” และคำที่คล้ายกันรวมถึง Amazon.com, Inc. และบริษัทในเครือ เว้นแต่บริบทจะระบุเป็นอย่างอื่น

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

การประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ของฝ่ายบริหาร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน การจัดการการเติบโต ผลิตภัณฑ์ใหม่ บริการและเทคโนโลยี ความผันผวนที่อาจเกิดขึ้นในผลการดำเนินงาน การขยายตัวระหว่างประเทศ ผลของกระบวนการทางกฎหมายและการเรียกร้อง การเพิ่มประสิทธิภาพศูนย์ปฏิบัติตาม , ฤดูกาล, ข้อตกลงทางการค้า, การเข้าซื้อกิจการและการทำธุรกรรมเชิงกลยุทธ์, อัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ, การหยุดชะงักของระบบ, สินค้าคงคลัง, กฎระเบียบของรัฐบาลและการเก็บภาษี, การชำระเงินและการฉ้อโกง

ข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัทและข้อความอื่นๆ ทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และ ตามคำนิยามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 บริษัทตั้งใจให้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นด้วยเหตุนี้ ข้อมูลข้างต้นประกอบด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบริษัทซึ่งอยู่บนพื้นฐานของความเชื่อของบริษัทและ/หรือผู้บริหารของบริษัท ตลอดจนข้อสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท

ด้วยรูปแบบนี้คุณกำลังเดิมพันกับช่วงเป้าหมายที่แน่นอนที่จะทำได้ เจ้ามือรับแทงและเว็บไซต์เดิมพันมักจะมีวงเล็บที่แตกต่างกันและคุณต้องเลือกวงเล็บที่คุณคิดว่าจำนวนประตูทั้งหมดจะตกอยู่ใน ต่อเนื่องกับเกมเดิมเช่นเดิมต่อไปนี้เป็นตัวอย่างลักษณะของวงเล็บและอัตราต่อรองที่เกี่ยวข้อง

หากเรารั้ง 0-1 ไว้ที่นี่เราจะชนะถ้าเกมนั้นไม่มีประตูหรือมีเพียงประตูเดียว เราจะแพ้หากมีการยิงประตูได้มากกว่าหนึ่งประตู หากเรารั้งท้าย 2-3 เราจะชนะหากจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้คือสองหรือสามประตู น้อยกว่าสองหรือมากกว่าสามและเราแพ้ หลักการเดียวกันนี้ใช้กับแต่ละวงเล็บ

รูปแบบนี้โดยพื้นฐานแล้วเราต้องมีความแม่นยำมากขึ้นในการคาดการณ์ของเรา เพื่อแลกกับความแม่นยำที่มากขึ้นเราจะได้รับประโยชน์จากการจ่ายเงินที่มีศักยภาพสูงขึ้น

จำนวนประตูที่แน่นอน
เราต้องแม่นยำยิ่งขึ้นด้วยรูปแบบนี้ ที่นี่เราจำเป็นต้องคาดเดาจำนวนประตูที่แน่นอนที่ทำได้ในเกมตามที่ชื่อแนะนำ นี่คือจำนวนประตูที่แน่นอนของตลาดสำหรับเกมลิเวอร์พูลกับเชลซี

เห็นได้ชัดว่ามันยากกว่ามากที่จะชนะเมื่อใช้รูปแบบของการเดิมพันทั้งหมดนี้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในอัตราต่อรองเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วราคาจะสูงกว่ามากในตลาดเหล่านี้ การคาดการณ์จำนวนประตูที่แน่นอนอย่างถูกต้องสามารถนำไปสู่การจ่ายเงินที่น่าสนใจมาก

ประตูรวมโดยทีม
รูปแบบของการเดิมพันประตูทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนประตูที่ทำได้โดยทีมใดทีมหนึ่ง ดังนั้นจึงไม่สำคัญว่าฝ่ายตรงข้ามจะทำคะแนนได้เท่าไหร่ คุณกำลังพิจารณาผลรวมของทีมหนึ่งหรืออีกทีม โดยทั่วไปแล้วรูปแบบนี้จะนำเสนอโดยเจ้ามือรับแทงในรูปแบบสูง / ต่ำ แต่สามารถนำเสนอในวงเล็บหรือรูปแบบตัวเลขที่แน่นอนได้เช่นกัน

ประตูรวมครึ่งหนึ่ง
รูปแบบนี้กลับมาเป็นไปตามจำนวนประตูทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ อย่างไรก็ตามแทนที่จะเดิมพันผลรวมของทั้งเกมคุณกำลังเดิมพันผลรวมสำหรับครึ่งหนึ่งที่เจาะจง ดังนั้นคุณสามารถเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดในครึ่งแรกหรือจำนวนประตูทั้งหมดในครึ่งหลัง

เราไม่แนะนำให้ใส่ใจกับรูปแบบนี้มากนัก ยากพอที่จะคาดเดาได้อย่างแม่นยำว่ามีโอกาสทำประตูได้กี่ประตูตลอด 90 นาทีเต็ม การพยายามแบ่งออกเป็นจำนวนคะแนนในครึ่งหนึ่งที่เฉพาะเจาะจงนั้นยากกว่า อัตราต่อรองจึงสูงขึ้น แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลที่ดีพอที่จะใช้รูปแบบนี้ในความคิดของเรา

เรารู้สึกเหมือนกันเกี่ยวกับการเดิมพันผลรวมโดยทีมสำหรับเรื่องนั้นหรือการเดิมพันตามจำนวนประตูที่แน่นอน เราไม่เห็นประเด็นในการพยายามไล่ล่าการจ่ายเงินที่มากขึ้นที่นี่ เกมฟุตบอลไม่สามารถคาดเดาได้มากเกินไปและการเปิดเผยตัวเองว่ามีความเสี่ยงมากเกินความจำเป็นไม่ใช่แนวทางที่ถูกต้อง

เราขอแนะนำให้เน้นที่การเดิมพันสูง / ต่ำ
ในการผลักดันคุณสามารถพิจารณาจำนวนวงเล็บเป้าหมาย แต่อีกครั้งเราไม่เห็นประเด็นจริงๆ โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถจัดการความเสี่ยงเทียบกับอัตราส่วนรางวัลได้เสมอเมื่อเดิมพันสูง / ต่ำ ดังนั้นคุณยังคงมีทางเลือกในการดำเนินการตามการจ่ายเงินรางวัลที่มากขึ้นหากนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ ที่สำคัญที่สุดคือคุณมีตัวเลือกในการปรับสมดุลของความเสี่ยงต่ออัตราส่วน

กลยุทธ์และคำแนะนำสำหรับการเดิมพันประตูรวม
ไม่มีกลยุทธ์ในการเดิมพันประตูรวมที่รับประกันว่าจะได้ผล โปรดใช้คำของเราในเรื่องนี้เนื่องจากเราทราบดีว่ามีบางคนที่อ้างสิทธิ์เป็นอย่างอื่น โดยทั่วไปแล้วคนเหล่านี้คือคนที่พยายามหาเงินจากคุณ พวกเขาจะพยายามขายระบบให้คุณหรือให้คุณสมัครใช้บริการที่บอกคุณว่าจะเดิมพันอะไรและเมื่อไร และเราทุกคนทำได้ แต่สัญญากับคุณว่าคุณจะเสียเงินโดยเปล่าประโยชน์

ดังนั้นโปรดเพิกเฉยต่อแนวคิดในการพยายามค้นหาระบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเดิมพันเหล่านี้ ไม่มีระบบที่สมบูรณ์แบบ เป็นการดีกว่ามากที่จะมุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์เกมประเมินทีมที่เกี่ยวข้องและพยายามหาโอกาสที่ดีในการหาเงิน คุณจะมีโอกาสประสบความสำเร็จทุกครั้งด้วยแนวทางนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณปฏิบัติตามเคล็ดลับด้านล่างนี้

เคล็ดลับเหล่านี้ตรงไปตรงมาเป็นส่วนใหญ่ กลยุทธ์การเดิมพันฟุตบอลที่ดีไม่จำเป็นต้องซับซ้อนเสมอไป การเดิมพันประตูรวมเป็นเรื่องง่ายดังนั้นจึงมีเหตุผลเท่านั้นที่คำแนะนำที่ดีที่สุดสำหรับการเดิมพันอย่างมีประสิทธิภาพควรเป็นเรื่องง่ายด้วย และแม้จะเรียบง่าย แต่เคล็ดลับเหล่านี้จะช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

เรานำเสนอคำแนะนำเฉพาะนี้หรือสิ่งที่คล้ายกันมากในเว็บไซต์ของเรา คุณรู้ไหมว่าทำไม? เพราะมันสำคัญมาก! คุณไม่สามารถสร้างรายได้จากการเดิมพันกีฬาใด ๆ เว้นแต่คุณจะเลือก การเดิมพันกีฬาที่ประสบความสำเร็จเป็นเรื่องของการได้รับเงินในจุดที่เหมาะสม มันไม่ได้เกี่ยวกับการวางเดิมพันให้มากที่สุดและหวังว่าจะชนะมากพอที่จะทำกำไร คุณภาพคือสิ่งที่สำคัญไม่ใช่ปริมาณ

ดังนั้นเมื่อคุณกำลังดูเกมในช่วงสุดสัปดาห์อย่ารู้สึกว่าคุณต้องวางเดิมพันทั้งหมดในแต่ละเกม คุณไม่ได้จริงๆ เป้าหมายที่นี่ (แก้ตัวเล่นสำนวน) คือเน้นเกมที่คุณคิดว่าสามารถคาดเดาได้ดี หากคุณไม่สามารถหาเหตุผลที่ดีในการเดิมพันในเกมได้ก็อย่าทำ การเดิมพันเพื่อประโยชน์นั้นจะทำให้คุณเสียเงินในระยะยาวเท่านั้น

มีบางเกมที่เราแนะนำให้หลีกเลี่ยงเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพันประตูรวม เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะโทรหายากเกินไปดังนั้นคุณควรประหยัดเวลาและเงินและมองหาโอกาสอื่น ๆ เกมที่เราอ้างถึงมีอธิบายไว้ด้านล่างเพื่อความสะดวกของคุณ

เกมระหว่างทีมที่จับคู่อย่างใกล้ชิดมักจะคาดเดาได้ยากเสมอ เราไม่สามารถแน่ใจได้ว่าทีมที่เกี่ยวข้องจะเข้าหาพวกเขาอย่างไร เล่นเกมระหว่างสองทีมชั้นนำที่ทั้งคู่แข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่ง ทีมใดทีมหนึ่งหรือทั้งสองทีมในเกมดังกล่าวอาจชนะทั้งหมดโดยต้องการที่จะแถลงอย่างแท้จริงในการแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่ง ซึ่งหมายความว่าการทำประตูจำนวนมากเป็นความเป็นไปได้ที่แข็งแกร่ง แต่ก็มีโอกาสพอ ๆ กันที่ทีมจะตัดสินใจเล่นอย่างระมัดระวังโดยมุ่งเน้นที่การไม่แพ้แทนที่จะพยายามที่จะชนะ ซึ่งอาจนำไปสู่เกมที่มีประตูน้อยมากถ้ามี ด้วยความไม่แน่นอนอย่างมากเกมเช่นนี้จึงควรหลีกเลี่ยงได้ดีที่สุด

นอกจากนี้ยังมีความไม่แน่นอนมากมายในเกมที่คาดว่าจะเป็นฝ่ายเดียว เราอาจจะค่อนข้างแน่ใจว่าทีมใดจะชนะในนัดนี้ แต่เราไม่สามารถแน่ใจได้เลยว่าจะยิงได้กี่ประตู ทีมที่แข็งแกร่งกว่าอาจไปได้และพยายามทำประตูให้ได้มากที่สุดหรือพวกเขาอาจใช้แนวทางปฏิบัติมากกว่า เมื่อพวกเขาได้ประตูหรือสองเป้าหมายพวกเขาสามารถชะลอตัวลงและปกป้องผู้นำของพวกเขาได้ พวกเขาอาจไม่ได้ประตูเลยหากฝ่ายตรงข้ามตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การป้องกัน ดังนั้นอีกครั้งที่ดีที่สุดคือหลีกเลี่ยงเกมประเภทนี้

คุณอาจคิดว่าเกมที่ทั้งสองทีมจะเสมอกันเป็นจุดที่ดีสำหรับการเดิมพันที่ผลรวมต่ำ นั่นไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น ใช่มีโอกาสดีที่ทั้งสองทีมจะตีเสมอแบบไม่ทำประตู แต่ก็มีโอกาสที่ทีมใดทีมหนึ่งหรือทั้งสองทีมไม่ได้มีความตั้งใจที่จะเสมอกัน เราไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแน่นอนว่าแต่ละทีมมีแนวโน้มที่จะเข้าใกล้เกมดังกล่าวได้อย่างไรดังนั้นอีกครั้งจึงมีความไม่แน่นอนมากเกินไป

มีความไม่แน่นอนเสมอเมื่อเดิมพันแน่นอน คุณอาจคิดว่าเราระมัดระวังตัวมากเกินไป มีเหตุผลสำหรับเรื่องนี้ มีเกมฟุตบอลมากมายที่คุณสามารถเดิมพันได้ และหลายเกมเหล่านี้เหมาะสำหรับการวางเดิมพันรวม มักจะมีเหตุผลที่ดีจริงๆในการไปข้างล่างหรือข้างบน แล้วทำไมต้องกังวลกับเกมที่เรียกยากกว่านี้? ตรง ไม่มีประเด็นเมื่อมีตัวเลือกที่ง่ายกว่า

ปรับสมดุลความเสี่ยงของคุณ
เราได้กล่าวถึงเรื่องนี้ก่อนหน้านี้แล้ว เราได้กล่าวถึงว่าการเดิมพันสูง / ต่ำนั้นยอดเยี่ยมอย่างไรในการสร้างสมดุลระหว่างความเสี่ยงกับอัตราส่วนรางวัล คุณควรใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ในความคิดของเราและพยายามสร้างสมดุลที่เหมาะสมกับทัศนคติส่วนตัวของคุณที่มีต่อความเสี่ยง ที่นี่ไม่มีถูกหรือผิดเพราะความเสี่ยงที่คุณเลือกจะขึ้นอยู่กับคุณทั้งหมด อย่างไรก็ตามเราอยากจะให้ประเด็นหนึ่ง

โอกาสในการชนะคู่ที่มีอัตราเดิมพันน้อยกว่ามักจะดีกว่าโอกาสที่ลดลงในการชนะคู่ที่มีอัตราต่อรองสูงกว่า
นี่เป็นหลักการที่เรามักจะยึดติดกับการเดิมพันทั้งหมดของเรา เรารับความเสี่ยงครั้งใหญ่ในบางครั้งเนื่องจากบางครั้งก็มีเหตุผลที่ดีที่จะทำเช่นนั้น ตามกฎทั่วไปแล้วมีหลายสิ่งที่ต้องพูดถึงสำหรับวิธีการที่ระมัดระวัง อย่าระมัดระวังมากจนคุณไม่เคยเสี่ยงใด ๆ เลย แต่เพียงแค่ระมัดระวังให้มากพอที่จะหลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่ไม่จำเป็น เราเชื่อมั่นว่านี่คือเส้นทางที่ดีที่สุดสู่ความสำเร็จในระยะยาว

พิจารณาตัวคูณเล็ก ๆ
เคล็ดลับนี้ขัดกับคำแนะนำที่เราให้ไป แต่เราไม่ได้ตั้งใจที่จะขัดแย้งกับตัวเอง ความจริงก็คือมีกฎที่ชัดเจนน้อยมากเมื่อพูดถึงการเดิมพันกีฬาและนี่เป็นตัวอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าการแข่งขันกับภูมิปัญญาดั้งเดิม

เราชอบการเดิมพันแบบทวีคูณเล็กน้อยด้วยการเดิมพันรวม นี่เป็นกลยุทธ์ที่มีความเสี่ยง แต่เป็นกลยุทธ์ที่ใช้ได้ดีสำหรับเราและเราใช้เงินเดิมพันเพียงเล็กน้อยสำหรับการเดิมพันเหล่านี้อยู่ดี เราขอแนะนำให้คุณทำเช่นเดียวกันหากคุณตัดสินใจที่จะใช้กลยุทธ์นี้ด้วยตัวเอง

กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับการเลือกเป้าหมายทั้งหมดสองเป้าหมายขึ้นไปในตัวเลือกสะสมหรือพาร์เลย์ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการจ่ายเงินที่ดีหากพวกเขาทั้งหมดพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง แน่นอนข้อเสียคือการเลือกผิดเพียงครั้งเดียวหมายความว่าตัวสะสมทั้งหมดสูญเสีย ดังนั้นจึงควรรวมเฉพาะการเลือกที่คุณมั่นใจเท่านั้น คุณควรรักษาจำนวนการเลือกไว้ให้ต่ำ เราคิดว่าสามเป็นเรื่องที่ดีที่สุดและบางครั้งเรารวมไว้เพียงสองอย่าง ถ้าเรามั่นใจจริงๆเราอาจรวมสี่คนได้ แต่เราไม่เคยไปมากกว่านั้น

นี่ควรเป็นสิ่งที่ได้รับจริง ๆ แต่เราจะพูดถึงมันต่อไป ดังที่เราได้กล่าวไว้ในตอนต้นของบทความนี้นักเดิมพันส่วนใหญ่เข้าใกล้เป้าหมายทั้งหมดในทางที่ผิด พวกเขาไม่ใช้ความพยายามที่จำเป็นและพวกเขาไม่ได้ทำเงินด้วย เราจะรู้สึกแย่มากถ้าคุณเลือกทำผิดแบบเดียวกัน

เป็นเรื่องง่ายที่จะทำการตัดสินทันทีเกี่ยวกับจำนวนประตูที่คุณคาดว่าจะได้รับในเกม แต่คุณไม่สามารถเชื่อถือการตัดสินที่เกิดขึ้นโดยไม่มีการประเมินที่เหมาะสมแม้ว่าคุณจะติดตามฟุตบอลอย่างใกล้ชิดและรู้เรื่องของคุณจริงๆ คุณยังคงต้องใช้ความคิดในการเลือกของคุณ สิ่งนี้ควรเริ่มต้นด้วยการประเมินทีมที่เกี่ยวข้องกับเกมและดูปัจจัยต่อไปนี้

นี่คือขั้นต่ำที่แน่นอนที่คุณควรทำ การพิจารณาปัจจัยเหล่านี้เป็นวิธีเดียวที่จะสร้างความเห็นที่ชัดเจนเกี่ยวกับจำนวนประตูที่น่าจะทำได้ ตามหลักการแล้วคุณควรพิจารณาปัจจัยสถานการณ์ด้วยเช่นสิ่งต่อไปนี้

รายการนี้ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีปัจจัยอื่น ๆ ที่อาจส่งผลต่อจำนวนประตูที่ทำได้ในเกมฟุตบอล สิ่งที่กล่าวถึงเหล่านี้มีผลกระทบมากที่สุดดังนั้นโปรดอย่าลืมพิจารณาสิ่งเหล่านี้เป็นอย่างน้อย หากคุณต้องการพิจารณาให้มากขึ้นนั่นก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน

ศึกษาลีกอื่น ๆ
โดยปกติเราจะแนะนำให้เน้นเพียงหนึ่งหรือสองลีกเมื่อเดิมพันฟุตบอล ทำให้การวิจัยและวิเคราะห์ที่จำเป็นทั้งหมดทำได้ง่ายขึ้น ไม่ใช่เรื่องยากที่จะติดตามสองลีกอย่างใกล้ชิดและเรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ อย่างไรก็ตามการพยายามเป็นผู้เชี่ยวชาญในหลาย ๆ ลีกเป็นงานที่ท้าทายมาก

เราขอแนะนำให้เบี่ยงเบนจากคำแนะนำนี้เล็กน้อยเมื่อพูดถึงการเดิมพันประตูรวม มีบางลีกที่จำนวนประตูในเกมสามารถคาดเดาได้มากกว่าลีกอื่น ๆ ทำให้หาโอกาสดีๆได้ง่ายขึ้น ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะใช้เวลาศึกษาลีกต่างๆเพียงเล็กน้อยเพื่อจุดประสงค์ในการเดิมพันประตูรวม คุณอาจพบจุดที่ยอดเยี่ยมเพื่อลดเงินของคุณ

สรุป
เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เดิมพันประตูรวมเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางการเดิมพันฟุตบอลโดยรวมของคุณ เป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายกว่าในการแสดงผลกำไร ไม่มีการรับประกันแน่นอน แต่มีโอกาสสูงที่จะทำเงินจากการเดิมพันประตูทั้งหมดหากคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ การปฏิบัติตามเคล็ดลับและคำแนะนำในหน้านี้จะช่วยได้อย่างแน่นอน

เหนือสิ่งอื่นใดโปรดจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องเดิมพันทุกเกม เป็นสิ่งที่ต้องจ่ายเพื่อเลือกดังนั้นพยายามเลือกจุดที่เหมาะสมเพื่อรับเงินของคุณ พิจารณาอย่างรอบคอบในการเลือกของคุณและเดิมพันเฉพาะเมื่อคุณระบุมูลค่าจริง คุณจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จด้วยวิธีนี้อย่างมาก
ประโยชน์ของสังคม ในฐานะผู้ช่วยสมาชิกปัจจุบันจะดำเนินตามเป้าหมายและค่านิยมเดียวกันตัวแทนของ บริษัท ได้ชี้ให้เห็นว่าผู้ให้บริการเกมที่ได้รับการอนุมัติในขณะนี้ถือได้ว่าเป็นอีกหนึ่งการรับรู้ถึงนวัตกรรมและตำแหน่งผู้นำตลาดของโซลูชัน นอกจากนี้ในการนี้ บริษัท ฯ จึงจะสามารถที่จะส่งเสริมผลงานของตนให้กับอุตสาหกรรมการจับสลากระหว่างประเทศขณะที่มันจะเข้าสู่ยุคใหม่ของการเจริญเติบโตของมันความเห็นเกี่ยวกับการประกาศล่าสุด ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ กล่าว

ว่าสมาชิกสมาคมลอตเตอรี่ยุโรปมาเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของ บริษัท ของเขาจะจ่ายเงินให้ความสนใจโดยเฉพาะผู้ประกอบการจับสลาก นอกจากนี้การเข้าร่วมสมาคมเป็น เสือมังกรออนไลน์ การยืนยันพันธกิจของในการจัดหาเนื้อหาเกมระดับสูงและบริการสำหรับผู้เล่นให้กับผู้ประกอบการดังกล่าผู้ให้บริการเกมออนไลน์ในมอลตาประกาศว่าได้ร่วมมือกับเทคโนโลยี ที่มีสำนักงานใหญ่ในแคนาดาและ บริษัท การตลาดดิจิทัลสำหรับการเปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรสำหรับสองแบรนด์คาสิโนสโปรแกรม

พันธมิตรใหม่มีซอฟต์แวร์การจัดการพันธมิตรของรวมอยู่ในโปรแกรมและจะได้รับการสนับสนุนโดยเครื่องมือการแสดงโฆษณาที่เป็นที่รู้จักของพันธมิตรได้รอนุญาตและควบคุมโดยผู้ประกอบการแบรนด์คาสิโนสดเป็นคนแรกที่ได้รับการสร้างขึ้นมาเป็นพิเศษเพื่อตอบสนองความต้องการและความต้องการของลูกค้าที่เล่น

การพนันสแกนดิเนเวียนเนื่องจากคาสิโนสดเป็นหนึ่งในกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดในหมู่ผู้เล่นชาวนอร์ดิกแบรนด์ จึงมอบตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลายโดยผู้ให้บริการชั้นนำโดยมีอยู่ในกลุ่มเหล่านี้ นอกเหนือจากการนำเสนอคาสิโนสดผู้เล่นยังสามารถเล่นสล็อตและเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิมได้อย่างครอบคลุมรวมถึงรูเลแบบ

ยุโรปและอเมริการวมถึงแบล็คแจ็คและบาคาร่าที่หลากหลายดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ดำเนินธุรกิจคาสิโนสดอีกแบรนด์หนึ่งในภูมิภาคนี้นั่นคือคาสิโนออนไลน์นำเสนอเกมบนโต๊ะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกเช่นสล็อตวิดีโอโป๊กเกอร์และเกมบนโต๊ะโปรแกรมพันธมิตร ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่นี้จะได้รับการจัดการโดยทีมผู้

จัดการพันธมิตรภายในองค์กร ด้วย บริษัท ที่เป็นพันธมิตรกับนักงานของ บริษัท จะสามารถใช้ประโยชน์จากเครื่องมือการแสดงโฆษณาที่ได้รับรางวัลซีอีโอของกล่าวว่าการเลือกแพลตฟอร์มการจัดการพันธมิตรที่มีประสิทธิภาพของ จะช่วยให้พวกเขา“ แข็งตัว [ของพวกเขา]ความเป็นผู้นำ”ในตลาดคาสิโนสดสแกน

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัท การพนันทั้งสองแห่งได้ยึดเว็บไซต์ในเม็กซิโกซิตี้เพื่อพัฒนาโรงแรมและรีสอร์ทคาสิโนรูปกีตาร์ ทรัพย์สินจะใช้เงิน 1 พันล้านดอลลาร์ในการสร้างและตามแหล่งที่มาที่คุ้นเคยกับการเจรจาอย่างต่อเนื่องระหว่าง Hard Rock และ Codere ผู้ดำเนินการรายหลังจะลงทุนประมาณ360 ล้านดอลลาร์ในโครงการนี้

รายงานชี้ให้เห็นว่ารีสอร์ทในเม็กซิโกซิตีจะมี 48 ชั้นคาสิโนและพื้นที่เดิมพันร้านอาหารและสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อความบันเทิงรวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ เชื่อกันว่าผู้ประกอบการการพนันสองรายได้แตะ Credit Suisse เพื่อประกันเงินกู้จากธนาคารที่พวกเขาจะต้องยกคอมเพล็กซ์ขึ้นจากพื้นดิน

Caesars Entertainment, Inc. (NYSE: CZR) เป็นหนึ่งใน บริษัท เกมชั้นนำของโลก ด้วยรายรับสุทธิ 4.5 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีอสังหาริมทรัพย์ 29 แห่งใน 4 ทวีปห้องพักในโรงแรม 29,000 ห้องพื้นที่คาสิโนสองล้านตารางฟุตและพนักงาน 55,000 คนผลงานของ Caesars เป็นหนึ่งในกลุ่มที่

แข็งแกร่งที่สุดในอุตสาหกรรม รีสอร์ทคาสิโน Caesars ดำเนินการภายใต้ชื่อแบรนด์ Caesars, Bally’s, Flamingo, Grand Casinos, Hilton และ Paris บริษัท มีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัสข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Caesars บันเทิงที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.caesars.com

หมายเหตุ: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วย “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับการหลบภัยจากความรับผิดตามที่ระบุไว้ภายใต้ ข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความแสดงความเป็นจริงในอดีตเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

สำหรับวัตถุประสงค์ของบทบัญญัติเหล่านี้และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงข้อความเกี่ยวกับราคาห้องพักของโรงแรมและห้องว่าง ปัจจัยเสี่ยงที่อาจส่งผลกระทบต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ได้แก่ ความพร้อมของธุรกิจและปัญหาทางเทคโนโลยีที่อาจส่งผลต่อการเข้าถึงเว็บไซต์ของ บริษัทwww.sec.gov

บริษัท ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆผู้ติดตCaesars Entertainment, Inc. , Las VegMedRobert W. Stewart, 702-699-504stewartr@caesars.coInvestorJosh Hirsberg, 702-699-5269

หากฮาร์ดร็อคและโคเดเระก่อตั้งกิจการร่วมค้าในเม็กซิโกและกำจัดอุปสรรคทั้งหมดที่มาพร้อมกับโครงการในระดับนี้พวกเขาจะพัฒนารีสอร์ทรูปกีต้าร์แห่งที่สองในพอร์ตโฟลิโอของยักษ์ใหญ่ด้านเกมและโรงแรมในฟลอริดา

บริษัท กำลังเตรียมความพร้อมสำหรับการเปิดรีสอร์ทSeminole Hard Rock Hotel & Casino Hollywood ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และขยายตัวในเซาท์ฟลอริดา ฮาร์ดร็อคใช้เงิน 1.5 พันล้านดอลลาร์ในการปรับปรุงสถานที่ให้บริการและเพิ่มโรงแรมรูปกีตาร์แห่งแรกของโลกรวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ คอมเพล็กซ์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่มีกำหนดให้เปิดประตูได้24 ตุลาคม.

หอคอยของโรงแรมและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ได้รับการอัปเกรดอื่น ๆ ที่รีสอร์ทจะดึงดูดผู้เข้าชมจากทั่วประเทศและทั่วโลกและเพื่อ“ ทำให้เซาท์ฟลอริดาบนแผนที่เป็นจุดหมายปลายทางการเล่นเกมระดับโลก”

การเสนอราคาคาสิโนเอเธนส์ของฮาร์ดร็อค
นอกจากนี้ยังปรากฏเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าฮาร์ดร็อคได้ยื่นเสนอราคาเพื่อสร้าง รีสอร์ทคาสิโน€ 1 พันล้านณ ที่ตั้งของสนามบินนานาชาติเอลลินิคอนในอดีตใกล้กรุงเอเธนส์ประเทศกรีซ รีสอร์ทจะเป็นส่วนหนึ่งของคอมเพล็กซ์ขนาดใหญ่กว่า 8 พันล้านยูโรที่ขนานนามว่า Hellinikon

หลังจากเกิดความล่าช้าหลายครั้งรัฐบาลกรีซคาดว่าจะประกาศการชนะการประมูลสำหรับส่วนคาสิโนของรีสอร์ท Hellinikon ภายในสิ้นเดือนกันยายน นอกเหนือจากฮาร์ดร็อคแล้วMohegan Gaming & Entertainmentผู้ให้บริการเกมในสหรัฐอเมริกาก็มีเช่นกันแสดงความสนใจ ในการเข้าร่วมการแข่งขันใบอนุญาตคาสิโน

ดิเนเวียที่เติบโตอย่างรวดเร็วและให้ผลตอบแทนสูง ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของให้ความเห็นว่าพวกเขารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่มให้กับเครือข่ายพันธมิตรและช่วยเหลือผู้ปฏิบัติงานในการจัดการโปรแกรมพันธมิตรใหม่ ด้วย มุ่งเน้นไปที่การให้บริการคาสิโนสดในตลาดสแกนดิเนเวีย บริษัท จึงอยู่ในสถานะที่ดีที่จะได้รับ

ผู้เล่นจำนวนมากจากภูมิภาคนี้ เธอตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่าพวกเขารอคอยที่จะสนับสนุนการเติบโตของ บริษัท ในตลาดที่สำคัญและเติบโตอย่างรวดเร็ผู้บริหารชี้ให้เห็นว่าการเป็นสมาชิกของพวกเขาถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่รับรู้ถึงความสำเร็จของ บริษัท ในการติดตามแนวโน้มที่เกี่ยวข้องกับการเติบโตและวิวัฒนาการของ

อุตสาหกรรมลอตเตอรีซึ่งพวกเขาพยายามที่จะมีบทบาทสำคัญมาโดยตลอดสมาคมลอตเตอรี่ยุโรปไม่ได้เป็นองค์กรลอตเตอรีที่สำคัญเพียงแห่งเดียวเท่านั้นที่ ได้เข้าเป็นสมาชิกเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในเดือนเมษายนที่ผู้ให้บริการเกมประกาศว่าได้เข้าร่วมดยรายหลังนี้เป็นตัวแทนลอตเตอรี่ทั้งหมด 25 รายการจาก 10 ประเทศใน

เอเชียแปซิฟิหนึ่งของนอร์เวย์สองผู้ประกอบการเล่นการพนันที่รัฐดำเนินการประกาศแต่งตั้งแอสนฮาฟเนลิดเป็นประธานคณะกรรมการบริหาร คุณจะเข้ามาแทนในโพสต์ นายอัมลิดประกาศว่าจะเดินทางกลับในเดือนมีนาคมก่อนที่จะได้รับการแต่งตั้งคุณฮาฟเนลิดดำรงตำแหน่งเลขาธิการสภากาชาดนอร์เวย์เป็นเวลาห้าปี สิ่ง

สำคัญคือต้องทราบว่าสภากาชาดนอร์เวย์ได้รับเงินช่วยเหลือเป็นประจำทุกปีจากรายได้ที่สร้างโดยจะเข้าร่วมเป็นผู้ดำเนินการพนันในฤดูใบไม้ร่วงนี้ หลังจากปรึกษาหารือกับซีอีโอคนปัจจุบันของ บริษัท ไประยะหนึ่งแล้วเธอจะรับผิดชอบอย่างเต็มที่ในช่วงปลายปีนี้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการประกาศครั้งล่าสุดประธาน

ของกล่าวว่าเธอรู้สึกยินดีและภูมิใจมากที่ได้นำเสนอในฐานะซีอีโอคนใหม่ของผู้ประกอบการของรัฐโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับภูมิหลังที่กว้างขวางแประสบการณ์มากมายเกี่ยวกับบทบาทสำคัญในธุรกิจและ จำนวนภาคอื่น ๆประธานของยังแสดงความมั่นใจว่าของ บริษัท มีความสามารถอย่างสมบูรณ์แบบในการ

รักษาตำแหน่งในฐานะผู้ให้บริการตัวเลือกการพนันและเป็นส่วนสำคัญของสังคมของประเทศนางบอกกับสื่อว่าเธอมีความสุขตื่นเต้นและถ่อมตัวในเวลาเดียวกันที่ได้รับโอกาสในการเป็นผู้นำผู้ให้บริการการพนันซึ่งได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะผู้มีส่วนร่วมที่สำคัญต่อสังคม นอกจากนี้เธอยังชี้ให้เห็นว่าเธอรอคอยที่จะ

เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมของ บริษัทที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาข้อเสนอเกมที่น่าดึงดูดและได้รับการสนับสนุนเงินทุนจำนวนมากเพื่อสาเหตุที่ดีให้มากที่สุดเจ้าหน้าที่ของคนอื่น ๆ บอกกับสื่อท้องถิ่นว่าพวกเขาพบว่าสิ่งที่เหมาะสมที่สุดคือการแทนที่ ในฐานะหัวหน้าผู้บริหารคนใหม่ของผู้ให้บริการการพนันมีพื้นฐานที่

มั่นคงในการบริหารเชิงพาณิชย์และในการทำงานให้กับองค์กรของรัฐต่างๆ เป็นหนึ่งในสอง บริษัท ที่ได้รับอนุญาตให้เสนอตัวเลือกการพนันภายในพรมแดนของนอร์เวย์โดยที่เป็นอีก บริษัท หนึ่ง ผู้ดำเนินการก่อตั้งขึ้นในปีพ . ศ . 2491 ได้รับการจัดการตั้งแต่นั้นมาการดำเนินการพนันกีฬาลอตเตอรีและเกมทันที ทั้ง

และ ดำเนินการโดยรัฐบาลของนอร์เวยเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้รับการไฟเขียวเพื่อขยายธุรกิจในตลาดต่างประเทศหลายแห่ง ในเดือนพฤษภาคมนี้ บริษัทได้รับใบอนุญาตผู้จัดจำหน่ายเกมเสมือนจริงในโรมาเนีย ดังนั้นจึงกลายเป็นซัพพลายเออร์รายแรกของเนื้อหาเกมเสมือนจริงที่ได้รับการยอมรับในการเข้าสู่ตลาดท้องถิ่นที่มีการควบคุมใหม่มันก็ยังพฤษภาคมเมื่อร่วมมือจะเปิดตัวเกมเสมือนจริงที่นำเสนอในบราซิล ภายใต้ข้อตกลงนี้ ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของในบราซิลที่บริหารงาน

ด้รับโอกาสในการเปิดตัวเกมเสมือนจริงมากกว่า 14 เกมที่พัฒนาโดย และนำเสนอผ่านแพลตฟอร์ม เมื่อโรมาเนียเปิดตลาดการพนันภายใต้การควบคุม ได้กลายเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันกีฬารายแรกที่ได้รับอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของประเทศซัพพลายเออร์หนังสือกีฬาประกาศในวันนี้ว่าได้รับ

ใบอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแล ดังนั้นจึงสามารถให้บริการแก่ลูกค้าการพนันในพื้นที่ได้ ข้อเสนอะใช้งานได้จริงกับเว็บไซต์การพนันออนไลน์ของขโรมาเนียด้วยการที่ผู้ให้บริการหนังสือกีฬาได้รับอนุญาตให้เข้าสู่ตลาดการพนันที่อยู่ภายใต้การควบคุมของโรมาเนียจึงได้ขยายการมีอยู่ในตลาดที่มีการควบคุมในยุโรปหลายแห่ง บริษัท ได้เปิดตัวข้อเสนอในสหราชอาณาจักรไอร์แลนด์โปรตุเกสและอื่น ๆ อีกมากมายความเห็นเกี่ยวกับการประกาศล่าสุซีอีโอของริชาร์ดคาร์เตอร์

บอกว่ามันเป็นส่วนหลักของกลยุทธ์ของ บริษัท ของเขาที่จะขยายการเข้าถึงในตลาดที่มีการควบคุม เขาตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่าพวกเขามีความยินดีที่มีโอกาสนำเสนอลูกค้าการพนันชาวโรมาเนียด้วยข้อเสนอของพวกเขาหลังจากที่พวกเขาได้ปฏิบัติตามมาตรฐานระดับสูงของจ้าหน้าที่กล่าวเพิ่มเติมว่าพวกเขารอคอยที่จะส่งมอบผลิตภัณฑ์กีฬาของตนให้กับ บริษัท การพนันทั้งในปัจจุบันและในอนาคตที่จะดำเนินการในโรมาเนี ก่อตั้งขึ้นในปี 2007 สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในยิบรอล

ตา บริษัท ยังจัดการสำนักงานในบัลแกเรียมอลตาอิสราเอลและยูเครน ได้ค่อยๆก่อตั้งตัวเองเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำของโซลูชั่นการพนันกีฬาดิจิทัลให้กับผู้ให้บริการการพนันระดับนานาชาติ ได้กลายเป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการการพนันล่าสุดเพื่อเข้าสู่ตลาดการพนันที่มีการควบคุมของโรมาเนีย เมื่อ

สัปดาห์ที่แล้วมีการประกาศว่าผู้จัดหาเนื้อหาเกมที่ขับเคลื่อนโดด้รับใบอนุญาต ากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของประเทวันนี้ บริษัท การพนันออนไลน์ ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับข้อพิพาททางกฎหมายที่มีมายาวนานกับกรมสรรพากรและศุลกากรของพระนาง ตามข้อมูลล่าสุดที่เปิดได้จ่ายเงินให้ เป็นจำนวนเงิน 93

ล้านปอนด์จากข้อเรียกร้องที่ผู้ให้บริการเกมได้ยื่นขอชำระภาษีมูลค่าเพิ่มสำหรับเกมที่เสนอเมื่อหลายสิบปีก่อนได้ให้บริการมานานกว่า 50 ปีและได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ลูกค้าการพนัน เป็นเกมแห่งโอกาโต้แย้งว่าควรได้รับการยกเว้นภาษี บริษัท เกมได้ยื่นฟ้องโดยอ้างว่าควรจ่ายเงิน 40 ล้านปอนด์พร้อมดอกเบี้ยเพิ่มเติมจำนวนเงินที่จ่ายเป็นภาษีมูลค่าเพิ่มภายในช่วงระหว่างปี 2522 ถึง 2539ยื่นกลับเรียกร้องครั้งแรกในปี 2009 มันก็ได้ยินเสียงโดยชั้นแรกศาหอการค้า

ภาษี) ในเดือนตุลาคม 2012 ได้มีการประกาศในเดือนมีนาคมของปีถัดไปที่ศาลได้ตัดสินในความโปรดปรานของผู้ประกอบการ นำไปใช้กับศาลชั้นบน เพื่ออุทธรณ์คำตัดสินและได้รับอนุญาต ข้อเรียกร้องใหม่ได้รับฟังในเดือนเมษายนและพฤษภาคม 2014 ในเดือนกันยายนของปีนั้นศาลสูงได้ปกครองในความโปรดปรานของในช่วงต้นปี ประกาศว่าจะยื่นอุทธรณ์ต่อศาลอุทธรณ์ การพิจารณาคดีมีขึ้นในเดือนเมษายน 2559 ในช่วงต้นเดือนพฤษภาคมศาลอุทธรณ์ได้

พิพากษาให้ดำเนินการ ไม่กี่วันต่อมาขออนุญาตยื่นอุทธรณ์ต่อศาลฎีกา แต่ถูกปฏิเสธการอนุญาตดังกล่าว เมื่อต้นเดือนมิถุนายนมีการประกาศว่าได้ยื่นคำร้องต่อศาลฎีกาในที่สุด ยังไม่มีการพิจารณาว่าจะอนุญาตให้ผู้มีอำนาจอุทธรณ์ได้หรือไม่ตามคำตัดสินในเดือนพฤษภาคมต้องจ่ายเงิน 97 ล้านปอนด์ให้กัดังที่ได้กล่าว

มาแล้วผู้ประกอบการได้รับเงิน 93 ล้านปอนด์แล้ว ส่วนที่เหลืออีก 4 ล้านปอนด์จะต้องจ่ายในกรณีที่ศาลฎีกาตัดสินใอย่างไรก็ตามหากศาลฎีกาอนุญาตให้ยื่นอุทธรณ์และออกกฎเกณฑ์ บริษัท พนันจะต้องคืนเงินพร้อมดอกเบี้ยสะสมใด ๆ คำตัดสินขั้นสุดท้ายมีแนวโน้มที่จะประกาศในช่วงปลายปี 2017 หรือต้นปี

2018ผู้ให้บริการในลอนดอนยังประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าได้รับความยินยอมในการจัดหาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ให้กับ บริษัท การพนันออนไลน์ทั้งในและต่างประเทศที่ดำเนินการภายในประเทศเพียงสองวันที่ผ่านมาเมื่อผู้พัฒนาและผู้จัดหาเกมคาสิโนออนไลน์ชาวสวีเดนได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมจากหน่วยงานกำกับดูแลในท้องถิ่นด้วยเหตุนี้จึงได้รับโอกาสในการนำเสนอข้อเสนอให้กับ บริษัท การพนันที่มีการดำเนินงานในโรมาเนีย ต่อไปนี้การประกาศว่าผู้ประกอบการเล่น

ผู้ถือหุ้นรายย่อยระหว่างประเทศส่วนใหญ่ของ NagaCorp ให้การสนับสนุนการขยายตัวของรีสอร์ทที่มีอยู่แล้วในเมืองหลวงของกัมพูชาตามที่เสนอ Cherokee Nation Businesses ได้ก้าวเข้าสู่การต่อสู้ทางกฎหมายที่ริเริ่มโดยกลุ่มต่อต้านคาสิโนที่พยายามให้การรับรองข้อเสนอคาสิโนของ Pope County เป็นโมฆะ

บริษัท ที่บริหารจัดการของ Cherokee Nation ได้ขอให้ผู้พิพากษาวงจร Pulaski County ยกฟ้องคดีดังกล่าวรวมถึงการร้องเรียนที่กลุ่มเดียวกันยื่นต่อคณะกรรมการการแข่งรถอาร์คันซอ

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาผู้พิพากษาเบ็นครอสของสมเด็จพระสันตะปาปาเคาน์ตี้และศาลโควรัมของมณฑลลงมติให้ลงนามจดหมายสนับสนุนสำหรับโครงการคาสิโนมูลค่า 225 ล้านดอลลาร์ที่เสนอโดย Cherokee Nation Businesses ผู้พิพากษากางเขนและผู้พิพากษาแห่งสันติภาพเลือกแผนเชโรกีมากกว่าข้อเสนออื่น ๆ อีกสี่ข้อ

หลายวันหลังจากเจ้าหน้าที่ของสมเด็จพระสันตะปาปาเคาน์ตี้มีมติอนุมัติการรับรองโครงการ Cherokee James Knight ในนามของ Citizens for a Better Pope County ได้ยื่นฟ้องในศาล Pulaski County โดยอ้างว่ามติดังกล่าวขัดแย้งกับข้อบัญญัติก่อนหน้านี้ว่า ผู้มีสิทธิเลือกตั้งของสมเด็จพระสันตะปาปาเคาน์ตี้ผ่านในการลงคะแนนเดือนพฤศจิกายน 2018 ภายใต้กฎหมายดังกล่าวขึ้นอยู่กับผู้มีสิทธิเลือกตั้งในเขตที่จะตัดสินใจว่าเจ้าหน้าที่ควรสนับสนุนข้อเสนอของคาสิโนหนึ่งหรืออย่างอื่น

Cherokee Nation พยายามไล่ออกจากคดีทนายความของ Cherokee Nation Businesses Bart Calhoun ยื่นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว a เอกสารศาลที่พยายามที่จะมีการฟ้องร้องโดย Citizens เพื่อให้ Better Pope County ถูกไล่ออก ทนายความกล่าวในเอกสารทางกฎหมายว่ากฤษฎีกาอนุญาตให้ผู้มีสิทธิเลือกตั้งในเขตพิจารณาว่าข้อเสนอคาสิโนใดควรได้รับการรับรองโดยเจ้าหน้าที่ของเขตนั้นไม่ชอบด้วยรัฐธรรมนูญ

ผู้มีสิทธิเลือกตั้งของรัฐอาร์คันซอได้รับการอนุมัติในช่วงการลงคะแนนเสียงของเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาการแก้ไข 100 ที่อนุญาตให้เพิ่มการพนันคาสิโนสไตล์ลาสเวกัสที่ Oaklawn Racing Casino Resort ที่มีอยู่ใน Hot Springs และ Southland Gaming and Racing ใน West Memphis และการพัฒนาคาสิโนใหม่สองแห่งในPope และ เจฟเฟอร์สันเคาน์ตี้

ผู้อยู่อาศัยของสมเด็จพระสันตะปาปาเคาน์ตี้ปฏิเสธการแก้ไขฉบับที่ 100 อย่างท่วมท้นเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วและผ่านข้อบัญญัติที่ตอนนี้กลายเป็นการต่อสู้ครั้งใหญ่

ภายใต้การแก้ไขเพิ่มเติม 100 ข้อเสนอคาสิโนที่มีสิทธิ์ควรมีจดหมายสนับสนุนจากสำนักงานผู้พิพากษาประจำมณฑลและสมาชิกของศาลโควรัมประจำมณฑล อัยการคาลฮูนกล่าวในเอกสารของศาลว่ากฎหมายรับรองโดยผู้มีสิทธิเลือกตั้งของสมเด็จพระสันตะปาปาเคาน์ตี้“ โอนอำนาจที่ได้รับตามรัฐธรรมนูญจากทั้งสองร่างไปยังผู้มีสิทธิเลือกตั้งของสมเด็จพระสันตะปาปาเคาน์ตี้”

การยื่นฟ้องศาลของ Cherokee Nation Businesses ระบุว่าคำสั่งดังกล่าวเป็น”การฝ่าฝืนการแก้ไขเพิ่มเติม 100 โดยตรง”และ”เป็นการยกเลิกข้อกำหนดของรัฐธรรมนูญโดยสิ้นเชิงที่ผู้พิพากษาประจำมณฑลหรือองค์ประชุมจะเป็นผู้ตัดสินว่าเมื่อใดอย่างไรและใครจะสนับสนุน” นายคาลฮูนชี้ให้เห็นต่อไปว่าผู้พิพากษาประจำมณฑลและคำตัดสินของศาลโควรัมที่ให้การรับรองข้อเสนอคาสิโนของเชโรกีเนชั่นไม่สามารถทำให้เป็นโมฆะได้เนื่องจากการยกเลิกดังกล่าวจะขัดต่อรัฐธรรมนูญ

แผนคาสิโน Cherokee Nationทีมพันธมิตรการฝึกสอนเชิงบวกกับดารากีฬาเพื่อรับรางวัลกีฬาเยาวชนแห่งชา15 มีนาคม 2547 06:00 น. เวลามาตรฐานตะวันอสแตนฟอร์ดแคลิฟอร์เนีย – ( BUSINESS WIRE ) – 15 มีนาคม 2547-Herm Edwards, Ronnie Lott, Alexi Lalas, Kerri Strug, Jennifer Azzi, Barry Zito, Larry Brown, Phil Jackson และ Tom Farrey จาก ESPN พร้อมที่จะเข้าร่วม

“ ผู้ได้รับรางวัลในปีนี้กำลังสอนนักกีฬาให้เคารพซึ่งกันและกันและให้เกียรติเกม ขอปรบมือให้กับความพยายามของพวกเขาและหวังว่าโค้ชและองค์กรต่างๆทั่วประเทศจะเป็นแบบอย่างที่พวกเขาตั้งไว้”

ทวีตนี้ตามที่ Phil Jackson กล่าวว่า “การโค้ชเป็นเรื่องของ ‘หัวใจ’ ที่มอบให้กับทีมของเขาหรือเธอเราต้องการโค้ชที่ต้องการถ่ายทอดมากกว่าแค่พื้นฐานของเกมผู้ที่ต้องการสอนเกี่ยวกับตัวละคร” แจ็คสันกล่าว “ผู้ได้รับรางวัลในปีนี้กำลังสอนนักกีฬาให้เคารพซึ่งกันและกันและให้เกียรติเกมนี้ขอปรบมือให้กับความพยายามของพวกเขาและหวังว่าโค้ชและองค์กรต่างๆทั่วประเทศจะเป็นแบบอย่างที่พวกเขากำหนดไว้”

“ผู้ชนะในปีนี้เป็นตัวอย่างที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับกีฬาเยาวชนในอเมริกา” จิมทอมป์สันผู้ก่อตั้ง PCA กล่าว “แม้ว่าโค้ชและองค์กรเหล่านี้จะได้รับชัยชนะมากมาย แต่พวกเขาก็ไม่เคยเสียสละเป้าหมายที่ใหญ่กว่าในการสร้างตัวละครในตัวเด็ก ๆ ที่พวกเขาฝึกสอนพวกเขากำลังสร้างวัฒนธรรมที่ช่วยให้เด็ก ๆ เติบโตอย่างแท้จริงนักกีฬารุ่นเยาว์ทุกคนสมควรได้รับโค้ชและองค์กรเช่นนี้”
นอกเหนือจากโปรโมชั่นปกติที่เสนอในเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ Mummy’s Gold ยังออกจดหมายข่าวทุกเดือนซึ่งมีโปรโมชั่นและการแข่งขันที่น่าตื่นเต้น การสมัครรับจดหมายข่าวนี้จะเปิดประตูสู่ความสนุกมากมายและโอกาสในการชนะเพิ่มเติม จดหมายข่าวประจำเดือนพฤศจิกายน 2552 ออกแล้วและเป็นไปตามปกติ

การกระทำเริ่มต้นด้วยการแข่งขันวิดีโอโป๊กเกอร์ เลกแรกได้เริ่มขึ้นแล้วในวันที่ 2 พฤศจิกายนและจะดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 8 พฤศจิกายน Mummy’s Gold ได้เลือกวิดีโอโป๊กเกอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่มีให้ในคาสิโนออนไลน์สำหรับงานนี้ เหล่านี้คือ Aces & Eights, Aces & Faces, Aces ทั้งหมด, Bonus Deuces Wild, Bonus Poker, Deuces & Joker, Deuces Wild, Jacks or Better และ Tens or Better รางวัลการันตีจำนวน $ 1,000 สำหรับช่วงโปรโมชั่นนี้ เงินรางวัลจะถูกแจกจ่ายในรูปแบบเฉพาะตามปกติตามด้วยคาสิโนออนไลน์ Mummy’s Gold $ 300 จะมอบให้กับผู้เล่นที่เดิมพันมากที่สุดในเกมวิดีโอโป๊กเกอร์เหล่านี้ในช่วงโปรโมชั่น $ 200 จะมอบให้กับผู้เล่นที่เดิมพันมากที่สุดเป็นอันดับสอง $ 100 จะมอบให้กับผู้เล่นที่วางเดิมพันมากที่สุด และ $ 400 จะแบ่งระหว่างผู้เล่นแปดคนที่สุ่มเลือก

สำหรับ Feature Slot Festival คาสิโนออนไลน์ Gold ของ Mummy ได้เลือกเกมสล็อตออนไลน์ที่โดดเด่นจาก Microgaming เหล่านี้คือ Break da Bank Again, Cashapillar, Fortune Finder, Jellyfish Jaunt, Kathmandu, Loaded, Mayan Princess และ The High Life Cashapillar สร้างชื่อเสียงด้วยช่องจ่ายเงิน 100 ช่อง Fortune Finder ให้ผู้เล่นเลือกสัญลักษณ์เสริมด้วยตัวเอง กาฐมา ณ ฑุปลุกความสงบของประเทศเนปาลในเทือกเขาหิมาลัยในขณะที่เจ้าหญิงมายันพาผู้เล่นกลับไปสู่อารยธรรมที่สาบสูญ Loaded เป็นเครื่องบรรณาการของ Microgaming สำหรับเพลงแร็พ เงินรางวัลจะเหมือนกับเหตุการณ์ก่อนหน้านี้ Feature Slot Festival จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 9 พฤศจิกายนถึง 15 พฤศจิกายน

โปรโมชั่นที่ยาวนานในเดือนพฤศจิกายนคือ Blackjack Gold Tournament คาสิโนออนไลน์ Mummy’s Gold นำเสนอเกมแบล็คแจ็คที่หลากหลายจาก Gold Series ของ Microgaming และสิ่งเหล่านี้ถูกกำหนดไว้สำหรับงานนี้ เกมนี้ ได้แก่ Atlantic City Blackjack Gold, Big Five Blackjack Gold, Bonus Blackjack Gold, Double Exposure Blackjack Gold, European Blackjack Gold, Spanish Blackjack Gold และ Vegas Strip Blackjack Gold การแข่งขันแบล็คแจ็คโกลด์เริ่มขึ้นในวันที่ 2 พฤศจิกายนและจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 22 พฤศจิกายนเงินรางวัลรวม 2,000 ดอลลาร์จะกระจายดังนี้ $ 800 จะมอบให้กับผู้เล่นที่เดิมพันมากที่สุดในช่วงโปรโมชั่น $ 400 จะมอบให้กับผู้เล่นที่เดิมพันมากที่สุดเป็นอันดับสอง $ 200 จะมอบให้กับผู้เล่นที่วางเดิมพันมากที่สุด และ $ 600 จะแบ่งระหว่างผู้เล่นแปดคนที่สุ่มเลือก

แม่ทองเป็นแบรนด์ของการปั่นกลุ่มพาเลซคาสิโนออนไลน์ ขับเคลื่อนโดยMicrogamingและได้รับอนุญาตจากลอตเตอรีและหน่วยงานการเล่นเกมแห่งมอลตา
PCA ได้รับการเสนอชื่อหลายร้อยครั้งจากทั่วประเทศ เกณฑ์สำหรับโค้ชเน้นย้ำความสำเร็จของพวกเขาในฐานะโค้ชสองประตู – ผู้ที่ต้องการชนะ แต่ยังมีเป้าหมายสำคัญในการใช้กีฬาเพื่อสอนบทเรียนชีวิตและลักษณะนิสัยเชิงบวก องค์กรกีฬาเยาวชนได้รับการประเมินในแง่ของการสร้างวัฒนธรรมองค์กรในระยะยาวของการฝึกสอนเชิงบวกและชื่อเสียงในฐานะสถานที่ที่สนุกสนานในการเล่น

คณะกรรมการคัดเลือกโค้ชของซีเอสามคนซึ่งมีทีมที่ผ่านการคัดเลือกจากการปรากฏตัวของซีเอมากกว่า 30 ครั้งได้เลือกโค้ชที่ชนะ คณะกรรมการผู้ฝึกสอนกีฬาเยาวชนและผู้บริหารธุรกิจได้คัดเลือกองค์กรกีฬาเยาวชนที่ชนะเลิศ

สหรัฐอเมริกาลาครอสจะได้รับรางวัลผู้นำแห่งชาติเนื่องจากพวกเขามีรูปแบบการฝึกสอนที่ดีเช่นนี้ พวกเขาดำเนินโครงการให้ทุนโดยมีบทความอย่างน้อยหนึ่งบทความที่ให้โค้ชผู้ปกครองผู้นำและผู้เล่นเป็นเครื่องมือในการให้เกียรติเกมในนิตยสารลาครอสทุกฉบับและได้ก้าวไปข้างหน้าด้วยกฎของเยาวชนโดยให้แนวทางเฉพาะแก่โค้ช US Lacrosse กลายเป็น National Partner รายแรกของ PCA เมื่อสี่ปีก่อน

Positive Coaching Alliance (PCA) ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำในการฝึกกีฬาเยาวชนจะร่วมทีมกับผู้มีชื่อเสียงด้านกีฬาเพื่อเป็นเกียรติแก่โค้ชและองค์กรที่สร้างความแตกต่างในชีวิตของนักกีฬาเยาวชนในงานเลี้ยงอาหารค่ำรางวัลกีฬาเยาวชนแห่งชาติประจำปีครั้งที่ 3 ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดเมื่อวันที่ วันพุธที่ 17 มีนาคม 2547

ไฮไลต์ในค่ำคืนนี้จะเป็นของ Herm Edwards หัวหน้าโค้ชของ New York Jets; รอนนี่ล็อตต์หอเกียรติยศเอ็นเอฟแอล; Alexi Lalas ประธานแผ่นดินไหวที่ซานโฮเซ่; Kerri Strug นักกีฬายิมนาสติกเหรียญทองโอลิมปิกของสหรัฐฯ; เจนนิเฟอร์อาซซี่บาสเกตบอลเหรียญทองโอลิมปิกของสหรัฐฯ; และ

Tom Farrey จาก ESPN ฟิลแจ็คสันโฆษกประจำชาติของ PCA และหัวหน้าโค้ชของ Los Angeles Lakers; Barry Zito ผู้ชนะ Cy Young และเหยือกของ Oakland A; แลร์รี่บราวน์หัวหน้าโค้ชของ Detroit Pistons และ Tony Granato หัวหน้าโค้ชของ Colorado Avalanche จะนำเสนอข้อคิดเห็นผ่านวิดีโอเนื่องจากตารางเวลาของพวกเขา

Arkansas Racing Commission ปฏิเสธในเดือนมิถุนายนทั้งห้าแผนคาสิโน Pope County ที่ได้รับจากนักพัฒนาที่สนใจ หน่วยงานกำกับดูแลอ้างว่าไม่มีจดหมายสนับสนุนจากเจ้าหน้าที่เขตปัจจุบันเป็นเหตุผลในการตัดสินใจ หนึ่งในข้อเสนอหนึ่งที่ส่งโดย Gulfside คาสิโนห้างหุ้นส่วนจำกัดมีตัวอักษรของการสนับสนุนที่ได้รับในช่วงปลายปีที่ผ่านมาจากเจ้าหน้าที่ที่ส่งออกของมณฑล

หลังจากการรับรองโครงการ Cherokee Nation เมื่อไม่นานมานี้คณะกรรมการการแข่งรถได้เปิด90 วันใหม่หน้าต่างแอปพลิเคชันสำหรับนักพัฒนาที่สนใจ Cherokee Nation รีบส่งไฟล์ข้อเสนอที่อัปเดต.

โครงการพญานาค 3นากาคอร์ปเปิดตัวโครงการขยายนาค 3 ครั้งแรกเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา บริษัท กล่าวในการยื่นฟ้องต่อตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกงว่าโครงการนี้เกี่ยวข้องกับการเพิ่มอาคารสูง 42 ชั้นสี่หลังซึ่งจะมีสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงพื้นที่ค้าปลีกสถานที่ท่องเที่ยวสถานที่รับประทานอาหารพื้นที่จัดประชุมที่อยู่อาศัยและโรงแรม

Naga 3 จะเพิ่มห้องพักโรงแรมใหม่ 4,720 ห้องในคอมเพล็กซ์ที่มีอยู่ โครงการของ NagaCorp หวังว่าจะช่วยให้เมืองหลวงของกัมพูชาสามารถตอบสนองความต้องการโรงแรมที่พักที่มีคุณภาพ กรุงพนมเปญคาดว่าจะมีห้องพักไม่เกิน 100,000 ห้องภายในปี 2568 ตามการคาดการณ์ของกระทรวงการท่องเที่ยวกัมพูชาNaga 3 จะมีขนาดเป็นสามเท่าของอาคาร NagaWorld เดิมและการขยายตัวของ Naga 2 รวมกัน รีสอร์ทแบบบูรณาการเฟสที่สามของ NagaCorp คาดว่าจะสร้างงานถาวร 18,000 ตำแหน่งเมื่อเปิดดำเนินการเต็มรูปแบบและมีงานทั้งทางตรงและทางอ้อมมากกว่า 50,000 ตำแหน่ง

นาค 1 และนาค 2 ปัจจุบันต้อนรับนักท่องเที่ยวประมาณ 15,000 คนต่อวันหรือ 880,000 คนต่อปี เป็นที่เชื่อว่านาค 3 จะเพิ่มการสำรวจโดย 330% ประมาณ2,900,000 คนต่อปีโครงการ NagaWorld ของ NagaCorp ที่มีทุกขั้นตอนได้รับความนิยมเรียกว่าเป็นการลงทุนของภาคเอกชนที่ใหญ่ที่สุดในกัมพูชา

การปราบปรามการพนันออนไลน์ของกัมพูชาข่าวล่าสุดเกี่ยวกับความทะเยอทะยานในการขยายตัวของ NagaCorp เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่รัฐบาลกัมพูชาประกาศแผนการที่จะ ปราบปรามการพนันออนไลน์. ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาภาคธุรกิจนี้เติบโตอย่างมากในประเทศโดยมีนักลงทุนชาวจีนเปิดคาสิโนบนบกทั่วกัมพูชาเพื่อขอรับใบอนุญาตสำหรับการให้บริการเกมออนไลน์และการเดิมพัน

ในขณะที่ชาวกัมพูชาไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันออนไลน์การดำเนินการพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตในท้องถิ่นสามารถกำหนดเป้าหมายนักพนันชาวจีนและสร้างอุตสาหกรรมที่ทำกำไรได้พนมเปNagaCorp วางแผนที่จะลงทุน3.5 พันล้านดอลลาร์ในโครงการสำคัญและ Tan Sri Dr Chen Lip Keong ผู้ก่อตั้งและซีอีโอกล่าวเมื่อต้นปีนี้ว่าเขาจะครอบคลุมครึ่งหนึ่งของการลงทุนนั้นไม่รวมค่าซื้อที่ดิในระหว่างการประชุมสามัญของ บริษัท เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้ถือหุ้นราย

ย่อย98%โหวตให้กรีนไลท์พญานาค 3โครงการ. ซีอีโอและผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ บริษัท ไม่ได้ลงคะแนน”เพื่อวัตถุประสงค์ด้านธรรมาภิบาล”ในท้องถิ่นร้านข่าว รายงาน.โครงการขยายนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ NagaCorp อยู่แถวหน้าของภาคการพนันคาสิโนที่กำลังเติบโตในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และเพื่อเสริมให้กัมพูชาเป็นศูนย์กลางคาสิโนยอดนิยม

ฝ่ายนิติบัญญัติกัมพูชากล่าวว่าเดือนก่อนหน้านี้ว่าประเทศที่จะหยุดการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ที่อ้างถึงความกังวลของการจัดระเบียบสังคม ผู้รับใบอนุญาตที่มีอยู่จะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปจนกว่าใบอนุญาตจากทางการกัมพูชาจะหมดอายุLIN Media เปิดตัวบริษัทการตลาดมือถือใหม่
แต่งตั้ง Kevin Wassong เป็น CEO ของ LIN Mobile

15 พฤศจิกายน 2555 09:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2562 LIN Media (NYSE: TVL) หนึ่งในผู้แพร่ภาพกระจายเสียงรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐฯ ที่มีคุณสมบัติด้านโทรทัศน์และสื่อดิจิทัลชั้นนำในอุตสาหกรรม ประกาศเปิดตัว LIN Mobile, LLC (“LIN Mobile” ) บริษัทใหม่ที่จะให้บริการโซลูชั่นการตลาดบนมือถือแก่ลูกค้าทั่วประเทศ

“การลงทุนในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการตอบสนองต่อความต้องการของผู้ลงโฆษณาและจัดหาช่องทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพสูงสุดให้แก่พวกเขา เควินเป็นทั้งผู้บุกเบิกและทหารผ่านศึก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมีคนที่มีความสามารถของเขาพัฒนาธุรกิจมือถือของเรา”

ทวีตนี้
ด้วยการใช้ประโยชน์จากประวัติศาสตร์ 50 ปีของ LIN Media และความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับผู้โฆษณาในท้องถิ่นและระดับประเทศ LIN Mobile จะช่วยให้ลูกค้าทำการตลาดผลิตภัณฑ์และบริการของตนอย่างมีประสิทธิภาพไปยังประชากรที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นศูนย์กลางมากขึ้น โดยนำเสนอสื่อที่กำหนดเป้าหมายและแปลเป็นภาษาท้องถิ่นผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่โดดเด่นทั้งหมด

Kevin Wassong ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมดิจิทัลได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ LIN Mobile และจะรายงานต่อ Robb Richter รองประธานอาวุโสของ LIN Media ที่รับผิดชอบด้านสื่อดิจิทัล คุณวาสซองเป็นผู้ก่อตั้งและอดีตประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ digital@JWT ซึ่งเป็นแบรนด์ดิจิตัลครบวงจรและธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์ของ เจ. วอลเตอร์ ทอมป์สัน เอเจนซี่โฆษณาระดับโลก ล่าสุด เขาเป็นประธานของ Minyanville Media, Inc. ซึ่งเป็นเครือข่ายดิจิทัลยุคใหม่ที่ได้รับรางวัลเอ็มมี่ ซึ่งสร้างเนื้อหาธุรกิจที่มีแบรนด์เพื่อสร้างความบันเทิง แจ้งข้อมูล และให้ความรู้แก่นักลงทุนทุกวัย คุณวาสซองสำเร็จการศึกษาจาก SI Newhouse School of Communications ที่มหาวิทยาลัย Syracuse

LIN Mobile ส่งเสริมเป้าหมายของบริษัทในการเป็นตัวเลือกที่ผู้โฆษณาต้องการสำหรับโอกาสทางการตลาดแบบหลายแพลตฟอร์ม และให้บริการลูกค้าด้วยกลยุทธ์สื่อดิจิทัลแบบครบวงจรและข้อเสนอที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึงเครือข่ายชั้นนำของ comScore, Inc. เทคโนโลยีการตลาดเชิงประสิทธิภาพ และการจัดการเนื้อหา SaaS โซลูชั่นการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ – ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้หลังคาเดียวกัน

Vincent Sadusky ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ LIN Media แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการประกาศนี้ว่า: “การลงทุนในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการตอบสนองต่อความต้องการของผู้ลงโฆษณาและจัดหาช่องทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพสูงสุดให้พวกเขา เควินเป็นทั้งผู้บุกเบิกและทหารผ่านศึก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมีคนที่มีความสามารถของเขาพัฒนาธุรกิจมือถือของเรา”

“ผมรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอสื่อดิจิทัลที่น่าประทับใจของ LIN Media และการเปิดตัวบริษัทนี้ในเวลาที่โฆษณาบนมือถือกำลังกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของความต้องการเชิงกลยุทธ์ของนักการตลาดระดับประเทศและระดับท้องถิ่น” นายวาสซองกล่าว “รูปแบบธุรกิจของเรามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมุ่งเน้นที่การมอบแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยต่อแบรนด์ มีส่วนร่วม และสามารถวัดผลได้สำหรับนักการตลาด เพื่อนำเสนอโซลูชั่นการตลาดบนมือถือในขนาดที่เหมาะสม”

LIN Mobile, LLC ตั้งอยู่ที่สำนักงานใหญ่การขายดิจิทัลของ LIN Media ในนิวยอร์ก รัฐนิวยอร์ก

เกี่ยวกับ หลิน มีเดีย

LIN Media เป็นบริษัทมัลติมีเดียในท้องถิ่นที่ดำเนินการหรือให้บริการสถานีโทรทัศน์ 43 แห่งและช่องดิจิตอล 7 ช่องในตลาด 23 แห่งของสหรัฐฯ พร้อมด้วยเว็บไซต์ แอพ และผลิตภัณฑ์มือถือที่หลากหลาย ซึ่งช่วยให้เข้าถึงเนื้อหาที่มีความเกี่ยวข้องและไม่ซ้ำใครในหลากหลายรูปแบบได้สะดวกยิ่งขึ้น หน้าจอ

สถานีโทรทัศน์ที่มีคะแนนสูงของ LIN Media นำเสนอข่าวท้องถิ่นและเรื่องราวชุมชนที่สำคัญพร้อมกับรายการกีฬาและความบันเทิงที่ติดอันดับสูงสุดให้กับ 10.5% ของบ้านโทรทัศน์ในสหรัฐฯ การดำเนินงานด้านสื่อดิจิทัลของบริษัทมุ่งเน้นไปที่สื่อที่เกิดขึ้นใหม่และเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ ซึ่งนำเสนอโซลูชันการตลาดดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพให้กับหน่วยงานและแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในประเทศ LIN TV Corp. มีการซื้อขายใน NYSE ภายใต้สัญลักษณ์ “TVL”

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่ประกอบเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” รวมถึงข้อความเกี่ยวกับแผนงานและการดำเนินงานในอนาคตของเรา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการขยายการดำเนินงานด้านดิจิทัลของเราให้ประสบความสำเร็จและความเสี่ยงอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในรายงานตามระยะเวลาที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รายงานสามารถเข้าถึงได้ทางออนไลน์ที่www.sec.gov หรือwww.linmedia.com. โดยการทำแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้สำหรับการแก้ไขหรือการเปลี่ยนแปลงหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

การพนันที่ผสานฟินแลนด์จะเป็นทางการจะเรียกว่า ป็นวันที่ 1 มกราคม 2017, ชื่อตามที่กิจการมีการดำเนินงานชั่วคราวสื่อแจ้งด้รับการแต่งตั้งให้เป็น บริษัท ใหม่ของประธานเจ้าหน้าที่บริหาคุณมีประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมนี้ เขาได้รับการบริการในฐานะรองประธานบริหารของที่ผ่านมาแปดปี เขารับผิดชอบการดำเนินธุรกิจของ บริษัท การพนันซึ่งจัดการลอตเตอรีและการเดิมพันของฟินแลนด์ก่อนที่จะมีการควบรวมกิจการ ก่อนหน้านี้เขาเคยรับบทบาทสำคัญอื่น ๆ

หลายอย่างในผู้ดำเนินการการแต่งตั้งของเขาถูกประกาศหลังจากคณะกรรมการใช้เวลาหลายเดือนในการพิจารณาและการสนทนากับบุคคลในวงการและบุคคลภายนอกซึ่งถือ SBOBET ว่าเหมาะสมกับตำแหน่งนาย ให้ความเห็นว่านิติบุคคลที่ควบรวมกันใหม่จะต้องสร้างตัวเองในหมู่ผู้อยู่อาศัยในฟินแลนด์ตั้งแต่แรกเริ่ม ผู้บริหารตั้ง
ในสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นการประชาสัมพันธ์แบบสายฟ้าแลบทางอินเทอร์เน็ตฝ่ายบริหารของ Royal Sands คาสิโนออนไลน์ได้ประกาศการเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2009 คำแถลงพันธกิจอ่านว่า “ภารกิจของเราคือให้ความบันเทิงคาสิโนระดับสูงและดีที่สุดแก่คุณ อัตราต่อรองในธุรกิจ ” แม้ว่าคาสิโนออนไลน์ Royal Sands ยังไม่ได้ใช้งานจริงผู้เล่นสามารถตรวจสอบเว็บไซต์ตัวอย่างได้ และสัญญาว่าจะเป็นประกาย ภาพของคาสิโนในสไตล์ลาสเวกัสที่ตั้งอยู่บนหน้าจอและคำบรรยายใต้ภาพเขียนว่า “… เหมือนกับการเล่นที่คาสิโนสไตล์ลาสเวกัส แต่อยู่ในบ้านของคุณเองอย่างสะดวกสบาย!”

รอยัลแซนด์จะนำเสนอมากกว่า 200 เกมคาสิโนออนไลน์ ซอฟต์แวร์นี้มาจากการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ซึ่งเห็นได้ชัดจากชื่อของเกมสล็อตที่กล่าวถึงในส่วนเกมตัวอย่าง รายการโปรดตลอดเวลาจากการเล่นเกมแบบเรียลไทม์จะมีให้บริการและจะรวมถึง Cleopatra’s Gold, Enchanted Garden, Treasure Chamber, Red Sands, Crazy Dragon, Bank on it และ Diamond Mine เกมพิเศษแบบ Realtime Gaming ยังได้รับการตั้งชื่อรวมถึง Bonus Bingo, Hot Dice, Keno, Lucky 8s, Magic 7s, 5 Diamond Blackjack และ Sicbo นอกจากนี้ Royal Sands คาสิโนออนไลน์ยังมีเกมบนโต๊ะและวิดีโอโป๊กเกอร์ที่สมบูรณ์แบบ. เกมบนโต๊ะจะรวมรายการโปรดออนไลน์เช่นแบล็คแจ็ครูเล็ตลูกเต๋าและบาคาร่า วิดีโอโป๊กเกอร์ยอดนิยมทุกรูปแบบจะมีให้เลือกทั้งแบบมือเดียวและแบบหลายมือ

รายละเอียดของโปรโมชั่นยังไม่ออก แต่ฝ่ายบริหารได้ประกาศ “โปรโมชั่นรายสัปดาห์และรายเดือนที่น่าตื่นเต้นพร้อมโบนัสเงินฝากที่น่าตื่นเต้น” คาสิโนออนไลน์ Royal Sands จะมีโปรแกรมวีไอพีที่จะมอบสิทธิประโยชน์พิเศษเช่นการฝากเงินและข้อเสนอคืนเงิน คาสิโนออนไลน์จะใช้มาตรการรักษาความปลอดภัยที่ผ่านการพิสูจน์ทดสอบและเชื่อถือได้เพื่อปกป้องธุรกรรมทางการเงินและข้อมูลที่ละเอียดอ่อนของลูกค้า คาสิโนออนไลน์ Royal Sands จะให้การสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมงต่อวันและ 7 วันต่อสัปดาห์ผ่านการแชทอีเมลและโทรศัพท์ มีการระบุที่อยู่อีเมลเพื่อให้ผู้เล่นสามารถชี้แจงคำถามก่อนการเผยแพร่ที่พวกเขาอาจมีได้
นับตั้งแต่มีการเรียกร้องให้มีการเลือกตั้งประธานาธิบดีปี 2020 เพื่อสนับสนุน Joe Biden คำถามที่เกิดขึ้นกับพรรครีพับลิกันคือใครจะพาดหัวข่าวตั๋วประธานาธิบดีของ GOP ในปี 2567

ชัยชนะของ Biden ยุติความหวังของโดนัลด์ทรัมป์ในการคว้าแชมป์สมัยที่สองติดต่อกันในสำนักงานรูปไข่ แต่มีโอกาสที่เราจะไม่ได้เห็นอาชีพทางการเมืองครั้งสุดท้ายของทรัมป์ มีรายงานว่าทรัมป์รู้สึกไม่ดีกับความคิดที่จะเปิดประมูลทำเนียบขาวอีกครั้งในรอบการเลือกตั้งครั้งหน้า อดีต POTUS เป็นหัวหน้าคณะใน CPAC – การประชุมปฏิบัติการทางการเมืองแบบอนุรักษ์นิยม – เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาในออร์แลนโด

ในกรณีส่วนใหญ่พรรคการเมืองย้ายจากผู้สมัครที่แพ้การเลือกตั้ง เราไม่ได้ยินอะไรมากจากฮิลลารีคลินตันทันทีหลังจากที่เธอสูญเสียทรัมป์ในปี 2559 ประธานาธิบดีระยะหนึ่งจิมมี่คาร์เตอร์และจอร์จเอชดับเบิลยูบุชมักไม่ได้เห็นในเส้นทางการหาเสียงเมื่อมีวาระการดำรงตำแหน่ง

แม้ว่าพรรครีพับลิกันสมัยใหม่จะเป็นสัตว์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ทรัมป์ยังคงยึดมั่นในชะตากรรมของพรรคแม้ว่าเขาจะแพ้การเลือกตั้งและถูกฟ้องถึงสองครั้ง ในขณะที่บางคนในพรรคพยายามออกห่างจากทรัมป์ แต่ก็ไม่ได้ดีไปเสียทั้งหมดสำหรับพวกเขา วุฒิสมาชิกพรรครีพับลิกัน Ben Sasse, Richard Burr, Bill Cassidy และ Pat Toomey ต่างก็ถูกกลุ่ม GOP ตำหนิหรือตำหนิต่อสาธารณะในรัฐของตนหลังจากลงคะแนนเสียงให้การฟ้องร้องทรัมป์เมื่อเดือนที่แล้ว

2567 ยังคงเป็นหนทางที่ยาวไกล แต่อีกไม่นานนักจนกว่าผู้ที่คาดหวังจะเริ่มกระบวนการหาเสียง พรรคใดก็ตามที่หมดอำนาจมักจะมองว่าไม่มีปัญหาการแข่งขันเพื่อเสนอชื่อพรรคของตน อย่าลืมว่ามีคนประมาณ 30 คนที่ต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งพรรคเดโมแครตในรอบล่าสุดก่อนที่ Biden จะลงสนามระหว่างทางไปทำเนียบขาวในท้ายที่สุด

การจัดงานในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาที่ CPAC ทำให้อัตราต่อรองในช่วงต้นของผู้สมัครที่สามารถแย่งชิงการเสนอชื่อ GOP ได้ไม่ถึงสี่ปีนับจากนี้ หลังจากที่มียังคงออกไปจากสายตาสำหรับส่วนที่ดีของเดือนที่ผ่านมาฟื้นฟูสาธารณะทรัมป์ในวันอาทิตย์ที่ขับเคลื่อนประธานกลับไปในอดีตไปด้านบนตามอัตราต่อรองล่าสุดจาก Bovada

เรามาคุยกันถึงความคาดหวังในปี 2024 ของนักวิ่งแถวหน้าของพรรครีพับลิกันสองสามคน

โดนัลด์ทรัมป์ (+250)
บางคนคาดว่าทรัมป์จะประกาศการลงสมัครรับเลือกตั้งในปี 2567 ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์เมื่อวันอาทิตย์ แต่เขาไม่ได้โยนหมวกลงไปในวงอย่างเป็นทางการ เขาบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ของการวิ่งอีกครั้ง แต่เขาใช้เวลาส่วนใหญ่บนเวทีในช่วงเดือนแรกของการบริหาร Biden ในขณะที่เปิดตัวการโจมตีศัตรูทางการเมืองอื่น ๆ

คำกล่าวอ้างที่ผิดพลาดอย่างรุนแรงของทรัมป์เกี่ยวกับการเลือกตั้งเมื่อปีที่แล้วทำให้มีการคาดเดาว่าเขาอาจพยายามเปิดตัวพรรคการเมืองที่สามของตัวเอง แต่เขาปฏิเสธความคิดนั้นในวันอาทิตย์ ดังนั้นพรรครีพับลิกันน่าจะติดอยู่กับเขาหากเขาตัดสินใจที่จะวิ่งอีกครั้ง เขาบอกใบ้ถึงความพยายามที่จะช่วยให้พรรครีพับลิกันชนะทั้งสองสภาในการเลือกตั้งกลางภาคของปีหน้า การปรากฏตัวของทรัมป์ในฐานะหัวหน้าพรรคช่วยให้โอกาสของ GOP ในการรักษาวุฒิสภาและครองเสียงข้างมากในสภาผู้แทนราษฎรเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว แต่ใครจะนับ?

ในขณะที่ทรัมป์เป็นดาวเด่นของ CPAC ไม่ใช่ทุกคนที่เข้าร่วมในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาเพราะเขาควรจะเป็นหัวหน้าพรรคในอนาคต 68 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่ถูกถามในการสำรวจความคิดเห็นของ CPAC กล่าวว่าพวกเขาต้องการให้ทรัมป์กลับมาทำงานอีกครั้งในปี 2467 นั่นเป็นจำนวนเล็กน้อยที่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาถึง 97 เปอร์เซ็นต์ของพวกเขาที่เห็นด้วยกับงานที่เขาทำขณะดำรงตำแหน่ง ในการสำรวจความคิดเห็นแยกต่างหากที่ถามว่าผู้สมัครคนใดควรลงสมัครมีเพียง 55 เปอร์เซ็นต์ที่บอกว่าควรเป็นทรัมป์ อีก 21 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่า Ron DeSantis ผู้ว่าการรัฐฟลอริดาควรเป็นผู้ท้าชิงของพรรค CPAC เกิดขึ้นในออร์แลนโดดังนั้น Gov. DeSantis จึงเป็นที่ยอมรับว่าได้เปรียบในบ้านเล็กน้อยที่นั่น

ถึงกระนั้นเหตุการณ์ในช่วงสุดสัปดาห์ก็เพียงพอแล้วที่จะผลักดันให้ทรัมป์กลับไปสู่อันดับสูงสุดของกระดานผู้นำที่ Bovada อัตราต่อรอง +250 ของทรัมป์ที่จะชนะการเสนอชื่อ GOP เป็นสิ่งที่ดีที่สุดของทุกคนในสนาม ประธานาธิบดีคนที่ 45 ยังคงเป็นบุคคลที่ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้มีสิทธิเลือกตั้งของพรรครีพับลิกัน หากทรัมป์ตัดสินใจที่จะลงแข่งขันอีกครั้งจะเป็นเรื่องยากมากสำหรับคนอื่น ๆ ที่จะเอาชนะเขาได้ในไพรมารี เช่นเดียวกับที่เราเห็นในปี 2559
แม้จะมีการเปิดตัวแคมเปญประชาสัมพันธ์อย่างเข้มข้นในช่วงสองวันที่ผ่านมา แต่ข้อมูลสำคัญบางส่วนยังไม่ได้รับการเปิดเผย เป็นที่ทราบกันดีว่า Royal Sands จะดำเนินการจากเกาะ Isle of Man แต่ไม่ทราบว่าใครเป็นเจ้าของคาสิโนออนไลน์ ยังไม่ทราบว่า Royal Sands เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มคาสิโนออนไลน์ที่มีอยู่หรือไม่ ในทำนองเดียวกันไม่มีใครรู้ว่าคาสิโนออนไลน์ Royal Sands ได้รับใบอนุญาตจากเขตอำนาจศาลการพนันใดและหน่วยงานอิสระแห่งใดได้ทดสอบและรับรองซอฟต์แวร์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ารายละเอียดเหล่านี้จะเป็นสาธารณสมบัติในอนาคตอันใกล้นี้ ในขณะเดียวกันผู้เล่นออนไลน์สามารถตั้งตารออีกหนึ่งสถานที่ที่จะเดิมพัน
ข้อสังเกตเพิ่มเติมว่าผู้ดำเนินการพนันจะต้องรับมือกับการแข่งขันทางดิจิทัลเหนือสิ่งอื่นใดและจะต้องตอบสนองต่อการแข่งขันนี้อย่างเพียงพอและมีความรับผิดชอบ คุณยังอธิบายด้วยว่ารายได้ที่ได้จากการดำเนินงานขอจะนำไปช่วยเหลือความเป็นอยู่ที่ดีของ และสาเหตุต่างๆที่เกี่ยวข้มีการประกาศเมื่อปีที่แล้วว่า

ฟินแลนด์ได้ตัดสินใจที่จะรวมองค์กรการพนันที่ดำเนินการโดยรัฐสามแห่งให้เป็นองค์กรเดียวเป็นนิติบุคคลที่ผสานจะเรียกว่าจะดำเนินงานเริ่มอย่างเป็นทางการในวันที่ 1 มกราคม 2017 ในงานสำคัญอื่น ๆ ผู้ดำเนินการที่ควบรวมกันใหม่จะทำงานเพื่อเสริมสร้างระบบการพนันที่รับผิดชอบตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านีคาดว่าะสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านยูโรต่อปีซึ่งจะนำไปสนับสนุนโครงการต่างๆที่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงวิถีชีวิตและความเป็นอยู่ทั่วไปของผู้อยู่อาศัยในประเทศ

ในปัจจุบัน ลูกค้าเล่นการพนันฟินแลนดปัจจุบันคณะกรรมการของ บริษัท SBOBET การพนันประกอบด้วยสมาชิกสี่คน ได้แก่ ประธาเมื่อการควบรวมกิจการเสร็จสิ้นผู้ประกอบการจะจ้างพนักงานประมาณ 2,000 จะเป็นผลมาจากการควบรวมกิจการของ บริษัท การพนันสามแห่งของฟินแลนด์ ซึ่งดูแลตัวเลือกคาสิโนที่นำเสนอในฟินแลนด์ผู้ให้บริการลอตเตอรีและการพนันระดับประเทศและ บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังของฟินแลนด์ เครื่องบูชา

พนันบอล สมัครเว็บ GClub พนันบอลออนไลน์ได้ทุกที่ทุกเวลา

พนันบอล พนันบอลออนไลน์ได้ทุกที่ทุกเวลา ความใกล้ชิดของคาสิโนที่เพิ่มขึ้นจะนำไปสู่หรือสัมพันธ์กับความชุกของปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นหรือไม่? การศึกษานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบคำถามการวิจัยนี้โดยดำเนินการทบทวนอย่างเป็นระบบในความสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนัน การค้นหาคำหลักดำเนินการในฐานข้อมูล PubMed และ PsychINFO มีการระบุการศึกษา 12 ชิ้นซึ่งทั้งหมดมาจากอเมริกาเหนือ ในบรรดาการศึกษาแบบภาคตัดขวางแปดชิ้นที่ระบุ ความสัมพันธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติแสดงให้เห็นในการศึกษาห้าครั้ง ซึ่งบ่งชี้ว่าความใกล้ชิดของคาสิโนมีบทบาทในปัญหาการพนัน แต่ความสัมพันธ์ดังกล่าวไม่ปรากฏชัดในการศึกษาอื่นอีกสามการศึกษา มีการรายงานการศึกษาระยะยาวสี่ครั้งเพื่อตรวจสอบอิทธิพลของการจัดตั้งคาสิโนใหม่เกี่ยวกับปัญหาการพนัน การเปิดคาสิโนใหม่อย่างยิ่งใหญ่ส่งผลให้กิจกรรมการพนันคาสิโนเพิ่มขึ้นและปัญหาการพนันในหมู่ชาวท้องถิ่นภายใน 1 ปี ตามการศึกษาที่ดำเนินการในน้ำตกไนแองการ่าและพื้นที่ฮัลล์ ประเทศแคนาดา อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่ขัดแย้งกันถูกพบอีกครั้งในวินด์เซอร์ แคนาดา เนื่องจากไม่มีปัญหาการพนันเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญภายใน 1 ปีของการจัดตั้งคาสิโนใหม่ นอกจากนี้ การศึกษาติดตามผล 2 และ 4 ปีในพื้นที่ฮัลล์ ประเทศแคนาดา แสดงให้เห็นว่าอัตราการมีปัญหาในการเล่นการพนันไม่ได้เพิ่มขึ้น เมื่อเทียบกับที่ได้รับก่อนการจัดตั้งคาสิโน ข้อมูลปัจจุบันจากวรรณกรรมบ่งชี้ว่าความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนันยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ และยังคงต้องสร้างจนกว่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศแถบเอเชีย

บทนำ
นิยามของปัญหาการพนัน
แนวความคิดของปัญหาการพนันควรรวมแนวคิดของทั้งพฤติกรรมและผลที่ตามมา พนันบอล ในประเทศออสเตรเลีย มีการตกลงกันในระดับชาติว่าปัญหาการพนันมีลักษณะเฉพาะด้วยความยากลำบากในการจำกัดเงินและ/หรือเวลาที่ใช้ไปกับการพนัน ซึ่งนำไปสู่ผลเสียต่อนักพนัน ผู้อื่น หรือต่อชุมชน คำจำกัดความระดับชาติของปัญหาการพนันในออสเตรเลียมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้กว้างขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อรวมเหตุผลต่างๆ มากมายที่ทำให้ผู้คนไม่สามารถจำกัดเวลาและค่าใช้จ่ายได้ สิ่งนี้สามารถหลีกเลี่ยงไม่เพียงแค่คำศัพท์ที่ขัดแย้งกัน เช่น “การพนันที่บีบบังคับ”, “การควบคุมที่บกพร่อง” แต่ยังรวมถึงการอ้างอิงเฉพาะถึงแนวคิดทางทฤษฎีที่อาจอยู่ภายใต้การโต้แย้ง ในยุโรป คำจำกัดความของปัญหาการพนันนั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในออสเตรเลีย เนื่องจากเงื่อนไขของการพนันที่มีปัญหาคือการอธิบายถึงการพนันที่ประนีประนอม ขัดขวาง หรือสร้างความเสียหายแก่ครอบครัว การแสวงหาผลประโยชน์ส่วนตัวหรือการพักผ่อนหย่อนใจ ( Griffiths 2009). อย่างไรก็ตาม วิธีการประเมินปัญหาการพนันมีความคล้ายคลึงกันทั่วโลก รวมทั้งเอเชีย ออสเตรเลีย ยุโรป และอเมริกาเหนือ และจะอธิบายไว้ในส่วนต่อไปนี้

วิธีประเมินปัญหาการพนัน
ในสถานการณ์ทางคลินิก ปัญหาการพนันคือพฤติกรรมการพนันที่ตรงตามเกณฑ์การวินิจฉัยที่กำหนดไว้สำหรับการพนันทางพยาธิวิทยา เช่น คู่มือการวินิจฉัยและสถิติเวอร์ชัน IV-TR (DSM IV-TR) เช่น “การพนันทางพยาธิวิทยา” และพฤติกรรมการพนันที่มีระดับไม่แสดงอาการ ของการพนันทางพยาธิวิทยา เช่น “การพนันที่มีปัญหา” “การพนันที่มีความเสี่ยง” และ “การพนันระหว่างทาง

ตาม DSM IV-TR (สมาคมจิตเวชอเมริกัน2000) คำจำกัดความทางคลินิกของการพนันทางพยาธิวิทยานั้นคงอยู่ตลอดไป การพนันที่ผิดรูปแบบ แสดงออกตั้งแต่ 5 ข้อขึ้นไป ผู้ป่วยจำเป็นต้องใส่เงินจำนวนมากขึ้นในการเล่นเพื่อให้ได้ความตื่นเต้นที่ต้องการ พยายาม (และล้มเหลว) ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อควบคุมหรือหยุด เล่นการพนัน รู้สึกกระสับกระส่ายหรือหงุดหงิดเมื่อพยายามควบคุมการพนัน ใช้การพนันเพื่อหนีปัญหา มักพยายามชดใช้ความสูญเสีย การโกหกเพื่อปกปิดขอบเขตของการพนัน ขโมยเงินไปเล่นการพนัน เสี่ยงต่องานหรือความสัมพันธ์ที่สำคัญ ไปพึ่งคนอื่นเพื่อหาเงินเพื่อบรรเทาผลจากการพนันหรือหมกมุ่นอยู่กับการพนัน สำหรับปัญหาการพนัน ไม่มีคำจำกัดความทางคลินิกที่เป็นทางการใน DSM IV-TR แต่การศึกษาภาคสนามมักจะกำหนดโดย 3 หรือ 4 เครื่องหมายของข้อความดังกล่าว2547 ).

เกณฑ์การวินิจฉัย DSM IV-TR สำหรับการพนันทางพยาธิวิทยาและปัญหาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปฏิบัติทางคลินิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านจิตเวช ในการศึกษาทางระบาดวิทยาหรือการสำรวจในแบบสอบถาม การมีอยู่ของการพนันทางพยาธิวิทยาและ/หรือปัญหามักจะยากต่อการตรวจสอบ หากไม่สามารถทำได้ เนื่องจากการวินิจฉัยทางจิตเวชมักไม่สามารถทำได้ ดังนั้นจึงมีเครื่องมือคัดกรองหรือประเมินอย่างง่ายสำหรับการจำแนกประเภทผู้ตอบแบบสอบถามเป็น “นักพนันที่ไม่ใช่นักพนัน”, “นักเสี่ยงโชคที่น่าจะเป็นนักพนัน” และ “นักพนันที่มีปัญหาที่น่าจะเป็นไปได้” เช่น South Oaks Gambling Screen (SOGS) (Stinchfield, 2002 ), Problem Gambling Severity Index (PGSI) (Loo et al., 2011 ) และ Canadian Problem Gambling Index (CPGI) (Ferris & Wynne 2001). SOGS เป็นแบบสอบถาม 20 ข้อ โดยมีคะแนน 3-4 คะแนน จัดเป็น “นักพนันที่มีปัญหา” และคะแนน 5 คะแนนขึ้นไป จัดเป็น “นักเสี่ยงโชคที่น่าจะเป็น” (Stinchfield, 2002 ) SOGS แบบสั้น ซึ่งเป็น SOGS เวอร์ชันที่กระชับยิ่งขึ้น เป็นแบบสอบถาม 5 ข้อที่มีคำตอบใช่/ไม่ใช่สำหรับการตรวจคัดกรองที่รวดเร็วยิ่งขึ้น และคะแนน 2 หรือสูงกว่าบ่งชี้ถึงปัญหาการพนันทางพยาธิวิทยาหรือปัญหา (Room et al., 1999 ) PGSI เป็นแบบสอบถาม 9 ข้อ โดยมีคะแนน 1–2 เป็น “ปัญหาระดับต่ำโดยมีผลเชิงลบที่ระบุน้อยหรือไม่มีเลย” คะแนน 3–7 เป็น “ปัญหาระดับปานกลางที่นำไปสู่ผลเสียบางประการ” และคะแนน 8 เป็น “ปัญหาการพนันที่มีผลกระทบด้านลบและการสูญเสียการควบคุมที่เป็นไปได้” (Loo et al., 2011). อย่างไรก็ตาม ในวรรณคดีพบว่ายังมีเอกสารบางฉบับที่ใช้คำว่า “การพนันทางพยาธิวิทยา” และ “การพนันทางพยาธิวิทยาที่น่าจะเป็น” และ “ปัญหาการพนัน” และ “ปัญหาการพนันที่น่าจะเป็นไปได้” สลับกันในลักษณะที่ไม่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการศึกษาเหล่านั้น ไม่อยู่ในสาขาวิทยาศาสตร์การแพทย์หรือคลินิก (Pearce et al. 2008 )

การพนันคาสิโน
แม้ว่าจะไม่มีฉันทามติอย่างเป็นทางการในคำจำกัดความของ “การพนันคาสิโน” ตามพจนานุกรมของ Merriam-Webster คำจำกัดความของคาสิโนคือ “อาคารหรือห้องที่ใช้สำหรับความบันเทิงทางสังคม โดยเฉพาะ: ที่ใช้สำหรับการพนัน” และคำจำกัดความของการพนันคือ “1a: เพื่อเล่นเกมเพื่อเงินหรือทรัพย์สิน b: เดิมพันผลที่ไม่แน่นอน; 2: เดิมพันบางอย่างในสถานการณ์ฉุกเฉิน: เสี่ยงโชค”

การพนันคาสิโนเป็นที่นิยม ในการสำรวจระดับชาติของสหรัฐอเมริกาจากผู้ใหญ่ที่เป็นตัวแทน 2,630 คน การพนันคาสิโนถือเป็นการมีส่วนร่วมในการพนันที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ (Welte et al., 2002 ) จากรูปแบบการพนันพิเศษ การพนันคาสิโนจึงพบว่าเป็นรูปแบบการพนันที่มีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับปัญหาการพนัน (Welte et al., 2009 ; Afifi et al., 2010). ในบรรดาเยาวชนอเมริกัน รูปแบบของการพนันที่ก่อให้เกิดปัญหาการพนันมากที่สุดต่อการเล่น 14 วันคือการพนันคาสิโน อัตราส่วนความเสี่ยงของอุบัติการณ์สำหรับการพนันคาสิโน การถดถอยทวินามเชิงลบของการนับอาการ SOGS กับนักพนันในปีที่ผ่านมาคือ 2.52 ซึ่งมีนัยสำคัญทางสถิติที่ p <0.01 แสดงให้เห็นว่าการพนันคาสิโนเกี่ยวข้องกับอาการการพนันที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก (Welte et al. , 2552 ). ในสตรีชาวแคนาดา การพนันสามประเภทแรกที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนันที่มีโอกาสสูงที่สุดล้วนเกี่ยวข้องกับคาสิโน กล่าวคือ ช่องเสียบลอตเตอรีวิดีโอนอกคาสิโนและภายในคาสิโน และเกมคาสิโนอื่นๆ (Afifi et al., 2010 ) ปัญหาการพนันที่เกี่ยวข้องกับการพนันคาสิโนจึงกลายเป็นปัญหาด้านสาธารณสุข (Welte et al.,2552 ; Afifi และคณะ, 2010 ). ความใกล้ชิดของคาสิโน การพนันถูกกฎหมายของสถานประกอบการคาสิโนเริ่มขึ้นในเนวาดา สหรัฐอเมริกา ในปี 1931 และอุตสาหกรรมคาสิโนที่เฟื่องฟู ควบคู่ไปกับความมั่งคั่งที่ชาวอเมริกันประสบในยุคหลังสงคราม (Dunstan, 1997 ) ในปี พ.ศ. 2536 การแพร่กระจายของแนวโน้มภายในสหรัฐอเมริกาอย่างสมบูรณ์ได้รับการจัดตั้งขึ้น เนื่องจากมีเพียงสองรัฐ คือ ยูทาห์และฮาวาย ไม่มีการพนันคาสิโนที่ถูกกฎหมาย (McGowan, 1999 ) การเผยแพร่นโยบายนี้ไม่ได้จำกัดเฉพาะสหรัฐอเมริกา เนื่องจากกระแสดังกล่าวยังแพร่กระจายไปยังภูมิภาคอื่นๆ ของอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียตั้งแต่ทศวรรษ 1960 เช่น บัลแกเรียในปี 1965 และเกาหลีใต้ในปี 1967 (Richard, 2010). ตั้งแต่ปี 2550 มาเก๊า เมืองที่มีประชากร 0.5 ล้านคนในจีน แซงหน้าลาสเวกัสด้วยมูลค่าการซื้อขายสูงสุดในอุตสาหกรรมคาสิโน (มาเก๊า: 6.95 พันล้านดอลลาร์ในปี 2550 เทียบกับลาสเวกัส: 6.50 พันล้านดอลลาร์ในปี 2550) (วอลช์2550 ) การแพร่กระจายของการพนันคาสิโนในระดับสากลนั้นชัดเจน โดยคาสิโนที่จัดตั้งขึ้นทั่วโลก และแนวโน้มนั้นรุนแรงขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่ารัฐบาลหลายแห่งพิจารณาตัวเลือกของการพนันคาสิโนที่ถูกกฎหมายในประเทศของตนเป็นกลยุทธ์ในการส่งเสริมเศรษฐกิจที่ซบเซา (Richard, 2010 ) ความต้องการในการพัฒนาเศรษฐกิจ ซึ่งวัดโดยอัตราการว่างงานทั่วไป พบว่ามีความเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจที่ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโนของรัฐบาลระดับประเทศ และอัตราการว่างงานที่สูงขึ้นมีแนวโน้มมากขึ้นในปีที่ประเทศรับรองการพนันคาสิโน (Richard,2553 ). แม้ว่าผลลัพธ์ในเชิงบวกจะวัดได้ง่ายด้วยจำนวนเงิน แต่ผลกระทบเชิงลบนั้นวัดได้ยากกว่า ยกเว้นในรูปของทุนทางสังคม กล่าวคือ คุณภาพชีวิตของชุมชน (Griswold and Nichols 2006 ) การคำนวณต้นทุนทางสังคมที่เกิดจากการศึกษาการพนันยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ (Walker, 2003 ) ผลกระทบทางสังคมวัฒนธรรม สิ่งแวดล้อม และจิตวิทยาของทั้งบุคคลและสังคมโดยรวมควรมีความสมดุลสำหรับการตัดสินใจในการพนันอย่างถูกกฎหมาย ไม่ควรมองข้ามอิทธิพลเชิงลบของการพนันคาสิโน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับปัญหาการพนัน การพนันคาสิโนเป็นไปไม่ได้หากการเข้าถึงคาสิโนไม่มีอยู่จริง มีการรายงานการเข้าถึงคาสิโนหลายมิติในเอกสาร รวมถึงโอกาสในการเล่นการพนันต่อสถานที่ จำนวนโอกาสในการเล่น จำนวนสถานที่ เวลาเปิดทำการ เงื่อนไขการเข้า ความสะดวกในการใช้งาน ค่าใช้จ่ายเริ่มต้น การเข้าถึงทางสังคม และตำแหน่งของสถานที่ ( คณะกรรมการผลิตภาพ, 2542 ). ในบรรดามิติคำอธิบายภาพทั้งเก้า จำนวนและการกระจายเชิงพื้นที่ของคาสิโน กล่าวคือ ความใกล้ชิดของคาสิโนมีความสำคัญเป็นพิเศษ (Productivity Commission, 1999 ) และความใกล้ชิดของคาสิโนถูกมองว่าเป็นหนึ่งในการเชื่อมโยงที่สำคัญระหว่างการเข้าถึงและพฤติกรรมการพนัน (Hing & Nisbet , 2010). ความใกล้ชิดของคาสิโนถูกกำหนดให้เป็นระยะห่างทางกายภาพหรือระยะทางขับรถระหว่างบ้านของผู้ตอบแบบสอบถามและคาสิโนที่ใกล้ที่สุด (Welte, Barnes et al. 2004 ; Pearce et al., 2008 ; Sevigny et al., 2008 ) สถานประกอบการคาสิโนจะเพิ่มความใกล้ชิดของคาสิโนในหมู่ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีคาสิโนดังกล่าวในพื้นที่ล่วงหน้าและในทางกลับกันก็นำไปสู่การเปิดรับคาสิโนที่สูงขึ้นในหมู่ชาวท้องถิ่น แต่คำจำกัดความของความใกล้ชิดของคาสิโน "สูง" และ "ต่ำ" แตกต่างกันอย่างมากในการศึกษาที่แตกต่างกัน อาจเป็นเพราะขนาดทางภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันในด้านความสนใจ ตัวอย่างเช่น Pearce และคณะ ( 2551) อธิบายระยะห่างระหว่างคาสิโนกับบ้านของผู้ตอบแบบสอบถามว่าใกล้เคียงที่สุดเมื่อ < 0.7 กม. และไกลที่สุดเมื่อ > 3.0 กม. ในนิวซีแลนด์ Welte และคณะ (Welte, Barnes et al. 2004 ) ใช้จุดตัดผ่าน 10 ไมล์ระหว่างคาสิโนที่ใกล้ที่สุดและบ้านของผู้ตอบในสหรัฐอเมริกา ในทางตรงกันข้าม Sevigny และคณะ ( พ.ศ. 2551 ) แบ่งความใกล้ชิดของคาสิโนออกเป็น 0-100 กม., 100.01-200 กม., 200.01-300 กม. และ 300.01-981 กม. ในจังหวัดควิเบก ประเทศแคนาดา

เหตุผลของการศึกษาครั้งนี้
การวิเคราะห์เชิงวิพากษ์จากมุมมองด้านสาธารณสุขในอิทธิพลของการพนันต่อสุขภาพได้รับการตรวจสอบแล้ว (กรณ์ และ แชฟเฟอร์1999 ) พร้อมขยายความเพิ่มเติมเกี่ยวกับความผิดปกติทางจิตที่เกี่ยวข้อง (Shaffer and Korn 2002). อย่างไรก็ตาม การพนันคาสิโนเป็นการพนันรูปแบบพิเศษ ซึ่งจำเป็นต้องมีการจัดตั้งคาสิโนในพื้นที่ก่อน เป็นความรับผิดชอบของผู้กำหนดนโยบายในการออกใบอนุญาตคาสิโนภายในภูมิภาค หากมีสถานประกอบการคาสิโนเพิ่มขึ้นในพื้นที่ ความใกล้ชิดของคาสิโนสำหรับผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นก็จะเพิ่มขึ้นตามลำดับ ปัญหาด้านสาธารณสุขจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในระหว่างกระบวนการตัดสินใจนโยบาย: ความใกล้ชิดของคาสิโนที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มปัญหาการพนันในชุมชนท้องถิ่นอย่างรวดเร็วหรือไม่? การวิเคราะห์ด้านสาธารณสุขในเชิงลึกเฉพาะเจาะจงสำหรับความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนันจะช่วยให้หลายฝ่ายที่เกี่ยวข้องในกระบวนการกำหนดนโยบาย ซึ่งรวมถึงผู้กำหนดนโยบาย สมาชิกสภานิติบัญญัติ ผู้ปฏิบัติงานด้านสาธารณสุข ผู้ให้บริการทางสังคม ผู้ให้บริการทางการแพทย์

น่าเสียดายที่การวิเคราะห์ด้านสาธารณสุขที่สำคัญในความสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนันยังไม่ได้รับการตรวจสอบอย่างครอบคลุมในวรรณกรรม การพูดในเชิงภูมิศาสตร์ การสอบสวนผลกระทบด้านสาธารณสุขในพื้นที่ใกล้เคียงของคาสิโนเกี่ยวกับปัญหาการพนันจะมีความสำคัญไม่เฉพาะในชุมชนที่เราอาศัยอยู่ มาเก๊า SAR ประเทศจีน แต่ยังรวมถึงพื้นที่อื่นๆ อีกหลายแห่งที่มีสถานประกอบการคาสิโน ดังนั้น ในการศึกษานี้ เราจึงมุ่งที่จะตอบคำถามการวิจัยในความสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนันโดยการตรวจสอบอย่างเป็นระบบ

วิธีการ
เพื่อที่จะระบุการศึกษามุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ใกล้ชิดอาจเกิดขึ้นระหว่างคาสิโนและปัญหาการพนัน, การค้นหาวรรณกรรมที่ครอบคลุมจะดำเนินการโดยใช้ PubMed และ PsychINFO เครื่องมือค้นหาที่มีการค้นหาล่าสุดที่ทำในวันที่ 6 วันที่มกราคม 2012 คำหลักที่ใช้ส่วนใหญ่มาจากสาม หมวดหมู่ ได้แก่ :

– “คาสิโน” และ

– “การพนันที่มีปัญหา” หรือ “การพนันทางพยาธิวิทยา” หรือ “การพนันที่ไม่เป็นระเบียบ” หรือ “นักพนันที่มีปัญหา” หรือ “นักพนันทางพยาธิวิทยา” หรือ “นักพนันที่ไม่เป็นระเบียบ” และ

– “ความใกล้เคียง” หรือ “ระยะทาง” หรือ “การเข้าถึงทางกายภาพ” หรือ “การเข้าถึง” หรือ “การเข้าถึง”

มีเกณฑ์การคัดเลือกห้าเกณฑ์สำหรับการศึกษาที่จะรวมในการทบทวนวรรณกรรมอย่างเป็นระบบนี้ การศึกษาจะต้อง:

1.
ได้รับการตรวจสอบโดยเพื่อนบทความอ้างอิง

2.
ได้รับเกี่ยวกับการพนันคาสิโนตั้งแต่วันที่ 1 เซนต์มกราคม 1990

3.
เกี่ยวข้องกับความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนัน

4.
มีข้อมูลผลลัพธ์เชิงประจักษ์เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนกับปัญหาการพนัน

5.
ได้รับการตีพิมพ์เป็นภาษาอังกฤษ

มีเกณฑ์การยกเว้นสี่ประการในการตรวจสอบอย่างเป็นระบบนี้ การศึกษาที่ระบุจะถูกลบออกจากการวิเคราะห์เพิ่มเติมหาก:

1.
ไม่มีข้อมูลเชิงประจักษ์ที่เป็นต้นฉบับ

2.
ไม่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนัน (เช่น การใช้ยาเสพติด การติดสุราและยาสูบ อาชญากรรม การฆ่าตัวตาย และการล้มละลายที่เกี่ยวข้องกับการพนันคาสิโน)

3.
ไม่เกี่ยวข้องกับความใกล้ชิดของคาสิโน (เช่นการเข้าถึงทางสังคมและความรู้ความเข้าใจของคาสิโน)

4.
กรณีศึกษา

บทความวรรณกรรมที่ดึงออกมาจะสรุปเป็นตารางและวิเคราะห์โดยอ้างอิงถึงการศึกษาประเภทต่างๆ รวมถึงการศึกษาแบบภาคตัดขวางและการศึกษาตามยาว

ผลลัพธ์
จากการศึกษา 101 ชิ้นที่ระบุโดยการค้นหาคำหลักที่ระบุผ่านเครื่องมือค้นหา PubMed และ PsychINFO มี 12 ชิ้นที่ตรงตามเกณฑ์การรวมและการยกเว้นสำหรับการทบทวนอย่างเป็นระบบนี้ ข้อค้นพบในความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนันจะถูกจัดประเภทตามการศึกษาประเภทต่างๆ กล่าวคือ การศึกษาแบบตัดขวางและการศึกษาตามยาว

การศึกษาแบบภาคตัดขวาง
บทสรุปของการศึกษาภาคตัดขวางการตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดคาสิโนและปัญหาการพนันที่เป็น บริษัท จดทะเบียนในตารางที่1

ตารางที่ 1 สรุปการศึกษาแบบตัดขวางเพื่อตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนัน
ตารางขนาดเต็ม
ความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดกับคาสิโนและปัญหาการพนันได้รับการสนับสนุนจากการศึกษาห้าฉบับ (Welte, Barnes et al. 2004 ; Adams et al., 2007 ; LaBrie et al., 2007 ; Pearce et al., 2008 ; Moore et al., 2011 ) แสดงให้เห็นว่าความใกล้ชิดของคาสิโนมีบทบาทในการพนันที่มีปัญหา Welte บาร์นส์และคณะ ( 2004 ) ได้สร้างความสัมพันธ์ระหว่างการปรากฏตัวของคาสิโนภายใน 10 ไมล์จากบ้านของผู้ตอบแบบสอบถามและความชุกของปัญหาที่น่าจะเป็นไปได้/การพนันทางพยาธิวิทยา ซึ่งพบว่าเป็น 7.2% และ 3.1% ในหมู่ผู้ตอบแบบสอบถามที่มีและไม่มีคาสิโนภายใน 10 ไมล์จากเขา/ บ้านของเธอใน Unites States (Welte, Barnes et al. 2004). การค้นพบที่คล้ายคลึงกันนี้พบได้ในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัยในวิทยาเขตขนาดกลางสี่แห่งในออนแทรีโอ แคนาดา (Adams et al., 2007 ) เมื่อเทียบกับมหาวิทยาลัยที่อยู่ห่างไกลจากคาสิโน มีนักเรียนเล่นการพนันที่ไม่มีปัญหาน้อยกว่า นักเรียนเล่นการพนันที่มีปัญหาน้อยกว่า นักเรียนเล่นการพนันที่มีปัญหาปานกลางคล้ายคลึงกัน และนักเรียนการพนันที่มีปัญหารุนแรงกว่าในมหาวิทยาลัยใกล้กับคาสิโน ซึ่งบ่งชี้ว่าความใกล้ชิดของคาสิโนส่งผลต่อความชุกของปัญหา การพนัน (Adams et al., 2007 ).

เนื่องจากมีอัตราการเล่นการพนันที่มีปัญหาสูงในหมู่ผู้ที่กีดกันตนเอง ข้อมูลของผู้ยกเว้นตนเองจึงเป็นบารอมิเตอร์ที่ดีสำหรับการกระจายปัญหาการพนันตามภูมิศาสตร์ (LaBrie et al., 2007 ) ลาบรีและคณะ ( พ.ศ. 2550 ) ได้แสดงให้เห็นว่าการลงทะเบียนการยกเว้นตนเองและอัตราการเพิ่มการยกเว้นตนเองถูกจัดกลุ่มตามภูมิศาสตร์ในพื้นที่ที่มีคาสิโนมากขึ้น กล่าวคือ ภาคตะวันตกรอบๆ เมืองแคนซัสซิตี ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งบ่งชี้ว่าภูมิภาคนี้เป็นศูนย์กลางของปัญหาการพนัน ความใกล้ชิดของคาสิโนที่เพิ่มขึ้นนั้นเชื่อมโยงกับผู้กีดกันตนเองมากขึ้น ซึ่งมีอัตราการมีปัญหาในการเล่นการพนันสูงกว่าประชากรทั่วไป (LaBrie et al., 2007 )

เพียร์ซและคณะ ( 2008 ) แสดงให้เห็นว่าเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ที่อาศัยอยู่ในละแวกใกล้เคียงที่เข้าถึงคาสิโนได้ไกลที่สุด กล่าวคือ >3.0 กม. ผู้ที่อาศัยอยู่ที่ทางเข้าที่ใกล้ที่สุด เช่น < 0.7 กม. มีแนวโน้มที่จะเป็นนักพนันมากกว่า (ปรับ Odds Ratio: 1.60 ; 95% CI: 1.20 – 2.15) และนักพนันที่มีปัญหา (Adjusted Odds Ratio: 2.70; 95% CI: 1.03 – 7.05) พื้นที่ใกล้เคียงที่มีการเข้าถึงคาสิโนที่ใกล้ที่สุด กล่าวคือ < 0.7 กม. ในนิวซีแลนด์จึงเป็นปัจจัยเสี่ยงสำหรับการพนันที่ไม่เป็นระเบียบ (Pearce et al., 2008 ) Accessible Retreat ซึ่งรวมถึงแนวคิดของทั้ง "ความสะดวกสบาย" และ "การพักผ่อน" เกี่ยวข้องกับระดับที่สถานที่ได้รับความเพลิดเพลินเพราะว่าพวกเขามีอยู่ทางภูมิศาสตร์และชั่วคราวและให้สถานที่พักผ่อนที่คุ้นเคยและไม่ระบุชื่อโดยมีการหยุดชะงักหรือสิ่งรบกวนเล็กน้อย (Moore et al ., 2554 ). ส่วน "ความสะดวก" ใน Retreat ที่เข้าถึงได้มีความเกี่ยวข้องกับความใกล้ชิดของคาสิโน ในขณะที่ส่วน "ถอยกลับ" ไม่เป็นเช่นนั้น มัวร์และคณะ ( 2554) ได้แสดงให้เห็นว่า Accessible Retreat มีความสัมพันธ์กับความถี่ในการเล่นการพนันที่สูงขึ้น จำนวนเงินเฉลี่ยที่ใช้ไปในการพนันที่สูงขึ้น/ปี ความเครียดทางการเงินที่มากขึ้น ความอยากที่จะเล่นการพนันมากขึ้น และการพนันที่ไม่เป็นระเบียบมากขึ้น แต่ไม่มีการรายงานการแยกย่อยของรายการ “สะดวก” และ “ถอยกลับ” การประเมินโดยตรงในอิทธิพลของความใกล้ชิดของคาสิโนเกี่ยวกับปัญหาการพนันยาก ความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนันถูกปฏิเสธในการศึกษาอื่น ๆ อีกสามเรื่องในหมู่ประชากรผู้ใหญ่ (Pasternak และ Fleming 1999 ; Sevigny et al., 2008 ; Hing & Haw, 2009 ) ชี้ให้เห็นว่าหลักฐานที่ขัดแย้งกันมีอยู่ในวรรณกรรมในกลุ่มภาคตัดขวาง การศึกษา (ปาสเตอร์นักและเฟลมมิ่ง1999) แสดงให้เห็นว่าความชุกของปัญหาการพนันในหมู่ผู้ป่วยที่เข้ารับการรักษาในแพทย์ปฐมภูมิมีความคล้ายคลึงกันมากกว่า 3 คลินิก แต่ละแห่งมีความใกล้เคียงกันของคาสิโน กระนั้น มีแนวโน้มว่าความชุกของการเดิมพันทางพยาธิวิทยาที่น่าจะเป็นสูงขึ้นในคลินิกที่มีความใกล้ชิดกับคาสิโนมากขึ้น เช่น 4.0% เมื่อเทียบกับคลินิกอื่นสองแห่งที่มีความใกล้ชิดกับคาสิโนมากขึ้น เช่น 1.4% และ 2.7% แม้ว่าจะมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ ไม่ถูกสังเกต (Pasternak และ Fleming 1999 ) Sevigny และคณะ ( 2008 ) รายงานว่าไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดกับคาสิโนและปัญหาในการเล่นการพนัน แม้ว่าจะพบความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและการมีส่วนร่วมในการเล่นการพนัน และระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและการใช้จ่ายในการพนัน ฮิง แอนด์ ฮอ ( 2009) แสดงให้เห็นว่าไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างเกมบนโต๊ะคาสิโน ปัญหาในการเล่นการพนัน และค่าใช้จ่ายในการเล่นการพนัน แม้ว่าจะพบความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและความถี่ในการเล่นการพนันของคาสิโน สรุปโดยย่อของการศึกษาแบบตัดขวางเผยให้เห็นหลักฐานที่ไม่สอดคล้องกันในความสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนัน การศึกษาระยะยาว สรุปผลการศึกษาระยะยาวการตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดคาสิโนและปัญหาการพนันที่เป็น บริษัท จดทะเบียนในตารางที่2 ตารางที่ 2 สรุปการศึกษาระยะยาวเพื่อตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนัน ตารางขนาดเต็ม ผลกระทบของชุมชนจากความใกล้ชิดของคาสิโนที่เพิ่มขึ้นผ่านการจัดตั้งคาสิโนใหม่ต่อความชุกของปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นภายใน 1 ปีของการเปิดคาสิโนครั้งใหญ่ได้รับการสนับสนุนโดยการศึกษาสองครั้ง (Room et al., 1999 ; Jacques et al., 2000 ) และถูกปฏิเสธโดยหนึ่ง รายงาน (Govoni et al., 1998 ). ห้องและคณะ ( พ.ศ. 2542 ) แสดงให้เห็นค่า SOGS สั้นโดยเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้นมากกว่า 50% ภายใน 1 ปีของการก่อตั้งคาสิโนในน้ำตกไนแองการ่า ประเทศแคนาดา ในพื้นที่ฮัลล์ แคนาดา ความชุกของนักพนันที่มีความเสี่ยงตลอด 1 ปีและตลอดชีพเพิ่มขึ้นจาก 2.0 เป็น 2.4 และ 3.3 เป็น 7.8 และนักพนันที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นพยาธิวิทยาเพิ่มขึ้นจาก 1.1 เป็น 2.2 และ 1.8 เป็น 3.3 ภายใน 1 ปีของการก่อตั้งคาสิโน ในพื้นที่ (Jacques et al., 2000). อย่างไรก็ตาม Govoni และคณะ ( พ.ศ. 2541 ) ระบุว่าความชุกของนักพนันทางพยาธิวิทยาที่น่าจะเป็นและนักพนันที่มีปัญหามีความคล้ายคลึงกันระหว่างระดับก่อนและหลังคาสิโนภายใน 1 ปีของการก่อตั้งคาสิโน แม้ว่าความชุกของปัญหาการพนันจะเพิ่มขึ้นในพื้นที่ฮัลล์ ประเทศแคนาดา ภายใน 1 ปีของการก่อตั้งคาสิโนใหม่ตามที่ระบุไว้ในย่อหน้าก่อนหน้า ข้อมูลการติดตาม 2 และ 4 ปีแสดงให้เห็นว่าอัตราความชุกของการพนันที่มีปัญหาไม่เพิ่มขึ้น กล่าวคือ การปรับระดับเมื่อเทียบกับที่ได้รับก่อนการจัดตั้งคาสิโน (Jacques et al., 2000 ; Jacques and Ladouceur 2006 ) มีข้อเสนอแนะว่าการพนันทางพยาธิวิทยาควรได้รับการพิจารณาเป็นตอนๆ มากกว่าโรคเรื้อรัง (Jacques and Ladouceur 2006). หลังจากผลกระทบที่แปลกใหม่ของการก่อตั้งคาสิโนแห่งใหม่ลดลง นักพนันบางคนอาจหมดความสนใจและย้ายไปยังกิจกรรมอื่น ๆ เนื่องจากปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นในช่วงต้นมักจะตามมาด้วยกระบวนการปรับตัวที่นำไปสู่ระดับการมีส่วนร่วมที่ต่ำลง หรือแม้แต่การเลิกบุหรี่ (Jacques and Ladouceur 2006 ). ในระยะสั้น คล้ายกับการศึกษาแบบตัดขวาง บทสรุปของการศึกษาระยะยาวเปิดเผยหลักฐานที่ไม่สอดคล้องกันในความสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนันภายใน 1 ปีของการก่อตั้งคาสิโน ความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดกับคาสิโนและปัญหาการพนันเป็นที่น่าสงสัยอย่างยิ่งหลังจาก 2 ปีของการก่อตั้งคาสิโนเนื่องจากกระบวนการปรับตัวทางสังคมที่เป็นไปได้ของนักพนันให้กลายเป็นความแปลกใหม่ของการจัดตั้งคาสิโนในระยะยาว การอภิปราย ผลกระทบด้านสาธารณสุขสำหรับการลดปัญหาการพนันโดยการควบคุมความใกล้ชิดของคาสิโน การพนันคาสิโนเป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมรูปแบบหนึ่งในหมู่นักพนันที่มีปัญหา (Black and Moyer 1998 ; Fong and Ozorio 2005 ; Wong and So 2003 ) โดยเฉพาะสำหรับผู้ชาย (Blanco et al., 2006 ) มีการแสดงว่ามีความเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงสูงของปัญหาการพนัน (Welte, Wieczorek et al. 2004 ) มีการรายงานปัญหาการพนันที่มีความถี่สูงในหมู่ผู้อุปถัมภ์คาสิโนในแคนาดา สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา (Fisher, 2000 ; Fong et al., 2011 ; Ratelle et al., 2004). ในบรรดานักพนันคาสิโนทางพยาธิวิทยา 89 คนในเกาหลีใต้ พบว่ากลุ่มตัวอย่างมีลักษณะไม่มั่นคงทางอารมณ์ (วิตกกังวล ซึมเศร้า หุนหันพลันแล่น ความรุนแรงของอาการการพนัน) และความไวต่อรางวัล/แรงขับที่ลดลง ) (ลี et al., 2008 ). โรคร่วมในการพนันคาสิโนทางพยาธิวิทยาเป็นเรื่องปกติ: การติดแอลกอฮอล์ การติดยาสูบ (Blanco et al., 2006 ; Pasternak และ Fleming 1999 ) ความผิดปกติทางอารมณ์ โรควิตกกังวล และความผิดปกติของการกิน (Lee et al., 2008 ) ในการวิเคราะห์นี้ แม้ว่าการค้นพบจะไม่สอดคล้องกัน รายงานส่วนใหญ่ที่ระบุในรายงานนี้ กล่าวคือ 5 จาก 8 การศึกษาแบบตัดขวาง (Welte, Barnes et al. 2004 ; LaBrie et al., 2007 ; Adams et al., 2007 ; Pearce et al., 2008 ; Moore et al., 2011 ) และ 2 ใน 3 การศึกษาระยะยาว 1 ปี (Room et al., 1999 ; Jacques et al., 2000) แนะนำความเชื่อมโยงที่เป็นไปได้ระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนที่เพิ่มขึ้นและปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากปัญหาการพนันเกี่ยวข้องกับสุขภาพด้านลบ ผลกระทบทางสังคมและสิ่งแวดล้อมที่หลากหลาย เราจึงไม่ควรใช้มาตรการควบคุมที่อาจเกิดขึ้นอย่างไม่ใส่ใจ การพูดทางการเมืองอาจเป็นความคิดที่ดีหากผู้กำหนดนโยบายด้านสาธารณสุขสามารถลดปัญหาการพนันได้โดยเพิ่มความใกล้ชิดของคาสิโนในหมู่ประชากรผู้ใหญ่ภายในพื้นที่ที่กำหนด โดยไม่ต้องมีการบุกรุกของคาสิโนในพื้นที่ที่อยู่อาศัยในชุมชนท้องถิ่น การลดความใกล้ชิดของคาสิโนอาจลดปัญหาการพนันในหมู่ชาวท้องถิ่นที่อยู่ห่างจากพื้นที่ ตัวอย่างเช่น 10 กม. และ 3 กม. ระหว่างบ้านที่อยู่อาศัยและคาสิโนที่ใกล้ที่สุดถือเป็นคาสิโนใกล้ตัวในสหรัฐอเมริกาและนิวซีแลนด์ตามลำดับ2547 ; Pearce et al., 2008 ). ในมาเก๊า SAR ประเทศจีน มีโอกาสศึกษาแนวทางด้านสาธารณสุขเพื่อลดความใกล้ชิดของคาสิโนในหมู่ชาวท้องถิ่น ในช่วงปลายปี 2011 มีคาสิโนทั้งหมด 34 แห่งในเขตปกครองพิเศษมาเก๊า ประเทศจีน โดยมีคาสิโน 23 แห่งตั้งอยู่ในคาบสมุทรมาเก๊า (ภาพที่ 1 ) (สำนักงานตรวจสอบและประสานงานการเล่นเกมของมาเก๊า2012 ) จากรูปที่ 1เป็นที่ชัดเจนว่าคาสิโน 22 แห่งถูกจัดกลุ่มไว้ภายในพื้นที่ที่เรียกว่า “ภายนอกปอร์โต” ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นที่ดินที่ถูกยึดคืนมาตั้งแต่ปี 1990 และถูกกำหนดไว้สำหรับใช้ในสถานประกอบการคาสิโนและพื้นที่การค้า พื้นที่ที่อยู่อาศัยในคาบสมุทรมาเก๊าตั้งอยู่บริเวณภาคเหนือและภาคกลาง (ภาพที่ 1) ซึ่งไม่มีการสร้างคาสิโนในนั้น มีการแยกคาสิโนและพื้นที่ที่อยู่อาศัยอย่างชัดเจน (รูปที่ 1 ) เมื่อเทียบกับการกระจายพื้นที่แบบสุ่มของคาสิโน การจัดกลุ่มคาสิโนภายในพื้นที่ที่กำหนดในภูมิภาคที่น่าสนใจจะลดความใกล้ชิดของคาสิโนในหมู่ชาวท้องถิ่น รูปที่ 1 รูปที่ 1 การกระจายตามภูมิศาสตร์ของคาสิโนในคาบสมุทรมาเก๊า เขตปกครองพิเศษมาเก๊า ประเทศจีน (หมายเหตุ: จุดสีแดงหมายถึงที่ตั้งของคาสิโน) ภาพขนาดเต็ม แม้ว่าจะไม่มีบทความที่อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนันในมาเก๊าในการวิเคราะห์นี้ แต่ก็มีหลักฐานทางอ้อมในการศึกษาแบบตัดขวางทั้งสองที่ดำเนินการโดยสถาบันเพื่อการศึกษาการเล่นเกมเชิงพาณิชย์มหาวิทยาลัยมาเก๊าก่อนและหลังยุค ของการเปิดเสรีการพนัน ในปี พ.ศ. 2546 และ พ.ศ. 2550 มีการสำรวจทางโทรศัพท์สองครั้งสำหรับชาวมาเก๊าที่มีอายุ 15-64 ปี โดยมีขนาดกลุ่มตัวอย่าง 1191 และ 2506 (Fong & Ozorio, 2005 ; Fong, 2009 ) อัตราความชุกของการพนันทางพยาธิวิทยาและปัญหาการพนันพบว่าอยู่ที่ 1.78% และ 2.50% ในปี 2546 (Fong & Ozorio, 2005 ) และ 2.60% และ 3.41% ในปี 2550 (Fong, 2009). การเปิดเสรีการเล่นเกมในมาเก๊าพร้อมกันนั้นเริ่มระหว่างปี 2546 ถึง 2550 และจำนวนคาสิโนในปี 2546, 2550 และ 2554 คือ 1, 17 และ 34 แห่งตามลำดับ เนื่องจากมาเก๊าเป็นเมืองเล็ก ๆ ที่มีพื้นที่เพียง 29.9 กม. 2รัฐบาลพยายามจัดกลุ่มสถานประกอบการคาสิโนภายในพื้นที่ที่กำหนดอาจถูกยกเลิกได้ง่ายโดยการเพิ่มจำนวนคาสิโนในภูมิภาคอย่างรวดเร็วส่งผลให้ความใกล้ชิดของคาสิโนเพิ่มขึ้นสุทธิ ในหมู่ชาวท้องถิ่นและอัตราการแพร่ระบาดของการพนันทางพยาธิวิทยาและปัญหาที่เพิ่มขึ้นพร้อมกัน ข้อจำกัดของการศึกษาครั้งนี้ ข้อจำกัดที่สำคัญของการศึกษานี้คือข้อเท็จจริงที่ว่ามีปัจจัยหลายอย่างและตัวแปรที่ทำให้เกิดปัญหาในการพนัน นอกเหนือไปจากความใกล้ชิดของคาสิโน ประการแรกตามที่พาดพิงถึงส่วนก่อนหน้านี้มีมิติการเข้าถึงคาสิโนอื่น ๆ นอกเหนือจากความใกล้ชิดของคาสิโน มิติการช่วยสำหรับการเข้าถึงจะทับซ้อนกันหรือไม่ คำตอบมีแนวโน้มว่าใช่ เนื่องจากสามารถระบุได้ด้วยมิติการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่ทับซ้อนกันอย่างมีนัยสำคัญในระหว่างการพัฒนามาตราส่วนการช่วยสำหรับการเข้าถึงการพนันแบบหลายมิติ (Hing & Haw, 2009 ) มิติข้อมูลการเข้าถึงคาสิโนอื่นๆ อาจเป็นตัวแปรที่สร้างความสับสนให้กับความใกล้ชิดของคาสิโนในการศึกษานี้ ประการที่สอง ตามที่สรุปไว้ในตารางที่1 – ตารางที่2มีเพียงสิบสองการศึกษาที่รวมอยู่ในการวิเคราะห์ในการศึกษานี้ ความไม่เพียงพอของข้อมูลทำให้การตรวจสอบอย่างเป็นระบบทำได้ยาก และหลักฐานที่ขัดแย้งกันยิ่งทำให้ความยากลำบากในการสรุปผลที่มีความหมายในนั้นรุนแรงขึ้น ประการที่สาม เป็นที่คาดหวังว่าคำจำกัดความของความใกล้ชิดของคาสิโนจะแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคและจากประเทศหนึ่งไปอีกประเทศหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ความใกล้ชิดของคาสิโนในแคนาดาไม่สามารถใช้ได้กับการยอมรับโดยตรงในเขตปกครองพิเศษมาเก๊า ประเทศจีน ร่วมกับวรรณกรรมที่หายากในพื้นที่ ภาพรวมของผลการศึกษานี้จะเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศแถบเอเชีย ประการที่สี่ ปัญหาการพนันอาจเป็นปัญหาด้านสาธารณสุขได้ แม้ว่าภูมิภาคนี้จะไม่มีคาสิโนใดๆ ก็ตาม กล่าวคือ ไม่มีคาสิโนในพื้นที่ใกล้เคียง ด้วยการถือกำเนิดของเทคโนโลยีการพนัน การพนันทางอินเทอร์เน็ตกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นทั่วโลก นำไปสู่พฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา (Peller et al., 2008 ) การพนันทางอินเทอร์เน็ตมีส่วนทำให้เกิดปัญหาในการเล่นการพนัน และเป็นตัวแปรสำคัญที่ทำให้เกิดความสับสนกับความใกล้ชิดของคาสิโนสำหรับปัญหาการพนัน อย่างไรก็ตาม ปัจจัยนี้ยังไม่ได้รับการพิจารณาในการวิเคราะห์ในปัจจุบัน เนื่องจากเน้นเฉพาะในความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนัน นัยสำหรับการศึกษาในอนาคต ในระหว่างกระบวนการทบทวน จะมีการระบุช่องว่างความรู้จำนวนหนึ่ง ซึ่งเหมาะสำหรับการวิจัยในอนาคตในด้านนี้เพื่อกำหนดนโยบายด้านสาธารณสุขให้ดีขึ้น อะไรคือหลักฐานในปัจจุบันในประเทศแถบเอเชียเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดกับคาสิโนและปัญหาการพนัน? ไม่มีข้อมูลในประเทศแถบเอเชียเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนัน แม้ว่าผลการวิจัยบางอย่างในการศึกษานี้อาจเป็นเรื่องทั่วๆ ไป แต่ผลลัพธ์ส่วนใหญ่อาจไม่ได้เกิดจากความแตกต่างอย่างมากในระบบการเมือง โครงสร้างทางสังคม และบรรทัดฐานทางวัฒนธรรมทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศแถบเอเชีย มีมาตราส่วนสากลสำหรับความใกล้ชิดของคาสิโน ใช้ได้กับสถานที่ส่วนใหญ่ในโลก รวมทั้งประเทศในเอเชียหรือไม่ ตามที่ระบุไว้ในส่วนก่อนหน้านี้ มีความแตกต่างอย่างมากในคำจำกัดความของความใกล้ชิดของคาสิโน "สูง" และ "ต่ำ" ในประเทศต่างๆ เนื่องจากมาเก๊าเป็นเพียงเมืองเล็กๆ ที่มีพื้นที่ทั้งหมด 29.5 กม. 2 การทำให้ข้อมูลวรรณกรรมเป็นภาพรวมในสภาพแวดล้อมในท้องถิ่นอาจเป็นเรื่องยาก และจำเป็นต้องมีข้อมูลในท้องถิ่นมากขึ้นก่อนที่จะมีการอนุมานที่มีความหมาย ขนาดที่ละเอียดยิ่งขึ้นในบริเวณใกล้เคียงของคาสิโน ซึ่งใช้ได้กับสถานที่ส่วนใหญ่ในโลก รวมทั้งประเทศในเอเชีย จะเป็นที่ต้องการ นี่คือคำแนะนำสำหรับขนาดที่ละเอียดยิ่งขึ้นที่เป็นไปได้ในบริเวณใกล้เคียงของคาสิโน: ที่ RCP คืออัตราส่วนของความใกล้ชิดคาสิโนกลั่น, D Cคือระยะห่างทางกายภาพระหว่างบ้านที่ตอบกลับและคาสิโนที่ใกล้ที่สุด, D และLคือระยะทางที่เดินทางทั้งหมดโดยผู้ถูกกล่าวหาในอดีตที่ผ่านมา 14 วัน ฟังก์ชันนี้เรียกว่า rCP จะพิจารณาปัจจัยในขนาดต่างๆ ของภูมิภาคที่ทำการศึกษา และพฤติกรรมการใช้ชีวิตประจำวันของผู้ตอบแบบสอบถามในด้านการคมนาคมขนส่ง แน่นอนว่าขนาดต้องได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติมในการศึกษาในอนาคตเพื่อประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นในการประเมินความใกล้ชิดของคาสิโน บทสรุป การศึกษานี้สรุปความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดกับคาสิโนและปัญหาการพนัน การค้นพบทั้งหมดมาจากอเมริกาเหนือ ข้อมูลจากการศึกษาแบบตัดขวางไม่สอดคล้องกัน โดยมีรายงาน 5 ฉบับที่บันทึกความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนกับปัญหาการพนัน ในขณะที่รายงาน 3 ฉบับปฏิเสธความสัมพันธ์เชิงบวกในหมู่ประชากรผู้ใหญ่ ข้อมูลจากการศึกษาระยะยาวก็ไม่สอดคล้องกัน โดยมีรายงาน 2 ฉบับที่ยืนยันถึงอิทธิพลของความใกล้ชิดของคาสิโนที่เพิ่มขึ้นโดยการจัดตั้งคาสิโนใหม่เกี่ยวกับความชุกของปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นภายใน 1 ปีของการก่อตั้งคาสิโนในน้ำตกไนแองการ่าและพื้นที่ฮัลล์ แคนาดา ในขณะที่รายงาน 1 ฉบับปฏิเสธอิทธิพล ในเมืองวินด์เซอร์ ประเทศแคนาดา การศึกษาติดตามผล 2 และ 4 ปีในเขตฮัลล์ ประเทศแคนาดา แสดงให้เห็นว่าอัตราความชุกของปัญหาการพนันไม่เพิ่มขึ้น เทียบกับที่ได้รับก่อนการก่อตั้งคาสิโน แม้ว่าจะมีหลักฐานบางอย่างที่สนับสนุนความสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาในการพนัน แต่ก็ยังต้องได้รับการยืนยันและดำเนินการจนกว่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติมในพื้นที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศแถบเอเชีย การทำความเข้าใจเกี่ยวกับกระบวนการกู้คืนปัญหาการพนันเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาโปรแกรมการป้องกันและการรักษาที่มีประสิทธิภาพ การศึกษาเชิงประจักษ์ที่มีอยู่ได้ตรวจสอบปัจจัยกำหนดและการปฏิบัติต่อพฤติกรรมการพนัน แต่การวิจัยเพียงเล็กน้อยได้ตรวจสอบประสบการณ์ของนักพนันชาวเอเชียและการรับรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับผลกระทบของการพนันต่อครอบครัวและคนอื่นๆ ที่มีนัยสำคัญ การศึกษานี้ใช้วิธีการเชิงปรากฏการณ์เพื่อตรวจสอบประสบการณ์ของนักพนันสิบคนที่ลงทะเบียนในโปรแกรมการกู้คืนการพนัน การวิเคราะห์ข้อมูลในการสัมภาษณ์เชิงคุณภาพเผยให้เห็นสี่ประเด็นหลักที่ประกอบด้วยความหมายของการพนัน ความเชื่อเกี่ยวกับการพนัน การรับรู้ในตนเอง (นักพนัน) ครอบครัวและส่วนอื่นๆ ที่สำคัญ และปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการเลิกพฤติกรรมการพนัน ภายในแต่ละธีม มีหัวข้อย่อยที่เกี่ยวข้องกันซึ่งจะกล่าวถึงในการศึกษานี้ โดยสรุป ปัจจัยทั่วไปที่เห็นได้ชัดคือความสำคัญของแรงจูงใจของนักพนันในการเลิกเล่นการพนันและการสนับสนุนจากครอบครัวในกระบวนการฟื้นฟู มีการหารือเกี่ยวกับข้อเสนอแนะและนัยสำหรับการรักษาและการกู้คืน พื้นหลัง การพนันเป็นพฤติกรรมที่บุคคลเดิมพันทรัพย์สินเงินในเหตุการณ์ที่กำหนดโดยความน่าจะเป็นหรือโอกาส (Lau และ Ranyard, 2005 ; Raylu et al., 2008 ) คำจำกัดความของการพนัน ปัจจัยที่ส่งผลต่อการพัฒนาของการพนันทางพยาธิวิทยาและมุมมองเชิงพฤติกรรมทางปัญญาของการพนันนั้นเป็นประเด็นที่น่าสนใจในการวิจัยเป็นส่วนใหญ่ (Loo et al., 2012 ; Raylu et al. 2013 ) อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะยังขาดการวิจัยเกี่ยวกับประสบการณ์การฟื้นตัวของนักพนันที่มีปัญหา การรับรู้ถึงความสำคัญของครอบครัวในระหว่างการพักฟื้น และความหมายของการพนัน ผลการวิจัยมักเน้นที่ลักษณะของนักพนัน (American Psychiatric Association, 2000 ; Ciarrocchi and Richardson, 1989) และโครงสร้างความรู้ความเข้าใจที่เป็นไปได้ของการรับรู้ของนักพนัน (Rossi, 1980 ). อย่างไรก็ตาม การวิจัยในอดีตไม่ได้เน้นที่ความหมายของการพนันต่อนักพนันที่มีปัญหาในเอเชีย และปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับจุดเปลี่ยนและการตัดสินใจเลิกเล่นการพนัน การสำรวจความหมายของการพนันต่อนักพนันและประสบการณ์ชีวิตของพวกเขาจะช่วยเพิ่มความเข้าใจของเราเกี่ยวกับกระบวนการกู้คืนการพนันที่มีปัญหา ความเชื่อมโยงระหว่างปัจจัยต่างๆ ที่ส่งผลต่อกระบวนการฟื้นฟูชีวิตของนักพนันสามารถขยายเพิ่มเติมได้ด้วยวิธีการศึกษาปรากฏการณ์วิทยา เนื่องจากบุคคลที่เคยผ่านประสบการณ์เดียวกันอาจมีการตีความประสบการณ์นั้นต่างกัน การศึกษาเกี่ยวกับปรากฏการณ์วิทยาเกี่ยวข้องกับมุมมองของแต่ละบุคคลและประสบการณ์ที่ได้รับในขณะที่ต้องผ่านเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ ความแตกต่างของบุคคลเหล่านี้ในพฤติกรรมการพนันและประสบการณ์การพักฟื้นเป็นจุดสนใจหลักของเราในการศึกษานี้ เราระบุช่องว่างในความเข้าใจของเราด้วยข้อมูลที่ได้จากการวิจัยที่ผ่านมาซึ่งมีการสำรวจเพิ่มเติมในการศึกษานี้ ความหมายของการพนัน พฤติกรรมการพนันเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างกว้างขวางซึ่งทำหน้าที่เป็นกิจกรรมความบันเทิงและการพักผ่อนที่มีผลกระทบร้ายแรงหากมีคนหมกมุ่นอยู่กับพฤติกรรม การพนันมักถูกมองว่าเป็นกิจกรรมทางสังคมที่กระตุ้นให้แสวงหาความสุขหรือความตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม การพนันทางสังคมอาจบานปลายไปสู่ปัญหาการพนันหากพฤติกรรมยังคงมีอยู่ นอกจากนี้ การติดยาหมายความว่าคนๆ หนึ่งจะเข้าไปพัวพันกับมันทางจิตใจและบังคับ และนักพนันที่ติดการพนันอาจสูญเสียการควบคุมความสามารถในการยับยั้งตัวเอง (Scanlon and Whitehead, 2004). มีผู้คนมากมายที่เล่นการพนันเพื่อความสนุกสนานหรือเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ ซึ่งเริ่มต้นด้วยความคิดที่ไร้เดียงสาในการทดสอบโชคของพวกเขาด้วยการเดิมพันในปริมาณเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม บุคคลบางคนเริ่มถูกจับโดยเกมแห่งโอกาสนี้จนไม่สามารถควบคุมความต้องการในการเล่นการพนันได้อีกต่อไป ดังนั้นการเข้าใจบ่อนการพนันจึงมีความสำคัญมากเพราะเป็นอุปสรรคต่อปัญหาและการพนันทางพยาธิวิทยาจากการพนันเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ การพนันทางพยาธิวิทยาสามารถกำหนดได้ว่าเป็นพฤติกรรมการพนันที่ไม่เหมาะสมอย่างต่อเนื่องและเกิดขึ้นซ้ำๆ ซึ่งตรงตามเกณฑ์ใน DSM-IV-TR (สมาคมจิตแพทย์อเมริกัน, x2000 ; Loo et al., 2008 ; Raylu and Oei, 2002 ) มันถูกจัดประเภทเป็นส่วนหนึ่งของ “การเสพติดและความผิดปกติที่เกี่ยวข้อง” ในDSM-5 ที่ปรับปรุงแล้ว(สมาคมจิตแพทย์อเมริกัน, 2013 ) และมีความชุกตลอดชีวิตตั้งแต่ 0.4% ถึง 3.4% ในผู้ใหญ่และ 2.8% ถึง 8% สำหรับวัยรุ่นและนักศึกษาวิทยาลัย ในการวิจัยความชุกในฮ่องกง สกอตแลนด์ สหรัฐอเมริกา และสหราชอาณาจักร (Kim et al.,2551 ; มูดี้ แอนด์ ฟินนิแกน, 2549 ; Volberg และคณะ, 2006 ; Wardle et al., 2007 ). การเข้าถึงการพนันและระยะเวลาในการเข้าถึงมีผลต่อความชุกของการพนันทางพยาธิวิทยา ดังนั้นการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นเช่นการพนันที่ถูกกฎหมายอาจนำไปสู่ความชุกเพิ่มขึ้น ในทางกลับกัน บุคคลที่ไม่ตรงตามเกณฑ์การวินิจฉัยของการพนันทางพยาธิวิทยาใน DSM-IV-TR แต่การต่อสู้กับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันมักจะถูกเรียกว่า “นักพนันที่มีปัญหา” (PG) ในวรรณคดี (Clarke et al., 2006 ; Loo et al., 2008 ). บุคคลที่ดิ้นรนกับปัญหาการพนันมักจะไม่สามารถควบคุมการกระตุ้นการพนันและมักจะหมกมุ่นอยู่กับความคิดเรื่องการพนัน (Turner, 2008 ; Wolfling et al., 2011 ) พวกเขาจะใช้เวลาและเงินเป็นจำนวนมากเพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับนิสัยที่ก่อกวน แม้กระทั่งความเสี่ยงด้านการเงินและสุขภาพ (Schwarz and Lindner, 1992 ; Teo et al., 2007)). รูปแบบพฤติกรรมที่ไม่เป็นระเบียบนี้สามารถนำพวกเขาไปสู่หนี้สินทางการเงินจำนวนมหาศาลและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับครอบครัวและผู้อื่นที่สำคัญ (Basu, 1991 ; Oei et al., 2008 ; Vong, 2007 ) นอกจากนี้ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่านักพนันต้องผ่านหลายขั้นตอนก่อนที่จะพัฒนาเป็นนักพนันทางพยาธิวิทยา (Nixon and Solowoniuk, 2006 ) โดยปกติบุคคลจะเริ่มต้นด้วยการพนันเพื่อความบันเทิงและเพื่อวัตถุประสงค์ทางสังคม ต่อจากนั้น เมื่อบุคคลเริ่มที่จะชนะและเมื่อความภาคภูมิใจในตนเองเกี่ยวข้องกับความสำเร็จ โอกาสในการก้าวหน้าไปสู่ขั้นต่อไปอาจเพิ่มขึ้นเมื่อการชนะช่วยเสริมพฤติกรรมการพนันที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์เชิงบวก สุดท้าย หากบุคคลใดชนะรางวัลใหญ่และได้เงินเป็นจำนวนมาก การพนันกระตุ้นให้เกิดประสบการณ์ใหม่ว่าเหตุการณ์ทางอารมณ์เชิงบวกจะแข็งแกร่งมาก (Raylu and Oei, 2004a). ซึ่งอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่บุคคลจะติดอยู่กับวงจรของการพยายามรื้อฟื้นประสบการณ์และมีแรงจูงใจอย่างต่อเนื่องที่จะบรรลุประสบการณ์แห่งชัยชนะ (Lee et al., 2007 ) นอกจากนี้ Blaszczynski และ Nower ( พ.ศ. 2545 ) ได้แนะนำว่าการพัฒนาการพนันทางพยาธิวิทยาไม่จำเป็นจะต้องเป็นไปตามแนวทางเดียวหรือแบบจำลองทางทฤษฎีของการพนัน พวกเขาเสนอว่านักพนันทางพยาธิวิทยาอาจได้รับอิทธิพลที่แตกต่างกันผ่านปัจจัยทางชีววิทยา จิตวิทยา หรือทางนิเวศวิทยา พวกเขาระบุกลุ่มย่อยที่แตกต่างกันสามกลุ่มของนักพนันทางพยาธิวิทยา กลุ่มแรกมีการถกเถียงกันว่ามีการกำหนดพฤติกรรมผ่านกระบวนการเรียนรู้ที่แตกต่างกัน กลุ่มที่สองมีความอ่อนไหวทางอารมณ์และใช้การพนันเป็นกลไกในการเผชิญปัญหา และกลุ่มที่สามของนักพนันมีแนวโน้มต่อต้านสังคมและความหุนหันพลันแล่น (Blaszczynski and Nower, 2002 ) ประสบการณ์ของนักพนัน ครอบครัว และคนสำคัญ การวิจัยในอดีตชี้ให้เห็นว่าการพนันอาจส่งผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างนักพนันกับครอบครัวหรือผู้อื่นที่มีนัยสำคัญ การศึกษาเชิงคุณภาพดำเนินการโดย Dickson-Swift และคณะ ( พ.ศ. 2548 ) พบว่าการพนันที่มากเกินไปส่งผลกระทบต่อชีวิตของคู่สามีภรรยาคู่หนึ่งซึ่งฝ่ายหนึ่งกำลังเล่นการพนัน ความไม่มั่นคงทางการเงิน ความสัมพันธ์ในครอบครัวที่ตึงเครียด สุขภาพร่างกายที่ย่ำแย่ และสุขภาวะทางอารมณ์ที่ไม่ดีคือผลกระทบด้านลบบางประการของการพนันต่อคู่สมรสและสมาชิกในครอบครัวของนักพนัน (Dickson-Swift et al., 2005 ) นอกจากนี้ วาเลนไทน์และฮิวจ์ส ( 2010 ) ค้นพบว่าคนอื่นๆ ที่สำคัญของนักพนันออนไลน์จัดการการเปิดเผยนิสัยของนักพนันผ่านปฏิกิริยาและพฤติกรรมที่สนับสนุนได้อย่างไร การศึกษาของพวกเขาระบุว่าการสนับสนุนของครอบครัวมีความสำคัญในกระบวนการฟื้นฟูและแนะนำกลยุทธ์ในการฟื้นฟูที่กำหนดไว้ในบริบทของครอบครัว ผู้เข้าร่วมบางคน (พักฟื้นนักพนัน) ไม่เห็นด้วยกับวิธีที่ครอบครัวของพวกเขาแก้ปัญหาด้วยการช่วยชำระหนี้จากการพนัน อย่างไรก็ตาม นักพนันที่หายจากโรคจะงดเว้นอีกต่อไปเมื่อคนสำคัญ (คู่สมรส พี่น้อง พ่อแม่หรือลูก) จำกัดการเงินและให้การสนับสนุนสำหรับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม (เช่น การเลิกเล่นการพนัน) นอกจากนี้ Corney and Davis ( 2010 ) พบว่าความสัมพันธ์ระหว่างนักพนันหญิงทางอินเทอร์เน็ตและบุคคลสำคัญอื่นๆ (สามี ลูก หรือสมาชิกในครอบครัว) ตึงเครียดเนื่องจากการหลอกลวงที่ใช้โดยปกปิดนิสัยการเล่นการพนันและการไม่มีเวลาอยู่ร่วมกับครอบครัว นอกจากนี้ยังมีรายงานผลกระทบทางการเงินที่ไม่พึงประสงค์ อย่างไรก็ตาม พวกเขาได้รับการสนับสนุนทั้งทางอารมณ์และทางร่างกายจากคนอื่นๆ ที่สำคัญหลังจากการเปิดเผยนิสัยการเล่นการพนันของพวกเขา นักพนันบางคนระบุว่าพวกเขาต้องการให้ผู้อื่นที่มีนัยสำคัญควบคุมและไม่อนุมัติพฤติกรรมการพนันของตน เพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการยุติการพนัน (Corney and Davis 2010 ) ปัจจัยและแรงจูงใจที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาการพนันทางพยาธิวิทยา การวิจัยในอดีตชี้ให้เห็นว่ามีหลายปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาปัญหาและการพนันทางพยาธิวิทยา ตามที่ Wolfling et al. ( 2011 ) แนวทางทางจิตสรีรวิทยาพิจารณาว่าสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการพนันกระตุ้นความสนใจของนักพนันทางพยาธิวิทยาอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ที่ไม่เล่นการพนัน นักพนันทางพยาธิวิทยามีแนวโน้มที่จะกระหายสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการพนันมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งเร้าที่เป็นกลาง งานวิจัยนี้ชี้ให้เห็นว่าความอยากและการกลับเป็นซ้ำของนักพนันทางพยาธิวิทยาสามารถวัดได้ทางชีววิทยา นอกจากนี้ Bagby และเพื่อนร่วมงาน (Bagby et al., 2007) อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับปัจจัยทางบุคลิกภาพและความแตกต่างของแต่ละบุคคล เช่น ความหุนหันพลันแล่น พฤติกรรมต่อต้านสังคม กลยุทธ์การเผชิญปัญหาที่ไม่เหมาะสม และรูปแบบการอธิบายของแต่ละบุคคล เป็นปัจจัยเสี่ยงที่ส่งผลต่อการพัฒนาการพนันทางพยาธิวิทยา นอกจากนี้ ปัจจัยทางสังคมและวัฒนธรรมยังมีบทบาทสำคัญในการกำหนดการเริ่มต้นและการรักษาพฤติกรรมการพนัน การใช้ชีวิตภายในวัฒนธรรมบางอย่างที่ส่งเสริมหรือรับรองการพนันเป็นกิจกรรมสันทนาการ (เช่น ชาวจีนและเกาหลี) นั้นแตกต่างกันเมื่อเปรียบเทียบกับการใช้ชีวิตในวัฒนธรรมที่การพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมาย (เช่น ชาวมุสลิมภายใต้กฎหมายชาเรียะห์) หรือไม่ใช่กิจกรรมที่สังคมยอมรับได้ ตัวอย่างเช่น Lam ( 2008 ) เขียนเกี่ยวกับประวัติโดยย่อของการพนันภายในชุมชนชาวจีนของจีน แม้จะมีการสั่งห้ามซ้ำแล้วซ้ำเล่าและกฎระเบียบที่เข้มงวดโดยผู้ปกครองจักรวรรดิจีนโบราณหลายคน การพนันก็เจริญรุ่งเรืองจนกลายเป็นกิจกรรมทางสังคมและถือเป็นงานอดิเรกประจำชาติของคนจีนส่วนใหญ่ การพนันยังถูกมองว่าเป็นวิธีการสร้างรายได้ด้วยแรงจูงใจในการรับผลกำไรทางการเงินในทันที นอกจากนี้ การแพร่กระจายของลอตเตอรีสาธารณะ การพนันในสนามแข่ง คาสิโนที่ถูกกฎหมาย (Kim, 2011 ) และเครื่องพนันอิเล็กทรอนิกส์ในจีน (Papineau, 2013 ) อาจนำไปสู่ปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการพนันกลายเป็นวิถีชีวิตภายในชุมชนชาวจีน ( ปาปิโน, 2001 ). เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่า Paichais of Macau (Chan and Ohtsuka, 2013 ) ดูเหมือนจะสร้างวัฒนธรรมย่อยภายในชุมชนการพนันของมาเก๊า การศึกษาเชิงคุณภาพเกี่ยวกับนักพนันคาสิโนชาวเวียดนามชาวออสเตรเลีย (Ohtsuka and Ohtsuka, 2010) พบว่าแม้ว่าชาวออสเตรเลียเวียดนามจะมีความเชื่อสากลเกี่ยวกับการพนันที่คล้ายคลึงกันเช่นเดียวกับที่พบในวัฒนธรรมอื่น แต่ก็มีรูปแบบเฉพาะของวัฒนธรรมบางอย่างที่มีอยู่ในความเชื่อของพวกเขาเกี่ยวกับผลที่ตามมาของการพนัน กล่าวโดยสรุป การศึกษาเหล่านี้ส่งเสริมผลกระทบของวัฒนธรรมต่อแนวโน้มในการพนัน ซึ่งเสริมความแข็งแกร่งของเหตุผลในการดำเนินการวิจัยเชิงคุณภาพเกี่ยวกับประสบการณ์ของนักพนันชาวเอเชีย นอกจากนี้ รูปแบบความรู้ความเข้าใจของนักพนันทางพยาธิวิทยาสามารถถ่ายทอดข้ามรุ่นได้ (Oei และ Raylu, 2004 ) เนื่องจากค่านิยมและข้อมูลเกี่ยวกับการพนันถูกส่งผ่านข้ามรุ่น และการรับรู้ของผู้ปกครองเกี่ยวกับการพนันมีอิทธิพลต่อการรับรู้ของเด็กในเรื่องการพนัน การวิจัยเกี่ยวกับอิทธิพลของครอบครัว (Eisen et al., 1998 ) สรุปว่าความเปราะบางในการพัฒนาการพนันทางพยาธิวิทยาได้รับอิทธิพลอย่างมากจากปัจจัยทางครอบครัว เช่น พันธุกรรมและ/หรือสภาพแวดล้อมร่วมกันของพี่น้องฝาแฝด หลักฐานอื่น ๆ ชี้ให้เห็นว่าปัจจัยทางครอบครัวอาจมีส่วนช่วยในการพัฒนาและบำรุงรักษาการพนันทางพยาธิวิทยา (Ciarrocchi and Reinert, 1993) แต่การวิจัยในอดีตแสดงให้เห็นเฉพาะความชุกสูงระหว่างผู้ปกครองหรือญาติที่เล่นการพนันและการพัฒนานิสัยการเล่นการพนันของบุตรหลาน (Darbyshire et al., 2001 ; Raylu and Oei, 2004b ) อย่างไรก็ตาม การวิจัยที่ผ่านมาไม่ได้สำรวจบทบาทของครอบครัวในการเลิกเล่นการพนันหรือจุดเปลี่ยนที่นักพนันทางพยาธิวิทยาเลือกที่จะเลิกเล่นการพนัน การวิจัยปรากฏการณ์วิทยาในปัจจุบัน ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การพนันสำหรับหลายๆ คนอาจเป็นเพียงกิจกรรมยามว่างที่ไม่เป็นอันตราย แต่นักพนันจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มที่จะสูญเสียการควบคุมนิสัยและการพนันอย่างบังคับ (Thomas et al., 2009 ) ในการศึกษานี้ เรามีความสนใจที่จะสำรวจประสบการณ์ชีวิต ความหมายของการพนันและการมีส่วนร่วมของครอบครัวในกระบวนการฟื้นฟูจากมุมมองของนักพนัน การศึกษาเชิงคุณภาพนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบคำถามการวิจัยดังต่อไปนี้: การพนันมีความหมายต่อนักพนันที่ฟื้นตัวคืออะไร? อะไรคือประสบการณ์ชีวิตของนักพนันที่ฟื้นตัว? อะไรคือนัยของกระบวนการในครอบครัวในการฟื้นตัวของนักพนัน? คำตอบสำหรับคำถามการวิจัยเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความสามารถของเราในการตอบสนองความต้องการของการกู้คืนนักพนันและให้ความหมายเชิงปฏิบัติสำหรับผู้ให้บริการ วิธีการเชิงคุณภาพในการวิจัยการพนันให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในกลไกพื้นฐานโดยอนุญาตให้มีการสำรวจข้อมูลการวิจัยในเชิงลึก วิธีการเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในแง่มุมต่างๆ ของการวิจัยการพนัน เช่น ผลกระทบของการพนันต่อความสัมพันธ์ของคู่สมรส (Dickson-Swift et al., 2005 ) อาชญากรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันของชนพื้นเมืองออสเตรเลียและการแทรกแซงสาธารณะที่อาจเกิดขึ้น (Breen et al., 2013 ) และ พฤติกรรมช่วยเหลือนักพนันที่ฟื้นตัว (Nuske and Hing, 2012). การวิเคราะห์เชิงปรากฏการณ์เชิงคุณภาพจะสำรวจแนวความคิดและให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมที่อาจไม่สามารถรวบรวมได้อย่างเพียงพอผ่านการวิจัยเชิงปริมาณ เนื่องจากการศึกษาเชิงปรากฏการณ์วิทยาได้ตรวจสอบแก่นแท้และโครงสร้างของประสบการณ์ของแต่ละบุคคลในบางสถานการณ์ จึงมุ่งเน้นไปที่การที่ผู้คนมองและรับรู้โลกรอบตัวพวกเขา (Baker et al., 1992 ; Giorgi, 1989 ; Merriam, 2002 ) ในการศึกษานี้ เราพยายามทำความเข้าใจปรากฏการณ์จากมุมมองของผู้เข้าร่วม และระบุความเหมือนและความแตกต่างระหว่างผู้เข้าร่วม (Baker et al., 1992 ) โครงสร้างการวิเคราะห์ของ Giorgi ( พ.ศ. 2532 ) ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลการวิจัยการสัมภาษณ์ วิธี ผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมสิบคนได้รับคัดเลือกผ่านการสุ่มตัวอย่างแบบเจาะจงสำหรับช่วงสัมภาษณ์รายบุคคล ผู้เข้าร่วมได้รับคัดเลือกจากศูนย์ฟื้นฟูนักพนันในประเทศมาเลเซีย ผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชายเนื่องจากศูนย์ผู้ป่วยในแห่งนี้ยอมรับเฉพาะนักพนันชายที่มีเชื้อชาติจีนเป็นหลักเท่านั้น โปรแกรมผู้ป่วยนอกรองรับการติดตามการฟื้นตัวและการป้องกันการกำเริบของโรค การรู้หนังสือไม่ได้บังคับ เพราะมีการสื่อสารคำสั่งด้วยวาจา อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมต้องสามารถสนทนาเป็นภาษาอังกฤษได้ ในศูนย์นี้ อายุของผู้เข้าร่วมอยู่ระหว่าง 18 ปีถึง 57 ปี โดยมีอายุเฉลี่ย 43 ปี นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดได้พักอยู่ในศูนย์นานกว่าสามเดือนในโครงการฟื้นฟู ผู้เข้าร่วมประชุมทั้งหมดถูกระบุโดยผู้อำนวยความสะดวกของศูนย์ อย่างไรก็ตาม, ผู้วิจัยยืนยันความยินยอมโดยสมัครใจอีกครั้งระหว่างการสัมภาษณ์ผ่านคำอธิบายสำหรับผู้เข้าร่วมและแบบฟอร์มยินยอม ผู้เข้าร่วมได้รับแจ้งว่าสามารถยุติการสัมภาษณ์ได้ทุกเมื่อหากรู้สึกไม่สบายใจ วัสดุ ชุดข้อมูลจัดทำขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมเข้าใจธรรมชาติของการศึกษา ชุดนี้ประกอบด้วยจดหมายปะหน้า คำชี้แจงคำยินยอมสำหรับการเข้าร่วม และความยินยอมสำหรับการบันทึกเสียง มีการเตรียมสคริปต์มาตรฐานเพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการสัมภาษณ์และใช้กับผู้เข้าร่วมทุกคน มีการใช้เครื่องบันทึกเสียงเพื่อบันทึกช่วงสัมภาษณ์ ขั้นตอน งานวิจัยนี้ได้รับการตรวจสอบและอนุมัติโดยคณะกรรมการทบทวนจริยธรรม ภาควิชาจิตวิทยา คณะพฤติกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัย HELP ประเทศมาเลเซีย ได้รับอนุญาตให้รับสมัครผู้เข้าร่วมจากศูนย์ฟื้นฟูนักพนัน เครื่องบันทึกถูกเปิดใช้งานโดยได้รับความยินยอมหลังจากที่ผู้เข้าร่วมรู้สึกสบายใจและพร้อมที่จะเริ่มกระบวนการสัมภาษณ์ เซสชั่นเป็นการสัมภาษณ์แบบกึ่งโครงสร้างพร้อมคำถามหลายข้อที่ชี้แนะการค้นพบปรากฏการณ์ (เช่น พฤติกรรมการพนัน) คำแถลงเปิดที่โพสต์ถึงผู้เข้าร่วมคือ “โปรดอธิบายการรับรู้ของคุณเกี่ยวกับการพนัน” จากนั้นให้ผู้เข้าร่วมสำรวจหาคำตอบเพิ่มเติม เซสชั่นกินเวลาระหว่าง 35 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมง เนื่องจากผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีความยืดหยุ่นในการสำรวจประเด็นที่กำลังอภิปราย ความกำกวมระหว่างการสัมภาษณ์ได้รับการชี้แจงโดยขอให้ผู้เข้าร่วมอธิบายการอภิปรายอย่างละเอียด นอกจากนี้ ผู้สัมภาษณ์ยังเน้นที่การฟังโครงสร้างของประสบการณ์จากมุมมองของผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับประสบการณ์การพนันของพวกเขา ผู้สัมภาษณ์ทำให้แน่ใจว่าคำถามที่ถามนั้นปราศจากอคติของผู้ทดลองและความปรารถนาทางสังคม ก่อนจบเซสชัน ผู้เข้าร่วมควรแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมด้วยวาจา สุดท้ายนี้ขอขอบคุณสำหรับความร่วมมือและผลงานวิจัย การวิเคราะห์ข้อมูล ในขั้นต้น เซสชันการสัมภาษณ์ที่บันทึกไว้จะถูกคัดลอกแบบคำต่อคำลงในใบรับรองผลการเรียนเป็นรายบุคคล ผู้วิจัยอ้างถึงขั้นตอนพื้นฐานสี่ขั้นตอนของ Giorgi ( พ.ศ. 2532 ) ในการวิเคราะห์ข้อมูล การวิเคราะห์ดำเนินการโดยใช้วิธีการลดปรากฏการณ์เชิงปรากฏการณ์ทางวิทยาศาสตร์ โดยลดเฉพาะประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกับปรากฏการณ์เท่านั้น กระบวนการวิเคราะห์แบ่งออกเป็นสองส่วน โดยส่วนแรกเป็นการวิเคราะห์รายบุคคล และส่วนที่สองเป็นการวิเคราะห์กลุ่ม การวิเคราะห์รายบุคคล Giorgi ( 1989 ) และ Merriam ( 2002 ) สรุปสี่ขั้นตอนดังนี้: 1. กระบวนการวิเคราะห์เริ่มต้นโดยผู้วิจัยฟังการสัมภาษณ์และอ่านคำอธิบายทั้งหมดของบทแรก และพยายามสัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดของผู้เข้าร่วมคนแรก 2. ทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนที่เกี่ยวข้องที่มีขนาดเล็กกว่าที่เรียกว่าหน่วยความหมาย หน่วยความหมายคือส่วนที่เกี่ยวกับหัวข้อหรือประเด็นที่คล้ายคลึงกัน ในขั้นตอนนี้ เมื่อใดก็ตามที่ผู้วิจัยรู้สึกว่ามีการเปลี่ยนแปลงของความหมายในสิ่งที่ผู้เข้าร่วมพูด จะมีการทำเครื่องหมายที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น ความหมายที่เปลี่ยนไปแสดงว่าผู้เข้าร่วมเริ่มพูดถึงหัวข้อหรือประเด็นอื่น 3. หน่วยความหมายเหล่านี้จะถูกแปลงเป็นองค์ประกอบทางจิตวิทยาที่สะท้อนถึงเนื้อหาที่ชัดเจน เนื้อหาโดยนัย และวิธีที่ผู้เข้าร่วมพูด 4. ต่อมา ผู้วิจัยได้สังเคราะห์หน่วยความหมายและใช้เพื่ออภิปรายถึงโครงสร้างของประสบการณ์ มีการทำซ้ำขั้นตอนการเข้ารหัสเดียวกันสำหรับการถอดเสียงทั้งหมด วิเคราะห์กลุ่ม ในขั้นตอนนี้ ใช้องค์ประกอบที่ดึงมาจากโครงสร้างของประสบการณ์ของผู้เข้าร่วมเพื่อหารือเกี่ยวกับความเหมือนและความแตกต่างระหว่างข้อมูล นี่คือการเปิดเผยคำอธิบายทั่วไปบางอย่างของปรากฏการณ์ที่กำลังศึกษาอยู่ ซึ่งเป็นประสบการณ์ในการฟื้นฟูนักพนัน (Giorgi, 1989 ) การวิเคราะห์กลุ่มถูกสร้างขึ้นหลังจากเข้ารหัสข้อมูลจากผู้เข้าร่วมหกคน คำอธิบายที่คล้ายคลึงหรือใหม่ของการถอดเสียงที่ตามมาถูกเพิ่มเข้าไปในโครงสร้างประสบการณ์ที่มีอยู่ ความถูกต้อง นักวิจารณ์สามคนได้รับการว่าจ้างเพื่อให้แน่ใจว่าถูกต้อง (นักจิตวิทยาคลินิกหนึ่งคนและนักศึกษาจิตวิทยาระดับปริญญาตรีปีสามสองคน) นักวิจารณ์ได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับธรรมชาติของการศึกษานี้และแนวคิดของการศึกษาเกี่ยวกับปรากฏการณ์วิทยา พวกเขายังต้องทำการถ่ายคร่อมซึ่งเป็นความพยายามที่จะแยกอคติที่มีอยู่ก่อนหรือสมมติฐานพื้นฐานเกี่ยวกับปรากฏการณ์ (การพนัน) ออกไป การตรวจสอบโดยเพื่อนดำเนินการโดยหารือเกี่ยวกับการก่อตัวของประเด็นสำคัญและแนวคิดเทียบกับข้อมูลที่ยังไม่ได้ประมวลผล (สคริปต์สัมภาษณ์โดยตรง) บวกกับการตีความประเด็นทางจิตวิทยาเหล่านั้น การตรวจสอบโดยเพื่อนทำสองครั้ง ครั้งแรกหลังจากเข้ารหัสข้อมูลจากผู้เข้าร่วมหกคน และการทบทวนครั้งที่สองหลังจากเข้ารหัสข้อมูลจากผู้เข้าร่วมสิบคน การวิเคราะห์ทั้งหมดทำต่อหน้าผู้สัมภาษณ์และผู้ตรวจสอบในการอภิปรายกลุ่ม สมาชิกของคณะกรรมการตรวจสอบโดยเพื่อนสามารถอ่านสคริปต์ที่เขียนโค้ดด้วยตนเองของผู้สัมภาษณ์ได้ และมีโอกาสซักถามผู้สัมภาษณ์เกี่ยวกับการก่อตัวของหน่วยความหมายและเนื้อหาทางจิตวิทยาที่เขียนขึ้น มีการพูดคุยถึงความคลาดเคลื่อนหรือข้อเสนอแนะ ผลลัพธ์ การวิเคราะห์ข้อมูลสร้างสี่รูปแบบของปรากฏการณ์ทั้งหมดซึ่งเป็นประสบการณ์ของการกู้คืนนักพนัน โครงสร้างแต่ละแบบมีธีมที่แตกต่างกันซึ่งเชื่อมโยงเข้าด้วยกันและเข้าใจในภาพรวม ไม่ใช่แค่เพียงผลรวมของส่วนต่างๆ โปรดดูรูปที่ 1สำหรับโครงสร้างหรือธีม เนื้อหาสาระ ได้แก่ ความหมายของการพนัน ความเชื่อเกี่ยวกับการพนัน การรับรู้ตนเองของนักพนัน และการเลิกเล่นการพนัน สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าประเด็นสำคัญ: ความหมายของการพนันและความเชื่อเกี่ยวกับการพนันนั้นแตกต่างออกไป ความหมายของการเล่นการพนันอธิบายว่าเป็นความสำคัญของความหมายของพฤติกรรมที่จะเข้าร่วมการเล่นการพนันในขณะที่ความเชื่อเกี่ยวกับการเล่นการพนันจะอธิบายว่าการยอมรับของคำสั่งที่เป็นจริงหรือจริง รูปที่ 1 รูปที่ 1 ลิงก์ระหว่างธีมที่สร้างจากการวิเคราะห์ข้อมูล ภาพขนาดเต็ม ความหมายของการพนัน การพนันเริ่มต้นจากกิจกรรมที่น่าพึงพอใจสำหรับนักพนัน ผู้เข้าร่วมบางคนมองว่าการพนันเป็นกิจกรรมที่น่าพึงพอใจ สนุกสนาน (P5) และสนุกสนาน (P4, P6 และ P10) P1 ยังกล่าวถึงกิจกรรมการพนันที่กระตุ้นความตื่นเต้นและความหมายให้กับชีวิตของเขา นอกจากนี้ การพนันยังสัมพันธ์กับวิธีที่นักพนันต้องการได้รับการยอมรับและศักดิ์ศรีจากครอบครัวและเพื่อนฝูง (P1) กิจกรรมการพนันและรายได้เป็นตัวเงินถูกมองว่าเป็นหนทางที่จะได้รับความเคารพจากครอบครัวและคนอื่นๆ ที่สำคัญ ผลกำไรทางการเงินแสดงถึงการรับรู้เชิงบวกเกี่ยวกับสถานะทางสังคมที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้อื่นที่มีนัยสำคัญซึ่งเชื่อมโยงกับความไว้วางใจและความนับถือตนเองที่รายงานโดยผู้เล่นการพนัน (P10) และเราสนุกกับกระบวนการทั้งหมด เราสนุกกับกิจกรรม [การพนัน] และเมื่อเราเข้าสู่การพนัน เราจะ [จะ] ลืมสิ่งต่างๆ มากมาย (P1) นี่เป็นวิธีเดียวที่ฉันสามารถพิสูจน์ให้พ่อเห็นได้ว่าตัวเองเก่งกว่าเขามาก เพราะพ่อเน้นเรื่องเงินมาก ดังนั้นฉันจึงต้องการหารายได้จำนวนมากอย่างรวดเร็ว [และนั่นคือ] ผ่านการพนัน ญาติผมเรียนจบ ได้งานดี เงินเดือนสูง เลยอยากพิสูจน์ให้คนรู้ ว่าไม่แพ้ (P4) ฉันเล่นการพนันต่อไปไม่ใช่เพราะฉันต้องการที่จะได้รับเงินคืนทั้งหมด แต่เป็นเพราะฉันต้องการได้รับความไว้วางใจ ความนับถือตนเอง และความสัมพันธ์ที่ดีกลับคืนมา ฉันคิดเสมอว่าถ้าฉันมีเงิน ฉันจะได้สิ่งเหล่านี้คืนมา นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมรายงานว่าการพนันเป็นงานอดิเรกหรืองานอดิเรกที่มองไปพร้อม ๆ กันว่าเป็นแหล่งความบันเทิง (P2, P5, P7 และ P9) (P2) ฉันเล่นการพนันเพื่อเติมเต็มเวลาของฉัน มันก็เหมือนกับงานอดิเรก (P5) การพนันในขั้นต้นเป็นเพียงแหล่งความบันเทิงที่คุณไปและสนุกสนาน ความเชื่อเรื่องการพนัน ความเชื่อหนึ่งที่ผู้เข้าร่วมยึดถือคือสักวันหนึ่งพวกเขาจะชนะเงินจำนวนมากและได้รับรายได้ทางการเงินที่สำคัญจาก "การลงทุน" ในกิจกรรมการพนัน ความเชื่อนี้เร่งพฤติกรรมการพนันของพวกเขา นอกจากนี้ การได้รับเงินจำนวนมากยังทำให้ผู้เข้าร่วมคิดว่าเงินนั้นได้มาอย่างง่ายดายจากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนัน พวกเขามองว่าการพนันเป็นการลงทุนและเป็นช่องทางในการรับเงินง่าย ๆ โดยไม่ต้องทำงานหนักเพื่อมัน สำหรับบางคน ความเชื่อเกี่ยวกับการพนันเป็นเกมแห่งโอกาสเป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาการพนันทางพยาธิวิทยา ชัยชนะครั้งใหญ่ก่อนหน้านี้ในประสบการณ์การพนันของพวกเขาเสริมความเชื่อของพวกเขาเกี่ยวกับการได้รับรายได้ผ่านการพนัน (P4) [40 ปีที่แล้ว] เงินเดือนของฉันเพียง RM180 ต่อเดือน และโดยบังเอิญฉันสามารถหาเงินได้มากจากการพนัน ฉันได้รับรางวัลประมาณ 7,000 ริงกิต ซึ่งเกือบจะเทียบเท่ากับเงินเดือนสามปีของฉัน สิ่งนี้ดึงดูดฉันมากเพราะฉันคิดว่าแทนที่จะทำงานหนักเป็นเวลาสามปี ฉันสามารถได้รับเงินจำนวนดังกล่าวจากการพนัน (P5) ฉันเล่นการพนันในคาสิโนเท่านั้นเพราะเห็นว่าเป็นเพียงการลงทุนเพื่อให้ได้ผลตอบแทนเป็นตัวเงิน การรับรู้เกี่ยวกับตัวเอง (นักพนัน) หัวข้อนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เข้าร่วมบรรยายประสบการณ์ครอบครัวของพวกเขา ดังนั้นการรับรู้ของตนเองจึงมีการเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับวิธีที่พวกเขารับรู้ครอบครัวของพวกเขา (เช่น ความต้องการในครอบครัวและความสุข) และความสำคัญของผู้อื่นที่มองเห็นพวกเขา (เช่น ความไม่พอใจที่แสดงโดยคู่สมรสของนักพนันเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเงิน) ผู้เข้าร่วมบางคนมองว่าตนเองเป็นพ่อหรือสามีที่ดี ผู้เข้าร่วมรายงานความพึงพอใจเมื่อสามารถเล่นการพนันด้วยเงินของตนเองได้ (เช่น ไม่ได้ยืมมา) ใช้เวลาอยู่กับครอบครัว จัดหาสิ่งจำเป็นของครอบครัว และงดเว้นจากการเล่นการพนัน (P5) และโดยสัตย์จริงเมื่อไม่ได้เล่นการพนัน ฉันสามารถถือว่าตัวเองเป็นพ่อที่ดีหรือเป็นสามีที่ดีได้ หลังเลิกงานฉันจะกลับไปและไม่เล่นการพนันตอนกลางคืน (P4) ฉันมีความสุขมากเมื่อได้รับชัยชนะจากการพนัน เนื่องจากได้พาครอบครัวไปเที่ยวในวันหยุด ลองนึกภาพว่ามีตัวเลือกที่จะไปทุกที่และสนุกกับการใช้จ่ายเงินโดยการซื้ออาหารและของขวัญที่พวกเขาโปรดปราน ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมเริ่มมองตนเองในแง่ลบหรือเห็นแก่ตัวเมื่อพวกเขาเริ่มยืมเงินเพื่อเล่นการพนันและเมื่อมีหนี้ การรับรู้เชิงลบเกี่ยวกับตัวเองยังคงมีอยู่เมื่อพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาละเลยครอบครัว เมื่อพวกเขาไม่สามารถหาเลี้ยงครอบครัวได้ทางการเงิน และเมื่อพวกเขามีอาการกำเริบหลังจากสัญญากับครอบครัวว่าจะเลิกเล่นการพนัน ผู้เข้าร่วมรายงานเริ่มรู้สึกสิ้นหวังเมื่อพวกเขารับรู้ว่าพวกเขาทำให้สมาชิกในครอบครัวผิดหวังอย่างต่อเนื่อง (P10) ตอนที่ฉันเล่นการพนัน ฉันไม่ได้จัดเตรียมสภาพแวดล้อมในการอยู่อาศัยที่สะดวกสบายให้กับภรรยาและครอบครัว ฉันไม่ใช่พ่อที่ดี ฉันไม่เคยสอนลูกว่าอะไรดีและไม่ดี ฉันเป็นตัวอย่างที่ไม่ดีสำหรับพวกเขา ฉันไม่เคยดูหนังกับพวกเขา [ครอบครัว] ไปเที่ยวพักผ่อนและช้อปปิ้งด้วยกัน แต่ฉันไม่ทำ เพราะฉันอยู่ห่างจากครอบครัวเสมอเพราะติดการพนัน (P1) ครอบครัวของฉันช่วยฉันหลายครั้ง [หกถึงเจ็ดครั้งแล้ว] ฉันเลยไม่กล้าให้สมาชิกในครอบครัวรู้ ฉันเลย.. [กู้เงินจากธนาคารที่ฉันไม่สามารถจ่ายได้และถูกขึ้นบัญชีดำจากสถาบันการเงินเหล่านี้] (P3) ครอบครัวของคุณอาจให้อภัยคุณสองสามครั้ง แต่ในที่สุดเมื่อคุณเล่นการพนันไม่หยุด พวกเขาจะให้อภัยคุณอย่างไร? การเลิกเล่นการพนัน สาเหตุหนึ่งที่เกิดซ้ำๆ ของการเลิกเล่นการพนันเป็นระยะคือนักพนันต้องใช้เวลาทำงานเพื่อหารายได้เพิ่มเพื่อเล่นการพนันและเพื่อชำระหนี้ นอกจากนี้ นักพนันบางคนรายงานว่าพวกเขาไม่เล่นการพนันเพื่อเอาใจสมาชิกในครอบครัวที่ช่วยชำระหนี้ ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังรู้สึกผิดที่ทำให้ครอบครัวต้องผ่านความเจ็บปวดและความไม่สะดวกทั้งหมด (P3) เมื่อฉันรู้ว่าครอบครัวของฉันไม่พอใจกับพฤติกรรมการพนันของฉันมาก ฉันจะหยุดเป็นเวลาหกเดือนถึงหนึ่งปี จากนั้นฉันก็มักจะกลับมาเล่นการพนันอีกครั้ง (P2) อะไรทำให้ฉันเลิกเล่นการพนัน? ฉันกำลังนั่งดูครอบครัวที่รู้สึกเหนื่อยมากเพราะทำงานเป็นเวลานาน พ่อของฉันไม่สามารถกินและนอนหลับได้ดี หัวใจของฉันเจ็บ ฉันรู้สึกได้ถึงความเจ็บปวดของพวกเขา ใจฉันสั่นมาก และฉันก็คิดว่า “นั่นแหละ [ฉันจะ] เลิกเล่นการพนัน” อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมบางคนตัดสินใจเลิกเล่นการพนันก็ต่อเมื่อสมาชิกในครอบครัวของพวกเขาไม่ให้ความช่วยเหลือในการแก้ปัญหาหนี้อีกต่อไป และเมื่อครอบครัวของพวกเขาตัดความสัมพันธ์เชิงสัมพันธ์หรือจะไม่สื่อสารกับพวกเขาอีกต่อไป การรับรู้คือครอบครัวของพวกเขาไม่มีความหวังในตัวพวกเขาอีกต่อไป ด้วยเหตุนี้จึงทำให้พวกเขาเข้าร่วมศูนย์ฟื้นฟูนักพนันด้วยความหวังว่าจะฟื้นจากนิสัยการเล่นการพนันของพวกเขา (P7) เมื่อ [ลูกๆ ของฉัน] ยังเด็ก พวกเขาไม่เข้าใจอะไรมาก ตอนนี้พวกเขาเข้าใจสถานการณ์เมื่อโตขึ้น ลูกสาวของฉันยังไม่คุยกับฉัน ตอนแรกฉันไม่ค่อยชินกับมันเท่าไหร่จึงพยายามกลับบ้านหลังจากเข้าร่วมโปรแกรมฟื้นฟู แต่ภรรยาบอกฉันว่า “ไม่ คุณกลับบ้านไม่ได้ คุณต้องกลับไป [โปรแกรมฟื้นฟู]” (P9) พูดตามตรง ภรรยาและครอบครัวของฉันใช้หนี้ของฉันสองครั้งเพราะลูกของฉันยังเด็กมาก ดังนั้นพวกเขาจึงคืนดีกับฉัน แต่ตอนนี้ลูกๆ ของฉันก็โตแล้ว พวกเขามีครอบครัวของตัวเองแล้ว [หยุดด้วยความเศร้า] ฉันรู้ว่าพวกเขายังผิดหวังในตัวฉันมาก ต้องสังเกตว่าหลังจากที่ผู้เข้าร่วมตัดสินใจเข้าร่วม Gamblers Rehabilitation Centre การสนับสนุนจากครอบครัวของพวกเขามีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมกระบวนการฟื้นฟูของพวกเขา (Kim, 2011 ; Loo et al., 2011 ) ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ลงทะเบียนในโปรแกรมการฟื้นฟูสมรรถภาพโดยหวังว่าจะเลิกเล่นการพนันและในที่สุดจะชดใช้ค่าเสียหายให้กับครอบครัวของพวกเขา (P7) [ฉันรู้สึก] แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพราะฉันไม่ต้องการเงินจำนวนมากในกระเป๋าเงินของฉัน ในอดีต ฉันรู้สึกไม่สบายใจอย่างมากเมื่อกระเป๋าเงินของฉันไม่มีเงินอย่างน้อยสองสามร้อยริงกิต ตอนนี้ฉันมีเงินในกระเป๋าแค่ 20 ริงกิต ครอบครัวของฉันรับฉันกลับมาระหว่างพักฟื้น และตอนนี้ฉันใช้เวลากับภรรยาและลูกๆ มากขึ้น (P10) ตอนที่ฉันยังเล่นการพนัน ลูก ๆ ของฉันยอมรับฉันเป็นพ่อเพราะพวกเขากลัวและกลัว ตอนนี้พวกเขาเห็นฉันเปลี่ยนไปและเห็นสิ่งที่ฉันทำ ฉันคิดว่าพวกเขายินดีรับฉันเข้ามาในชีวิตมากขึ้น ฉันรู้สึกว่าพวกเขากำลังยอมรับฉันตอนนี้ การอภิปราย สี่ประเด็นที่ถูกสร้างขึ้นจากการวิเคราะห์ปรากฏการณ์ภายใต้การศึกษา ได้แก่ ความหมายของการพนัน ความเชื่อเกี่ยวกับการพนัน การรับรู้เกี่ยวกับตนเอง (เช่น นักพนัน) และการเลิกเล่นการพนัน แต่ละโครงสร้างมีธีมที่เกี่ยวข้องกันซึ่งต้องพึ่งพาอาศัยกัน โครงสร้างหรือรูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่ในงานวิจัยนี้ได้รับการตรวจสอบโดยสัมพันธ์กับงานวิจัยที่ผ่านมา การศึกษานี้พบว่าความหมายของการพนันที่มีต่อผู้เข้าร่วมของเรานั้นแตกต่างจากความเชื่อของพวกเขาเกี่ยวกับการพนัน ความหมายของการพนัน ซึ่งประกอบด้วยความเพลิดเพลิน ความตื่นเต้น ความหมายต่อชีวิต และการยอมรับจากครอบครัวและเพื่อนฝูง ได้รับการอธิบายว่าเป็นความหมายของพฤติกรรมการพนันที่มีต่อนักพนัน แม้ว่าผู้เข้าร่วมเต็มใจที่จะเปลี่ยนนิสัยการเล่นการพนัน แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนความหมายของการพนันที่พวกเขายึดถือ การพนันถูกมองว่าเป็นแหล่งความบันเทิง ความสุข และความตื่นเต้น นักพนันกล่าวว่าหากเราไม่สามารถควบคุมตนเองเหนือรางวัลของการชนะและความเจ็บปวดจากการแพ้ได้ พวกเขาไม่ควรเล่นการพนัน อย่างไรก็ตาม พวกเขารู้ว่าพวกเขาไม่สามารถควบคุมการกระตุ้นการพนันได้สำเร็จ ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามอย่างเต็มที่ที่จะไม่คิดถึงชัยชนะในอดีต บางแง่มุมของความหมายของการพนันที่มีต่อการฟื้นตัวของนักพนันยังคงเหมือนเดิมแม้ว่าพวกเขาจะเลือกเลิกเล่นการพนัน (เช่น การเล่นการพนันเป็นงานอดิเรกที่น่าพึงพอใจ) อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมพบว่าการใช้เวลาทำการกุศลหรือทำงานในชุมชนกับ Gamblers Rehabilitation Center ช่วยลดความหมกมุ่นในการเล่นการพนัน และทำให้พวกเขาได้รับความหมายเชิงบวกที่เปลี่ยนแปลงไปในแง่ของการมีส่วนสนับสนุนในชุมชน พวกเขายังได้เรียนรู้ที่จะเห็นว่ามูลค่าทางการเงินไม่สำคัญเท่ากับการได้รับความไว้วางใจจากครอบครัว โดยเฉพาะภรรยาและลูกๆ สิ่งนี้เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงในการค้นหาความหมาย ศักดิ์ศรี และการยอมรับจากการพนันไปสู่การค้นหาความหมายในการสนับสนุนในเชิงบวกต่อผู้อื่นที่สำคัญและสมาชิกในชุมชน ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการพนันบางอย่างดูอ่อนไหวกว่าเรื่องอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมบางคนตระหนักว่าไม่มีวิธีง่ายๆ ในการหารายได้ แทนที่จะให้รายได้แก่อุตสาหกรรมการพนัน ระหว่างพักฟื้น พวกเขารับทราบถึงความไม่น่าเชื่อถือของความเชื่อเกี่ยวกับการพนันในรูปแบบของการลงทุนที่ให้ผลตอบแทนที่ร่ำรวย ด้วยเหตุนี้ นักพนันที่ฟื้นตัวเหล่านี้จึงรายงานว่าพวกเขาตั้งคำถามถึงความเชื่อของพวกเขาเกี่ยวกับการได้รับรายได้จากชัยชนะครั้งใหญ่ในระหว่างกระบวนการกู้คืน การค้นพบนี้อาจแนะนำว่านักพนันที่ฟื้นตัวอาจเริ่มมองว่าการพนันเป็นเกมแห่งโอกาส และมีช่องทางอื่นๆ ที่เป็นไปได้มากกว่าที่จะได้รับรายได้ทางการเงิน นอกจากนี้ การศึกษานี้ยังพบว่าการรับรู้เกี่ยวกับตนเองมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการรับรู้ของนักพนันว่าครอบครัวของพวกเขามีทัศนะอย่างไรต่อพวกเขา ผู้เข้าร่วมกำหนดตัวเองว่า "ดี" หรือ "ไม่ดีและเห็นแก่ตัว" เกี่ยวกับนิสัยการเล่นการพนันและความสามารถในการให้ความสะดวกสบายทางการเงินและความเป็นเพื่อนกับสมาชิกในครอบครัวของพวกเขา การค้นพบนี้สอดคล้องกับการวิจัยในอดีตที่แสดงให้เห็นความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดอันเนื่องมาจากหนี้สินจากการพนัน (Schwarz and Lindner, 1992 ; Vong, 2007). ผู้เข้าร่วมรู้สึกภาคภูมิใจและมีภาพลักษณ์ที่ดีเมื่อมีความสามารถในการเล่นการพนันโดยใช้เงินของตนเอง (เช่น ไม่ได้มาจากเงินที่ยืมมา) และจัดหาเงินให้กับครอบครัว นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมยังกล่าวอีกว่าพวกเขาได้ให้คำมั่นสัญญากับพ่อและสามีที่ห่วงใยกันเมื่อไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนัน ความสัมพันธ์ในครอบครัวและความสัมพันธ์ที่รับรู้เป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อกระบวนการฟื้นฟูการพนัน เห็นได้ชัดว่าผู้เข้าร่วมบางคนมองว่าตนเองเป็นบุคคลที่ยึดถือตนเองเป็นศูนย์กลางซึ่งไม่สนใจความเป็นอยู่ที่ดีของผู้อื่นเมื่อพวกเขายังคงเล่นการพนันโดยแลกกับสถานะทางการเงินของครอบครัว พวกเขายังรู้สึกผิดที่ใช้เวลาเล่นการพนันมากขึ้น และความรู้สึกผิดนี้ยิ่งทวีความห่างเหินในตนเองจากสมาชิกในครอบครัว ซึ่งพัฒนาไปสู่การละเลยความรับผิดชอบในฐานะพ่อ สามี และลูกชาย นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมบางคนรายงานว่าผิดหวังกับตัวเองเมื่อพวกเขากลับมาเล่นการพนันอีกครั้งหลังจากที่ครอบครัวช่วยชำระหนี้ ที่น่าสนใจคือ การศึกษาครั้งนี้พบหัวข้อใหม่เกี่ยวกับประสบการณ์ครอบครัวของผู้เข้าร่วม ประสบการณ์ครอบครัวที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ชี้ให้เห็นว่าสมาชิกในครอบครัวหรือคนอื่นๆ ที่สำคัญของนักพนันได้รับผลกระทบจากประสบการณ์การพนันอย่างไร การรับรู้ในตนเองของนักพนันถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนโดยนิสัยการเล่นการพนันของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาปฏิบัติต่อสมาชิกในครอบครัวหรือผู้อื่นที่มีนัยสำคัญ ดังที่กล่าวไว้ในการวิจัยที่ผ่านมา (Dickson-Swift et al., 2005 ; Corney and Davis, 2010 ; Valentine and Hughes, 2010) ครอบครัวหรือคนอื่นๆ ที่สำคัญของนักพนันไม่เพียงต้องทนทุกข์จากความเครียดทางการเงินเท่านั้น แต่ยังอาจได้รับผลกระทบทางอารมณ์และจิตใจด้วย นี่เป็นเพราะความไม่สอดคล้องของพฤติกรรมและการกระทำของนักพนันที่มีต่อสมาชิกในครอบครัวและผู้อื่นที่สำคัญ ตัวอย่างเช่น เมื่อนักพนันถูกมองว่าเลียนแบบ “ตัวตนที่ดี” ของเขา เขาจะใช้เวลาและเงินให้กับครอบครัวมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อถูกมองว่าเลียนแบบ "ตัวตนที่ไม่ดี" ของเขา เขาจะทำให้เกิดความสับสนวุ่นวายและความทุกข์แก่สมาชิกในครอบครัวหรือคนสำคัญอื่นๆ โดยการละเลยพวกเขาและเพิ่มหนี้ครอบครัว ดังนั้น ความไม่สอดคล้องกันในพฤติกรรมของนักพนันอาจเพิ่มความเครียดและความไม่ลงรอยกันทางปัญญาที่ครอบครัวหรือผู้อื่นมีนัยสำคัญ ในการศึกษานี้ เราพบว่าแรงจูงใจที่แข็งแกร่งสำหรับการตัดสินใจเลิกเล่นการพนันของผู้เข้าร่วมนั้นเกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาของครอบครัวที่มีต่อนิสัยการเล่นการพนันและหนี้สิน สอดคล้องกับการวิจัยที่ผ่านมา การศึกษานี้พบว่าครอบครัวส่วนใหญ่เต็มใจที่จะช่วยเหลือนักพนันในการชำระหนี้ในช่วงแรก แต่ในที่สุดก็หยุดให้ความช่วยเหลือหากนักพนันยังคงมีกิจกรรมการพนันของพวกเขา (Valentine and Hughes, 2010). ในการศึกษานี้ ครอบครัวส่วนใหญ่พยายามที่จะช่วยในการชำระหนี้ประมาณสองครั้งและบางส่วนถึงห้าครั้ง แต่นักพนันบางคนเลือกที่จะเล่นการพนันต่อไปแม้จะสัญญาว่าครอบครัวของพวกเขาจะหยุด จุดเปลี่ยนและการฟื้นตัวเกิดขึ้นเมื่อครอบครัวยืนกรานที่จะไม่ช่วยเหลือและไม่เปิดใช้งานพฤติกรรมการพนัน นอกจากนี้ นักพนันเหล่านี้มักจะก่อหนี้ก้อนโตซึ่งพวกเขาไม่สามารถชำระได้ ปัจจัยเหล่านี้เป็นปัจจัยที่พบในการศึกษานี้ซึ่งมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของผู้เข้าร่วมในการแสวงหาการรักษาโดยการเข้าร่วมศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพและยุติการเล่นการพนัน จากการวิจัยที่ผ่านมา (Kim, 2011 ; Loo et al., 2011 ) การสนับสนุนจากครอบครัวเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของกระบวนการฟื้นฟูและพฤติกรรมการขอความช่วยเหลือ การค้นพบของเราย้ำถึงความสำคัญของครอบครัว แต่ต้องสังเกตว่าการสนับสนุนทางสังคมเช่นการให้กำลังใจและการยอมรับอย่างต่อเนื่องจะมีผลหลังจากนักพนันได้ตัดสินใจที่จะเลิกเล่นการพนันตามเจตจำนงเสรีของตนเอง การสนับสนุนทางการเงินจากครอบครัวในขณะที่นักพนันยังคงมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันอาจทำให้ปัญหาการพนันบานปลายมากขึ้น เนื่องจากความช่วยเหลือทางการเงินนี้มักถูกมองว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของพฤติกรรมที่เอื้ออำนวย การสนับสนุนจากครอบครัวมีบทบาทสำคัญในการจูงใจให้นักพนันดำเนินโครงการฟื้นฟูและงดเล่นการพนันต่อไป จากการค้นพบนี้ เราเป็นผู้สนับสนุนครอบครัวที่มีส่วนร่วมในกระบวนการแทรกแซงและฟื้นฟู (Petry, 2005 ) ในการค้นพบของเรา เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าความหมายของการพนันไม่ได้เปลี่ยนแปลงสำหรับนักพนันที่ฟื้นตัวเนื่องจากการเลิกเล่นการพนันถูกแสดงเป็นพฤติกรรมที่ไม่จำเป็นต้องบ่งชี้ว่านักพนันที่ฟื้นตัวได้หยุดค้นหาความหมายในกิจกรรมการพนัน ในฐานะที่เป็นนัยสำหรับผู้ให้บริการการรักษา เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะต้องตระหนักในเรื่องนี้ เนื่องจากเป็นสิ่งสำคัญที่โปรแกรมการฟื้นฟูสมรรถภาพควรมุ่งเน้นไปที่การจัดการกับความเข้าใจผิดๆ ของนักพนัน (เช่น ความเชื่อเกี่ยวกับการพนันในการหารายได้) ควบคู่ไปกับความหมายของการพนันต่อ นักพนัน (เช่น การเล่นการพนันเป็นงานอดิเรกที่น่าพึงพอใจ) ปัจจัยเหล่านี้ควรได้รับการกล่าวถึงอย่างเพียงพอร่วมกันและไม่แยกจากกัน อีกทางหนึ่ง โปรแกรมการฟื้นฟูสมรรถภาพสามารถช่วยนักพนันในการหาความสัมพันธ์ใหม่ๆ กับความหมายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน อีกนัยหนึ่งที่เกิดขึ้นคือผลกระทบของสมาชิกในครอบครัวที่มีต่อการรับรู้ตนเองของนักพนันและการตัดสินใจเลิกเล่นการพนัน การรับรู้ตนเองของนักพนันเชื่อมโยงกับการชนะการพนันและปฏิกิริยาของครอบครัวต่อนิสัยการเล่นการพนันของพวกเขา นอกจากนี้ การเลือกเลิกการพนันยังได้รับอิทธิพลอย่างมากจากปฏิกิริยาของครอบครัวและการรับรู้ถึงความสำคัญของความสัมพันธ์ในครอบครัว การค้นพบนี้อาจส่งผลต่อสมาชิกในครอบครัวและบุคคลสำคัญอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับนักพนัน ดังนั้น ครอบครัวควรทราบถึงพลังของการตอบสนองต่อนิสัยการเล่นการพนัน เนื่องจากสามารถช่วยให้นักพนันเอาชนะความอยากเล่นการพนันได้ ความหมายอื่นของการศึกษานี้เกี่ยวข้องกับศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพ ศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพบางแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมาเลเซีย ไม่อนุญาตให้ติดต่อกับบุคคลภายนอกสถานประกอบการเพื่อให้แน่ใจว่าโปรแกรมจะดำเนินไปอย่างราบรื่นและป้องกันแรงกดดันที่ไม่พึงประสงค์จากสมาชิกในครอบครัวเกี่ยวกับการพนัน อย่างไรก็ตาม ผลการวิจัยของเราชี้ให้เห็นว่าการรวมระบบการแทรกแซงของครอบครัวสามารถมีอิทธิพลในเชิงบวกอย่างมากต่อกระบวนการกู้คืน เราแนะนำว่าศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพรวมถึงสมาชิกในครอบครัวเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการแทรกแซง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะหลังของโครงการฟื้นฟู บทสรุป เนื่องจากงานวิจัยนี้ได้นำเสนอหัวข้อต่างๆ มากมายที่โต้ตอบกับประสบการณ์ของนักพนัน จึงมีแนวทางการวิจัยที่หลากหลายเพื่อตรวจสอบหัวข้อเหล่านี้เพิ่มเติม อิทธิพลทางครอบครัวมีบทบาทสำคัญในชีวิตของนักพนัน ดังที่เห็นในการศึกษานี้ว่าการรับรู้ของนักพนันเกี่ยวกับตนเองเกี่ยวข้องกับการตอบสนองของครอบครัวต่อนิสัยการเล่นการพนันของพวกเขา การศึกษานี้ยังพบว่าสมาชิกในครอบครัวและปฏิกิริยาของผู้อื่นที่สำคัญและการจัดการปัญหาการพนันมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของนักพนันที่จะเลิกเล่นการพนัน จะเป็นที่น่าสนใจที่จะค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการกู้คืนนี้ ในการสำรวจประสบการณ์ของนักพนัน การศึกษานี้ช่วยเพิ่มความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงความสำคัญของสมาชิกในครอบครัวและคนอื่นๆ ที่สำคัญในการตัดสินใจเลิกเล่นการพนันและมีส่วนร่วมในกระบวนการฟื้นฟู เป็นที่ชัดเจนว่าระบบสนับสนุนครอบครัวที่แข็งแกร่งและการชดใช้คืนเป็นองค์ประกอบสำคัญในแผนการรักษาใดๆ การศึกษาก่อนหน้านี้ได้ชี้ให้เห็นถึงความหลากหลายในลักษณะของผลที่ตามมาของการพนันสำหรับคนอะบอริจินในออสเตรเลีย อย่างไรก็ตาม ไม่มีการสอบสวนเชิงลึกใดๆ ก่อนหน้านี้ในรัฐ NSW กับผู้นำชุมชนชา วอะบอริจินที่เปิดเผยลักษณะและขอบเขตของผลกระทบการพนันต่อชุมชนของพวกเขาดังที่เปิดเผยไว้ที่นี่ เช่นเดียวกับคนอื่นๆ อีกหลายคน ชุมชนชาวอะบอริจินประสบกับผลกระทบด้านบวกและด้านลบของการพนัน อย่างไรก็ตาม การค้นพบของเราแสดงให้เห็นว่า การเป็นสังคมส่วนรวมทางวัฒนธรรมและสังคมที่เสียเปรียบ ผลกระทบด้านการพนันในเชิงลบ ดูเหมือนจะนำไปสู่การกีดกันชุมชนที่เพิ่มขึ้น และลดความเคารพต่อการปฏิบัติตามพันธกรณีทางวัฒนธรรม ความเป็นไปได้ในการลดความแข็งแกร่งของชุมชนและการริบความรู้ทางวัฒนธรรมที่เชื่อมโยงกับการสูญเสียการพนัน การค้นพบใหม่ทั้งหมด คุกคามความเป็นอยู่ที่ดีของชุมชนและอาจส่งผลเสียต่อวัฒนธรรมในระยะยาว ลำดับความสำคัญดั้งเดิมของชาวอะบอริจินสำหรับค่านิยมของชุมชนและครอบครัวอาจถูกพลิกกลับหากสิทธิส่วนบุคคลในการพนันมีความสำคัญกว่า การค้นพบนี้สนับสนุนแนวคิดโดย Raylu และ Oei (พ.ศ. 2547 ) การพนันโดยกลุ่มวัฒนธรรมบางกลุ่มมีความหมายและผลกระทบที่แตกต่างกันเมื่อเปรียบเทียบกับประชากรชาวตะวันตก พวกเขายังให้หลักฐานสำหรับความคิดของ Reith ( 2006 ) เกี่ยวกับความรุนแรงของอันตรายและการลดลงของความเป็นอยู่ที่ดีโดยกลุ่มที่เสียเปรียบที่เล่นการพนัน ในทางตรงกันข้าม ธีมที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งสนับสนุนผลกระทบด้านการพนันในเชิงบวกที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การเข้าสังคมโดยรวม สมัครเว็บ GClub การค้นพบนี้อาจเป็นประโยชน์ในการปกป้องและส่งเสริมผลประโยชน์ด้านสาธารณสุขภายในชุมชนอะบอริจิน แง่มุมของการเข้าสังคมโดยรวม เช่น การกำหนดขีดจำกัดการเดิมพันและกรอบเวลาสำหรับการพนัน สามารถรวมเข้ากับกลยุทธ์ด้านสาธารณสุขที่เหมาะสมกับวัฒนธรรมซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เหมาะกับความต้องการส่วนบุคคลของชุมชนอะบอริจิน การใช้หลักการพื้นฐานของการลดอันตรายโดยใช้การรวมกลุ่มทางสังคมเพื่อตอบสนองความต้องการของนักพนันส่วนใหญ่ อาจมีส่วนสนับสนุนสำคัญในการปรับปรุงค่าใช้จ่ายทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่มากเกินไป ทำให้เกิดความแตกต่างและความแตกต่างของชุมชน

การวิจัยพบว่าผู้เข้าร่วมได้พิจารณาทางเลือกด้านสาธารณสุขสำหรับชุมชนของตนและให้คำตอบที่เป็นประโยชน์และเกี่ยวข้อง ผู้เข้าร่วมเห็นความจำเป็นในการพัฒนานโยบายและการแทรกแซงที่ส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีของชุมชนโดยการเปิดใช้งานและสนับสนุนนักพนันตลอดจนสมาชิกในชุมชนอื่น ๆ ทั้งหมด การใส่พลังงานลงในโปรแกรมการศึกษาการพนันและการรับรู้ของสาธารณชนและการช่วยเหลือนักพนันที่มีปัญหาผ่านการสร้างกลุ่มสนับสนุนในท้องถิ่นสามารถยกระดับความเป็นอยู่ที่ดีของชุมชนและลดผลกระทบการพนันในเชิง

ลบ กลยุทธ์ทั้งสองนี้แสดงถึงหลักการด้านสาธารณสุขในการคุ้มครองผู้บริโภคและการลดอันตรายตามที่ Korn และ Shaffer ได้พูดไว้อย่างชัดเจน การค้นพบนี้ยังแสดงให้เห็นถึงความคิดเชิงบวกของผู้นำเหล่านี้ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีในชุมชนของพวกเขา ตามหลักการแล้ว การนำผู้นำเช่นนี้และผู้มีอำนาจตัดสินใจด้านนโยบายมารวมกันด้วยการเข้าถึงแหล่งข้อมูลสำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับปัญหาด้านสาธารณสุขที่เกี่ยวข้องกับการพนันจะเป็นประโยชน์ จุดเริ่มต้นที่เป็นไปได้ประการหนึ่งสำหรับการอภิปรายเหล่านี้อาจเป็นหลักการด้านสาธารณสุขซึ่งผลประโยชน์ที่เป็นไปได้ควรมีมากกว่าต้นทุนทางสังคมเสมอ

ดังนั้น กลยุทธ์ที่สำคัญสามประการที่ระบุโดยผู้เข้าร่วมเพื่อลดผลกระทบที่เป็นอันตรายของการพนันคือ การระบุผลกระทบของการพนันโดยนักพนันเอง การสร้างกลุ่มสนับสนุนการพนันในท้องถิ่น และการจัดหาการศึกษาสาธารณะที่เหมาะสมและโปรแกรมการรับรู้การพนัน

บทสรุป งานเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณจำนวนมากยังคงต้องดำเนินการสำรวจอิทธิพลทางวัฒนธรรมและการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยกลุ่มเล็กๆ ในประชากรที่ความเปราะบางอาจเกิดขึ้นจากความแตกต่างในประวัติศาสตร์ ตำแหน่งทางเศรษฐกิจและสังคม และเชื้อชาติ แม้ว่าจะมีผู้เข้าร่วมเพียง 13 คนในการวิจัยนี้และผลลัพธ์ไม่สามารถสรุปได้ แต่การค้นพบนี้แสดงถึงมุมมองและประสบการณ์ของผลกระทบจากการพนันตามที่ผู้นำชาวอะบอริจินบอกในรัฐนิวเซาท์เวลส์ การวิจัยในอนาคตอาจรวมถึงกลุ่มตัวอย่างที่มากขึ้นของผู้นำชาวอะบอริจิน ตัวอย่างจากรัฐและดินแดนอื่นๆ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ เช่น กลุ่มตัวอย่างจากบริการด้านสุขภาพและสวัสดิการ หน่วยงานชุมชน สมัครเว็บ GClub และองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร

สมัครเว็บบอลออนไลน์ สมัครรอยัลออนไลน์ เปิดให้บริการด้านเกมออนไลน์

สมัครเว็บบอลออนไลน์ เปิดให้บริการด้านเกมออนไลน์ ทศวรรษที่ผ่านมาเน้นการเติบโตที่ไม่ธรรมดาของการพนันคาสิโนทั่วโลก ในการแข่งขันเพื่อสร้างเมืองคาสิโน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจและสังคม ผู้ปรารถนาส่วนใหญ่มองหาการจำลองรูปแบบการพัฒนาของเมืองคาสิโนที่มีชื่อเสียงที่สุดที่รู้จักกันในปัจจุบันคือลาสเวกัสและมาเก๊า ประเทศที่จำลองตามเมืองคาสิโนดังกล่าวมีผลสำเร็จผสมกัน เช่น สิงคโปร์ ซึ่งตามหลังมาเก๊า ประสบความสำเร็จอย่างมาก ในขณะที่รัฐอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกาซึ่งจำลองแบบลาสเวกัส เช่น แอตแลนติกซิตี ไม่มีโชคมาก

นัก ในแง่นี้ประเทศต่าง ๆ ปฏิบัติตามคำพูดของปราชญ์ “ยืนอยู่บนไหล่ของยักษ์” แต่บางทีอาจอธิบายได้ว่าทำไมไม่มีประเทศใดสามารถจำลองประสบการณ์การพัฒนาที่ประสบความสำเร็จของลาสเวกัสและมาเก๊าได้อย่างแท้จริง ประเทศส่วนใหญ่มองข้ามความลุ่มหลงและความเย้ายวนใจในการรับรู้ถึงความท้าทายและโอกาสที่สำคัญที่ช่วยทำให้ลาสเวกัสและมาเก๊า เช่น ในแง่ของการปรากฏตัวของกลุ่มอาชญากรในประเทศ เอกสารนี้เจาะลึกในการระบุตัวแสดงหลักและสถานการณ์ที่ทำให้เมืองดังกล่าวเป็นอย่างที่เป็นอยู่ใน

ปัจจุบัน โดยชี้ให้เห็นถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญซึ่งใช้ในช่วงปีที่ก่อสร้าง การใช้แนวทางแบบมาร์กเซียนเพื่อทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างรัฐและรัฐและประชาสังคม บทความนี้อธิบายว่าทำไมไม่มีประเทศใดสามารถจำลองรูปแบบการพัฒนาของลาสเวกัสและมาเก๊าได้อย่างแท้จริง โดยไม่ชื่นชมลักษณะทางสังคมและการเมืองและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างโลกบนและโลกใต้พิภพในระหว่างที่พวกเขา ปีที่ก่อสร้าง จากผลการวิจัยพบว่า

พื้นหลัง
ในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา โลกได้เห็นการพัฒนาคาสิโนในประเทศที่ต้องการมากกว่าจุดใดๆ ในประวัติศาสตร์ จากแอฟริกา สู่ยุโรป เหนือ ใต้ และอเมริกากลาง สู่เอเชีย และแม้แต่โอเชียเนีย ประเทศที่ต้องการแสวงหาศักยภาพของการพนันคาสิโนเพื่อการกระจายอุตสาหกรรม การพัฒนาเมือง และการจัดหางานจำนวนมากสำหรับพลเมือง (ที่ปรึกษาตลาดโลก2015). ในฐานะเครื่องมือสำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจ การพนันคาสิโน หรือเกมคาสิโนตามที่เรียกกันทั่วไปในตอนนี้ เป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างเข้าใจยากสำหรับการพัฒนา

เศรษฐกิจ ที่กล่าวถึงข้อกังวลด้านศีลธรรม ความอยู่ดีมีสุข ภาพลักษณ์ของชาติ และศาสนา ทว่าดังที่แสดงให้เห็นในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา การพัฒนาคาสิโนได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ทั้งจากความสำเร็จและความล้มเหลวในหมู่ผู้ปรารถนาจาก Global North และ Global South ปัจจัยทั่วไปประการหนึ่งในบรรดาทั้งหมด เช่น บรรดาผู้ที่พัฒนาคาสิโน-รีสอร์ท และ/หรือผู้ที่ต้องการพัฒนาคาสิโน-รีสอร์ท คือการอ้างอิงถึง ‘การพิสูจน์แนวคิด’ เพื่อพิสูจน์ผลประโยชน์ที่เกิดขึ้นจากการพัฒนาคาสิโน-รีสอร์ท นั่นคือ,2014 , น. 843) มักอ้างอิงถึงลาสเวกัสและมาเก๊า

ลาสเวกัสและมาเก๊า: พิสูจน์แนวคิดในการเป็น ‘เมืองระดับโลก’
ในช่วงกลางถึงปลายศตวรรษที่ 20 โลกได้เห็นการเติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนจากสองดินแดนที่ห่างไกลจากกัน สมัครเว็บบอลออนไลน์ แห่งหนึ่งอยู่ทางตะวันออก ตั้งอยู่ใกล้กับจีนแผ่นดินใหญ่ และอีกแห่งหนึ่งอยู่ทางทิศตะวันตก ซึ่งเป็นรัฐมิดเวสต์ในสหรัฐอเมริกา ก่อนหน้านี้ ทั้งสองดินแดนประสบปัญหาทางการเงินเนื่องจากประเทศหนึ่งประสบกับวิกฤตการณ์ทางเศรษฐกิจที่เลวร้าย (Pina-Cabral 2002 )

และอีกประเทศหนึ่งเป็นดินแดนที่แห้งแล้ง กำลังรอการแทรกแซงจากรัฐบาลกลางหรือคนงาน ‘ปาฏิหาริย์’ยิ่งไปกว่านั้น ดินแดนทั้งสองมีการปรากฏตัวของกลุ่มอาชญากรและแก๊งข้างถนนอย่างเด่นชัด (Gottdiener et al. 1999 ; Gunn 1995) ซึ่งนำเอาความสามารถอย่างไม่ลดละสำหรับความรุนแรงและอาชญากรรมอื่นๆ หน่วยงานทางการเมืองซึ่งได้รับความทุกข์ทรมานจากการมีสถานะเป็นรัฐอย่างจำกัด ของทั้งสองดินแดนไม่มีวาระที่ชัดเจนสำหรับการพัฒนาทางเศรษฐกิจและสังคม และดินแดนทั้งสองยังคงด้อยพัฒนาทางสถาบัน ไม่น่าสนใจสำหรับการลงทุนจากต่างประเทศ และล้าหลังความก้าวหน้าของโลก

แม้ว่าสถานการณ์จะดูเยือกเย็นเพียงใดสำหรับวัฏจักร ‘วิกฤตบูม’ ทางเศรษฐกิจทั้งสองนี้ แต่ดินแดนที่ถูกแก๊งค์รุมเร้า อย่างไรก็ตาม พวกเขาได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งประวัติศาสตร์ จากน้ำนิ่งและแห้งแล้ง ดินแดนที่ไม่สวยงาม ไปจนถึงสังคมทุนนิยมที่ขับเคลื่อนด้วยคาสิโนที่มีชื่อเสียงระดับโลกและมีชื่อเสียงในระยะเวลา 40 ปี

เมื่อพิจารณาถึงพัฒนาการทางประวัติศาสตร์ของลาสเวกัสและมาเก๊า เป็นที่ชัดเจนว่าโครงการพัฒนาคาสิโนให้ประโยชน์อย่างมากสำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมอย่างยั่งยืนและชุมชน การลงทุนในการเล่นเกมคาสิโนให้รายได้จากภาษีสำหรับรัฐบาล งานสำหรับภาคประชาสังคม และทำหน้าที่เป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจรองโดยการกระตุ้นกิจกรรมเชิงพาณิชย์และการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานรอบการเล่นเกมคาสิโน (Global Market Advisors 2015 ; Rephann et al. 1997 ) ในทางกลับกัน ทั้งหมดนี้ช่วยในการพัฒนาชุมชนและทำให้เมืองคาสิโนอยู่ในแนวหน้าของกระดานข่าวการท่องเที่ยว ซึ่งได้รับการยกย่องจากความมีชีวิตชีวาและคุณค่าของความบันเทิง

ทว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ที่มองลาสเวกัสและมาเก๊าเป็นแบบจำลองในอุดมคติสำหรับการพัฒนาคาสิโน การเพิ่มจำนวนมหาศาลของการพนันคาสิโนทั่วโลกมักจะล้มเหลวในการทำซ้ำความสำเร็จที่แน่นอนของลาสเวกัสและมาเก๊า ตามคำกล่าวของ Thompson ( พ.ศ. 2541 ) เมื่อพูดถึงลาสเวกัส โอกาสในการจำลองสิ่งมหัศจรรย์ดังกล่าวจะเปรียบได้กับโอกาสในการตีสิบจุดในคีโน นั่นคือ 8,911,700–1 (Vlcek 2015 ) อย่างไรก็ตามการอ้างสิทธิ์ขาดการอ้างอิงถึงบริบททางประวัติศาสตร์หรือปัจจัยที่สนับสนุนการพัฒนาเมืองคาสิโนสองแห่งผ่านมุมมองทางประวัติศาสตร์ ดังนั้น ลาสเวกัสและมาเก๊าจึงเป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ได้อย่างไร ใครเป็นคนทำสิ่งนี้ให้เกิดขึ้น และอย่างไร

Morris Dalitz และ Stanley Ho: ราชาแห่ง ‘อาณาจักรเกม’
การเปลี่ยนแปลงของลาสเวกัสและมาเก๊าอาจดูเหมือนเป็นเรื่องอัศจรรย์ ไม่ใช่เพราะความรอบคอบหรือโอกาส ในทางกลับกัน เมื่อตรวจสอบผลการค้นหาสำหรับ ‘ผู้สร้างประวัติศาสตร์’ ที่มีแนวโน้มว่า ความรุ่งโรจน์ในการเปลี่ยนแปลงเมืองจะตกเป็นของนักธุรกิจสองคน—Mr. Morris ‘Barney’ Dalitz หรือที่รู้จักในชื่อ Moe Dalitz สำหรับลาสเวกัสในช่วงทศวรรษที่ 1940–1980 และ Dr. Stanley Ho Hung Sun สำหรับมาเก๊าในช่วงทศวรรษ 1960–2000 นักธุรกิจสองคนนี้ แม้จะไม่มีปริญญาขั้นสูงใด ๆ ในด้าน

เศรษฐศาสตร์การพัฒนาหรือการจัดการคาสิโน ก็สามารถเป็น ‘ผู้กอบกู้’ ดินแดนที่จำเป็นเมื่อรัฐและชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจล้มเหลวในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจที่ยั่งยืนในขณะที่พวกเขาประสบความสำเร็จในการส่งเสริมการเติบโตทางเศรษฐกิจและสังคมสำหรับ ทั้งสองแผ่นดิน พวกเขาได้รับการยกย่องด้วยตำแหน่งกิตติมศักดิ์และความแตกต่างซึ่งมักถูกระบุว่าเป็น “ราชา” ของดินแดนของตนทั้งในประเทศและต่างประเทศ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาให้ละเอียดยิ่งขึ้น ก็เห็นได้ชัดว่าชายสองคนนี้ไม่ใช่บุคคล ‘ยืน

หยัด’ ในสังคม ในช่วงตั้งไข่ของการพัฒนาศูนย์กลางการพนันทั้งสองแห่ง ข่าวลือและข้อกล่าวหาว่าชายทั้งสองมีความสัมพันธ์ (และใช้ความสัมพันธ์เหล่านั้น) กับกลุ่มอาชญากรและชุดอาชญากร ผู้ชายคนเดียวกับที่มีความผูกพันกับรัฐบาล รัฐบุรุษ และนักธุรกิจในอาณาเขตของตนก็มีความผูกพันกับกลุ่มอาชญากรและพวกนอกกฎหมายที่จัดตั้งขึ้น ดังนั้น ทำให้เกิดคำถามที่น่าสงสัยซึ่งสร้างขึ้นจากการไต่สวนเบื้องต้น: ผู้ชายที่ ‘เชื่อมโยง’ เหล่านี้คือใคร และพวกเขาเปลี่ยนแปลงเมืองด้วยความผูกพันกับโลกใต้พิภพและสังคม

กระแสหลักได้อย่างไร เราเข้าใจพวกเขาอย่างไรและเราจะอธิบายความสามารถที่เป็นแบบอย่างของพวกเขาเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาเมืองคาสิโนได้อย่างไร? เห็นได้ชัดว่าชายสองคนนี้ไม่ใช่บุคคล ‘ยืนหยัด’ ในสังคม ในช่วงตั้งไข่ของการพัฒนาศูนย์กลางการพนันทั้งสองแห่ง ข่าวลือและข้อกล่าวหาว่าชายทั้งสองมีความสัมพันธ์ (และใช้ความสัมพันธ์เหล่านั้น) กับกลุ่มอาชญากรและชุดอาชญากร ผู้ชายคนเดียวกับที่มีความผูกพันกับรัฐบาล รัฐบุรุษ และนักธุรกิจในอาณาเขตของตนก็มีความผูกพันกับกลุ่มอาชญากรและพวก

นอกกฎหมายที่จัดตั้งขึ้น ดังนั้น ทำให้เกิดคำถามที่น่าสงสัยซึ่งสร้างขึ้นจากการไต่สวนเบื้องต้น: ผู้ชายที่ ‘เชื่อมโยง’ เหล่านี้คือใคร และพวกเขาเปลี่ยนแปลงเมืองด้วยความผูกพันกับโลกใต้พิภพและสังคมกระแสหลักได้อย่างไร เราเข้าใจพวกเขาอย่างไรและเราจะอธิบายความสามารถที่เป็นแบบอย่างของพวกเขาเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาเมืองคาสิโนได้อย่างไร? เห็นได้ชัดว่าชายสองคนนี้ไม่ใช่บุคคล ‘ยืนหยัด’ ในสังคม ในช่วงตั้งไข่ของการพัฒนาศูนย์กลางการพนันทั้งสองแห่ง ข่าวลือและข้อกล่าวหาว่าชายทั้งสองมี

ความสัมพันธ์ (และใช้ความสัมพันธ์เหล่านั้น) กับกลุ่มอาชญากรและชุดอาชญากร ผู้ชายคนเดียวกับที่มีความผูกพันกับรัฐบาล รัฐบุรุษ และนักธุรกิจในอาณาเขตของตนก็มีความผูกพันกับกลุ่มอาชญากรและพวกนอกกฎหมายที่จัดตั้งขึ้น ดังนั้น ทำให้เกิดคำถามที่น่าสงสัยซึ่งสร้างขึ้นจากการไต่สวนเบื้องต้น: ผู้ชายที่ ‘เชื่อมโยง’ เหล่านี้คือใคร และพวกเขาเปลี่ยนแปลงเมืองด้วยความผูกพันกับโลกใต้พิภพและสังคมกระแสหลักได้อย่างไร เราเข้าใจพวกเขาอย่างไรและเราจะอธิบายความสามารถที่เป็นแบบอย่างของพวกเขาเพื่อ

เป็นแนวทางในการพัฒนาเมืองคาสิโนได้อย่างไร? ข่าวลือและข้อกล่าวหาที่ว่าชายทั้งสองมีความสัมพันธ์ (และใช้ความสัมพันธ์เหล่านั้น) กับกลุ่มอาชญากรและชุดอาชญากร ผู้ชายคนเดียวกับที่มีความผูกพันกับรัฐบาล รัฐบุรุษ และนักธุรกิจในอาณาเขตของตนก็มีความผูกพันกับกลุ่มอาชญากรและพวกนอกกฎหมายที่จัดตั้งขึ้น ดังนั้น ทำให้เกิดคำถามที่น่าสงสัยซึ่งสร้างขึ้นจากการไต่สวนเบื้องต้น: ผู้ชายที่ ‘เชื่อมโยง’ เหล่านี้คือใคร และพวกเขาเปลี่ยนแปลงเมืองด้วยความผูกพันกับโลกใต้พิภพและสังคมกระแสหลักได้อย่างไร

เราเข้าใจพวกเขาอย่างไรและเราจะอธิบายความสามารถที่เป็นแบบอย่างของพวกเขาเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาเมืองคาสิโนได้อย่างไร? ข่าวลือและข้อกล่าวหาที่ว่าชายทั้งสองมีความสัมพันธ์ (และใช้ความสัมพันธ์เหล่านั้น) กับกลุ่มอาชญากรและชุดอาชญากร ผู้ชายคนเดียวกับที่มีความผูกพันกับรัฐบาล รัฐบุรุษ และนักธุรกิจในอาณาเขตของตนก็มีความผูกพันกับกลุ่มอาชญากรและพวกนอกกฎหมายที่จัดตั้งขึ้น ดังนั้น ทำให้เกิดคำถามที่น่าสงสัยซึ่งสร้างขึ้นจากการไต่สวนเบื้องต้น: ผู้ชายที่ ‘เชื่อมโยง’ เหล่านี้คือใคร และ

พวกเขาเปลี่ยนแปลงเมืองด้วยความผูกพันกับโลกใต้พิภพและสังคมกระแสหลักได้อย่างไร เราเข้าใจพวกเขาอย่างไรและเราจะอธิบายความสามารถที่เป็นแบบอย่างของพวกเขาเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาเมืองคาสิโนได้อย่างไร? ดังนั้น ทำให้เกิดคำถามที่น่าสงสัยซึ่งสร้างขึ้นจากการไต่สวนเบื้องต้น: ผู้ชายที่ ‘เชื่อมโยง’ เหล่านี้คือใคร และพวกเขาเปลี่ยนแปลงเมืองด้วยความผูกพันกับโลกใต้พิภพและสังคมกระแสหลักได้อย่างไร เราเข้าใจพวกเขาอย่างไรและเราจะอธิบายความสามารถที่เป็นแบบอย่างของพวกเขาเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาเมืองคาสิโนได้อย่างไร? ดังนั้น ทำให้เกิดคำถามที่น่าสงสัยซึ่งสร้างขึ้นจากการไต่สวนเบื้องต้น: ผู้ชายที่ ‘เชื่อมโยง’ เหล่านี้คือใคร และพวกเขาเปลี่ยนแปลงเมืองด้วยความผูกพันกับโลกใต้พิภพและสังคมกระแสหลักได้อย่างไร เราเข้าใจพวกเขาอย่างไรและเราจะอธิบายความสามารถที่เป็นแบบอย่างของพวกเขาเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาเมืองคาสิโนได้อย่างไร?

โลกบนและยมโลกในธรรมาภิบาล
ความคิดที่นิยมในช่วงศตวรรษที่ 20 คือ รัฐปกครองสังคมและกำหนดวาระเพื่อการพัฒนาสังคม โดยไม่ขึ้นกับผลประโยชน์ของชนชั้นสูงและชนชั้นปกครอง (Hall and Ikenberry 1989 ; Skocpol 1979 , 1992 ) มิลิแบนด์ ( 1969, NS. 1) พูดได้ดีที่สุดว่า “ครั้งหนึ่งมันเคยเชื่อและบางทีก็เชื่อจนทุกวันนี้ว่าชายคนนั้นอาศัยอยู่ในเงามืดของรัฐ ความสำเร็จส่วนบุคคลหรือกลุ่มขึ้นอยู่กับการสนับสนุนหรือการลงโทษโดยรัฐเป็นส่วนใหญ่” หากความคิดที่เป็นที่นิยมดังกล่าวยังคงอยู่ในช่วงศตวรรษที่ 20 แล้วเหตุใดรัฐจึงรับบทบาทรองในกรณีของการพัฒนาลาสเวกัสและมาเก๊าในช่วงศตวรรษที่ 20 ซึ่งทำให้นาย Moe Dalitz และ Dr. Stanley Ho ใช้ ‘การพัฒนา’ ขับล้อและได้รับการยกย่องว่าเป็น ‘ราชา’ ของอาณาจักรนั้น ๆ หรือไม่? อะไรคือบทบาทของมันในการสร้างสังคมทุนนิยมที่ขับเคลื่อนด้วยคาสิโน? ท่ามกลางกระแสของนักทฤษฎีที่ ‘เน้นรัฐเป็นศูนย์กลาง’ คือนักทฤษฎีที่เน้นสังคมเป็นศูนย์กลาง ซึ่งมีหลักการสำคัญที่หมุนรอบการพิสูจน์ว่ารัฐยอมอยู่ใต้การควบคุมของชนชั้นสูงทุนนิยม (Barrow 1993; มิลิแบนด์1977 ). ชนชั้นสูงทุนนิยมในประเพณีที่กำหนดโดยทฤษฎีเครื่องมือของรัฐของมิลิแบนด์ (1969) ได้ท้าทายนักทฤษฎีที่เน้นรัฐเป็นศูนย์กลางโดยอ้างว่ารัฐไม่ได้ปกครองตนเอง แต่เป็น ‘เครื่องมือ’ ที่ชนชั้นสูงใช้เพื่อตอบสนองผลประโยชน์ของนายทุน คลาส (รถสาลี่1993 ).

ทว่าแม้ในการต่อสู้ทางปัญญากับนักทฤษฎีที่เน้นรัฐเป็นศูนย์กลาง นักทฤษฎีที่มีสังคมเป็นศูนย์กลางก็คือ ‘โลกเหนือที่เป็นศูนย์กลาง’ และนักแสดงที่ถูกละเลยของ ‘นรก’ กล่าวคือ ไม่เน้นที่อำนาจสัมพันธ์ของชนชั้นสูงในโลกใต้พิภพ เช่น ราชาผู้ก่ออาชญากรรม การศึกษาก่อนหน้านี้ได้บันทึกการสมรู้ร่วมคิดระหว่างชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจหรือชนชั้นสูงทางการเมืองและกลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้น (Hagedorn 2007 ; Simon 2008 ) ในบริบทที่หลากหลาย เช่น ในบริบทของจีน (Lo 2010 ) บริบทของดัตช์ (Van Duyne 1993 ) และอินเดีย บริบท (Sreedhar 2013). ในศตวรรษที่ 20 กลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้นได้กลายเป็น ‘เชื่อมโยง’ เข้ากับเว็บของเศรษฐกิจการเมืองมากขึ้นและกลายเป็นผู้เล่นใน ‘โลกบน’ ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าจะไม่เสมอไป การสมรู้ร่วมคิดระหว่าง ‘โลกบน’ กับ ‘ใต้พิภพ’ ก็เกิดขึ้นในการรวมกันของสามกลุ่ม; ความสัมพันธ์ระหว่างเศรษฐกิจ-การเมือง-อาชญากร กรณีนี้ปรากฏชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แม้ว่าจะไม่ได้รับการศึกษา ในกรณีล่าสุดทั่วโลก (ดู Chin 2003สำหรับไต้หวัน Patrucic 2014สำหรับ Montenegro และ Research Institute for European and American Studies 2014สำหรับยูเครน) การละเลยนี้ไม่เพียงแต่ขัดขวางความเข้าใจของเราเกี่ยวกับลักษณะพฤติกรรมและการจัดระเบียบของ ‘upperworld–underworld symbiose’ (Venkatesh 2013)) แต่ยังเผยให้เห็นถึงความเขลาอย่างร้ายแรงของเราเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างความคล้ายคลึงกันนี้กับสังคมของเรา ตัวอย่างเช่น และสอดคล้องกับมิติการศึกษาอื่นที่นักทฤษฎีที่เน้นสังคมเป็นศูนย์กลางดูแล พลวัตของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างชนชั้นปกครองและกลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้นในบริบทของมลรัฐที่จำกัด สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงแง่มุมต่างๆ ของการกำกับดูแล โดยตามวรรณกรรม (Amsden and DiCaprio 2012 ; Risse 2013 ) ผู้ดำเนินการที่ไม่ใช่ของรัฐสามารถแซงหน้ารัฐในหน้าที่ของธรรมาภิบาลและรับผิดชอบในการขับเคลื่อนการพัฒนาสังคมที่มีสถานะจำกัด เช่น ผ่านวิธีการบังคับเลี้ยวแบบไม่มีลำดับชั้น (Risse 2013). ไม่ค่อยมีใครรู้จักหรือมีแนวคิดเกี่ยวกับสหภาพไตรอาดิกและผลกระทบต่อพื้นที่ของรัฐที่จำกัด ซึ่งเป็นที่ที่การศึกษานี้มีส่วนสนับสนุน กล่าวคือ โดยการพิจารณาอิทธิพลของชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจที่ ‘เชื่อมโยง’ เหล่านี้ที่มีต่อ ‘อาณาจักรแห่งการเล่นเกม’ ของตน และกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันและแตกต่างกันที่พวกเขาใช้ในการแปลงโฉมดินแดน การศึกษานี้จะกำหนดแนวความคิดเกี่ยวกับสหภาพสามกลุ่มที่ได้รับการตรวจสอบโดยใช้คำว่า ‘ชนชั้นสูงในอาชญากรรมของรัฐ’ เพื่ออธิบายชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจที่ใช้ความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์กับรัฐบุรุษและองค์กรอาชญากรรมเพื่อแสวงหาผลประโยชน์ของพวกเขา คำนี้ไม่ได้บ่งชี้ว่าชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจเป็นอาชญากรด้วยตัวเขาเอง เว้นแต่ระบุไว้ในการวิเคราะห์ ค่อนข้างจะเน้นที่ลักษณะความสัมพันธ์ระหว่างรัฐกับอาชญากรรมของชนชั้นสูง

เกี่ยวกับการศึกษา
แสงและมุมมองเชิงทฤษฎีที่นักทฤษฎีที่เน้นสังคมเป็นศูนย์กลางในการตรวจสอบกรณีต่างๆ ของลาสเวกัสและมาเก๊า พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นกรอบการทำงานที่เหมาะสมที่จะนำมาใช้ในการศึกษานี้ ตามรอยเท้าทฤษฎีที่กำหนดโดย Miliband ( 1969 ), Domhoff ( 1990 , 1996 ), Mills ( 1956 )) กล่าวคือ ศึกษาความสัมพันธ์และปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้มีบทบาทของรัฐและนอกภาครัฐที่จำเป็นต่อการพัฒนาความเข้าใจว่าสังคมครอบงำรัฐอย่างไร การศึกษานี้จะเริ่มต้นด้วยมุมมองทางประวัติศาสตร์และมุมมองเชิงสัมพันธ์ของนักแสดงทางสังคมในเวลาที่เทียบเคียงกัน กรอบ. ซึ่งเหมาะสมด้วยเหตุผลสองประการ: (1) มุมมองทางประวัติศาสตร์สามารถอธิบายภูมิหลังและพัฒนาการของนักแสดงทางสังคมได้ และ (2) มุมมองเชิงสัมพันธ์สามารถอธิบายความสัมพันธ์ทางสังคม ‘ที่สำคัญ’ ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เลือก ซึ่งช่วยให้นักแสดงทางสังคมเปลี่ยนแปลงที่ดินและสร้างอาณาจักรของเขา/เธอ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยเน้นกลยุทธ์ที่ใช้เกี่ยวกับเครือข่ายโซเชียลของเขา/เธอ โดยใช้กรอบการทำงานนี้เพื่อตรวจสอบกรณีของลาสเวกัสและมาเก๊าและ “ราชา” ของพวกเขา

เมื่อนำมารวมกันแล้ว ผลการศึกษานี้มีความหมายต่อความพยายามทางวิชาการและเชิงปฏิบัติ ในตอนท้าย การศึกษาครั้งนี้จะมีความสำคัญสำหรับการพัฒนาความเข้าใจของเราเกี่ยวกับบทบาทของผู้มีบทบาทของรัฐและที่ไม่ใช่รัฐในพื้นที่ของความเป็นมลรัฐที่จำกัดและประเทศกำลังพัฒนา นอกจากนี้ การศึกษาครั้งนี้จะช่วยให้เราเข้าใจพลวัตเชิงสัมพันธ์และอำนาจของผู้มีบทบาทนอกรัฐในโลกใต้พิภพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสมรู้ร่วมคิดกับชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจและการเมือง กล่าวคือ จัดตั้งสหภาพไตรอาดิก ในตอนท้ายการศึกษานี้จะมีความสำคัญสำหรับการพัฒนาความเข้าใจของเราเกี่ยวกับการพัฒนาเมืองคาสิโน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการทำให้กระจ่างเกี่ยวกับความคิดก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการพัฒนาของลาสเวกัสและมาเก๊า และให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่เพื่อแจ้งความพยายามในอนาคตในการพัฒนาคาสิโน ในขณะที่ Global South ยังคงสร้างความบันเทิงให้กับความเป็นไปได้ในการพัฒนาเกมรีสอร์ทหรือเมืองคาสิโนสำหรับการเติบโตทางเศรษฐกิจและสังคม เช่นในศรีลังกาและฟิจิ จำเป็นที่จะต้องถอยออกมาและรับข้อมูลเชิงลึกจากประวัติศาสตร์การพัฒนาของ ‘ หลักฐานของแนวคิด’ เพื่อแจ้งการพัฒนาในอนาคต ตัวอย่างเช่น ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาสในการสร้างแบบจำลองหลังจากลาสเวกัสและมาเก๊าในศตวรรษที่ 21

เนื่องจากคำถามดังกล่าวเป็นรากฐานอันอุดมสมบูรณ์สำหรับการศึกษาทางสังคมวิทยาทางประวัติศาสตร์ตามกรณีศึกษา การสอบถามที่ปรับปรุงแล้วต่อไปนี้จึงเป็นตัวขับเคลื่อนของการศึกษาวิจัยนี้:

RQ.1: รูปแบบและกลยุทธ์ที่ใช้กันทั่วไปและแตกต่างกันระหว่างสองกลุ่มอาชญากรระดับรัฐ คือ สแตนลีย์ โฮ และโม ดาลิทซ์คืออะไร

RQ.2: ชนชั้นนำด้านอาชญากรรมของรัฐมีอิทธิพลอย่างไรต่อการพัฒนาศูนย์กลางการเล่นเกมของตน Stanley Ho บนมาเก๊าและ Moe Dalitz ที่ลาสเวกัส?

RQ.3: เราเรียนรู้อะไรได้บ้างจากการพัฒนาของลาสเวกัสและมาเก๊า และมีความเกี่ยวข้องกับเมืองคาสิโนที่ต้องการใน Global South อย่างไร

วิธีการ
วิธีการวิจัยที่สำคัญคือวิธีการวิจัยเชิงประวัติศาสตร์เปรียบเทียบ ใช้กลยุทธ์การวิจัย 3 แบบ ได้แก่ กลยุทธ์เปรียบเทียบตามกรณี การวิเคราะห์เอกสาร และการวิเคราะห์เครือข่ายสังคม (เครือข่ายที่มีอัตตาเป็นศูนย์กลาง)

กลยุทธ์เปรียบเทียบตามกรณี
ในแง่ของความคล้ายคลึงกันระหว่างสองกรณี วิธีการวิจัยเชิงประวัติศาสตร์เปรียบเทียบจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเปรียบเทียบทั้งสองกรณีและทำความเข้าใจว่าผู้ที่เกี่ยวข้องใช้ความสัมพันธ์กับเจ้าหน้าที่ของรัฐและอาชญากรเพื่อกำหนด ‘อาณาจักรการเล่นเกม’ ของตนอย่างไร

ในการวิจัยเชิงเปรียบเทียบ มีสองกลยุทธ์ที่สามารถทำตามได้—กลยุทธ์ที่อิงตามตัวแปรของ Durkheim หรือกลยุทธ์ตามกรณีของ Weber (Ragin และ Zaret 1983 ) กลยุทธ์ตามตัวแปรของ Durkheim ทำให้เกิดคำอธิบายจากการเปรียบเทียบและ “การทดสอบข้อเสนอเกี่ยวกับรูปแบบทั่วไปของความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรนามธรรม” (Ragin and Zaret 1983 , p. 740) แม้ว่าจะมีข้อดี แต่ก็ไม่ได้สร้างคำอธิบายและลักษณะทั่วไปที่อิงประวัติศาสตร์ซึ่งอธิบายสาเหตุและผลที่ตามมาของความหลากหลายทางประวัติศาสตร์ (Ragin และ Zaret 1983). กลยุทธ์ตามกรณีของ Weber ยังคงรักษาผลกระทบเชิงบริบทของต้นกำเนิดทางประวัติศาสตร์ เนื่องจากสรุปปัจจัยต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับกรณีที่มีการสอบสวน การศึกษานี้จะใช้กลยุทธ์ตามกรณีของ Weber ดังนั้น กรณีที่เลือกจึงถูกกำหนดเป็นหน่วยเชิงประจักษ์ที่เฉพาะเจาะจง

บันทึกเอกสารและจดหมายเหตุ
แหล่งข้อมูลเบื้องต้นได้มาจากการวิเคราะห์เอกสารทางการ คลังเอกสาร ชีวประวัติ หนังสือพิมพ์และวารสาร และรายงานจากหน่วยงานของรัฐและมหาวิทยาลัย ตามที่นักอาชญาวิทยาคนก่อน ๆ ได้กล่าวถึง (เช่น Varese 2012 ) การศึกษาอาชญากรมักจะเป็นเรื่องที่ท้าทายอยู่เสมอ ดังนั้นรายงานจาก FBI และการบังคับใช้กฎหมายอื่น ๆ ที่รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับอาชญากรจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง แหล่งข้อมูลทุติยภูมิ ได้แก่ หนังสือ วิทยานิพนธ์ วารสาร บทความในนิตยสาร และหนังสือพิมพ์จากฐานข้อมูลและห้องสมุดออนไลน์

เอกสารที่ใช้ในการศึกษานี้สามารถเรียกค้นได้จากฐานข้อมูลออนไลน์ ห้องสมุดมหาวิทยาลัย หอจดหมายเหตุทางประวัติศาสตร์ของมาเก๊า และหน่วยงานของรัฐ

การวิเคราะห์เครือข่ายสังคม (เครือข่ายที่มีอัตตาเป็นศูนย์กลาง)
ในการวิเคราะห์เครือข่ายสังคม (SNA) วิธีที่ใช้ในการศึกษาคุณสมบัติอย่างเป็นทางการของความสัมพันธ์ทางสังคม (Carrington และ Scott 2011 ) มีเครือข่ายสองประเภทที่สามารถทำได้: เครือข่ายที่สมบูรณ์และเครือข่ายที่มีอัตตาเป็นศูนย์กลาง (Martino และ Spoto 2006 ) เครือข่ายที่สมบูรณ์เกี่ยวข้องกับแบบจำลองทางคณิตศาสตร์เพื่อวิเคราะห์เครือข่ายที่ครอบคลุมเมืองและชุมชน เครือข่ายทั้งหมดจากข้อมูลชุมชนโดยใช้วิธีการเชิงปริมาณ (Carrington and Scott 2011). เป็นที่นิยมในหมู่การศึกษาการเคลื่อนไหวทางสังคม การศึกษามานุษยวิทยา การศึกษาประวัติศาสตร์ และแม้แต่การศึกษาสุขภาพขั้นต้น เครือข่ายที่มีอัตตาเป็นศูนย์กลางนั้นหมุนรอบการทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างนักแสดง (ผู้เปลี่ยนแปลง) และผู้ที่เกี่ยวข้อง (อัตตา) ผ่านแหล่งเอกสาร การสัมภาษณ์ การสำรวจ และการสอบสวนทางชาติพันธุ์ ; เครือข่ายส่วนบุคคลจากข้อมูลส่วนบุคคลโดยใช้วิธีการเชิงคุณภาพ (Martino and Spoto 2006 ; Scott 2013 ) ดังนั้น เครือข่ายที่มีอัตตาเป็นศูนย์กลางมักจะเล็กกว่าและครอบคลุมมากกว่าเครือข่ายที่สมบูรณ์ เนื่องจากเครือข่ายติดตามบุคคลที่มุ่งเน้นและเก็บรักษาข้อมูลเชิงบริบทโดยรอบความสัมพันธ์ของเขา/เธอกับนักแสดง งานวิจัยตัวอย่างหนึ่งคือโดย Wong ( พ.ศ. 2552) ว่าด้วยความสัมพันธ์ระหว่างรัฐและสังคมในประเทศฟิลิปปินส์ แม้ว่าแผนภาพเครือข่ายจะไม่ได้รวมอยู่ในงานเขียน แต่ Wong ( พ.ศ. 2552 ) ก็สามารถบรรยายเรื่องราวที่ครอบคลุมซึ่งคงไว้ซึ่งภูมิหลังตามบริบทและมิติเชิงสัมพันธ์ที่ชัดเจนของอัตตาที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา

มีสองกลยุทธ์กว้างๆ เพื่อระบุขอบเขตของเครือข่าย: (1) กลยุทธ์จริง (2) กลยุทธ์การเสนอชื่อ (Scott 2013 , p. 43). ในกลยุทธ์ ‘สัจนิยม’ ขอบเขตถูกมองว่าเป็นจริงเนื่องจากผู้เข้าร่วมรับรู้ขอบเขตที่แท้จริงของกลุ่มสังคมและองค์กร (Scott 2013 ) ในกลยุทธ์ ‘Nominalist’ ขอบเขตถูกสร้างขึ้นโดยนักวิจัยในหมวดหมู่ตามนัยสำคัญในการวิเคราะห์ เช่น คุณสมบัติเชิงสัมพันธ์และคุณลักษณะที่เปลี่ยนแปลงร่วมกับผู้ดำเนินการโฟกัส (Scott 2013). การศึกษานี้จะใช้กลยุทธ์หลังเป็นแหล่งเอกสารที่ไม่สามารถอธิบายธรรมชาติ ‘ที่แท้จริง’ ของความสัมพันธ์ได้ แต่สามารถให้ข้อมูลที่แจ้งการก่อตัวของขอบเขตตามความสำคัญในการวิเคราะห์ เช่น คุณลักษณะ คุณสมบัติเชิงสัมพันธ์ และกิจกรรมที่ใช้ร่วมกันกับสมาชิกที่มีศักยภาพที่พวกเขาแบ่งปันคล้ายกัน ลักษณะเฉพาะด้วย (Martino and Spoto 2006 ).

การศึกษานี้จะใช้เครือข่ายที่มีอัตตาเป็นศูนย์กลางและกลยุทธ์การเสนอชื่อเพื่อสังเกตเครือข่ายของนักแสดงทางสังคมที่ได้รับการคัดเลือก และแสดงให้เห็นว่าพวกเขาดึง ‘เว็บที่มีนัยสำคัญ’ อาชญากรรมของรัฐอย่างไร (Venkatesh 2013 ) เพื่อให้บรรลุผลประโยชน์ของตนเอง ดังนั้นการขับเคลื่อนการพัฒนาของลาสเวกัสและมาเก๊าให้เป็นไปตามสิ่งที่เรารู้ในปัจจุบันนี้ การศึกษาจะใช้แหล่งข้อมูลหลักและรองในการระบุการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับผู้ที่เกี่ยวข้อง และใช้ข้อมูลที่เก็บรวบรวมเพื่อแจ้งการวิจัยเกี่ยวกับการฝังตัวทางสังคมโดยรวมของเครือข่ายของผู้มีส่วนสำคัญในกรอบเวลาที่เลือกตามลำดับ นี่เป็นกลยุทธ์การเก็บรวบรวมข้อมูลที่ยอมรับได้ใน SNA สำหรับการได้มาซึ่งข้อมูลที่บันทึกไว้เกี่ยวกับความสัมพันธ์ทางสังคม (Scott 2013 , p. 41)

ผลลัพธ์และการอภิปราย
ชนชั้นสูงอาชญากรรมของรัฐและอาณาจักรของพวกเขา
ในการทำความเข้าใจวิถีของชนชั้นสูงด้านอาชญากรรมของรัฐที่มีอำนาจเหล่านี้ เห็นได้ชัดว่าการเปลี่ยนแปลงอันรุ่งโรจน์ของเมืองคาสิโนไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ค่อนข้างถูกออกแบบ ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ก่อนปี 1940 ในลาสเวกัส และ 1960 สำหรับมาเก๊าตามลำดับ การเติบโตทางเศรษฐกิจไม่สอดคล้องกันและความมั่นคงทางสังคมถูกคุกคาม ยิ่งไปกว่านั้น รัฐบาลทั้งสองไม่มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคม ดังนั้นจึงอาศัยการแทรกแซงจากรัฐบาลกลางหรือหน่วยงานระดับสูงและชนชั้นสูง ในกรณีของความไม่แน่นอนและความวุ่นวาย Mills ( 1956 , p. 27) ให้เหตุผลว่า “การเปลี่ยนแปลงในโครงสร้างของสังคมเปิดโอกาสให้ชนชั้นสูงต่างๆ” ชนชั้นสูงสองกลุ่มได้รับสัมปทานการพนันก่อนดร. โฮ บริษัท Hou Heng ในปี 1930 และบริษัท Tai Heng ในปี 1937 (Pessanha 2012, NS. 51) และชนชั้นสูงหลายคนพยายามฟื้นฟูเศรษฐกิจลาสเวกัสก่อนที่นาย Dalitz จะเข้ามาในรูปภาพ ทว่าท่ามกลางความพยายามอย่างเต็มที่ พวกเขาก็ไม่สามารถสร้างสรรค์สังคมขึ้นมาใหม่ได้ ต้องใช้ชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจที่มีความผูกพันกับอาชญากรและรัฐบุรุษในการชุบชีวิตเศรษฐกิจและเปลี่ยนแปลงสังคม

มอร์ริส ‘บาร์นีย์’ ดาลิทซ์ในลาสเวกัส (ทศวรรษปี 1940–1980)
ในการสร้างอาณาจักรของเขาในลาสเวกัส Moe Dalitz ใช้ความสัมพันธ์ของเขากับรัฐบุรุษ เจ้าหน้าที่ของรัฐ ชนชั้นสูงทางธุรกิจ และอาชญากรที่ก่ออาชญากรรมที่เขาเคยเป็นเพื่อนมาตลอดชีวิต ในช่วงระยะเวลา 40 ปี Moe Dalitz ได้ ‘ดึง’ สายสัมพันธ์ของเขากับรัฐบุรุษอย่างมีกลยุทธ์ เช่น Patrick McCarran (วุฒิสมาชิกสหรัฐฯ ตั้งแต่ปี 1933–1954), Paul Laxalt (รับใช้ในลาสเวกัสในตำแหน่งรัฐบาลตั้งแต่ทศวรรษ 1960 และวุฒิสมาชิกสหรัฐฯ ตั้งแต่ปี 1974–1986) และการบริหารของเรแกน (พ.ศ. 2524-2532) และเจ้าหน้าที่ของรัฐ เช่น เจ. เอ็ดการ์ ฮูเวอร์ (พ.ศ. 2467-2515) ส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากระบบการเลือกตั้งตามระบอบประชาธิปไตยของเนวาดาสำหรับการกำหนดกษัตริย์ทางการเมืองและหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายระดับชาติเพื่อปกปิดเส้นทางของเขา และปกป้องเพื่อน ๆ ของเขาให้ทำตามคำสั่งของเขาในการสร้างเงื่อนไขทางการเมืองและเศรษฐกิจที่เอื้ออำนวยต่อการพัฒนาลาสเวกัสและหลบเลี่ยงกฎหมาย ตัวอย่างเช่น,2552 ) Pat McCarran ช่วยในระหว่างการพิจารณาคดีของ Kefauver ในช่วงปี 1950 และ Paul Laxalt ช่วยในช่วงทศวรรษ 1970-1980 ด้วยการสืบสวนของรัฐบาลกลางอื่น ๆ และปิดปากสื่อ เกี่ยวกับการหารายได้เพิ่มเติมโดยการทำให้เป็นโมฆะหรือลดใบเรียกเก็บเงินภาษี Pat McCarran ต่อสู้และเจรจาลดอัตราภาษีของใบเรียกเก็บเงินภาษีของรัฐบาลกลางจาก 10 เป็น 0.25% (Las Vegas Review-Journal 1999a ) และ Paul Laxalt และฝ่ายบริหารของ Reagan ทำให้มั่นใจ ว่าใบกำกับภาษีของรัฐบาลกลางสองใบไม่ผ่าน (Newton 2009 ); เกี่ยวกับการปกป้องการดำเนินงานที่ ‘ร่มรื่น’ ของโรงแรม-คาสิโนของเขา Grant Sawyer ได้นำการสืบสวนที่ชัดเจนใน Desert-Inn ในปี 1960 (สำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกา2001แห่งสหรัฐอเมริกา2544), NS. 2586); พอล ลักซอลต์และฝ่ายบริหารของเรแกนได้แต่งตั้งเพื่อนร่วมงานของ Moe Dalitz ในตำแหน่งที่ปรึกษาฝ่ายบริหารของ Reagan (Newton 2009 ) และ Moe Dalitz เองในฐานะผู้ช่วยพิเศษของ Paul Laxalt หลังจากได้รับเลือกเข้ารับตำแหน่ง (Orlando Sentinel 1987 ) จำนวนเงินที่เข้าไปในกระเป๋าของรัฐบาลและเจ้าหน้าที่ของรัฐอยู่ในหลายแสนดอลลาร์ และไม่ทราบว่าเจ้าหน้าที่ได้รับเงินจำนวนเท่าใด ยกเว้นว่า Moe มีความสัมพันธ์ที่กว้างขวางซึ่งสามารถช่วยให้เขา ‘ปกปิด’ ได้ทุกอย่าง มีนักการเมืองระดับรัฐหรือท้องถิ่นจำนวนไม่มากที่ไม่ได้รับเงินทุนจาก Moe Daltiz และผู้ร่วมงานของเขา (สำนักสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกา2544, หน้า 184, 204). ‘การดึงเชิงกลยุทธ์’ ของโซเชียลเน็ตเวิร์กเกิดขึ้นได้เนื่องจากการใช้เครื่องมือในโรงแรมคาสิโนของเขา ซึ่งส่วนใหญ่เป็น Desert-Inn ซึ่งเปิดในปี 1950 และ Stardust ซึ่งเปิดในปี 1970 และ Teamsters Union Pension Fund สำหรับการเมือง การสร้างราชา ‘การซื้อ’ ผู้คน และการขยายพอร์ตโฟลิโอโรงแรมคาสิโนที่ถูกต้องตามกฎหมายของเขาในลาสเวกัส ซึ่งดึงดูดรัฐบุรุษ ชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจ และเจ้าหน้าที่ของรัฐที่มักจะอุปถัมภ์สถานประกอบการของเขามากขึ้น สังเกตเงินทุนที่ไหลออกจากสถานประกอบการของนาย Dalitz และการดำเนินการที่เกี่ยวข้อง—เกี่ยวข้องกับ ‘นายหน้า’ ชั้นนำทางเศรษฐกิจที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับโรงแรมคาสิโน เช่น Wilbur Clark (สำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกา2001หน้า 219) กระดานลวงตา ของกรรมการและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (สำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกา2544 , น. 183) ซึ่งปกปิดตัวตนของกลุ่มม็อบของนาย Dalitz เช่น Morris Kleinman และ Samuel Tucker (Gottdiener et al. 1999 ) และบริษัทในเครือ เช่น Nevada Hotel Association เพื่อขอรับใบอนุญาตจาก Nevada Gaming Control Board—, ในกระเป๋าของเจ้าหน้าที่ของรัฐและรัฐบุรุษ แม้ว่าทั้งหมดเป็นเพียงการเก็งกำไร สำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกา (US Federal Office of Investigation) ได้ยอมรับ ‘ม่านควันเสริม’ ที่นาย Dalitz สร้างขึ้น ‘หน้าจอควัน’ นี้ปกปิดการปฏิบัติการ ‘ข้ามมิติ’ บ่อยครั้ง ส่วนใหญ่มาจาก Desert-Inn และ Stardust ซึ่งช่วยให้รัฐบุรุษผู้อยู่ใต้บังคับบัญชาเข้ารับตำแหน่ง ‘ซื้อ’ เจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายที่เป็นมิตร ‘จ้าง’ ชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจที่โง่เขลา และนำมารวมกัน , ‘ปลอดภัย’ ระบบการพัฒนาที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยผู้แทรกแซงภายในและภายนอก

เบื้องหลัง ‘แนวหน้า’ ที่ Moe จัดตั้งขึ้น Moe และพวกอันธพาลของเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับการฟอกเงิน การกำหนดตำแหน่งทางการเมือง และการตัดสินใจสำหรับการลงทุนในอนาคตและเหตุการณ์ปัจจุบันในลาสเวกัส ไม่มีชาย ‘แนวหน้า’ คนใดที่มีอำนาจใดๆ รวมทั้ง ‘ประธานาธิบดี’ เช่น วิลเบอร์ คลาร์ก (สำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกาพ.ศ. 2544หน้า 149) และรัฐบุรุษ เช่น Pat McCarran, Paul Laxalt และ Grant Sawyer ล้วนปฏิบัติตาม ตามเจตจำนงของ Moe Dalitz ตั้งแต่ทศวรรษที่ 1960 Moe และผู้ร่วมงานของเขาจะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการรณรงค์ทางการเมืองและสนับสนุนสำนักงานทางการเมืองผ่าน Nevada Hotel Association โดยเฉพาะกลุ่ม Desert-Inn และกลุ่ม Stardust ในภายหลัง โดยการดำเนินการ skimming คาสิโนดังกล่าว (สำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2544แห่งสหรัฐอเมริกา), หน้า 184, 112, 89). สิ่งนี้ดำเนินไปได้ดีในช่วงปี 1980 นอกจากนี้ Moe และผู้ร่วมงานของเขายังได้ติดต่อกับรัฐบุรุษผู้ได้รับทุนอยู่บ่อยครั้ง และไม่ว่าพรรคเดโมแครตหรือพรรครีพับลิกัน Moe ได้สั่งให้เพื่อนร่วมงานของเขาสนับสนุนผู้สมัครที่มีวิสัยทัศน์ร่วมกันและยอมรับคำแนะนำอย่างง่ายดายเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการรณรงค์เพื่อชัยชนะ (US Federal Bureau of การสอบสวน2544 , p. 89). แต่พวกเขาให้เงินทุนแก่นักการเมืองและเจ้าหน้าที่ของรัฐได้อย่างไร? ในขณะที่ FBI ยอมรับว่านักการเมืองท้องถิ่นส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มโรงแรม Desert-Inn และกลุ่มโรงแรม-คาสิโนอื่นๆ (สำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกาพ.ศ. 2544), NS. 181) นักการเมืองคนอื่นๆ หรือผู้มีอำนาจที่เกี่ยวข้องใน ‘สนามเด็กเล่น’ ที่สูงกว่ามากมักได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก International Brotherhood of Teamsters (IBT) หรือที่เรียกว่า Teamsters Union IBT ซึ่งเป็นกลุ่มสหภาพแรงงาน เป็นส่วนสำคัญในการสร้างอาณาจักรลาสเวกัสของ Moe กองทุนบำเหน็จบำนาญบำเหน็จบำนาญมักถูกใช้เป็นแหล่งเงินทุนสำรองเพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการขยายเมื่อรายได้จากโรงแรมคาสิโนไม่สามารถครอบคลุมได้ (US Federal Bureau of Investigation 2001 , p. 198) เช่นเดียวกับบริษัทในเครือ IBT อยู่ภายใต้อิทธิพลที่แข็งแกร่งของ Moe Dalitz แม้ว่า Moe จะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ IBT แต่เขาเป็นผู้ให้กู้ยืมเงินที่ทรงอิทธิพลที่สุดสำหรับกองทุนบำเหน็จบำนาญของคนขับรถบรรทุก (Newton 2009). เจ้าหน้าที่สหภาพรถม้า เช่น Jimmy ‘Riddle’ Hoffa ประธานสหภาพปี 1957 และ Jackie Presser ประธานสหภาพปี 1983 มีความเชื่อมโยงอย่างประณีตกับองค์กรก่อนหน้าของ Moe เช่น Cleveland Syndicate และกลุ่มอาชญากรในลาสเวกัส และพวกเขาปล่อยให้ Moe Dalitz และ เพื่อนร่วมงานของเขาใช้กองทุนบำเหน็จบำนาญเป็นธนาคารส่วนตัว (Newton 2009 )

ในการสร้างอาณาจักรของเขาโดยใช้เครื่องมือแห่งอำนาจที่ถูกกฎหมายและไม่ชอบด้วยกฎหมาย Moe ได้สร้างบรรยากาศ ‘โปรการพนัน’ ที่ไม่เพียงแต่มีอิทธิพลต่อขอบเขตทางการเมืองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขอบเขตทางเศรษฐกิจตั้งแต่ทศวรรษ 1960 เมื่อลาสเวกัสยอมรับอย่างเป็นทางการว่าการเล่นเกมเป็นธุรกิจที่ถูกกฎหมายและ มีทิศทางการพัฒนาที่ชัดเจน—เพื่อเป็นสังคมทุนนิยมที่ขับเคลื่อนด้วยคาสิโน (City of Las Vegas, nd 2015 ) ในช่วงเวลา 40 ปีที่ Moe ใช้ในลาสเวกัส Moe ยังทำงานการกุศล เช่น ให้เงินสนับสนุนในการสร้างโรงพยาบาลในท้องถิ่น และทำงานการกุศล บริจาคเงิน 1.3 ล้านดอลลาร์ให้กับ NGOs ต่างๆ เมื่อเขาเสียชีวิตผ่านกองทุนการกุศล (Las) Vegas Review-Journal 1999a). เขาได้รับรางวัล Humanitarian of the Year ในปี 1976 และรางวัล Torch of Liberty Award ในปี 1982 สำหรับความใจบุญสุนทานและการช่วยเหลือสังคม โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาคการเล่นเกม นันทนาการ และการท่องเที่ยว (Las Vegas Review-Journal 1999a ) แม้กระทั่งหลังจากที่เขาเสียชีวิตในปี 1989 บรรยากาศในการเล่นพนันและภาพลักษณ์ของการพักผ่อนระดับโลกที่เขาช่วยสร้างกำลังใจให้ตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจระดับรองเพื่อพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานการขนส่งทางอากาศ การประชุม และบริการเกี่ยวกับเกม (Lang and Nicholas 2011 )

ดร.สแตนลีย์ โฮ ฮุง-ซัน แห่งมาเก๊า (ทศวรรษ 1960–2000)
ในช่วง 40 ปีที่ใช้เวลาสร้างอาณาจักรของเขาในมาเก๊า ดร. สแตนลีย์ โฮไม่ได้จัดการกับรัฐบุรุษและเจ้าหน้าที่ของรัฐมากเท่ากับ Moe Dalitz เนื่องจากเจ้าหน้าที่เองก็ต้องการ “ความสัมพันธ์อันอบอุ่นสบายกับนายทุนคาสิโน” (Lo 2007 ) และอำนาจในการ รัฐบาลมักมอบให้แก่ชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจโดยรัฐอาณานิคม (Risse 2013) เช่น ผ่านใบอนุญาตผูกขาด นี่ไม่ได้หมายความว่า ดร. โฮรับบทบาทที่เฉยเมยในช่วงหลายทศวรรษที่เขาใช้เวลาสร้างมาเก๊าให้เป็นเมืองคาสิโน ในช่วงระยะเวลา 40 ปี ดร.โฮทำงานอย่างแข็งขันเพื่อปลูกฝังและขยายเครือข่ายทางสังคมของเขากับหน่วยงานทางการเมืองและชนชั้นสูง ตัวอย่างเช่น สัมปทานการพนัน ดร. โฮชนะในปี 2504 และการขยายสัมปทานในปี 2529 ได้รับความช่วยเหลือจากการปลูกฝังความสัมพันธ์การแลกเปลี่ยนอย่างแข็งขัน ตั้งแต่การให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับการปฏิวัติทางวัฒนธรรม ไปจนถึงการบริจาคเงินสำหรับโครงการพัฒนาในลิสบอนด้วย การบริหารประเทศโปรตุเกส (McGivering 1999 ; Pina-Cabral 2002). การเปลี่ยนจุดยืนทางการเมืองจากการต่อต้านญี่ปุ่นไปเป็นพวกนิยมญี่ปุ่น สแตนลีย์ โฮได้เข้าสู่มาเก๊าในวัยผู้ใหญ่ตอนต้นของเขาหลังจากหยุดการสนับสนุนการต่อต้านในฮ่องกงและย้ายไปทำงานใน Macao Cooperative Company Limited (McGivering 1999 ) การได้ตำแหน่งในบริษัทและเป็นหลานสาวของเซอร์โรเบิร์ต โฮตุง ได้เปิดประตูมากมายให้โฮพัฒนาความสัมพันธ์กับรัฐบาลโปรตุเกสในมาเก๊า กองทัพญี่ปุ่น มาเก๊าผู้มั่งคั่ง และต่อมาในจีน ในช่วงสงครามนี้ที่โฮยังอายุ 20 ต้นๆ จะสะสมเงินหลายล้านและสะสมทุนทางสังคมและสายสัมพันธ์ที่กว้างขวางกับนักธุรกิจที่เก่งกาจและหน่วยงานทางการเมือง

ในปีพ.ศ. 2504 โดยตระหนักว่าการอนุญาตให้เล่นเกมที่รัฐบาลอนุญาตในมาเก๊าได้เปิดขึ้น เขาจึงร่วมกับเพื่อน Henry Fok, Teddy Yip และ Yip Hon เพื่อก่อตั้ง Sociedade de Turismo e Diversoes de Macao (บริษัทการท่องเที่ยวและความบันเทิงมาเก๊า) (STDM) เพื่อทำการประมูล (McGivering 1999 ) STDM โดยมี Dr. Ho ถือครองชื่อแฟรนไชส์ ​​ชนะการประมูลในวันที่ 1 มกราคม 1962 และเริ่มสร้างอาณาจักรมาเก๊าของ Stanley Ho (Welker 2005 ; Milgram และ Lichtblau 2009). จากการสังเกตพลวัตและทิศทางระหว่างชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจและรัฐบุรุษในอาณานิคมตั้งแต่เขามาถึงมาเก๊าครั้งแรก เขาใช้ประโยชน์จากโอกาสที่จะขยายอิทธิพลและการควบคุมของเขาเกินกว่าสัมปทานการเล่นเกมที่เขาได้รับจัดสรร ในช่วงทศวรรษ 1960 เมื่อได้รับการผูกขาด เขาเริ่มให้เงินสนับสนุนสถาบันการศึกษาและศาสนาในมาเก๊า แนะนำเรือข้ามฟากลำแรก (Hydrofoil) ไปยังเส้นทางเดินเรือฮ่องกง-มาเก๊า และเริ่มทำงานในชุมชน (Welker 2005 ) ในปี 1970 คาสิโนที่รอคอยมานาน Hotel Lisboa เปิดขึ้น Shun Tak Enterprises ก่อตั้งขึ้น Jetfoil (การอัพเกรด Hyrdofoil) ได้รับการแนะนำเพื่อลดระยะเวลาการเดินทางระหว่างฮ่องกงและมาเก๊า และมีการใช้เงินหลายล้านเพื่อพัฒนาโครงการพัฒนา (Welker 2005, NS. 59). Hotel Lisboa ซึ่งเป็นโรงแรมคาสิโนชั้นนำของ Dr. Ho ช่วยให้ STDM ทำกำไรสุทธิกว่า 20 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปี โดยจัดสรรเพียง 5 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปีให้กับโครงการพัฒนาชุมชน (Welker 2005 , p. 50–51)

รายได้นี้สำหรับรัฐและ Dr. Ho พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 1980 เมื่อในปี 1986 Dr. Ho’s Grand Lisboa ได้แนะนำห้องวีไอพี พื้นที่เล่นการพนันพิเศษเฉพาะสำหรับ ‘high-rollers’ (Wang and Eadington 2008 ) ห้องวีไอพีกลายเป็นผู้สร้างรายได้หลักในคาสิโนเนื่องจากห้องวีไอพีเดียวของ Lisboa Casino สามารถทำรายได้รวมกว่าครึ่งจากบาคาร่า บาคาร่าคิดเป็น 65% ของรายได้ทั้งหมดในคาสิโน (Pinho 1987 ) ตลาดนี้สร้างรายได้จากการเล่นเกมส่วนใหญ่ในมาเก๊า (Pessanha 2012 , p. 112) แน่นอนว่าสิ่งนี้ยังหมายถึงผลกำไรที่มากขึ้นสำหรับ STDM และ Dr. Ho โดยเฉพาะ เพราะเขาควบคุม STDM ได้ทั้งหมดในช่วงกลางทศวรรษ 1980 (Milgram และ Lichtblau 2009 )

แต่ระบบ ‘VIP’ นี้ประสบความสำเร็จได้อย่างไร? ภายหลังค้นพบ ห้อง VIP ที่น่าสนใจใน Grand Lisboa เกี่ยวข้องกับ ‘ตัวละครที่ร่มรื่น’ และ ‘ธุรกิจที่ร่มรื่น’ ซึ่งทั้งหมดนั้น Dr. Ho ถูกลงโทษเนื่องจากระบบสัญญาห้อง VIP ไม่ได้ประมวลกฎหมายและด้วยเหตุนี้ STDM กับ Dr. Ho ในฐานะผู้นำ มีบทบาทสำคัญในการกำหนดกฎเกณฑ์และการจัดการระบบ (Wang and Eadington 2008 ) ในไม่ช้าก็พบว่าสมาคมสามกลุ่มได้ดำเนินการห้องวีไอพีและขยะ (Canadian Intelligence Resource Center 2004 ) ตามรายงานพิเศษของกรมกฎหมายและความปลอดภัยสาธารณะแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ (Milgram and Lichtblau 2009 .), NS. 8–9), “โครงสร้างห้องวีไอพี, เปิดตัวในปี 1986, อำนวยความสะดวกในการมีส่วนร่วมของ Asian Organized Crime ในคาสิโน STDM… ห้องวีไอพีในคาสิโน STDM จัดให้มีการก่ออาชญากรรมเข้าสู่ตลาดเกมที่มันเคยขาดไป… STDM สร้าง “พื้นที่ผิดกฎหมาย” ที่อนุญาตให้กลุ่มอาชญากรเข้ามาตั้งหลักในอุตสาหกรรมเกมมาเก๊า” การมีสมาคมสามกลุ่ม เช่น 14 K หรือ Wo On Lok ดำเนินการในสถานประกอบการของตนเองถือเป็นการละเมิดมาตรา 288 แห่งประมวลกฎหมายอาญาของกฎหมายการเล่นเกมของมาเก๊า ซึ่งกำหนดไว้สำหรับความผิดของสมาคมอาชญากร (Chan 2012 , p. 127) ในขณะที่สมาคมสามกลุ่มมักขึ้นชื่อเรื่องการพนันที่ผิดกฎหมายในมาเก๊า (Coates 1978) รายงานแสดงให้เห็นว่าดร. โฮเป็นและยังคงปล่อยให้แก๊งอาชญากรที่จัดตั้งขึ้น “ดำเนินการและเติบโต” ภายในสถานที่ของสถานประกอบการคาสิโนของเขา (Asia Pacific Post 2010 ; Milgram และ Lichtblau 2009 ); มีส่วนร่วมในการปล่อยเงินกู้ การค้าประเวณี การขายยา และการดำเนินการฟอกเงินเป็นท่อภายในสถานที่คาสิโน (Canadian Intelligence Resource Center 2004 ) อย่างไรก็ตาม แม้จะคว่ำบาตรการดำเนินการของพวกเขา ดร. โฮปฏิเสธ ‘การเล่นผิดกติกา’ และกล่าวเพียงเพื่อตอบสนองต่อข้อกล่าวหา: “การมีส่วนเกี่ยวข้องหรือรู้จักใครซักคนแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง (จากการเป็นหนึ่งเดียว)” (ปาโบลและเอเอฟพี2000, NS. 2). ดร. โฮไม่ได้ปฏิเสธข้อกล่าวหาที่เขาสังกัดอยู่ แต่เขาปฏิเสธข้อกล่าวหาว่าเขาเป็นสมาชิกสามกลุ่ม ไม่ใช่สมาชิกสามกลุ่ม แล้วหมอโฮมารู้จักกับพวกสามได้ยังไง? ดร.โฮมีความสัมพันธ์หลายอย่างกับองค์กรในเครืออาชญากรรม กล่าวคือ บุคคลที่มีความเกี่ยวข้องกับสมาชิกของกลุ่มอาชญากรที่มีชื่อเสียง เช่น นายยิป ​​ฮอน ในการประมูลเพื่อขอสัมปทาน ดร.โฮ เลือกยิป ฮอน เป็นหุ้นส่วนโดยเฉพาะเพราะ “ฉันต้องการคนที่รู้ภายในของธุรกิจ…ซึ่งเป็นนักพนันมืออาชีพ” (McGivering 1999 , p. 111) ตามที่รายงานระบุว่า Yip Hon ไม่ได้เป็นเพียงนักพนันมืออาชีพที่รู้ถึงภายในของธุรกิจคาสิโน แต่เขายังมีภูมิหลังสามกลุ่ม (Asia Pacific Media Services Limited nd 2015 )

ในขณะที่ดร.โฮกำลัง ‘ผ่านกฎหมาย’ ด้วยการเตรียมการทำงานที่น่าสงสัยของห้องวีไอพี เจ้าหน้าที่ของรัฐและเจ้าหน้าที่ของรัฐก็เมินเฉย มาเก๊าได้กำไรจากห้องวีไอพีลูกกลิ้งสูงเนื่องจากเป็นเชื้อเพลิงในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและชุมชนของมาเก๊า เหตุใดจึงห้ามไม่ให้หมอโฮทำอะไรที่เป็นประโยชน์แก่มาเก๊า ทั้งๆ ที่เป็นการละเมิดกฎหมาย? ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เนื่องจากการเพิ่มขึ้นอย่างมากของรายได้จากห้องวีไอพี ดร. โฮจึงลงทุนใน TDM (Teledifusão de Macau) เครือข่ายโทรทัศน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดของมาเก๊า และการพัฒนาท่าอากาศยานนานาชาติมาเก๊า ซึ่งจะเปิดให้บริการในปี 2538 ช่วงปลายศตวรรษของการลงทุน STDM ได้ครอบคลุมเศรษฐกิจของมาเก๊าเกือบทั้งหมด (Pessanha 2012), NS. 52). การใช้อำนาจโดยชอบด้วยกฎหมายและผิดกฎหมายของ Dr. Ho ไม่เพียงแต่ช่วยให้เขาสร้างสังคมทุนนิยมที่ขับเคลื่อนด้วยคาสิโนเท่านั้น แต่ยังบรรลุความโดดเด่นและการยอมรับทั่วโลกอีกด้วย งานทั้งหมดของเขาในการปรับปรุงมุมมองทางการเงินและความมั่นคงทางสังคมของมาเก๊าได้รับโฮในทศวรรษ 1980 เพื่อรับเลือกให้ดำรงตำแหน่งระดับสูงในสมาคมต่างๆ เช่น รองประธานคณะกรรมการร่างกฎหมายพื้นฐานของมาเก๊า SAR และสมาชิกคณะกรรมการประจำของคณะกรรมการแห่งชาติ ของการประชุมปรึกษาหารือทางการเมืองของประชาชนจีน และทำให้เขาได้รับรางวัลมากมาย รวมทั้งปริญญาเอกกิตติมศักดิ์และเครื่องราชอิสริยาภรณ์ (Welker 2005 :59) มูลค่าสุทธิส่วนบุคคลของ Dr. Ho อยู่ที่ประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (Milgram และ Lichtblau 2009 )

กลยุทธ์ที่คล้ายกันและแตกต่างกัน
ในการสร้างอาณาจักรของพวกเขา นาย Dalitz และ Dr. Ho ได้แบ่งปัน ‘แผนการเล่นเกม’ ที่คล้ายกัน; สะสมเงินและอำนาจจำนวนมหาศาล หลบเลี่ยงข้อกล่าวหาเรื่องการกระทำผิด และรับภาพลักษณ์ ‘คนดี’ อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ที่พวกเขาใช้ในการทำกิจกรรมแต่ละอย่างมีความหลากหลายมากขึ้น

ในแง่ของความคล้ายคลึงกันในกลยุทธ์ของพวกเขา ชนชั้นนำด้านอาชญากรรมของรัฐทั้งสองใช้การเชื่อมโยงทุนทางสังคมและการเชื่อมโยงทุนทางสังคมเพื่อสะสมเงินและอำนาจ และเพื่อหลีกเลี่ยงข้อกล่าวหา Moe Dalitz ใช้การเชื่อมโยงทุนทางสังคมเพื่อติดต่อกับองค์กรอาชญากรรมที่อยู่นอกรัฐและบริษัทในเครือทางธุรกิจที่อยู่นอกประเทศ นอกจากนี้ นายดาลิทซ์ยังใช้การเชื่อมโยงทุนทางสังคมร่วมกับหน่วยงานทางการเมืองระดับสูง เช่น ประธานาธิบดีเรแกน ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าถึงอำนาจและทรัพยากรที่มากขึ้น ในทำนองเดียวกัน ดร.โฮได้ใช้การเชื่อมโยงทุนทางสังคมเพื่อรักษาความสัมพันธ์กับกลุ่มองค์กรอาชญากรรม เช่น ยิป ฮอน และนักธุรกิจ เช่น เฮนรี ฟอก ในมาเก๊าและต่างประเทศ ดร.โฮยังใช้การเชื่อมโยงทุนทางสังคมเพื่อปีนขึ้นบันได โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงทศวรรษที่ 1930–1940

ความคล้ายคลึงกันอีกประการหนึ่งคือการตัดสินใจที่จะไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด ซึ่งสะท้อนทัศนคติที่ ‘เป็นกลาง’ และ ‘ทุกอย่างดำเนินไป’ แม้ว่าทั้งคู่จะดำรงตำแหน่งในสถาบันทางการเมืองและกฎหมาย เช่น ตำแหน่งที่ปรึกษา ทั้งนาย Dalitz และ Dr. Ho เลือกแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งทางการเมืองเพราะเข้าถึงอำนาจรัฐอยู่แล้ว กล่าวคือ การได้มาซึ่งอำนาจจากตำแหน่ง พวกเขาอยู่ในสถาบันทางการเมืองและอำนาจที่รัฐมอบให้ผ่านความสัมพันธ์กับรัฐบุรุษที่พึงพอใจหรือหน่วยงานที่มีตำแหน่งสูงเท่าเทียมกัน โดยเฉพาะกรณีของ Mr. Dalitz นั้นไม่ต่างจากผลงานของ Chin ( พ.ศ. 2546 )) ซึ่งพบว่ากลุ่มอาชญากรที่กลายเป็นนักธุรกิจที่ถูกกฎหมายมักจะลงสมัครรับตำแหน่ง สาเหตุที่เป็นไปได้ของความแตกต่างอาจเกิดจากเงื่อนไขที่นักแสดงอยู่และความสนใจในตนเองของพวกเขา ในกรณีของนายดาลิทซ์ ไม่มีจุดประสงค์ใดที่เขาจะเข้ารับตำแหน่งทางการเมืองเพราะเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับการแต่งตั้งกษัตริย์ทางการเมืองอยู่แล้ว ในเชิงกลยุทธ์ เขาจะสามารถบรรลุผลมากขึ้นในฐานะชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจ โดยปราศจากภาระผูกพันทางสถาบันของสำนักงานที่อาจขัดขวางความพยายามของเขา

คุณ Dalitz และ Dr. Ho ต่างใช้กลยุทธ์สามประการในการสร้างอาณาจักรของพวกเขา ความแตกต่างประการแรกเกี่ยวข้องกับเครือข่ายโซเชียลและการโต้ตอบกับผู้เล่นหลักในเครือข่ายนั้น เครือข่ายที่มีอัตตาเป็นศูนย์กลางของ Mr. Dalitz (รูปที่ 1 ) และ Dr. Ho (รูปที่ 2 ) ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ข้อมูลหลักและข้อมูลรองที่รวบรวมและวิเคราะห์ในการศึกษานี้ การอ่านมิติเชิงสัมพันธ์และความสำคัญทางประวัติศาสตร์จากข้อความของการเปลี่ยนแปลงไปจนถึงตัวแสดงหลัก เพื่อสร้างหมวดหมู่ทางสังคมของเครือข่ายที่มีอัตตาเป็นศูนย์กลาง การปรับเปลี่ยนถูกจัดกลุ่มเป็นหมวดหมู่ตามคุณลักษณะที่คล้ายคลึงกัน คุณสมบัติเชิงสัมพันธ์กับตัวแสดงโฟกัส และกิจกรรมที่ใช้ร่วมกันที่ระบุไว้ในตำรา (Martino และ Spoto 2006). หมวดหมู่ต่อไปนี้ได้รับการยินยอมสำหรับนักแสดงทั้งสอง: ‘รัฐบุรุษ’, ‘สมาชิกของกลุ่มอาชญากร’, ‘เจ้าหน้าที่ของรัฐ’ และ ‘นักธุรกิจ’ อย่างไรก็ตาม มีการสร้างหมวดหมู่ ‘องค์กรในเครืออาชญากรรม’ ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับ Dr. Ho หมวดหมู่ร่วมนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงเช่น Ip Hon ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งการเชื่อมต่อกับนักธุรกิจและการเชื่อมต่อกับ ‘มาเฟีย’ ในขณะที่ข้อความได้อธิบายความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างผู้มีส่วนสำคัญและผู้เล่นหลักในแต่ละหมวดหมู่ทางสังคม แต่หมวดหมู่ ‘สมาชิกของกลุ่มอาชญากร’ สำหรับดร. โฮนั้นเป็นทางอ้อม โดยดำเนินการผ่านหมวดหมู่ ‘องค์กรในเครืออาชญากรรม’ สิ่งนี้ทำให้กระจ่างว่าดร.โฮมีพฤติกรรมทางสังคมอย่างไรเมื่อกล่าวถึงสมาคมสามกลุ่ม ดร.โฮไม่ได้ทำให้พวกเขาใกล้ชิด ทางสังคม และในธุรกิจ; แต่เขาใช้คนกลางเพื่อรักษา ‘ภาพลักษณ์ที่สะอาด’ ของเขา

มะเดื่อ 1
รูปที่ 1
เครือข่ายนายมอริส ดาลิทซ์ เครือข่ายอัตตาของ Moe Dalitz เกี่ยวกับกลุ่มหลักที่คุณ Dalitz เคยสร้างลาสเวกัส

ภาพขนาดเต็ม
มะเดื่อ 2
รูปที่2
ดร.สแตนลีย์โฮ เครือข่ายอัตตาของ ดร.สแตนลีย์ โฮ เกี่ยวกับกลุ่มหลัก ดร.โฮ เคยสร้างมาเก๊า

ภาพขนาดเต็ม
ข้อแตกต่างประการที่สองเกี่ยวข้องกับความจำเป็นในการเปลี่ยนอัตลักษณ์ เช่น เพื่อรับมือกับการเปลี่ยนแปลงของบรรยากาศทางการเมืองหรือหลบเลี่ยงกฎหมาย นาย Dalitz ก็เหมือนกับพ่อแม่ของเขา ใช้นามแฝงบ่อยครั้ง เปลี่ยนวันเดือนปีเกิด ที่พัก และอาชีพในเอกสารทางการ (สำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกา2544, NS. 296). ยิ่งไปกว่านั้น คุณดาลิทซ์ยังได้จัดตั้ง ‘แนวหน้า’ ขึ้นมามากมายเพื่อปกป้องตัวเอง ช่องทางรายได้ และการลงทุนของเขา นาย Dalitz มักใช้ผู้ชาย ‘แนวหน้า’ ในการดำรงตำแหน่ง ‘ผู้มีอำนาจ’ ในองค์กรต่างๆ ของเขา มักมีช่องทางรายได้ที่มาจากวิสาหกิจที่ถูกกฎหมายเพื่อ ‘ครอบคลุม’ ช่องทางรายได้ที่ร่ำรวยกว่าของเขาซึ่งมาจากวิสาหกิจที่ผิดกฎหมายหรือกึ่งถูกกฎหมาย และบ่อยครั้ง ก่อตั้งบริษัทร่มเพื่อเพิ่มเทปสีแดงและม่านควันเหนือวิสาหกิจที่ผิดกฎหมายหรือกึ่งชอบด้วยกฎหมายของเขา ในทางตรงกันข้าม ดร.โฮได้ใช้การศึกษาที่คลุมเครือและลักษณะที่คล้ายกับเจนัสเพื่อตะลุยระหว่างความจงรักภักดีและความผูกพัน เพื่อให้ความจงรักภักดีและความผูกพันของเขาสอดคล้องกับบรรยากาศทางการเมืองที่ครอบงำ ระบุโดย Pina-Cabral ( 2002, NS. 95), “เมื่อเขาได้รับสัญญาการพนันครั้งแรก (ในปี 1961) สแตนลีย์ โฮ เจ้าสัวในปัจจุบัน ถูกจัดเป็นชาวยูเรเซียน เป็นหลานชายของเซอร์โรเบิร์ต โฮ ตุง และแต่งงานกับลูกสาวของครอบครัวชาวเอเชียที่มีความสำคัญในท้องถิ่น (ที่ ครอบครัว Leitao) ยิ่งกว่านั้น เขาเป็นหุ่นเชิดของซินดิเคทที่เขาถือหุ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ตั้งแต่นั้นมา เขาได้เปลี่ยนความสำคัญภายในองค์กรเช่นเดียวกับการกำหนดตนเองทางชาติพันธุ์ที่เขาโปรดปราน โดยยืนกรานที่จะถือว่าเป็นชาวจีน” นี่คือสิ่งที่ Wong ( 2552 ) กล่าวถึงว่าเป็น ‘กิ้งก่า’; ความสามารถในการ “ดำรง ‘อยู่ในตำแหน่ง’ ในระหว่างการเปลี่ยนแปลงระบอบการปกครองโดยการเปลี่ยนรูปลักษณ์ทางการเมืองและความเกี่ยวข้องอย่างยืดหยุ่น” (วงศ์2552หน้า 61–62)

ข้อแตกต่างประการที่สามเกี่ยวข้องกับวิธีที่พวกเขาจัดการกับข้อกล่าวหา นายดาลิทซ์ ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมหาศาลต่อรัฐบุรุษและเจ้าหน้าที่ของรัฐ สามารถปัดเป่าข่าวลือและข้อกล่าวหาเรื่อง ‘การเล่นผิดกติกา’ ได้จนถึงขั้นที่เขาไม่เคยถูกตัดสินว่ามีความผิดในชีวิต แม้จะอยู่ภายใต้สปอตไลท์มามากกว่าครึ่งชีวิต . การเปลี่ยนไปเป็นนักธุรกิจที่เคารพนับถือในลาสเวกัส ต้องปกปิดสิ่งผิดกฎหมาย และมิสเตอร์ดาลิทซ์ก็ทำอย่างนั้นโดยใช้ความสัมพันธ์ของเขากับผู้คนใน ‘ยมโลก’ และ ‘โลกบน’ ในทางตรงกันข้าม ดร.โฮไม่จำเป็นต้องจัดการกับปัญหาเหล่านั้น ดร.โฮมีอิทธิพลและควบคุมสถาบันสำคัญๆ เช่น สื่อ (TDM) มากพอที่จะทำทุกอย่างที่เขาต้องการ ในขณะที่เขาไม่สามารถหยุดหนังสือพิมพ์ระหว่างประเทศจากการพิมพ์ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับธุรกิจและความสัมพันธ์ที่ ‘ร่มรื่น’ ของเขาได้ การสืบสวนในท้องถิ่นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่น่ารังเกียจของเขาและจริยธรรมทางธุรกิจที่น่าสงสัยนั้นยังไม่เพียงพอและไม่มีใครกล้าข้ามเขาในช่วงเวลาที่เขาอยู่ในอำนาจ ยิ่งไปกว่านั้น ในกรณีของการละเมิดกฎหมาย ผู้บริหารและเจ้าหน้าที่ของรัฐมองไปทางอื่น ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงข้อกล่าวหา ยกเว้นกรณีที่คาดการณ์จากประชาคมระหว่างประเทศ ซัทเทอร์แลนด์ (พ.ศ. 2483น. 8–9) อธิบายได้ดีที่สุดว่า “กฎหมายเป็นเหมือนใยแมงมุม มันถูกสร้างมาสำหรับแมลงวันและแมลงชนิดเล็กๆ แต่ให้ภมรตัวใหญ่ผ่านไปได้” ในกรณีของ Mr. Dalitz และ Dr. Ho พวกเขามีอิทธิพลอย่างกว้างขวางและควบคุมการพัฒนาของลาสเวกัสและมาเก๊าตามลำดับที่พวกเขาสามารถผ่านกฎหมายได้อย่างง่ายดาย อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นสถาปนิกที่ ‘ไม่มีใครท้าทาย’ ของอาณาจักรเกมของพวกเขา

ธรรมชาติของรัฐในสังคมทุนนิยมที่ขับเคลื่อนด้วยคาสิโน
ในการสืบสวนผู้กระทำทั้งสองนี้ ปรากฏชัดว่ารัฐต่างๆ ในเขตแดนที่เกี่ยวข้องได้สวมบทบาทยอมอยู่ใต้บังคับบัญชาของชนชั้นสูงที่ปกครอง การปฏิบัติที่ผิดกฎหมายของดร. โฮในคาสิโนไม่ได้ถูกลดทอนโดยความพยายามที่ประสานกันของเจ้าหน้าที่ ค่อนข้างจะเมินเฉยและดูรายรับของรัฐจากการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น ในกรณีของนายดาลิทซ์ การทุจริตทางการเมืองได้แพร่ระบาดในหมู่รัฐบุรุษ เนื่องจากกลุ่มคนร้ายได้ให้เงินสนับสนุนใครก็ตามที่มีทัศนคติเกี่ยวกับการเล่นเกม ไม่ใช่แค่ McCarran, Sawyer และ Laxalt อันที่จริง รัฐบุรุษและรัฐบุรุษของรัฐและระดับชาติส่วนใหญ่ หรือทั้งหมดนั้นเชื่อมโยงโดยตรงหรือโดยอ้อมกับกลุ่มคนร้ายและ Moe Dalitz และได้รับทุนสนับสนุนเนื่องจากพวกเขายึดมั่นในผลประโยชน์ของ Moe Dalitz ในขณะที่ชนชั้นสูงด้านอาชญากรรมของรัฐเข้ารับตำแหน่งที่มีอำนาจเหนือกว่าในสังคม อิทธิพลของพวกเขา ดังที่เห็นจากผลลัพธ์ แผ่ขยายออกไปและสร้างสรรค์

สิ่งนี้ให้เครดิตแก่ประเพณีลัทธิมาร์กซ์ที่ใช้เครื่องมือของแนวทางที่เน้นสังคมเป็นศูนย์กลางเนื่องจากรัฐไม่ได้ปกครองตนเองและรัฐบุรุษไม่ได้เป็นอิสระจากแผนการของชนชั้นสูง ค่อนข้างจะใช้ ‘เครื่องมือ’ ในการยึดมั่นใน ‘แผนแม่บท’ ของกลุ่มอาชญากรระดับรัฐ อย่างไรก็ตาม ผลที่ได้ยังขยายประเพณีของนักบรรเลงเครื่องดนตรีด้วย เนื่องจากมันปฏิเสธแนวคิดที่ว่าการครอบงำของรัฐเป็นการกระทำเฉพาะสำหรับนักแสดงที่ไม่ใช่รัฐใน ‘โลกบน’ ของชนชั้นปกครองเท่านั้น นักแสดงสืบสวนทั้งสองคนขลุกอยู่ระหว่างสองโลกและใช้ประโยชน์จาก ในคำพูดของ Risse ( 2013, NS. 11) เป็นกรณีของ “ธรรมาภิบาลกับรัฐบาลผ่านเครือข่าย” โดยใช้วิธีการบังคับบัญชาที่ไม่ใช่ลำดับชั้น ชนชั้นปกครองของ ‘โลกบน’ ถูกใช้โดยนักแสดงทั้งสอง ไม่ว่าจะเป็นคนปกปิดหรือเพื่อการขยายธุรกิจ และรัฐก็ยอมจำนนต่อผู้กระทำทั้งสอง นอกจากนี้ กลุ่มอาชญากรที่ก่ออาชญากรรมยังมีบทบาทสำคัญในแผนงานใหญ่และกิจกรรมการกำกับดูแลของผู้ที่เกี่ยวข้อง ในแง่นี้ ชนชั้นสูงด้านอาชญากรรมของรัฐได้สร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยซึ่ง ‘มี’ การดำเนินงานของพวกเขาจากการแทรกแซงใดๆ พวกเขาได้ก่อตั้งทั้งผู้พิทักษ์ที่ถูกกฎหมาย กล่าวคือ นักแสดงของรัฐ และผู้ปกป้องที่ผิดกฎหมาย กล่าวคือ กลุ่มอาชญากร เพื่อรักษาระบบทุนนิยมที่ขับเคลื่อนด้วยคาสิโนของพวกเขา

ความท้าทายและโอกาสสำหรับผู้ปรารถนาใน Global South
เมื่อไตร่ตรองผลลัพธ์และการอภิปรายดังกล่าว เป็นที่ชัดเจนว่าการจำลองแบบลาสเวกัสและมาเก๊าในศตวรรษที่ 21 นั้นเป็นไปไม่ได้เลย รูปแบบการพัฒนาที่กล่าวถึงในที่นี้คือรูปแบบที่ใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์แบบ แม้ว่าเครดิตจะตกเป็นของ Mr. Dalitz และ Dr. Ho ในการตระหนักถึงความแข็งแกร่งของ ‘การอยู่ร่วมกันในโลกบน-ใต้พิภพ’ และการชี้นำให้เกิดการบรรลุ ‘แผนหลัก’ ของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงของลาสเวกัสและมาเก๊าควรนำมาประกอบกับการพัฒนา ความพยายามของนักแสดงจากรัฐและนอกรัฐใน ‘โลกบน’ และนักแสดงที่ไม่ใช่ของรัฐใน ‘โลกใต้พิภพ’ กล่าวคือ กลุ่มอาชญากรที่รวมตัวกันเป็นองค์กร การแสดงในลักษณะเสริมกัน ในทั้งสองกรณีที่ได้รับการตรวจสอบ พวกเขาทำหน้าที่ปกป้องและ ‘รักษาความปลอดภัย’ เครื่องเติบโต เช่นเดียวกับช่องทางการไหลของทุนและทรัพยากรจาก ‘โลกบน’ และ ‘ใต้พิภพ’ ไปสู่ความพยายามในการพัฒนา อาจจะไม่น่าแปลกใจเลยที่ความท้าทายส่วนใหญ่ถ้าไม่ทั้งหมดต้องเผชิญในการพยายามจำลองรูปแบบการพัฒนาในศตวรรษที่ 20 นี้ เกี่ยวข้องกับผลกระทบที่โลกาภิวัตน์มีต่อผู้ดำเนินการของรัฐและนอกภาครัฐ บรรยากาศโลก และกิจการภายในของประเทศ รัฐ เป็นไปไม่ได้ที่จะจำลองแบบจำลองดังกล่าว เนื่องจากธรรมชาติของ ‘โลกใต้พิภพ’ ได้เปลี่ยนไป กล่าวคือ คาดเดาน้อยลงด้วยการเพิ่มขึ้นของกลุ่มอาชญากรข้ามชาติและ ‘เศรษฐกิจเงา’ ที่ขยายใหญ่ขึ้น [ดู แมนเดล ( บรรยากาศโลกและกิจการภายในของรัฐชาติ เป็นไปไม่ได้ที่จะจำลองแบบจำลองดังกล่าว เนื่องจากธรรมชาติของ ‘โลกใต้พิภพ’ ได้เปลี่ยนไป กล่าวคือ คาดเดาน้อยลงด้วยการเพิ่มขึ้นของกลุ่มอาชญากรข้ามชาติและ ‘เศรษฐกิจเงา’ ที่ขยายใหญ่ขึ้น [ดู แมนเดล ( บรรยากาศโลกและกิจการภายในของรัฐชาติ เป็นไปไม่ได้ที่จะจำลองแบบจำลองดังกล่าว เนื่องจากธรรมชาติของ ‘โลกใต้พิภพ’ ได้เปลี่ยนไป กล่าวคือ คาดเดาน้อยลงด้วยการเพิ่มขึ้นของกลุ่มอาชญากรข้ามชาติและ ‘เศรษฐกิจเงา’ ที่ขยายใหญ่ขึ้น [ดู แมนเดล (2010 ) สำหรับการอภิปรายในเชิงลึกเกี่ยวกับการก่ออาชญากรรมข้ามชาติและเศรษฐกิจการเมืองระหว่างประเทศที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา] การแข่งขันที่แข็งทื่อเหนือสิทธิในการเล่นเกม และอุดมการณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมคาสิโนอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้โครงการพัฒนาเกมมีความเสี่ยงเท่านั้น แต่ความท้าทายดังกล่าวยังมีศักยภาพที่จะก่อให้เกิดผลประโยชน์ที่ไม่เหมาะสมที่เกิดขึ้นจากรีสอร์ทเกมหรือเมืองคาสิโน (ดูตัวอย่างกรณีล่าสุดของ Michael DeGroote มหาเศรษฐีชาวแคนาดาและการก่ออาชญากรรมที่เกี่ยวข้องกับเขา กิจการพัฒนาคาสิโน)

รีสอร์ทสำหรับเล่นเกมได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นแรงขับเคลื่อนทางเศรษฐกิจสำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจสังคมและชุมชน แต่ข้อควรพิจารณาที่สำคัญจะต้องถูกนำมาใช้เพื่อสร้างความมั่นใจในเสถียรภาพและการป้องกัน ดังนั้น โอกาสที่ชัดเจนจากการศึกษาครั้งนี้มีอะไรบ้าง? สอดคล้องกับกรอบการทำงานที่ใช้ เราเห็นคุณค่าของเครือข่ายและ ‘ดึง’ เครือข่ายอาชญากรรมของรัฐเพื่อบรรลุเป้าหมายและวัตถุประสงค์มิฉะนั้นจะเป็นไปไม่ได้ มีศักยภาพในการสร้างและทำลายการพัฒนา ดังนั้น เพื่อปกป้องโครงการพัฒนาเกม สร้างความมั่นใจว่าตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจจะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมของชุมชน เรามองเห็นความสำคัญของการจัดตั้งสถาบันการรวบรวมข่าวกรองและความสำคัญของการจัดการกับผู้บริหารของรัฐที่ ‘กำหนดแล้วและไม่เคลื่อนไหว’ เหนือคาสิโน การพัฒนาโครงการและการบำรุงรักษาระยะยาว ก่อนสามารถสร้างสถาบันที่เกี่ยวข้องกับข่าวกรองได้ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าการพัฒนาคาสิโนอยู่ในความสนใจของรัฐ การสนับสนุนจากรัฐอย่างต่อเนื่องเป็นกุญแจสำคัญในการปกป้องตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจ หากโครงการพัฒนาคาสิโนอยู่ในความสนใจของรัฐและรัฐต้องการบรรลุเป้าหมายขององค์กรที่กำหนดไว้ สติปัญญาจะต้องได้รับคุณค่าและดำเนินการ (Wilensky2510 ).

ในขณะที่ยังคงเป็นแนวปฏิบัติและแนวความคิดที่กำลังเติบโต ตั้งแต่ปี 1989 ความหวังอันยิ่งใหญ่อยู่ในนั้น เนื่องจากสถาปัตยกรรมข่าวกรองของสงครามเย็นเริ่มสูญเสียพื้นที่และ Global South เริ่มมองไปยังพวกเขาเอง มากกว่าสหรัฐอเมริกา สำหรับการประสานงานด้านข่าวกรองและการปฏิบัติที่เกี่ยวข้อง (ชีราซ2013 ). การพัฒนาคาสิโน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากอยู่ในความสนใจของรัฐ สามารถให้บริบทที่เหมาะสมเพื่อสร้างชุมชนข่าวกรองที่เน้นการคุ้มครองทรัพย์สิน ‘ภายใน’ และ ‘ภายในประเทศ’ มากกว่า ‘เผชิญหน้า’ และ ‘ทำสงคราม’ กับผู้ที่เข้าใจยาก ศัตรูซึ่งเป็นลักษณะของแนวทาง Global North ในการใช้ข่าวกรองเพื่อสนับสนุนนโยบายต่างประเทศ (Shiraz 2013). ด้วยจิตวิญญาณแห่งความร่วมมือ พันธมิตร และมิตรภาพ ผู้ประสานงานข่าวกรองใต้-ใต้ถือสัญญาด้วยเหตุผลสองประการ: (1) มีความจำเป็นต้องประสานงานด้านข่าวกรองอย่างมากโดยรู้ว่าคาสิโนถูกใช้เป็น ‘จุดส่ง’ สำหรับการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย การฟอกเงินและกิจกรรม ‘เครือข่าย’ ที่คล้ายคลึงกันซึ่งประนีประนอมกับผลประโยชน์ของรัฐ และ (2) มันจะวางความร่วมมือใต้-ใต้ในแนวหน้าใหม่ที่ไม่เคยดำเนินการมาก่อน—ความร่วมมือด้านข่าวกรองเพื่อจุดประสงค์ในการปกป้องตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจเฉพาะกลุ่ม กล่าวคือ รีสอร์ทการเล่นเกมคาสิโน โดยวิธีการแจ้งการตัดสินใจเกี่ยวกับนโยบายและ การตอบโต้ ‘ที่ประกอบด้วย’ อิทธิพลต่อโครงการที่เกี่ยวข้องกับคาสิโน

บทสรุป
โดยสรุป การศึกษาครั้งนี้ได้แสดงให้เห็นว่าการเกิดขึ้นของลาสเวกัสและมาเก๊านั้นไม่ใช่การพัฒนาแบบธรรมดาหรือเป็นการพัฒนาแบบไม่มีจุดอ่อน ค่อนข้างเป็นผลจากการกระทำร่วมกันโดยใช้เครื่องมือของชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจที่มีความเกี่ยวโยงกันอย่างกว้างขวางและเชิงกลยุทธ์กับรัฐบุรุษและกลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้น ในการเผชิญกับความล้มเหลวอย่างต่อเนื่องของรัฐและชนชั้นสูงทางเศรษฐกิจในการฟื้นคืนเศรษฐกิจที่ ‘บูมวิกฤต’ ของลาสเวกัสและมาเก๊า ต้องใช้นักแสดงที่ไม่ใช่ของรัฐที่มี ‘สายใยแห่งความสำคัญ’ ที่ซับซ้อนไปยังผู้กระทำความผิดของรัฐและอาชญากรเพื่อควบคุมการพัฒนา สังคมภายใต้สถานะจำกัด; เปลี่ยนดินแดนให้กลายเป็นเมืองคาสิโนที่มีชื่อเสียง

อย่างไรก็ตาม ในการตระหนักรู้นี้ กล่าวคือ โมเดลการพัฒนาของลาสเวกัสและมาเก๊านั้นไม่เหมาะในศตวรรษที่ 21 และยังได้รับข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจจำนวนหนึ่งอีกด้วย จากสองกรณีนี้ โอกาสสำหรับความร่วมมือใต้-ใต้ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นและการสร้างพันธมิตร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแนวหน้าของหน่วยงานแบ่งปันข่าวกรองและหน่วยงานกำกับดูแล การแข่งขันสำหรับเมืองคาสิโนในโลกที่เชื่อมต่อกันสูงนั้นให้ความสำคัญกับความต้องการสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยซึ่งสามารถรักษาผลประโยชน์ของรัฐ ไม่ว่าจะเป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจหลัก เช่น การพัฒนารีสอร์ทเกม หรือผลประโยชน์อื่นๆ ของรัฐ ยึดมั่นในจิตวิญญาณของความร่วมมือในเอเชีย-แอฟริกา ในบริบทของพันธมิตรแบ่งปันข่าวกรองและหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อปกป้องการพัฒนาของคาสิโน-รีสอร์ทและเมืองคาสิโน ความไว้วางใจและความเคารพซึ่งกันและกันเป็นสิ่งจำเป็นในช่วงเวลาของความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงระดับโลกที่เพิ่มขึ้นนี้ เมื่อนั้นเอง Global South จะสามารถรวมตัวกันและดำเนินตามหลักการของตนได้อย่างแท้จริง

ผลกระทบของกลุ่มคุณลักษณะโดยรวม ชั่วคราว และเกี่ยวกับหมวดหมู่
เพื่อทำความเข้าใจเพิ่มเติมว่าลักษณะทางพฤติกรรมแบบใหม่ช่วยในการอนุมานลักษณะทางจิตวิทยาส่วนบุคคลภายใต้การศึกษาหรือไม่ ขั้นแรกเราได้ฝึกแบบจำลองแบบสุ่มของ Forest โดยใช้เฉพาะคุณลักษณะของโปรไฟล์ประชากรและสังคม เช่นเดียวกับแนวทางที่อธิบายไว้ใน [ 26 ] ต่อมาเราเปรียบเทียบด้วยการตั้งค่าเดียวกันกับที่อธิบายไว้ในนิกาย 2.4 , ผลลัพธ์ของแบบจำลองที่ได้จากคุณสมบัติครบชุดของเรา. การใช้ (i) คุณลักษณะโดยรวมซึ่งวัดลักษณะการใช้จ่ายโดยรวม (ii) คุณลักษณะชั่วคราวที่จำลองความแปรปรวน ความคงอยู่และความสม่ำเสมอของพฤติกรรมการใช้จ่ายของแต่ละบุคคล และ (iii) หมวดหมู่ที่เกี่ยวข้องคุณลักษณะที่พิจารณาความคงอยู่และการหมุนเวียนในประเภทของค่าใช้จ่าย เราพบว่ามีการปรับปรุงที่สำคัญแต่พอประมาณจากแบบจำลองโปรไฟล์ประชากรศาสตร์และสังคมและหมวดหมู่สำหรับสองลักษณะ: การควบคุมตนเองที่เราสังเกตเห็นการปรับปรุง +9.9% ใน การวัด F1 และโรคประสาทที่เราสังเกตเห็นการปรับปรุง +4.7% ในการวัด F1 การค้นพบนี้ ดังที่เราจะเห็นในหัวข้อถัดไป ยังสะท้อนให้เห็นใน รูปที่ 5และ รูปที่ 6ซึ่งแสดงคุณลักษณะชั่วคราวและลักษณะที่เกี่ยวข้องกับหมวดหมู่ต่างๆ ใน ​​10 อันดับแรกที่สำคัญที่สุดสำหรับลักษณะทั้งสองนี้

รูปที่ 5
รูปที่ 5
คุณลักษณะสำคัญ คุณสมบัติ 10 อันดับแรกสำหรับลักษณะวัตถุนิยมและการควบคุมตนเอง

ภาพขนาดเต็ม
รูปที่ 6
รูปที่ 6
คุณลักษณะสำคัญ คุณสมบัติ 10 อันดับแรกสำหรับลักษณะบุคลิกภาพภายนอกและโรคประสาท

ภาพขนาดเต็ม
ความสำคัญของคุณลักษณะ
นอกจากนี้เรายังสนใจที่จะทำความเข้าใจว่าคุณลักษณะใดที่เราใช้ในแบบจำลองของเรามีผลกระทบมากที่สุดในการอนุมานลักษณะทางจิตวิทยาที่กำหนด ในการดำเนินการดังกล่าว เราได้คำนวณความสำคัญของคุณลักษณะของคุณลักษณะที่คาดการณ์ได้มากที่สุด 10 อันดับแรกโดยใช้วิธีการเรียงสับเปลี่ยนสำคัญ [ 44 ] เพื่อให้เข้าใจถึงความสัมพันธ์ระหว่างคุณลักษณะเหล่านี้และลักษณะบุคลิกภาพที่กำหนด เรายังได้ตรวจสอบการคำนวณทิศทางของคุณลักษณะที่สัมพันธ์กับสเปียร์แมนของคุณลักษณะที่คาดการณ์ได้มากที่สุด 10 อันดับแรกสำหรับวัตถุนิยม การควบคุมตนเอง การแสดงออกภายนอก และประสาทวิทยา (ดูตารางที่ 5 )

ตารางที่ 5 คุณลักษณะทิศทาง ทิศทางของคุณลักษณะของคุณลักษณะที่คาดการณ์ได้มากที่สุด 10 อันดับแรกซึ่งคำนวณโดยใช้สัมประสิทธิ์สหสัมพันธ์ของสเปียร์แมน
ตารางขนาดเต็ม
สองส่วนแรกของรูปที่ 5แสดงคุณลักษณะที่คาดการณ์ได้มากที่สุด 10 อันดับแรกสำหรับวัตถุนิยมและการควบคุมตนเอง คุณลักษณะที่มีการทำนายสูงสุดสำหรับวัตถุนิยม (รูปที่ 5ซ้าย) คือสัดส่วนของการใช้จ่ายในหมวดการกุศล เมื่อพิจารณาถึงทิศทางของคุณลักษณะอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว เราสังเกตเห็นความสัมพันธ์เชิงลบระหว่างการบริจาคเพื่อการกุศลและวัตถุนิยม ซึ่งหมายความว่าบุคคลที่เป็นรูปธรรมมีโอกาสน้อยที่จะบริจาคเพื่อการกุศล คุณลักษณะที่สำคัญอื่นๆ จะแสดงด้วยปีเกิด ( YOB ) โดยบุคคลที่อายุน้อยกว่าแสดงคะแนนที่สูงขึ้นในด้านวัตถุนิยม และผู้ที่มีค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่ในหมวดการพนันแสดงคะแนนที่สูงขึ้นในด้านวัตถุนิยม

สำหรับการควบคุมตนเอง (รูปที่ 5ขวา) เราสังเกตว่าบุคคลที่มีคะแนนการควบคุมตนเองสูงกว่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อธุรกรรม (NSa v g) ลงทะเบียนจำนวนธุรกรรมทั้งหมดน้อยกว่า (NSt o t) และแสดงพฤติกรรมการใช้จ่ายที่เป็นไปตามรูปแบบที่สม่ำเสมอมากขึ้น (ระบุด้วยค่าที่ต่ำกว่าในคุณลักษณะความต่อเนื่องของธุรกรรม (NSt o t)).

รูปที่ 6แสดงคุณสมบัติที่คาดการณ์ได้มากที่สุด 10 อันดับแรกสำหรับการแสดงตัวและโรคประสาท สำหรับ Extraversion (รูปที่ 6ซ้าย) เราสังเกตว่าคนที่ชอบเก็บตัวมากกว่ามักจะใช้เงินมากขึ้นในหมวดอาหาร เครื่องดื่ม และการออกนอกบ้าน มีพฤติกรรมการใช้จ่ายที่ไม่สม่ำเสมอตลอดช่วงการสังเกต (ระบุด้วยค่าที่สูงกว่า) ในคุณสมบัติความต่อเนื่องของการทำธุรกรรม (NSt o t)) และซื้อสินค้าเพิ่มเติมในหมวดการขนส่ง

บุคคลที่แสดงคะแนนสูงกว่าในโรคประสาท (รูปที่ 6ขวา) รายงานช่วงเงินเดือนที่ต่ำกว่าและใช้จ่ายเงินโดยรวมน้อยลง (ระบุด้วยค่าที่ต่ำกว่าในคุณสมบัติNSt o t และ NSa v g.) แสดงพฤติกรรมการใช้จ่ายน้อยลง (ระบุโดยหมวดการใช้จ่ายที่คงอยู่ (คp e r s ผมs t e n c e)).

การอภิปราย
โดยใช้บันทึกธุรกรรมของลูกค้าธนาคาร 1306 ราย เราได้ตรวจสอบขอบเขตที่สามารถสรุปลักษณะทางจิตวิทยาระดับบุคคลได้จากข้อมูลธุรกรรมของธนาคาร จากการขยายการวิจัยก่อนหน้านี้ [ 26 ] เราได้พัฒนาชุดคุณลักษณะด้านพฤติกรรมที่ครอบคลุมซึ่งจับความแตกต่างในพฤติกรรมการใช้จ่ายในห้ามิติ: (1) พฤติกรรมการใช้จ่ายโดยรวม (2) พฤติกรรมการใช้จ่ายชั่วคราว (เช่น ความแปรปรวน ความคงอยู่ และความกระปรี้กระเปร่า) (3) พฤติกรรมการใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับหมวดหมู่ (เช่น ความหลากหลาย ความคงอยู่ และการหมุนเวียน) (4) โปรไฟล์หมวดหมู่ลูกค้า และ (5) ข้อมูลทางสังคมและประชากร

ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นว่าการอนุมานลักษณะทางจิตวิทยาของแต่ละบุคคลเป็นงานที่ท้าทาย แม้ว่าจะใช้ชุดคุณลักษณะที่ครอบคลุมซึ่งคำนึงถึงแง่มุมของการใช้จ่ายชั่วคราว พวกเขายังสอดคล้องกับการวิจัยก่อนหน้านี้ที่ชี้ให้เห็นว่ามีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในความแม่นยำในการทำนายในลักษณะที่แตกต่างกัน คล้ายกับการค้นพบของ Gladstone et al. [ 26 ] เราพบว่าวัตถุนิยมและการควบคุมตนเองสามารถอนุมานได้ด้วยระดับความแม่นยำที่ค่อนข้างสูง ในขณะที่ความแม่นยำที่ได้รับสำหรับคุณลักษณะ Big Five นั้นพบว่าต่ำกว่า โดยมีเพียง Extraversion และ Neuroticism เท่านั้นถึงประสิทธิภาพการจำแนกประเภทที่แตกต่างจาก โอกาส.

เมื่อเทียบกับคุณสมบัติต่างๆ ความแม่นยำในการคาดการณ์ที่เราได้รับจากพฤติกรรมการใช้จ่ายนั้นต่ำกว่าที่ได้จากรอยเท้าดิจิทัลอื่นๆ เช่น Facebook Likes [ 3 , 45 ], การอัปเดตสถานะ Facebook [ 46 , 47 ] หรือข้อมูลโทรศัพท์มือถือ [ 11 , 13 , 48 ]. ตามที่ตั้งสมมติฐานไว้ด้วย [ 26 ] นี่อาจเป็นเพราะธรรมชาติของการบันทึกการใช้จ่าย เปรียบเทียบกับข้อมูลโซเชียลมีเดียซึ่งเป็นรูปแบบการอ้างสิทธิ์ที่ชัดเจน [ 49] พฤติกรรมการใช้จ่ายก่อให้เกิดพฤติกรรมตกค้างในรูปแบบที่ชัดเจนมากขึ้น ซึ่งอาจเปิดเผยข้อมูลน้อยลงเกี่ยวกับสภาพจิตใจภายในของบุคคล อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์นี้มีความสำคัญยิ่งสำหรับนักวิจัยและผู้ปฏิบัติงานที่ท้าทายและเตือน และผู้ปฏิบัติงานที่ทำงานเกี่ยวกับการออกแบบระบบอัตโนมัติและอัลกอริธึมสำหรับการอนุมานลักษณะทางจิตวิทยาส่วนบุคคลจากพฤติกรรมการใช้จ่าย

ยิ่งกว่านั้น แม้ว่าแบบจำลองการคาดการณ์จะมีประสิทธิภาพค่อนข้างต่ำ แต่คุณลักษณะที่แข็งแกร่งที่สุดที่สังเกตได้ในการวิเคราะห์ความสำคัญของคุณลักษณะก็มีความถูกต้องของใบหน้าที่ดี ความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุนิยมกับอัตราการให้การกุศลที่ต่ำกว่านั้นสอดคล้องกับวรรณกรรมก่อนหน้าซึ่งกำหนดแนวคิดของการไม่เอื้ออาทรเป็นลักษณะสำคัญของวัตถุนิยม [ 50 ] และพบว่าคนที่เป็นรูปธรรมมีโอกาสน้อยที่จะบริจาคและกระทำการเพื่อสังคม [ 51 ] ในทำนองเดียวกัน ความเชื่อมโยงระหว่าง Extraversion กับการใช้จ่ายเงินในหมวดอาหาร เครื่องดื่ม และการออกนอกบ้านไม่เพียงแต่สอดคล้องกับผลการวิจัยของ Matz et al [ 24] ในตัวอย่างลูกค้าที่แตกต่างกัน แต่ยังสอดคล้องกับลักษณะทั่วไปของ extraverts ที่เป็นสังคมมากขึ้น นอกจากนี้ ความจริงที่ว่าคนภายนอกมีรูปแบบการใช้จ่ายน้อยกว่านั้นสอดคล้องกับการค้นพบครั้งก่อนๆ ซึ่งชี้ให้เห็นว่าผู้ที่มีบุคลิกลักษณะพิเศษมากกว่าจะหุนหันพลันแล่นมากกว่า พวกเขาเป็นผีเสื้อสังคมที่อาศัยอยู่ในที่นี่และตอนนี้ ในทางตรงกันข้าม ความสัมพันธ์ระหว่างการควบคุมตนเองกับรูปแบบการใช้จ่ายปกติยังสะท้อนให้เห็นว่าผู้คนที่มีการควบคุมตนเองสูงมักจะหุนหันพลันแล่นน้อยกว่าคนที่ให้คะแนนการควบคุมตนเองต่ำ และมีแนวโน้มที่จะวางแผนล่วงหน้าและปฏิบัติตามกิจวัตรมากขึ้น ความเชื่อมโยงระหว่างโรคประสาทกับความเพียรที่ต่ำกว่านั้นบ่งบอกถึงความจริงที่ว่าคนที่เป็นโรคประสาทนั้นมีความเสถียรทางอารมณ์น้อยกว่าและอาจเปลี่ยนทางเลือกบ่อยขึ้น13 ].

ข้อจำกัดและผลกระทบในทางปฏิบัติ
การศึกษาของเรามีข้อจำกัดหลายประการ ประการแรก แบบจำลองของเราอิงจากกลุ่มตัวอย่างที่มีขนาดค่อนข้างเล็ก ซึ่งอาจไม่ได้เป็นตัวแทนของประชากรทั่วไป นอกจากนี้ มาตรการที่ใช้ในการประเมินลักษณะบุคลิกภาพของ Big Five, วัตถุนิยมและการควบคุมตนเอง แม้ว่าจะผ่านการตรวจสอบแล้วในการศึกษาก่อนหน้านี้ แต่ก็สั้นกว่าที่แนะนำในเอกสารการประเมินทางจิตวิทยา เนื่องจากความถูกต้องของแบบจำลองการคาดการณ์ถูกจำกัดด้วยขอบเขตที่การวัดดั้งเดิมมีความน่าเชื่อถือ ซึ่งอาจอธิบายได้ส่วนหนึ่งว่าทำไมความแม่นยำจึงต่ำกว่าในการศึกษาก่อนหน้านี้อย่างมากโดยใช้รอยเท้าดิจิทัลที่แตกต่างกันและการวัดที่ยาวกว่ามาก สุดท้าย หนึ่งในข้อจำกัดโดยธรรมชาติของพฤติกรรมการใช้จ่ายคือ มันสามารถได้รับอิทธิพลจากข้อจำกัดทางการเงินของการใช้จ่ายของบุคคลนั้น เช่นเดียวกับการซื้อที่ทำขึ้นสำหรับสมาชิกครอบครัวคนอื่นๆ

เมื่อนำมารวมกัน การค้นพบของเรามีส่วนช่วยในการศึกษาวิจัยเกี่ยวกับการจดจำลักษณะทางจิตวิทยาโดยอัตโนมัติจากรอยเท้าดิจิทัล แม้ว่าเราจะสามารถปรับปรุงความถูกต้องของแบบจำลองการจำแนกประเภทจากพฤติกรรมการใช้จ่ายเฉพาะสำหรับลักษณะบางอย่าง (เช่น การควบคุมตนเองและโรคประสาท) เราหวังว่าตัวแปรเพิ่มเติมที่คำนวณสำหรับกิจวัตรและลำดับชั่วขณะจะสร้างแรงบันดาลใจให้นักวิจัยในอนาคตตรวจสอบและคำนวณตัวแปรที่คล้ายคลึงกันเมื่อ โมเดลการฝึกอบรมที่มีข้อมูลการประทับเวลา ด้วยความแม่นยำที่เหมาะสมในการจำแนกประเภท ผลลัพธ์เหล่านี้อาจช่วยปรับปรุงกลยุทธ์การโฆษณาตามหลักจิตวิทยาสำหรับผลิตภัณฑ์เฉพาะ [ 52 ] เช่นเดียวกับแอปการจัดการการใช้จ่ายตามบุคลิกภาพและแนวทางการให้คะแนนเครดิต [ 53]]. วิธีการเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จมากกว่าสำหรับวัตถุนิยม การควบคุมตนเอง การแสดงตัวภายนอก และลัทธิประสาทวิทยา เนื่องจากเราพบความแม่นยําที่ค่อนข้างแข็งแกร่งกว่าในการอนุมานลักษณะเหล่านี้ ในขณะที่ต้องระมัดระวังในเรื่องความเห็นด้วย ความมีมโนธรรม และการเปิดกว้างต่อประสบการณ์

คำแนะนำด้านความเป็นส่วนตัวและจริยธรรม
เช่นเดียวกับการคาดคะเนข้อมูลส่วนบุคคลจากร่องรอยทางดิจิทัลอื่นๆ เช่น โปรไฟล์โซเชียลมีเดีย สมัครรอยัลออนไลน์ เซ็นเซอร์สมาร์ทโฟน หรือประวัติการท่องเว็บ การอนุมานลักษณะบุคลิกภาพจากการใช้ข้อมูลทำให้เกิดคำถามด้านจริยธรรมที่สำคัญเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและการปกป้องข้อมูล ในกรณีส่วนใหญ่ บุคคลจะไม่คาดหวังว่าข้อมูลการใช้จ่ายของตนจะถูกนำไปใช้ในการทำนายลักษณะทางจิตวิทยา ตามทฤษฎีของความสมบูรณ์ตามบริบทการใช้ข้อมูลในทางที่ไม่สามารถมองเห็นแนบเนียนและคาดว่าจะโดยคนแรกที่จัดให้มีข้อมูลนี้ถือเป็นการละเมิดความเป็นส่วนตัวแม้ว่าบุคคลที่ยินยอมแรกข้อมูลของพวกเขาถูกเก็บรวบรวม [ 54 , 55]. ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องแน่ใจว่าบุคคลต่างๆ รู้และเข้าใจว่าข้อมูลของพวกเขาถูกนำไปใช้อย่างไร การเรียกร้องเพื่อความโปร่งใสนี้เป็นเสาหลักของ European Union’s General Data Protection Regulation (GDPR) [ 56 ] และ California Consumer Protection Act (CCPA) [ 57 ] ซึ่งกำหนดให้บริษัทต่างๆ ต้องระบุอย่างชัดเจนและเข้าใจง่ายว่า กำลังรวบรวมข้อมูลและวิธีการใช้ข้อมูลนี้และ/หรือแบ่งปันกับบุคคลที่สาม แม้ว่าการเรียกร้องด้านกฎระเบียบดังกล่าวเพื่อความโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญ แต่มักจะช้าและสร้างภาระให้กับผู้บริโภคอย่างมาก เนื่องจากกฎระเบียบต่างๆ เช่น GDPR และ CCPA ถือว่าผู้บริโภคที่ได้รับข้อมูลแล้วจะสามารถตัดสินใจอย่างมีเหตุผลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวของตนได้ อย่างไรก็ตาม มีหลักฐานเพียงพอว่าไม่เป็นเช่นนั้น [ 58]. ภูมิทัศน์ของข้อมูลและความเป็นส่วนตัวนั้นซับซ้อนมาก แม้แต่ผู้บริโภคที่มีแรงจูงใจก็ยังพบว่าเป็นการยากที่จะสะสมและรักษาความรู้และความเชี่ยวชาญที่จำเป็นในการตัดสินใจด้วยตนเองเพื่อผลประโยชน์ ซึ่งจะแลกกับความสะดวกสบายที่จับต้องได้ในทันทีจากการแบ่งปันข้อมูลในปัจจุบันอย่างมีศักยภาพ ต้นทุนความเป็นส่วนตัวที่เป็นนามธรรมในอนาคต ดังนั้นกฎระเบียบด้านความเป็นส่วนตัวควรเสริมด้วยโซลูชั่นทางเทคโนโลยี เช่น ความเป็นส่วนตัวโดยการออกแบบ (เช่น การรวมกลไกการปกป้องความเป็นส่วนตัวเข้ากับการออกแบบระบบที่ใช้ไซโครเมทริก [ 59 ]) การเรียนรู้แบบสหพันธรัฐ (เช่น การฝึกอบรมเกี่ยวกับอุปกรณ์ในท้องถิ่นของผู้บริโภค [ 60 ] ]) และการคำนวณที่เข้ารหัส (เช่น การฝึกอบรมและการประเมินอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องด้วยข้อมูลที่เข้ารหัส [ 61]) ที่ให้การปกป้องความเป็นส่วนตัวโดยไม่สร้างภาระให้กับผู้บริโภค

นอกจากการปกป้องความเป็นส่วนตัวของบุคคลแล้ว ยังจำเป็นต้องร่างบริบทซึ่งห้ามมิให้มีการทำนายลักษณะทางจิตวิทยาจากข้อมูลบัตรเครดิตและการใช้โปรไฟล์ที่เป็นผล สิ่งนี้ต้องการการอภิปรายสาธารณะที่ได้รับแจ้งจากค่านิยมทางศีลธรรมของเราและการอภิปรายเกี่ยวกับขอบเขตที่บุคคลควรสามารถทำหน้าที่เป็นตัวแทนที่ตัดสินใจเองได้ เราอาจเห็นด้วยว่าการใช้การคาดคะเนดังกล่าวในบริบทของการแนะนำผลิตภัณฑ์เป็นที่ยอมรับได้ (หรือแม้กระทั่งเป็นที่ต้องการ) ตราบใดที่บุคคลนั้นได้รับการปกป้องอย่างเพียงพอและให้หน่วยงานในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลว่าพวกเขาต้องการใช้ตัวเลือกนี้หรือไม่ อย่างไรก็ตาม, เราอาจตัดสินใจว่าคำทำนายดังกล่าวไม่สามารถนำมาใช้ในบริบทของการรณรงค์ทางการเมืองได้ เนื่องจากความเสี่ยงของการละเมิดมีมากกว่าผลประโยชน์ที่ผู้บริโภคบางคนอาจได้รับจากการคาดการณ์ดังกล่าว เนื่องจากเป็นการอภิปรายเชิงบรรทัดฐานและซับซ้อน จึงต้องการความร่วมมือระหว่างสาธารณชน ผู้นำในอุตสาหกรรม นักวิชาการ ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมาย และผู้กำหนดนโยบาย

ความพร้อมใช้งานของข้อมูลและวัสดุ
ข้อมูลที่ใช้ในบทความนี้เป็นข้อมูลเฉพาะและไม่สามารถนำไปใช้ในที่สาธารณะได้ พันธมิตรการวิจัยวางข้อจำกัดในการแบ่งปันข้อมูลเป็นเงื่อนไขของข้อตกลงความร่วมมือ สมัครรอยัลออนไลน์ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลและการเข้าถึงสามารถหาได้จาก

สมัครเว็บบอลออนไลน์ สมัครรอยัลออนไลน์ สมัครแทงบาคาร่าขั้นต่ำเพียง 50 บาท

สมัครเว็บบอลออนไลน์ สมัครแทงบาคาร่าขั้นต่ำเพียง 50 บาท การวิจัยในปัจจุบันได้ตรวจสอบกลไกของการเริ่มต้นการพนันออนไลน์ของคนหนุ่มสาว สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือการเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลนั้นเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคนหนุ่มสาวกับการพนันออนไลน์หรือไม่ เนื่องจากมีความกังวลเพิ่มมากขึ้นว่าเกมคาสิโนบนโซเชียลอาจเป็น ‘ประตู’ สู่การพนันออนไลน์ กลุ่มโฟกัสสามกลุ่ม ( N = 21) ดำเนินการกับนักพนันออนไลน์วัยหนุ่มสาวจากมหาวิทยาลัยขนาดใหญ่สองแห่งในแคนาดา ผู้เข้าร่วมสังเกตว่าบทบาทของผู้มีอิทธิพลเช่นเดียวกับสิ่งจูงใจ (เช่น การสมัครโบนัส) เป็นปัจจัยสำคัญที่กระตุ้นให้พวกเขาเริ่มมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์ ผู้เข้าร่วมยังสังเกตเห็นความเชื่อมโยงระหว่างเกมคาสิโนบนโซเชียลและการพนันออนไลน์ โดยเฉพาะคนหนุ่มสาวหลายคนรายงานว่าย้ายไปเล่นการพนันออนไลน์ภายในระยะเวลาอันสั้นหลังจากมีส่วนร่วมกับเกมคาสิโนบนโซเชียล กลไกที่อาจนำไปสู่การโยกย้ายจากเกมคาสิโนบนโซเชียลไปสู่การพนันออนไลน์รวมถึงบทบาทของการโฆษณาและอัตราการจ่ายที่สูงเกินจริงสำหรับการเล่นการพนันฟรีเช่นเกมเหล่านี้

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา การใช้คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนแปลงแนวการพนันอย่างมาก อุตสาหกรรมการพนันไม่ถูกผูกมัดด้วยสถานที่เล่นการพนันที่มีอิฐและปูน (เช่น คาสิโน สนามแข่ง) อีกต่อไป ทุกวันนี้ การเข้าถึงกิจกรรมการพนันสามารถทำได้ด้วยการกดแป้นพิมพ์เพียงไม่กี่ครั้งบนคอมพิวเตอร์ จุดเข้าถึงที่ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นจากนักวิจัยในด้านการศึกษาการพนันคือเว็บไซต์โซเชียลมีเดียเช่นFacebook (Wohl et al. 2017 ) ส่วนหนึ่งความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นเพราะไซต์โซเชียลมีเดียได้กลายเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับผู้ที่เข้าถึงสถานที่เล่นการพนันออนไลน์ผ่านไฮเปอร์ลิงก์ที่ฝังอยู่ในโฆษณา (Abarbanel et al. 2016). ไซต์โซเชียลมีเดียยังอนุญาตให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในเกมการพนันจำลองที่เล่นได้ฟรีผ่านแอปพลิเคชัน เกมการพนันจำลองที่เล่นได้ฟรีเหล่านี้ถูกเรียกว่าเกมคาสิโนบนโซเชียล (Gainsbury et al. 2014 ) อย่างไรก็ตาม มีหลักฐานบ่งชี้ว่าการเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลอาจทำหน้าที่เป็น ‘ประตู’ สู่การพนันด้วยเงินจริง (สำหรับการตรวจสอบ โปรดดู Wohl et al. 2017 )

การวิจัยในปัจจุบันใช้แนวทางเชิงคุณภาพเพื่อประเมินประสบการณ์ของนักพนันออนไลน์วัยหนุ่มสาวกับการพนันออนไลน์เพื่อกำหนดกระบวนการและกลไกที่อาจชักนำคนหนุ่มสาวให้เล่นการพนันออนไลน์ รวมถึงบทบาทของเกมคาสิโนบนโซเชียล กล่าวอีกนัยหนึ่ง การวิจัยในปัจจุบันมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบแรงจูงใจในการพนันออนไลน์ รวมถึงการเปลี่ยนจากเกมคาสิโนบนโซเชียลเป็นการพนันออนไลน์ มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของคนหนุ่มสาวกับการพนันออนไลน์เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันออนไลน์ (McBride และ Derevensky 2009 ) เล่นเกมคาสิโนบนโซเชียล (Derevensky และ Gainsbury 2016 ) รวมถึงอัตราการเล่นการพนันที่ไม่เป็นระเบียบ (Welte et al . 2011). นอกจากนี้ เกมคาสิโนบนโซเชียลเป็นจุดสนใจ เนื่องจากมีความจำเป็นในปัจจุบันในการทำความเข้าใจปัญหาที่เกี่ยวกับเกม-โซเชียลมีเดียครอสโอเวอร์

การพนันออนไลน์และการพนันคาสิโนทางสังคมของคนหนุ่มสาว
อินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ มากมาย รวมถึงการพนัน สมัครเว็บบอลออนไลน์ การพนันออนไลน์ (เมื่อเทียบกับการพนันบนบก) ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่าย เข้าถึงได้ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง และการรักษาความลับ ทั้งหมดนี้อยู่ในความสะดวกสบายของบ้านของบุคคล ความง่ายในการเข้าถึงนี้ถูกระบุว่าเป็นปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในหมู่นักวิจัย หน่วยงานกำกับดูแล และผู้กำหนดนโยบาย (Gainsbury 2015 ; Gainsbury and Wood 2011 ; Räsänen et al. 2013 ) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การพนันออนไลน์มักถูกมองว่าเป็นรูปแบบการพนัน ‘เสี่ยง’ ที่อาจเพิ่มความเสี่ยงในการเกิดความผิดปกติของการพนัน (Gainsbury et al. 2015b ; Griffiths et al. 2009 ; McBride and Derevensky 2009 ; Olason et al. 2011; ไม้และคณะ 2550 ). ในแง่นี้ อาจเป็นข้อมูลที่จะตรวจสอบปัจจัยที่ขับเคลื่อนคนหนุ่มสาวให้เล่นการพนันออนไลน์ รวมถึงความเชื่อมโยงระหว่างเกมคาสิโนบนโซเชียลและการพนันออนไลน์ เนื่องจากมีหลักฐานเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของเกมคาสิโนบนโซเชียลที่กระตุ้นให้เกิดการพนันออนไลน์ (Wohl et al. 2017 ) และคนหนุ่มสาวเริ่มสัมผัสกับเกมคาสิโนบนโซเชียลมากขึ้น (Kim et al. 2016 )

เกมคาสิโนบนโซเชียลเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยมีผู้ใช้หลายล้านคนเล่นในแต่ละวัน (Derevensky และ Gainsbury 2016 ; Martin 2014 ) เหตุผลหนึ่งที่ทำให้ความนิยมของพวกเขาอาจมาจากการแพร่หลายบนเว็บไซต์เครือข่ายสังคม เช่นFacebookซึ่งให้โอกาสมากมายในการเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลผ่านแอพที่ฝังตัว (Gainsbury et al. 2014 ) นอกจากนี้ เกมคาสิโนบนโซเชียลเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่โฆษณามากที่สุดบนเว็บไซต์เครือข่ายโซเชียลและนำเสนอกิจกรรม (เช่น การพนัน) ในแง่บวกและน่าดึงดูดใจ (Gainsbury et al. 2015a ) โฆษณาเหล่านี้ดูเหมือนจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อการมีส่วนร่วมกับเกมคาสิโนบนโซเชียล (SuperData 2016). ควรสังเกตว่าเกมคาสิโนบนโซเชียลบางเกมเป็นเจ้าของโดยผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่โฆษณาเว็บไซต์การพนันออนไลน์ของตนภายในเกมคาสิโนบนโซเชียล ซึ่งทำให้การย้ายจากเกมคาสิโนบนโซเชียลไปเป็นการพนันออนไลน์ง่ายขึ้น (Schneider 2012 )

ขณะนี้มีหลักฐานที่แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลย้ายไปเล่นการพนันออนไลน์ (Gainsbury et al. 2016 ; Kim et al. 2015 ) นอกจากนี้ ในบรรดาผู้ที่มีส่วนร่วมในการพนันและการเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียล เกมคาสิโนบนโซเชียลจะเพิ่มพฤติกรรมการพนันในอนาคตโดยตรง (Gainsbury et al. 2016 , 2017 ; Hollingshead et al. 2016 ) เกมคาสิโนบนโซเชียลยังเป็นที่นิยมในหมู่วัยรุ่นและคนหนุ่มสาว ในการสำรวจของแคนาดาขนาดใหญ่ที่มีนักเรียนมากกว่า 10,000 คน ประมาณ 9% รายงานว่าได้เล่นเกมคาสิโนบนโซเชียล (Elton-Marshall et al. 2016). นอกจากนี้ การศึกษาระยะยาวล่าสุดในกลุ่มตัวอย่างจำนวนมากของวัยรุ่นพบว่าเกมคาสิโนบนโซเชียลทำนายการเปลี่ยนแปลงไปสู่การพนันด้วยเงินจริงอย่างมีนัยสำคัญ (Dussault et al., in press) ให้การสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับความนิยมของเกมคาสิโนบนโซเชียลในกลุ่มสนทนาที่มีนักศึกษามหาวิทยาลัยที่เป็นผู้ใช้โซเชียลมีเดีย ผู้เข้าร่วมทั้งหมดรายงานว่าตระหนักถึงโอกาสที่เพียงพอในการเล่นเกมคาสิโนโซเชียลบน Facebook ดังนั้นจึงเป็นการพูดถึงการเปิดรับเกมเหล่านี้ที่เพิ่มขึ้น เว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ (Kim et al. 2016 ).

แรงจูงใจในการเปลี่ยนไปเล่นการพนันออนไลน์จากการเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียล
เกมคาสิโนบนโซเชียลเป็นที่นิยมในหมู่วัยรุ่นและวัยหนุ่มสาว และอาจส่งผลต่อการเปลี่ยนผ่านไปสู่การพนันออนไลน์ อย่างไรก็ตาม นักวิจัยให้ความสนใจเพียงเล็กน้อยกับกระบวนการหรือกลไกที่อาจส่งผลต่อการเปลี่ยนผ่านไปสู่การพนันออนไลน์ในกลุ่มนี้ รวมถึงบทบาทของเกมคาสิโนบนโซเชียล ด้วยที่กล่าวว่า Hollingshead et al. ( 2016 ) แย้งว่าแรงจูงใจในการเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลน่าจะเลียนแบบเกมการพนันออนไลน์ รวมถึงเพื่อความตื่นเต้น เพื่อบรรเทาความเบื่อหน่าย และแรงจูงใจทางสังคม นอกจากนี้ พวกเขารายงานว่านักเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลบางคนมีแรงจูงใจให้เล่นเกมเหล่านี้เพื่อฝึกฝนทักษะก่อนที่จะเล่นด้วยเงินจริงบนเว็บไซต์การพนันออนไลน์ สอดคล้องกับ Hollingshead และคณะ ( 2016 ) และ King and Delfabbro ( 2016) เสนอกรอบการทำงานเพื่อทำความเข้าใจปัจจัยที่อาจเพิ่มหรือลดความเชื่อมโยงระหว่างเกมคาสิโนบนโซเชียลและการพนันออนไลน์ในหมู่วัยรุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในรูปแบบสองเส้นทางของพวกเขา พวกเขาระบุทั้งการป้องกัน (เช่น การสูญเสียก่อนกำหนด ความตระหนักในความเสี่ยง ความเบื่อหน่าย) และปัจจัยเสี่ยง (เช่น ความกดดันจากเพื่อนฝูง ชัยชนะครั้งใหญ่ในช่วงต้น ความมั่นใจในการชนะที่มากขึ้น) ที่อาจนำไปสู่วัยรุ่นที่เผชิญกับ เกมคาสิโนบนโซเชียลที่ไม่สนใจการพนันหรือเพิ่มพฤติกรรมการพนันในอนาคต

การวิจัยในปัจจุบันพยายามที่จะเพิ่มวรรณกรรมที่กำลังเติบโตเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างการเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลและการพนันออนไลน์ ในการทำเช่นนั้น กลุ่มสนทนากับนักพนันออนไลน์วัยหนุ่มสาวได้ดำเนินการเพื่อสำรวจแรงจูงใจของพวกเขาสำหรับการพนันออนไลน์ รวมถึงบทบาทที่เป็นไปได้ของเกมคาสิโนบนโซเชียลที่เล่นในการเริ่มต้นหรืออำนวยความสะดวกให้กับพฤติกรรมการพนันออนไลน์ การสนทนากลุ่มเป็นการประนีประนอมระหว่างการได้รับประสบการณ์ส่วนตัวโดยไม่ต้องสัมภาษณ์บุคคล ในขณะที่ยังมีสภาพแวดล้อมแบบกลุ่มที่ประสบการณ์ของผู้อื่นกระตุ้นการระลึกถึงและความคิดเห็นของผู้อื่น ในแง่นี้ กลุ่มโฟกัสเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการรับข้อมูลรายละเอียดที่หลากหลายด้วยวิธีการสำรวจ

วิธีการ
ผู้เข้าร่วม
คนหนุ่มสาว 21 คน (ชาย 18 คน หญิง 3 คน) ได้รับคัดเลือกจากมหาวิทยาลัยขนาดใหญ่สองแห่งในแคนาดาให้เข้าร่วมในการสนทนากลุ่มหนึ่งในสามกลุ่มที่อธิบายว่าเป็นประสบการณ์ของคนหนุ่มสาวกับการพนันออนไลน์ โดยเฉพาะการศึกษาได้รับการโฆษณาเป็นกลุ่มโฟกัสสำหรับผู้ที่เล่นการพนันออนไลน์ มีการอธิบายว่าเราสนใจ “ความคิดเห็นและประสบการณ์เกี่ยวกับการพนันออนไลน์” ของนักพนันออนไลน์

เกณฑ์การคัดเลือกมีดังนี้: นักศึกษาวิทยาลัยอายุ 18-24 ปีที่รายงานการพนันออนไลน์อย่างน้อยสองครั้งต่อเดือน วิธีการสรรหามี 2 วิธี ประการแรก นักศึกษาชั้นปีที่ 1 ที่เข้ามาใหม่ในมหาวิทยาลัยขนาดใหญ่แห่งหนึ่งในแคนาดา ทำแบบสำรวจสั้นๆ เกี่ยวกับการพนันที่ไม่เป็นระเบียบ ที่ฝังอยู่ในแบบสอบถามนั้นเป็นรายการที่ประเมินการพนันออนไลน์ ทำให้เราสามารถรับสมัครผู้เข้าร่วมที่มีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์การคัดเลือกสำหรับกลุ่มสนทนา เฉพาะผู้ที่ยินยอมให้คัดเลือกเพื่อการศึกษาในอนาคตเท่านั้น วิธีที่สองในการคัดเลือกคือการเยี่ยมชมห้องเรียนขนาดใหญ่และโฆษณาการศึกษาของทั้งสองมหาวิทยาลัย

ในขณะที่พยายามทุกวิถีทางในการรับสมัครนักพนันออนไลน์ชายและหญิงในจำนวนที่เท่ากัน เราไม่สามารถทำเช่นนั้นได้แม้ว่าเราจะพยายามอย่างเต็มที่แล้วก็ตาม นอกจากนี้ บุคคลเจ็ดคนที่ตกลงเข้าร่วมการศึกษาในขั้นต้นได้แจ้งทีมวิจัยก่อนการประชุมกลุ่มในภายหลังว่าไม่สามารถเข้าร่วมได้ด้วยเหตุผลด้านลอจิสติกส์ (เช่น ภาระผูกพันในการทำงานและโรงเรียน การนัดหมายที่ไม่คาดคิด) ผู้เข้าร่วมในกลุ่มแรกได้รับการชดเชย 20 ดอลลาร์สำหรับเวลาของพวกเขา และในสองกลุ่มที่เหลือจะได้รับ 40 ดอลลาร์ (การชดเชยที่เพิ่มขึ้นถูกใช้เป็นแรงจูงใจเพื่อดึงดูดผู้เข้าร่วมจำนวนมากขึ้น และได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการจริยธรรมการวิจัยของผู้เขียน) นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมยังได้รับอาหารและเครื่องดื่มตลอดการสนทนาที่เกิดขึ้น

ขั้นตอนและวัสดุ
ผู้เข้าร่วมทุกคนได้รับคำอธิบายของวัตถุประสงค์ของการศึกษา และขอให้อ่านและลงนามในความยินยอมที่ได้รับการบอกกล่าวก่อนที่จะเข้าร่วมในการวิจัยในปัจจุบัน ผู้เข้าร่วมได้รับแจ้งว่าสามารถยกเลิกการเข้าร่วมได้ทุกเมื่อโดยไม่มีค่าปรับ หลังจากนั้น ขอให้ผู้เข้าร่วมกรอกแบบสอบถามเบื้องหลังสั้นๆ ซึ่งรวมถึงข้อมูลประชากร (เพศ อายุ) ความถี่ของการพนัน และความรู้ที่พวกเขาเชื่อว่าตนเองอยู่ในหัวข้อการพนันออนไลน์

มีการถามคำถามปลายเปิดหลายชุดในกลุ่มนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการขนาดใหญ่เพื่อประเมินการพนันออนไลน์ในหมู่คนหนุ่มสาว สำหรับการวิจัยครั้งนี้ คำถามปลายเปิดสองข้อมีความสำคัญ ครั้งแรกที่ตรวจสอบปัจจัยทั่วไปที่นำคนหนุ่มสาวให้เล่นการพนันออนไลน์ “ฉันต้องการได้รับความเข้าใจที่ดีขึ้นในสิ่งที่นำไปสู่การพนันออนไลน์ในตอนแรก จากสิ่งที่คุณรู้ อะไรคือปัจจัย เหตุการณ์ หรืออิทธิพลที่ส่งผลให้คนหนุ่มสาวตัดสินใจเดิมพันเงินในกิจกรรมการพนันออนไลน์” ส่วนที่สองประเมินลิงค์การพนันออนไลน์ของเกมคาสิโนบนโซเชียลรวมถึงกลไกที่เป็นไปได้ “คุณรู้ว่าเว็บไซต์โซเชียลมีเดียมีเกมประเภทการพนันเช่น Texas-Hold’em หรือ Sloto-mania ในความเห็นของคุณ คุณคิดว่าประสบการณ์กับเกมเหล่านี้ทำให้คนค้นหาเว็บไซต์การพนันออนไลน์หรือไม่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง

นักจิตวิทยาคลินิกที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งได้รับการฝึกฝนในการดำเนินการกลุ่มสนทนานำการอภิปรายพร้อมด้วยผู้จดบันทึกสองคน แต่ละกลุ่มมีระยะเวลาประมาณ 60–75 นาทีและมีการอภิปรายกันที่มหาวิทยาลัยสองแห่งในแคนาดา อุปกรณ์บันทึกสองเครื่องบันทึกกลุ่มโฟกัสเพื่อไม่ให้ข้อมูลสูญหาย เมื่อเสร็จสิ้นการสนทนากลุ่ม การสนทนาจะถูกคัดลอกโดยนักเขียนโค้ดมืออาชีพและเขียนโค้ดโดยผู้ตรวจสอบอิสระสองคน หมวดหมู่เริ่มต้นที่สร้างโดยข้อมูลมีความสอดคล้องกันอย่างมากระหว่างผู้ประเมินทั้งสองโดยคำนึงถึงธีมทั่วไปและจำนวนหมวดหมู่ ข้อมูลได้รับการตรวจสอบอีกสองครั้งเพื่อให้ได้ฉันทามติเมื่อมีการระบุข้อขัดแย้งระหว่างผู้ประเมิน ชื่อตามหมวดหมู่มาจากฉันทามติหลังจากการอภิปรายระหว่างผู้ประเมิน

ผลลัพธ์
สำหรับความถี่ของการพนันออนไลน์ 52% ของบุคคลระบุว่าเล่นการพนันน้อยกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ ในขณะที่ 48% ระบุว่าเล่นการพนันอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้งหรือหลายครั้งต่อสัปดาห์ บุคคลร้อยละเจ็ดสิบหกระบุว่าเล่นการพนันบ่อยขึ้นและ/หรือเป็นระยะเวลานานกว่าที่ตั้งใจไว้ (61.9% ในบางครั้ง บ่อยครั้ง 14.4%) ผู้เข้าร่วมถูกขอให้ระบุในระดับ Likert 7 คะแนนว่าพวกเขามีความรู้ความเข้าใจในหัวข้อการพนันออนไลน์อย่างไร คะแนนเฉลี่ยโดยรวมอยู่ที่ 4.38 กลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่ (85.7%) ระบุว่าพวกเขามักจะเล่นบนเว็บไซต์การพนันออนไลน์หนึ่งหรือสองแห่ง ในขณะที่ 14.3% ระบุว่าพวกเขาต้องการทดลองกับเว็บไซต์ที่แตกต่างกัน ที่สำคัญกว่าครึ่ง (62%) ของผู้เข้าร่วมเปิดเผยว่าเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียล (เช่นTexas Hold’em) บน Facebook หรือบนแพลตฟอร์มอื่น จากผู้เข้าร่วม ( n = 3) ที่รายงานโดยธรรมชาติว่าเปลี่ยนจากการเล่นเพื่อความสนุกสนานมาเป็นการพนันออนไลน์ พวกเขาทำเช่นนั้นในระยะเวลาอันสั้น ผู้เข้าร่วมรายหนึ่งรายงานการเปลี่ยนแปลงหลังจากผ่านไปเพียงสองสัปดาห์ ในขณะที่อีกคนระบุว่าได้ย้ายไปเล่นการพนันด้วยเงินจริงหลังจากผ่านไปสองสามเดือน

ปัจจัยทั่วไปที่นำไปสู่การพนันออนไลน์
มีหลายประเด็นที่เกี่ยวกับปัจจัยที่ชักนำให้ผู้ใหญ่หน้าใหม่เข้าสู่การพนันออนไลน์ ตัวอย่างเช่น ผู้ใหญ่ที่กำลังเติบโตบางคนในกลุ่มสนทนาระบุว่าเพื่อน ๆ มีบทบาทสำคัญในการมีส่วนร่วมในขั้นต้นกับการพนันออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เข้าร่วมหลายคนรายงานว่าได้เรียนรู้การเล่นการพนันกับเพื่อนในครั้งแรก และหลังจากนั้นก็เปลี่ยนไปเล่นการพนันออนไลน์เนื่องจากเพื่อนของพวกเขาไม่ว่างตลอดเวลา

จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน เช่น ฉันเริ่มเล่นการพนันออนไลน์ด้วยโป๊กเกอร์เพราะฉันเริ่มเล่นโป๊กเกอร์กับเพื่อน ๆ และนั่นคือวิธีที่ฉันได้เล่นการพนันออนไลน์… กับเพื่อน ๆ พวกเขาไม่มีเวลา [เล่นโป๊กเกอร์] เสมอไป

การพนันออนไลน์นั้นง่ายกว่า – กับเพื่อน ๆ พวกเขาไม่มีเวลา

อีกรูปแบบหนึ่งที่กล่าวถึงการตกตะกอนของการพนันออนไลน์คือสิ่งจูงใจ (เช่น โบนัสการสมัคร) ที่เสนอโดยการพนันออนไลน์ นักพนันออนไลน์วัยหนุ่มสาวกล่าวว่าครั้งแรกที่พวกเขาเล่นการพนันออนไลน์คือเมื่อพวกเขาได้รับโบนัสและเครดิตฟรี อันที่จริงผู้เข้าร่วมเห็นด้วยว่าโบนัสเป็นแรงจูงใจสำคัญในการย้ายไปเล่นการพนันออนไลน์

โบนัสดึงดูดเราให้กับพวกเขาจริงๆ คุณไม่ได้รับที่คาสิโน

สำหรับฉันแรงจูงใจแรกคือพวกเขาเสนอให้เรา 10 ปอนด์… ดังนั้นฉันจึงได้ 10 ปอนด์แล้วเริ่มเดิมพันด้วยเงินจริง

แรงจูงใจจากการเปลี่ยนจากเกมคาสิโนบนโซเชียลมาเป็นการพนันออนไลน์
Texas Hold’em พร้อมชิปฟรี นั่นคือวิธีที่ฉันเริ่มต้น ความก้าวหน้าทั่วไปเริ่มต้นด้วยเกมความบันเทิงบน Facebook ซึ่งสร้างมาเพื่อความสนุกเท่านั้น และบางคนก็ยกระดับไปอีกขั้นเพื่อความสนุกและได้เงิน นั่นคือที่ที่เราอยู่ตอนนี้ คนส่วนใหญ่แล้วบางคนก็จะก้าวไปสู่เกมต่อไปในที่สุด ระดับที่ความสนุกหายไปและพวกเขาทำเพื่อเงินเท่านั้น

เกมคาสิโนบนโซเชียลถูกมองว่าเป็นปัจจัยที่อาจส่งผลต่อการเริ่มต้นการพนันออนไลน์ในหมู่คนหนุ่มสาว ในความเป็นจริง ในขณะที่ผู้ดำเนินรายการมีความตั้งใจที่จะนำเสนอเกมคาสิโนบนโซเชียลเป็นหัวข้อ ในการสนทนากลุ่มทั้งสาม กลุ่มนักพนันออนไลน์วัยหนุ่มสาวนำเกมคาสิโนบนโซเชียลมาเองโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์เหล่านี้บ่งชี้ว่าเกมคาสิโนบนโซเชียลเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ของนักพนันออนไลน์วัยหนุ่มสาว ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักพนันออนไลน์วัยหนุ่มสาวกล่าวถึงโฆษณาอย่างต่อเนื่องว่าเป็นปัจจัยที่อาจนำนักเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลไปสู่การพนันออนไลน์ โดยเฉพาะลักษณะที่บ่อยครั้งของโฆษณาที่ให้โอกาสแก่ผู้ใช้โซเชียลมีเดียนั้นมาจากสมาชิกกลุ่มโฟกัสหลายคน

ฉันขอยืนยันว่าคุณเป็นเพียงการหลอกล่อให้เล่นมากขึ้นผ่านโฆษณาลิงก์ย้อนกลับ ซึ่งคุณจะมีโฆษณาเหล่านี้ทั้งหมด เช่น partypoker.com ให้กลับมาหาคุณเสมอ แม้ว่าคุณจะอยู่ในไซต์อื่น…

… และเห็นได้ชัดว่าบริษัทต่างๆ [โซเชียลมีเดีย] ให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำเช่นเกมและโป๊กเกอร์ทั้งหมด แม้ว่าจะไม่ใช่เพื่อเงินก็ตาม แถบด้านข้างของคุณมีโฆษณาทั้งหมดที่เหมาะกับคุณ ดังนั้นสำหรับฉัน ฉันเห็นการพนัน กีฬา เครื่องนุ่งห่ม และสิ่งอื่น ๆ มากมายที่แถบด้านข้างของฉัน

เมื่อฉันเริ่ม มันคือ Facebook มีโอกาสเกิดขึ้นแบบสุ่มกับโฆษณา ฉันเครียดมากจึงไปเล่นคาสิโนออนไลน์จากเฟสบุ๊ค ทุกวัน ทุกวัน คาสิโนออนไลน์ส่งการแจ้งเตือน…

นักพนันออนไลน์วัยหนุ่มสาวยังสังเกตเห็นความเชื่อมโยงระหว่างเกมคาสิโนบนโซเชียลและการพนันออนไลน์ โดยผู้เข้าร่วมหลายคนระบุว่าพวกเขาเปลี่ยนไปเล่นการพนันออนไลน์หลังจากเล่นฟรีบน Facebook นัยหนึ่งที่เป็นไปได้คืออัตราการจ่ายที่สูงเกินจริงที่เสนอโดยเกมคาสิโนโซเชียล สมาชิกกลุ่มสนทนาสังเกตว่าพวกเขาชนะบ่อยขึ้นในเกมคาสิโนบนโซเชียล ซึ่งทำให้พวกเขามีความหวังว่าพวกเขาจะชนะเงินหากพวกเขาเล่นการพนันจริง มีความรู้สึกทั่วไปว่าต้อง “ฉลาด” และ “ฉลาด” เพื่อไม่ให้ตกเป็นเหยื่อกลวิธีของคาสิโนออนไลน์และเว็บไซต์โซเชียลมีเดีย

เมื่อคุณเล่นเพื่อความสนุก พวกเขาจะดึงดูดผู้คนให้เข้ามาเล่นการพนัน คุณคิดว่าโอเค นี่คงจะดีถ้ามันเป็นเงินจริง ดังนั้นคุณลอง นั่นเป็นวิธีที่เว็บไซต์ทำให้คุณผ่านถนนสายนั้น

พวกเขาต้องการให้คุณชนะ… ถ้าคุณชนะบน Facebook แล้วคุณเห็น [โฆษณา] อยู่ข้าง ๆ เพื่อเล่นออนไลน์ในปาร์ตี้โป๊กเกอร์ คุณจะคิดว่าถ้าฉันทำสิ่งนี้ได้ฟรี ฉันทำได้จริง แล้วคุณ ลงมือทำจริงและสิ่งต่อไปที่คุณรู้ว่าคุณลดลง $150 เมื่อคุณได้รับแบล็คแจ็คกับอีกอันหนึ่ง [เว็บไซต์คาสิโนโซเชียล]

มีความเห็นเป็นเอกฉันท์ว่าเกมคาสิโนบนโซเชียลให้โอกาสในการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะเกมคาสิโนบนโซเชียลให้ผู้คนเรียนรู้กฎ ขั้นตอน และกลยุทธ์ในการเดิมพัน

ดังนั้น ไม่ว่าจะเป็น Facebook หรือแค่เว็บไซต์ฝึกหัดในคาสิโนออนไลน์ การเริ่มต้นจากเกมคาสิโนบนโซเชียลก็เป็นเรื่องปกติ: ฝึกฝน เรียนรู้… จากนั้นคุณก็รู้ว่าคุณไม่ได้เรียนรู้เพียงพอเพราะผู้คนไม่จริงจังกับเกม และ จากนั้นคุณย้ายไปชำระเงิน

ฉันไม่รู้ขั้นตอนเหล่านั้น เลยไม่ได้เล่น (ในคาสิโน) แต่ออนไลน์ใครจะตะโกนใส่คุณทางออนไลน์? เช่นเดียวกับที่คุณสามารถฝึกฝนออนไลน์และคุณสามารถเล่น [limit] ตารางที่ต่ำกว่าได้ โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถฝึกฝนออนไลน์ได้โดยที่ไม่มีใครตะโกนใส่คุณ

ผู้เข้าร่วมยังตั้งข้อสังเกตว่าหลังจากเล่นฟรีแล้ว พวกเขาเปลี่ยนไปใช้ระบบออนไลน์ส่วนหนึ่ง เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เล่นฟรีไม่เล่นเกม ‘อย่างถูกวิธี’

ความแตกต่างระหว่างโต๊ะที่มีเงินจริงกับโต๊ะที่มีเงินปลอม กับคนที่มีเงินปลอม พวกเขาไม่เคลื่อนไหวอย่างที่มักจะทำด้วยเงินจริง คุณแค่ยุ่ง คุณไม่สนใจ “โอ้ ฉันทำได้” เหมือนกับว่าคุณไม่สนใจ แต่ที่โต๊ะจริงทุกคนเล่นในแบบที่พวกเขาต้องการ คุณจะได้เรียนรู้มากมายเมื่อคุณเล่น

ฉันเริ่มเล่นออนไลน์และเมื่อฉันเล่นออนไลน์โดยไม่มีเงิน ฉันรู้ดีว่านี่ไม่ใช่สถานการณ์ที่ใกล้เคียงกับสถานการณ์ที่คุณอยู่บนโต๊ะจริงๆ เพราะคุณไม่มีเงินเลย ฉันเลยตัดสินใจเริ่มเล่นด้วยเงิน .

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่รับรู้ถึงความเชื่อมโยงระหว่างเกมคาสิโนบนโซเชียลและการพนันออนไลน์ บุคคลเหล่านี้อธิบายว่าอินเทอร์เฟซของเกมแตกต่างกันมาก (โซเชียลมีเดียมีความซับซ้อนน้อยกว่ามาก) ซึ่งผู้ที่สนใจจะไม่สนใจอีกคนหนึ่ง

ฉันไม่คิดว่ามันอันตรายเท่าที่คนทำให้มันเป็น ถ้าฉันต้องการเปลี่ยนจากการพนันบน Facebook เป็นเว็บไซต์จริง ฉันก็แค่ไปที่ Google แล้วพิมพ์โปกเกอร์แล้วเปิด [เว็บไซต์ออนไลน์]

คุณเริ่มเล่นโป๊กเกอร์กับเพื่อน ๆ และชอบที่คุณย้ายจากขั้นตอนนั้นไปสู่อย่างอื่น ฉันไม่คิดว่าคุณเปลี่ยนจาก Facebook มาเป็นการพนัน ฉันไม่เห็นว่ามันเป็นเกตเวย์เลย

การอภิปราย
ในโลกของเทคโนโลยีในปัจจุบัน คนหนุ่มสาวมีโอกาสมากมายที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนัน รวมถึงเกมการพนันจำลองบนเว็บไซต์โซเชียลมีเดีย สำหรับคนหนุ่มสาวบางคน การเปิดรับการพนันและกิจกรรมที่คล้ายกับการพนันอาจส่งผลให้เกิดการมีส่วนร่วมกับการพนันมากเกินไป ในสามกลุ่มสนทนา มีการสำรวจแรงจูงใจที่มีอิทธิพลต่อคนหนุ่มสาวให้มีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์ ผู้เข้าร่วมสังเกตปัจจัยหลายประการที่กระตุ้นให้พวกเขามีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์: รวมถึงคำแนะนำจากเพื่อน ความสะดวกและการเข้าถึงของการพนันออนไลน์ (เมื่อเทียบกับสถานที่ตามที่ดิน) และแรงจูงใจที่เสนอโดยผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ (เช่น $10 ในการเล่นฟรี ).

ผลการวิจัยของเราในปัจจุบันอาจมีนัยสำคัญสำหรับความก้าวหน้าและการบำรุงรักษาการพนันออนไลน์ในหมู่คนหนุ่มสาว ประการแรก ผู้เข้าร่วมหลายคนรายงานว่าถูกดึงดูดเข้าสู่การพนันออนไลน์โดยโบนัสที่เสนอโดยผู้ให้บริการการพนัน แม้ว่าสิ่งจูงใจอาจช่วยดึงดูดลูกค้าใหม่ แต่ควรสังเกตว่าพวกเขาอาจไม่ได้สร้างลูกค้าประจำ อันที่จริง ข้อเสนอเล่นฟรี (เช่น ข้อเสนอโบนัส) นำลูกค้ามาที่สถานที่เล่นการพนัน แต่ไม่สามารถเพิ่มปริมาณการเล่นได้อย่างมีนัยสำคัญ (Lucas et al. 2005). ต้องบอกว่าเนื่องจากการพนันออนไลน์มักจะถูกจัดวางเป็นรูปแบบการพนันที่มีความเสี่ยง ส่วนหนึ่งเนื่องจากการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้น ไม่ว่าผู้ประกอบการควรได้รับอนุญาตให้เสนอสิ่งจูงใจหรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มประชากรที่อ่อนแออาจเป็นคำถามสำคัญที่ผู้กำหนดนโยบายควรกล่าวถึง

นอกเหนือจากปัจจัยทั่วไปที่อาจกระตุ้นให้คนหนุ่มสาวมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์แล้ว ยังมีการสำรวจกลไกที่เป็นไปได้สำหรับลิงก์การพนันออนไลน์เกมคาสิโนบนโซเชียล กลไกหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นจากผู้เข้าร่วมที่อาจนำไปสู่การโยกย้ายการพนันออนไลน์จากเกมคาสิโนบนโซเชียลนั้นเกี่ยวข้องกับการใช้โฆษณาโดยผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีข้อสังเกตว่าผู้ประกอบธุรกิจการพนันบางครั้งใช้เกมคาสิโนบนโซเชียลเพื่อโฆษณากิจกรรมการพนันโดยไม่มีข้อจำกัดทางกฎหมายเพราะเป็นเกม อันที่จริง เนื่องจากเกมคาสิโนบนโซเชียลไม่ใช่กิจกรรมการพนันในทางเทคนิค จึงไม่มีข้อบังคับเกี่ยวกับการโฆษณา ทำให้บางคนแนะนำว่าโฆษณาสำหรับเกมคาสิโนบนโซเชียลนั้นต้องมีมาตรฐานเดียวกันกับการพนัน (Gainsbury et al. 2014)). มีการแนะนำว่าโฆษณาเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะปรากฏต่อคนหนุ่มสาวและวัยรุ่นมากกว่า (Abarbanel et al. 2016 ) นอกจากนี้ โฆษณาการพนัน (รวมถึงเกมคาสิโนบนโซเชียล) มักปรากฏบนเว็บไซต์โซเชียลมีเดียและแสดงให้เห็นแง่บวกของการพนันโดยไม่มีอันตรายใดๆ ที่อาจเกิดขึ้น (Gainsbury et al. 2016 ) ผู้เข้าร่วมบางคนในกลุ่มสนทนารายงานว่าการย้ายจากเกมคาสิโนบนโซเชียลไปเป็นการพนันด้วยเงินจริงเนื่องจากมีการโฆษณาคาสิโนออนไลน์อย่างต่อเนื่อง เนื่องจากคนหนุ่มสาวอาจมีแนวโน้มที่จะได้รับอิทธิพลจากโฆษณามากกว่า (Derevensky et al. 2010 ) นักวิจัยบางคนแนะนำว่าการโฆษณาเกมคาสิโนบนโซเชียลต้องมีมาตรฐานเดียวกันกับการพนัน (Derevensky และ Gainsbury 2016). ผลลัพธ์ของเราดูเหมือนจะสนับสนุนคำแนะนำนี้

กลไกที่สองที่ผู้เล่นย้ายจากเกมคาสิโนโซเชียลไปเป็นการพนันออนไลน์คือผ่านอัตราการจ่ายที่สูงเกินจริงในเกมคาสิโนโซเชียล โปรดทราบว่ากลไกนี้ได้รับการระบุในแบบจำลองเส้นทางสองทางที่เสนอโดย King และ Delfabbro ( 2016 ) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เข้าร่วมรู้สึกมั่นใจเพิ่มขึ้นในการชนะหากพวกเขามีส่วนร่วมในการพนันด้วยเงินจริง นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมหลายคนกล่าวว่าการชนะเกมคาสิโนบนโซเชียลบ่อยครั้งทำให้พวกเขาพยายามเล่นการพนันออนไลน์ ซึ่งสอดคล้องกับการวิจัยก่อนหน้านี้ ซึ่งพบว่าผู้เล่นคาสิโนส่วนหนึ่งเล่นเกมเหล่านี้เพื่อสร้าง ‘ทักษะ’ ก่อนที่จะย้ายไปเล่นการพนันในสถานที่เล่นการพนันทางบกหรือออนไลน์ (ดู Kim et al. 2016). อย่างไรก็ตาม อัตราการจ่ายที่สูงเกินจริงอาจทำให้ผู้เล่นมีความเชื่อมั่นในทักษะที่สูงเกินจริง และแน่นอน ไม่มีทักษะใดหากเกมที่เลือกนั้นมีโอกาสเพียงอย่างเดียว เช่น สล็อตแมชชีน อันที่จริง ผลลัพธ์ของเกมคาสิโนบนโซเชียลไม่ได้ขึ้นอยู่กับอัตราต่อรองแบบสุ่มและคณิตศาสตร์ แต่ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่น (Wohl et al. 2017 ) ด้วยเหตุนี้ นักเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียลจึงชนะมากกว่าที่เขาแพ้ (Sévigny et al. 2005 ) ซึ่งในทางกลับกัน อาจเพิ่มความมั่นใจในการชนะอย่างไม่ถูกต้อง ตามที่ King และ Delfabbro เสนอ ( 2016 ) ให้การสนับสนุนเพิ่มเติมที่ชนะบ่อยครั้งและการรับรู้ทักษะเป็นกระบวนการที่เกมคาสิโนบนโซเชียลนำไปสู่การพนันออนไลน์ Hollingshead et al ( 2559) แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมคาสิโนโซเชียลเพื่อจุดประสงค์ด้านทักษะนั้นเชื่อมโยงกับพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา ในแง่นี้ จะเป็นหน้าที่ของหน่วยงานกำกับดูแลในการบังคับใช้อัตราการจ่ายเงินที่คล้ายกับกิจกรรมการพนัน หรืออย่างน้อยที่สุดก็มอบหมายให้ผู้ให้บริการเกมคาสิโนบนโซเชียลแจ้งผู้เล่นถึงเกมคาสิโนบนโซเชียลนั้นไม่ได้อิงจากอัตราต่อรองแบบสุ่มในฐานะคู่หูการพนันของพวกเขา

ตามแบบจำลองเส้นทางของปัญหาและการพนันทางพยาธิวิทยาของBlaszczynski และ Nower’s ( พ.ศ. 2545 ) มีกลุ่มย่อยที่แตกต่างกันสามกลุ่มของนักพนัน แต่ละกลุ่มมีเส้นทางที่แตกต่างกันซึ่งแสดงออกในพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา ในรูปแบบนี้ จุดเริ่มต้นคือปัจจัยทางนิเวศวิทยา ซึ่งรวมถึงความพร้อมใช้งานและการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้น ด้วยวิธีนี้ เกมคาสิโนบนโซเชียลอาจมีอิทธิพลต่อการพัฒนาปัญหาการพนันในหมู่คนหนุ่มสาวโดยให้ความสะดวกในการเข้าถึงและความพร้อมที่เพิ่มขึ้น อันที่จริง หนึ่งในความกังวลของเกมคาสิโนบนโซเชียลคือแม้ว่าพวกเขาจะอ้างว่าต้องมีการตรวจสอบอายุ แต่การศึกษาในสหราชอาณาจักรพบว่าเยาวชน 300,000 คนอายุ 11-16 ปีรายงานว่ามีส่วนร่วมในเกมการพนันออนไลน์ฟรีในสัปดาห์ที่ผ่านมา (Parke et al. 2013). นอกจากนี้ เป็นไปได้ว่าหากเกมคาสิโนบนโซเชียลนำไปสู่การพัฒนาปัญหาการพนัน เกมดังกล่าวจะผ่าน Pathway 1 ซึ่งเป็นนักพนันที่มีพฤติกรรมปรับพฤติกรรม เส้นทางนี้รวมถึงกลไกการรับรู้ เช่น ความเชื่อที่ไร้เหตุผลและภาพลวงตาของการควบคุม ซึ่งอาจปรากฏขึ้นเนื่องจากอัตราการจ่ายที่สูงเกินจริงในเกมคาสิโนบนโซเชียล ที่กล่าวว่านี่คือการยืนยันและจะต้องได้รับการสนับสนุนเชิงประจักษ์

ข้อจำกัด
ควรสังเกตข้อจำกัดบางประการของการศึกษาในปัจจุบัน ประการแรก เราไม่ได้คัดเลือกนักพนันออนไลน์หญิงจำนวนเพียงพอเพื่อตรวจสอบแนวโน้มและความรู้ความเข้าใจที่แตกต่างกันซึ่งอาจเฉพาะเพศ ที่กล่าวว่าการศึกษาได้อย่างสม่ำเสมอพบว่านักพนันออนไลน์มักจะเป็นชายหนุ่ม (Griffiths et al. 2009 ; สำหรับการทบทวนดูที่ Gainsbury 2015). ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่าผลที่สังเกตได้จะรักษาความถูกต้องของระบบนิเวศ ประการที่สอง การค้นพบของโครงการปัจจุบันไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อสะท้อนถึงประชากรในวิทยาลัยโดยรวม ในทางกลับกัน ข้อค้นพบนี้มีลักษณะเชิงคุณภาพและควรใช้เพื่อเป็นแนวทางในการริเริ่มการวิจัยในอนาคต สุดท้ายนี้ เราคัดเลือกนักพนันออนไลน์เพื่อเข้าร่วมในกลุ่มสนทนา แทนที่จะเป็นนักเล่นเกมคาสิโนบนโซเชียล ดังนั้น การศึกษาในปัจจุบันจึงไม่สามารถพูดถึงเกมคาสิโนบนโซเชียลที่เป็นอุปสรรคต่อการพนันออนไลน์ได้ (เช่น การรู้ว่าคุณไม่สามารถชนะได้)

บทสรุป
อินเทอร์เน็ตได้หล่อหลอมวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมกับโลก รวมถึงกิจกรรมการพนันอย่างมาก นอกจากนี้ เว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของโลกสมัยใหม่ แม้ว่าอินเทอร์เน็ตและเว็บไซต์เครือข่ายสังคมโดยเฉพาะจะเป็นสื่อกลางที่ดีในการเชื่อมต่อกับคนที่คุณรัก พวกเขาได้กลายเป็นช่องทางในการมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันมากขึ้น รวมถึงรูปแบบการพนันจำลอง (เช่น เกมคาสิโนบนโซเชียล) การวิจัยในปัจจุบันสำรวจแรงจูงใจที่ผลักดันให้คนหนุ่มสาวมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์ รวมถึงบทบาทของเกมคาสิโนบนโซเชียล จำเป็นต้องมีการวิจัยและความสนใจเพิ่มเติมในโดเมนนี้เพื่อลดการโยกย้ายที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกมไปเป็นการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ที่มีความเสี่ยงมากที่สุด

ด้วยการเพิ่มขึ้นของการพนันที่ถูกกฎหมายในมาเก๊า สิงคโปร์ และประเทศในเอเชียอื่น ๆ การพนันทางพยาธิวิทยาควรได้รับการกล่าวถึงอย่างละเอียดยิ่งขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญทางคลินิกและการวิจัยในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ต้องมีการวางแผนกลยุทธ์แบบองค์รวมสำหรับการวินิจฉัยที่ถูกต้อง การแนะนำการรักษา และการป้องกันโดยคาดว่าจะมีการออกกฎหมายเกี่ยวกับการพนันต่อไป หลักฐานการติดการพนันเนื่องจากอาการป่วยได้รับการรวบรวมในตะวันตก และการศึกษาปัญหาสังคมนี้ผ่านมุมมองทางการแพทย์ในภาคตะวันออกอาจเป็นประโยชน์ในอนาคต ที่ปรึกษาและผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ที่ทำงานในแนวหน้าอาจพิจารณารวมมุมมองทางการแพทย์เข้าไว้ในการประเมินนักพนันทางพยาธิวิทยา และร่วมมือกับแพทย์เพื่อจัดให้มีการจัดการทางการแพทย์ตามความเหมาะสม วิธีการทางชีวจิตสังคมสำหรับการพนันทางพยาธิวิทยาอาจส่งผลในแง่ของความพร้อมในการรักษาที่ดีขึ้น การดูแลแบบองค์รวมมากขึ้น และความอัปยศที่ลดลงสำหรับนักพนันทางพยาธิวิทยา โอกาสในการฝึกอบรมสำหรับที่ปรึกษาและผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ควรเพิ่มขึ้นในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการติดการพนันในฐานะโรคทางจิตสังคม

ความผิดปกติของการพนันเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมในการพนันโดยรวมสูง อย่างไรก็ตามกิจกรรมและรูปแบบเฉพาะนั้นคิดว่ามีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับปัญหาการพนัน การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแยกความสัมพันธ์ระหว่างกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจงและรูปแบบต่างๆ (อินเทอร์เน็ตและสถานที่/ทางบก) กับความผิดปกติของการพนันและความทุกข์ทางจิตใจโดยทั่วไป นักพนันทางอินเทอร์เน็ตในเดือนที่ผ่านมาเป็นจุดสนใจของการตรวจสอบนี้เนื่องจากวิธีการนี้อาจเกี่ยวข้องกับความผิดปกติของการพนันในรูปแบบพิเศษที่ต้องแยกออกจากความเข้มข้นของการพนันโดยรวม

วิธีการ
ชาวออสเตรเลียที่เล่นการพนันออนไลน์ในช่วง 30 วันก่อนหน้า ( N  = 998, 57% ชาย) ได้รับคัดเลือกผ่านบริษัทวิจัยตลาดเพื่อทำแบบสำรวจออนไลน์เพื่อวัดการมีส่วนร่วมของการพนันที่รายงานด้วยตนเอง ปัญหาความรุนแรงของการพนัน และความทุกข์ทางจิตใจ

ผลลัพธ์
เมื่อควบคุมความถี่การพนันโดยรวม ปัญหาการพนันมีความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญกับความถี่ของการพนันออนไลน์และการพนันตามสถานที่โดยใช้เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) และการพนันกีฬาตามสถานที่ ความทุกข์ทางจิตใจมีความเกี่ยวข้องอย่างเฉพาะเจาะจงกับความถี่ของการพนันในสถานที่ที่สูงขึ้นโดยใช้ EGM การเดิมพันกีฬา และเกมไพ่/โต๊ะคาสิโน

บทสรุป
การศึกษานี้ช่วยให้เราเข้าใจมากขึ้นว่ากิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวข้องกับการพนันที่ไม่เป็นระเบียบและความทุกข์ทางจิตใจของผู้ใช้บริการการพนันทางอินเทอร์เน็ตอย่างไร ผลลัพธ์ของเราแนะนำว่าในบรรดานักพนันทางอินเทอร์เน็ต EGM ทางออนไลน์และทางบกมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับความรุนแรงของความผิดปกติของการพนัน การมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันโดยรวมสูงเป็นตัวทำนายที่สำคัญของอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน อย่างไรก็ตาม EGMs ตามสถานที่ การเดิมพันกีฬาและคาสิโนต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษเพื่อจัดการกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและความทุกข์ทางจิตใจในหมู่นักพนัน

รายงานการตรวจสอบโดยเพื่อน

พื้นหลัง
การพนันที่ไม่เป็นระเบียบและมีปัญหาแสดงถึงความกังวลด้านสาธารณสุขและโรคจิตเภทที่สำคัญ ความชุกของความผิดปกติของการพนันอยู่ที่ประมาณ 1% ในเขตอำนาจศาลระหว่างประเทศต่างๆ [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 ]; อย่างไรก็ตาม มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญของปัญหาการพนันที่ไม่แสดงอาการโดยสัดส่วนของประชากรในวงกว้าง บุคคลเหล่านี้มีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาการพนันที่รุนแรงขึ้น นอกเหนือไปจากปัญหาสุขภาพจิตอื่นๆ [ 7 , 8]. กิจกรรมการพนันมีความหลากหลายโดยมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างกิจกรรมในแง่ของกลไก ลักษณะโครงสร้าง และสิ่งแวดล้อม ตัวอย่างเช่น กิจกรรมเดียวกันที่มีให้ในสถานที่หรือในรูปแบบออนไลน์อาจมีลักษณะเฉพาะที่อาจนำไปสู่อันตรายได้ การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแยกความสัมพันธ์เฉพาะของกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจงและรูปแบบต่างๆ ของปัญหาการพนันและความทุกข์ทางจิตใจในหมู่นักพนันทางอินเทอร์เน็ต ความเข้าใจที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับความผิดปกติของการพนันและความทุกข์ทางจิตใจเป็นสิ่งสำคัญในแนวทางการรักษาและป้องกัน การวิจัยนี้จะช่วยให้หน่วยงานกำกับดูแลและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ สามารถเพิ่มประสิทธิภาพความพยายามในการต่อต้านปัญหาการพนัน

การพนันทางอินเทอร์เน็ต
การพนันทางอินเทอร์เน็ต (เรียกอีกอย่างว่าการพนันออนไลน์ เชิงโต้ตอบ หรือการพนันทางไกล ที่รวมแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์มือถือหลาย ๆ ตัวเข้าด้วยกัน) ไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่ที่เกิดขึ้นใหม่อีกต่อไป แต่เป็นโหมดที่ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับในการเข้าถึงการพนันทั่วโลก ความถูกต้องตามกฎหมายของการพนันทางอินเทอร์เน็ตนั้นแตกต่างกันไปตามเขตอำนาจศาลโดยมีความแตกต่างทางกฎหมายตั้งแต่การห้ามหรือทำให้ถูกต้องตามกฎหมายบางส่วน ไปจนถึงการเข้าถึงทางกฎหมายในวงกว้าง [ 9 , 10 ] รัฐบาลหลายแห่งได้พิจารณาถึงอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันทางอินเทอร์เน็ตในความพยายามทางกฎหมาย อย่างไรก็ตาม การวิจัยเกี่ยวกับการใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตและการสนับสนุนเฉพาะสำหรับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันนั้นมีจำกัด

การศึกษาความชุกในเบื้องต้นที่รวมการพนันทางอินเทอร์เน็ตแนะนำว่าอัตราของปัญหาการพนันนั้นสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในประชากรออนไลน์เมื่อเทียบกับนักพนันทางบก [ 2 , 11 , 12 , 13 , 14 , 15 ] อย่างไรก็ตาม เมื่อควบคุมการมีส่วนร่วมในแง่ของความถี่ของการมีส่วนร่วม ค่าใช้จ่าย และจำนวนรูปแบบที่ใช้ (รวมถึงบนบก) การมีส่วนร่วมของการพนันทางอินเทอร์เน็ตไม่ได้คาดการณ์ปัญหาการพนันโดยเฉพาะ [ 2 , 3 , 16 , 17 , 18 , 19]. สิ่งนี้สอดคล้องกับการศึกษาความชุกของประชากรซึ่งไม่ได้แสดงให้เห็นถึงความชุกของการพนันที่มีปัญหาเพิ่มขึ้น แม้ว่าจะมีการเข้าร่วมการพนันทางอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น [ 1 , 2 , 6 ] ตัวอย่างเช่น การวิเคราะห์ในเขตอำนาจศาลของยุโรป 30 แห่งไม่ได้ระบุถึงความเชื่อมโยงใดๆ ระหว่างข้อห้ามการพนันออนไลน์ ระบบการออกใบอนุญาตการพนัน ขอบเขตของโอกาสในการเล่นการพนันทางกฎหมาย และความชุกของความผิดปกติในการพนัน [ 5 ]

กิจกรรมการพนันและรูปแบบการเล่นการพนัน
การพนันทางอินเทอร์เน็ตไม่ได้แสดงถึงกิจกรรมการพนันบางประเภท แต่เป็นโหมดการเข้าถึง อย่างไรก็ตาม กิจกรรมการพนันมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าเข้าถึงได้ผ่านอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือในสถานที่ และความชอบและเส้นทางที่แตกต่างกันที่อาจนำไปสู่การพัฒนาความผิดปกติและปัญหาการพนัน (เช่น [ 20 , 21 , 22 , 23 , 24 , 25 , 26 ]). ตัวอย่างเช่น การพนันตามสถานที่มักใช้เงินสดเมื่อเทียบกับบัตรเครดิตและการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ในการเล่นการพนันทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งเกี่ยวข้องกับรายจ่ายที่มากขึ้น [ 27 , 28]. ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอาจจำกัดเฉพาะผู้ที่มีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์ มากกว่าผู้ที่อาจตัดสินใจหยุดเล่นการพนันและมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่นๆ นั่นคือแม้ว่ากลไกโดยทั่วไปจะคล้ายคลึงกันในกิจกรรมการพนัน แต่ลักษณะโครงสร้างสามารถแตกต่างกันอย่างชัดเจนภายในกิจกรรมเดียวกันในที่ดินเมื่อเทียบกับวิธีการทางอินเทอร์เน็ต

การแยกผลกระทบของรูปแบบการพนันที่เฉพาะเจาะจงเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากนักพนันที่มีปัญหาจำนวนมากมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันที่หลากหลายและการมุ่งเน้นเฉพาะการมีส่วนร่วมโดยรวมเท่านั้นที่สามารถนำไปสู่การตีความที่ทำให้เข้าใจผิดได้ ตัวอย่างเช่น ในการสำรวจทางโทรศัพท์ของประเทศออสเตรเลีย จำนวนกิจกรรมการพนันที่ใช้เป็นการทำนายความรุนแรงของปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้น เมื่อถูกถามถึงรูปแบบการเล่นการพนันที่ก่อให้เกิดปัญหามากที่สุด 58% ของผู้ที่เคยเล่นการพนันออนไลน์ระบุถึงรูปแบบการเล่นบนบก 53.5% ระบุว่าปัญหาของพวกเขาได้พัฒนาขึ้นก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเล่นการพนันออนไลน์เป็นครั้งแรก [ 2 ]

สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาปฏิสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างรูปแบบการเล่นการพนัน (เช่น อินเทอร์เน็ตเทียบกับทางบก) และกิจกรรมการพนันเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนัน ในการศึกษาความชุกของออสเตรเลีย 66.9% ของนักพนันทางอินเทอร์เน็ตประสบปัญหารายงานการใช้การพนันกีฬา ในขณะที่เพียง 23.1% ของนักพนันที่ประสบปัญหารายงานการใช้การพนันกีฬา [ 2 ] นอกจากนี้ ปัญหาของนักพนันทางอินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะเสนอชื่อตนเองในกีฬาหรือการพนันม้าซึ่งเป็นสาเหตุของปัญหา เมื่อเปรียบเทียบกับนักพนันที่มีปัญหาทางบกซึ่งระบุว่า EGMs เป็นกิจกรรมเชิงสาเหตุ [ 29 ] มีการศึกษาน้อยมากที่ตรวจสอบความแตกต่างระหว่างกิจกรรมการพนันโดยวิธีการในแง่ของการมีส่วนร่วมในปัญหา

การตีความข้อค้นพบก่อนหน้านี้มีความซับซ้อนมากขึ้นจากการสังเกตว่าผู้ใช้กิจกรรมการพนันทางอินเทอร์เน็ตจำนวนมากยังเล่นการพนันในสถานที่ต่างๆ นั่นคือคนที่ถือว่าเป็น “นักพนันทางอินเทอร์เน็ต” อาจไม่ได้ใช้โหมดการเข้าถึงออนไลน์โดยเฉพาะ – หรือแม้แต่พิเศษ เมื่อพิจารณาถึงศักยภาพของรูปแบบการเล่นการพนันที่เสริมหรือผสมผสานกัน (เช่น การเดิมพันออนไลน์และในสถานที่) [ 30 , 31 ] จำเป็นต้องตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างปัญหาการพนัน กิจกรรมการพนัน และรูปแบบการเล่นการพนัน

เนื่องจากทรัพยากรมีจำกัด ผู้กำหนดนโยบายมักจะเน้นความพยายามในการลดอันตรายจากการพนันในกิจกรรมเฉพาะ ตัวอย่างเช่น เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) มักถูกเน้นว่าเป็นกิจกรรมการพนันที่เป็นอันตรายโดยเฉพาะ สิ่งเหล่านี้มักเป็นรูปแบบการพนันที่รายงานบ่อยที่สุดโดยบุคคลที่ขอความช่วยเหลือ และการมีส่วนร่วมเกี่ยวข้องกับแนวโน้มที่จะประสบปัญหาการพนันมากขึ้น [ 32 , 33 , 34 , 35 ] มีการตั้งทฤษฎีขึ้นและมีการวิจัยบางอย่างที่สนับสนุนว่าคุณสมบัติของ EGM อาจเพิ่มอันตรายได้ ซึ่งรวมถึงอัตราที่รวดเร็วในการวางเดิมพันและเปิดเผยผลลัพธ์ ตารางการเสริมแรงแบบแปรผัน ความสามารถในการวางเดิมพันขนาดใหญ่ในหลายแถว และ การกระตุ้นด้วยภาพและเสียง [33 , 36 , 37 ]. การวิเคราะห์การศึกษาความชุกระดับชาติ 18 ฉบับระบุว่า EGM การพนันคาสิโน การพนันที่ผิดกฎหมาย และการพนันทางอินเทอร์เน็ตมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับปัญหาการพนันอย่างต่อเนื่อง การพนันกีฬาและการแข่งม้า และบิงโกมีความสัมพันธ์ในระดับปานกลางอย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่กิจกรรมประเภทลอตเตอรีมีความสัมพันธ์ที่อ่อนแออย่างสม่ำเสมอ [ 38 , 39 ] อย่างไรก็ตาม การศึกษาล่าสุดหลายฉบับได้รายงานว่าการมีส่วนร่วมในการพนันโดยรวมเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการพิจารณาความเสี่ยงของปัญหาการพนัน และกิจกรรมเฉพาะนั้นไม่เกี่ยวข้องกับปัญหาหากการมีส่วนร่วมและความเข้มข้นโดยรวมถูกควบคุมตามสถิติสำหรับ [ 3 , 19 , 40, 41 ]. การค้นพบเหล่านี้ไม่ได้ชี้ให้เห็นว่าการพนันทุกรูปแบบมีความเกี่ยวข้องกับปัญหาอย่างเท่าเทียมกัน แต่การมีส่วนร่วมในหลาย ๆ รูปแบบเมื่อเทียบกับรูปแบบเดียวเป็นตัวทำนายปัญหาการพนันที่แข็งแกร่งกว่า

แม้จะมีการค้นพบข้างต้น แต่การศึกษาจำนวนมากได้ใช้วิธีที่ทำให้แยกปัจจัยที่เกี่ยวข้องได้ยาก รวมถึงความถี่ของการมีส่วนร่วมในแต่ละรูปแบบและรูปแบบการเข้าถึงการพนัน ประการแรก มีการศึกษาหลายชิ้นที่วัดการพนันทางอินเทอร์เน็ตว่าเป็นกิจกรรมการพนันที่ไม่ต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นรูปแบบการเข้าถึงกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจง (เช่น [ 15 , 42] ทำให้ไม่สามารถระบุผลกระทบของการพนันทางอินเทอร์เน็ตบางประเภทที่มีต่อปัญหาได้ ประการที่สอง การศึกษามีการควบคุมทางสถิติสำหรับการมีส่วนร่วมในหลายรูปแบบโดยใช้ผลรวมของกิจกรรมที่เดิมพัน ในขณะที่ยังคงมาตรการกิจกรรมดั้งเดิมหรือที่เปลี่ยนแปลงในรูปแบบการถดถอย สิ่งนี้อาจสร้างผลลัพธ์ที่มีอคติเนื่องจากความสอดคล้องกันระหว่างการวัดการมีส่วนร่วมและการวัดกิจกรรมที่ได้รับโดยตรงจาก [ 43 ] วิธีการควบคุมการมีส่วนร่วมนี้โดยเนื้อแท้ยังควบคุมการมีส่วนร่วมในแต่ละกิจกรรม บิดเบือน และอาจระงับการประมาณการผลกระทบต่อปัญหาการพนัน

ปัญหาความรุนแรงของการพนันเป็นปัจจัยสำคัญที่ต้องพิจารณาในการสร้างผลกระทบของกิจกรรมเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ความทุกข์ทางจิตใจโดยรวมก็เป็นข้อพิจารณาที่สำคัญเช่นกัน ผลการศึกษาหลายชิ้นพบว่าสุขภาพจิตไม่ดีและความทุกข์ทางจิตใจเป็นตัวพยากรณ์ปัญหาความรุนแรงในการพนัน [ 2 , 44 ] การศึกษาของออสเตรเลียชิ้นหนึ่งพบว่านักพนันที่มีปัญหาทางบกรายงานความทุกข์ทางจิตใจมากกว่านักพนันที่มีปัญหาทางอินเทอร์เน็ต [ 29 ] ซึ่งบ่งชี้ว่าอาจมีตัวแปรร่วมที่เกี่ยวข้องกับความทุกข์นอกเหนือจากประสบการณ์ของปัญหา แม้ว่าความผิดปกติของการพนันจะเกิดร่วมอย่างมากกับความผิดปกติทางจิตอื่นๆ [ 4 , 45 , 46] การศึกษาส่วนใหญ่ไม่สังเกตทิศทางของเวรกรรม ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาถึงความสัมพันธ์เฉพาะระหว่างความทุกข์ทางจิตใจและการมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจง และรูปแบบการเข้าถึงที่เฉพาะเจาะจง

การศึกษาในปัจจุบัน
การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบความสัมพันธ์ของความถี่ในการเล่นการพนันกับปัญหาความรุนแรงของการพนันและความทุกข์ทางจิตใจ เพื่อทำความเข้าใจการมีส่วนร่วมเฉพาะของกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจงต่อปัญหาสุขภาพจิตเหล่านี้ จากเอกสารก่อนหน้านี้ เราตั้งสมมติฐานว่าความถี่ของการมีส่วนร่วมในช่วงของกิจกรรมการพนันออนไลน์และทางบกจะมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับทั้งปัญหาความรุนแรงของการพนันและความทุกข์ทางจิตใจ จากเอกสารที่มีอยู่ซึ่งแนะนำว่าการใช้ EGM เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนัน สมมติฐานรองคือการมีส่วนร่วมใน EGM ทางบกและออนไลน์จะเกี่ยวข้องในเชิงบวกกับปัญหาความรุนแรงของการพนัน

วิธีการ
ผู้เข้าร่วม
ผู้เข้าร่วมคือผู้ใช้อินเทอร์เน็ตชาวออสเตรเลีย 1001 คน อายุระหว่าง 18-85 ปี การรายงานตนเองเกี่ยวกับการพนันออนไลน์อย่างน้อยหนึ่งครั้งใน 30 วันก่อนทำแบบสำรวจ บริบทการพนันของออสเตรเลียรวมถึงการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและข้อห้ามบางส่วน การพนันกีฬา อีสปอร์ต และการแข่งขันนั้นให้บริการออนไลน์ผ่านผู้ให้บริการในประเทศที่ได้รับอนุญาต และห้ามเล่นการพนันรูปแบบอื่นทางออนไลน์ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้มีให้บริการผ่านผู้ให้บริการนอกชายฝั่ง [ 47 ] สถานที่ที่เข้าถึงได้บนบกสามารถเข้าถึงได้สูงและให้บริการผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี EGM การพนันกีฬา การพนันเพื่อการแข่งขัน โป๊กเกอร์ และเกมไพ่/โต๊ะคาสิโน

ผู้เข้าร่วมที่มีศักยภาพจะต้องมีอายุ 18 ปีขึ้นไป เป็นผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่กระตือรือร้น และมีความเข้าใจภาษาอังกฤษ ผู้เข้าร่วมได้รับคัดเลือกจากฐานข้อมูลที่มีอยู่ของผู้เข้าร่วมการวิจัยที่มีศักยภาพซึ่งจัดโดยบริษัทวิจัยตลาด Qualtrics ไม่ได้ระบุอัตราการตอบกลับของคณะผู้วิจัยและการศึกษาโดยรวมให้กับทีมวิจัย แบบสำรวจเสร็จสิ้นระหว่างวันที่ 30 มีนาคมถึง 5 เมษายน 2017 หลังจากลบผู้เข้าร่วมที่ทำแบบสำรวจออนไลน์สองครั้งแล้ว ผู้เข้าร่วม 998 (99.7%) จะถูกเก็บไว้เพื่อการวิเคราะห์เพิ่มเติม (ตารางที่ 1 ) ผู้เข้าร่วมทั้งหมดให้ความยินยอมทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับแจ้ง การอนุมัติด้านจริยธรรมสำหรับการศึกษาจัดทำโดยคณะกรรมการจริยธรรมการวิจัยของมนุษย์ของมหาวิทยาลัยซิดนีย์

ตารางที่ 1 ลักษณะทางประชากรของนักพนันอินเทอร์เน็ต 998 คนในเดือนที่ผ่านมา
ตารางขนาดเต็ม
มาตรการ
แบบสำรวจฉบับเต็มรวมรายละเอียดข้อมูลประชากรมาตรฐาน (เช่น อายุ เพศ รายได้ครัวเรือน) พฤติกรรมการพนันทางออนไลน์และทางบก ทัศนคติต่อเว็บไซต์การพนันออนไลน์ แรงจูงใจในการมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์ ปัญหาความรุนแรงของการพนัน และอันตรายทางจิตใจ เอกสารก่อนหน้าจากชุดข้อมูลนี้เน้นการใช้ eSports เป็นรูปแบบใหม่ของการพนันในออสเตรเลีย [ 48 , 49]. การวิเคราะห์เชิงสำรวจในปัจจุบันใช้มาตรการทางประชากร การวัดความถี่ของกิจกรรมการพนันออนไลน์และในสถานที่ ความรุนแรงของปัญหาในการพนัน และความทุกข์ทางจิตใจ การวิเคราะห์จำกัดเฉพาะตัวแปรเหล่านี้เนื่องจากรายการสำรวจอื่นๆ (เช่น การรับรู้ข้อดีและข้อเสียของเว็บไซต์การพนันที่มีหรือไม่มีใบอนุญาตของออสเตรเลีย) ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบคำถามการวิจัยชุดที่แตกต่างจากที่กล่าวถึงในต้นฉบับปัจจุบัน

ความถี่การพนันออนไลน์
ผู้เข้าร่วมถูกขอให้ระบุว่าในช่วง 4 สัปดาห์ก่อนหน้านี้พวกเขาเล่นการพนันออนไลน์ด้วยเงินจริงบ่อยเพียงใดในกิจกรรมแต่ละประเภทต่อไปนี้: ประเภทลอตเตอรี, EGM, การพนันกีฬา, การเดิมพัน eSports, การเดิมพันการแข่งขัน, โป๊กเกอร์, ไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะ, และอื่น ๆ. สำหรับกิจกรรมแต่ละประเภท ผู้เข้าร่วมสามารถระบุได้ว่าเคยเล่นการพนันในกิจกรรมนั้นหรือไม่: “ไม่ใช่ในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา” (1), “อย่างน้อยหนึ่งครั้งใน 4 สัปดาห์ที่ผ่านมา” (2), “อย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ ” (3) หรือ “อย่างน้อยวันละครั้ง” (4) มีการใช้รูปแบบการเข้ารหัสตามลำดับสำหรับตัวแปรความถี่กิจกรรมการพนันออนไลน์ทั้งหมด

ความถี่ในการเล่นการพนัน
ผู้เข้าร่วมถูกขอให้ระบุความถี่ใน 4 สัปดาห์ก่อนหน้าที่พวกเขาเล่นในสถานที่เล่นด้วยเงินจริงในประเภทกิจกรรมต่อไปนี้: ประเภทลอตเตอรี, EGM, การพนันกีฬา, การเดิมพัน eSports, การเดิมพันการแข่งขัน, โป๊กเกอร์, ไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะ และ อื่น ๆ. การตอบสนองเกิดขึ้นโดยใช้รูปแบบเดียวกับความถี่ในการพนันออนไลน์ที่อธิบายไว้ข้างต้น

ดัชนีความรุนแรงของปัญหาการพนัน
ดัชนีความรุนแรงในการพนันที่มีปัญหา (PGSI) ใช้เพื่อวัดความรุนแรงของปัญหาในการพนัน [ 50 ] ในการศึกษานี้ เราใช้คะแนนรวมเป็นตัววัดความรุนแรงของปัญหาการพนัน [ 2 , 16 , 51 ] แทนที่จะใช้หมวดหมู่การจำแนกที่ใช้ในการศึกษาอื่นๆ มีหลายปัจจัยที่กระตุ้นให้เราเลือกปฏิบัติต่อ PGSI เป็นตัวแปรการนับ ประการแรก มีการถกเถียงกันอย่างมากว่าควรตีความหรือให้คะแนนหมวดหมู่ที่มีความเสี่ยงต่ำและมีความเสี่ยงสูงอย่างไร [ 52 , 53]. ประการที่สอง ความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรตามและแต่ละระดับของ Canonical PGSI ถูกสังเกตว่าไม่เป็นเชิงเส้นและละเมิดข้อสันนิษฐานที่สำคัญของแบบจำลองการถดถอยโลจิสติกลำดับ ประการที่สาม ในขณะที่สามารถใช้การถดถอยโลจิสติกแบบไบนารีกับข้อมูลเหล่านี้ ไดโคโตไมเซชันของตัวแปรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก และอาจให้ผลลัพธ์ที่มีอคติ [ 54 , 55 ] ความน่าเชื่อถือภายในของ PGSI นั้นดีมาก ( α = 0.95)

เพื่อช่วยในการเปรียบเทียบกับการศึกษาอื่นๆ เรายังได้คำนวณสัดส่วนของผู้เข้าร่วมที่จำแนกออกเป็นแต่ละกลุ่ม PGSI 39.58% ( n  = 395) ของกลุ่มตัวอย่างถูกจัดประเภทเป็น นักเสี่ยงโชคที่ไม่มีปัญหา 21.74% ( n = 217) เป็นนักพนันที่มีความเสี่ยงต่ำ 16.73% ( n  = 167) เป็นนักพนันที่มีความเสี่ยงปานกลาง และ 21.94% ( n  = 219) ในฐานะนักพนันที่มีปัญหา เราทราบว่ามีความคล้ายคลึงกับอัตราที่รายงานโดยการศึกษาอื่นๆ โดยใช้แผงออนไลน์ [ 56 ]

มาตราส่วนความทุกข์ทางจิตใจของเคสเลอร์
เคสเลอร์ 6 (K6) เป็นมาตราส่วนการรายงานตนเอง 6 รายการที่มีจุดประสงค์เพื่อวัดระดับความทุกข์ทางจิตใจที่ไม่เฉพาะเจาะจงซึ่งประสบใน 4 สัปดาห์ก่อนหน้า และครอบคลุมอาการต่างๆ เช่น ความประหม่า ความรู้สึกไร้ค่า ความสิ้นหวัง และภาวะซึมเศร้า [ 57 ] . นอกเหนือจากความกะทัดรัดแล้ว K6 ยังมีความน่าเชื่อถือภายในที่ยอดเยี่ยมและมีความสัมพันธ์กับการประเมินความเจ็บป่วยทางจิตและความทุกข์ทางจิตใจโดยอิสระ [ 58]. สำหรับแต่ละรายการ มีตัวเลือกการตอบสนองต่อไปนี้: “ไม่มีเวลา” (0), “บางครั้ง” (1), “บางครั้ง” (2), “เกือบตลอดเวลา” (3 ) และ “ตลอดเวลา” (4) เช่นเดียวกับ PGSI เราคำนวณผลรวมของการตอบสนองต่อแต่ละรายการ K6 คะแนนรวม K6 ถูกใช้เป็นตัวชี้วัดความทุกข์ทางจิตใจ ความน่าเชื่อถือภายในของ K6 นั้นดีมาก ( α = 0.95)

ความกว้างของการมีส่วนร่วมทางออนไลน์และสถานที่
เพื่อให้สอดคล้องกับการศึกษาที่ผ่านมา [ 41 ] เรายังคำนวณตัวแปรความกว้างสำหรับกิจกรรมออนไลน์และสถานที่ ตัวแปรการนับประกอบเหล่านี้แต่ละตัวใช้จำนวนกิจกรรมทั้งหมดที่ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วง 30 วันก่อนหน้า จำนวนกิจกรรมออนไลน์ทั้งหมดอาจมีตั้งแต่หนึ่งถึงเจ็ด และจำนวนกิจกรรมสถานที่ทั้งหมดอาจมีตั้งแต่ศูนย์ถึงเจ็ด

การวิเคราะห์ทางสถิติ
วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้R [ 59]. ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ของการมีส่วนร่วมในแต่ละกิจกรรมโดยใช้ Rho ของ Spearman ความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ของกิจกรรม คะแนน PGSI และคะแนน K6 ยังได้รับการตรวจสอบโดยใช้ Rho ของ Spearman เพื่ออำนวยความสะดวกในการตีความความสัมพันธ์เหล่านี้ เรารายงานค่ามัธยฐานและเปอร์เซ็นต์ไทล์ที่ 25–75 ของ PGSI และ K6 สำหรับความถี่ของกิจกรรมแต่ละระดับ วิธีการรายงานนี้ใช้เนื่องจากการแจกแจงแบบปกติของคะแนน PGSI และ K6 และลักษณะลำดับของตัวแปรความถี่กิจกรรม วิธี Bonferroni ใช้เพื่อแก้ไขการเปรียบเทียบหลายรายการเมื่อทำการวิเคราะห์เหล่านี้ การมีส่วนร่วมที่ไม่ซ้ำกันของแต่ละกิจกรรมการพนันออนไลน์หรือสถานที่และรายละเอียดประชากรที่อาจเกี่ยวข้องกับคะแนน PGSI และ K6 ได้รับการตรวจสอบโดยใช้การถดถอยของ Quasi-Poisson เราใช้การถดถอยเสมือน-ปัวซองเนื่องจากการแจกแจงเบ้ทางบวกและเลปโตคูร์ติกของ PGSI และ K6 ในทางบวกอย่างมาก และการตรวจสอบเบื้องต้นซึ่งระบุว่าตัวแปรเหล่านี้กระจัดกระจายมากเกินไป (เช่น ความแปรปรวนของพวกมันมากกว่าค่าเฉลี่ย) เราใช้วิธีการคำนวณตามความแปรปรวนที่พัฒนาขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้R 2เพื่อหาค่าประมาณของความแปรปรวนที่คำนวณจากการถดถอยแต่ละครั้ง [ 60 ] เหล่านี้R 2 Vค่าถูกคำนวณโดยใช้RSQแพคเกจในR [ 61 ] เรารายงานค่าR 2 vที่ได้รับการปรับสำหรับจำนวนของตัวทำนายในแต่ละรุ่น (เช่น adj. R 2 v )

เรายังตรวจสอบด้วยว่า multicollinearity มีอยู่ระหว่างตัวแปรทำนายโดยใช้ Variance Inflation Factors (VIF) หรือไม่ VIFs ประเมินในแบบจำลองที่รวมความถี่ของกิจกรรมแต่ละรายการและตัวแปรทางประชากรที่ไม่ใช่หมวดหมู่ (เช่น อายุ) อยู่ในช่วงระหว่าง 1.35 ถึง 3.96 ( M = 2.66) ต่ำกว่าจุดตัดทั่วไปที่ 5 หรือ 10 ตัวแปรที่มี VIF สูงสุดรวมถึงความถี่ในการเข้าร่วมโป๊กเกอร์ในสถานที่ (3.96) eSports ในสถานที่ (3.87) eSports ออนไลน์ (3.48) โป๊กเกอร์ออนไลน์ (3.46) เกมไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะในสถานที่ (3.46) และเกมไพ่คาสิโน/โต๊ะออนไลน์ (3.28) VIF อื่นๆ ทั้งหมดคือ < 3.00 นอกจากนี้เรายังตรวจสอบ VIF สำหรับแบบจำลองที่รวมความเกี่ยวข้องทางออนไลน์หรือในสถานที่ต่างๆ VIF สำหรับการมีส่วนร่วมทางออนไลน์ (13.58) และสถานที่ (17.34) นั้นเกินขอบเขตที่แนะนำ ดังนั้นจึงไม่รวมอยู่ในแบบจำลองการถดถอย นอกเหนือจากการวิเคราะห์การถดถอยหลัก เรายังดำเนินการชุดการถดถอย Quasi-Poisson เชิงสำรวจเพิ่มเติมสำหรับคู่กิจกรรมแต่ละคู่ (เช่น EGM ออนไลน์และ EGM ตามสถานที่) การวิเคราะห์เหล่านี้รวมถึงความถี่ของการพนันในแต่ละคู่กิจกรรม ตัวแปรทางประชากร ความกว้างของการมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์ และความกว้างของการมีส่วนร่วมในการพนันตามสถานที่ เราสรุปผลลัพธ์สำหรับการวิเคราะห์เหล่านี้ในเนื้อหาหลัก โดยมีตารางทั้งหมดนำเสนอในข้อมูลเสริม คะแนน VIF ที่เกี่ยวข้องสำหรับการวิเคราะห์เหล่านี้ถูกนำเสนอในไฟล์เพิ่มเติม1 : ตาราง S1 และผลลัพธ์ของการถดถอยแต่ละรายการแสดงในไฟล์เพิ่มเติม1 : ตาราง S2-S15 ผลลัพธ์ ลักษณะทางประชากรของกลุ่มตัวอย่างจะถูกนำเสนอในตารางที่1 ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ที่ระบุว่าเป็นชาย ชาวยุโรป แต่งงานแล้วหรือมีความสัมพันธ์ที่บกพร่อง มีระดับการศึกษาสูงสุดเป็นระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย ทำงานเต็มเวลาหรือนอกเวลา เกิดในออสเตรเลีย และไม่ได้พูดภาษาอั ภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษที่บ้าน ผู้เข้าร่วมมีอายุระหว่าง 18 ถึง 85 ปี คะแนน PGSI นั้นเบ้มาก ( M  = 3.91, SD  = 5.56, Mdn  = 1.00, Skew = 1.73, Kurtosis = 2.62, Min = 0, Max = 27) เช่นเดียวกับ Kessler 6 คะแนน ( M  = 5.64, SD  = 6.14, Mdn  = 3.00, เอียง = 1.08, เคอร์โทซิส = 0.33, ต่ำสุด = 0, สูงสุด = 27) ความถี่ของกิจกรรมการพนัน ความถี่ของการมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเล่นการพนันออนไลน์และสถานที่แต่ละคนจะแสดงในตารางที่ 2 เมื่อรวมตามความถี่แต่ละระดับ ผู้เข้าร่วม 76.75% เล่นการพนันออนไลน์โดยใช้กิจกรรมลอตเตอรี 50.10% สำหรับการเดิมพันกีฬา การเดิมพันการแข่งขัน 49.80% และ EGM 43.95% ในแง่ของการพนันตามสถานที่ ผู้เข้าร่วม 53.91% เล่นการพนันในกิจกรรมลอตเตอรี 35.57% ในการเดิมพันกีฬา 36.57% ในการเดิมพันการแข่งขันและ 49.50% ใน EGMs สำหรับกิจกรรมอื่น ๆ ที่มีทางออนไลน์และในสถานที่ คำตอบจะเบ้ต่อการไม่ได้เข้าร่วมในช่วง 4 สัปดาห์ที่ผ่านมา (เช่น > = 76.15% ไม่ได้เข้าร่วม)

ตารางที่ 2 การนับและเปอร์เซ็นต์สำหรับความถี่ของการเข้าร่วมในการพนันออนไลน์และการพนันตามสถานที่
ตารางขนาดเต็ม
ความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ของการมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันแต่ละอย่างได้รับการตรวจสอบโดยใช้ชุดความสัมพันธ์โรของสเปียร์แมน ดังแสดงในตารางที่ 3 พบว่ามีความสัมพันธ์กันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างกิจกรรมส่วนใหญ่ที่เข้าร่วมทางออนไลน์หรือในสถานที่ มีการสังเกตความสัมพันธ์เชิงบวกที่มีนัยสำคัญระหว่างความถี่ในการเข้าร่วมทางออนไลน์และสถานที่สำหรับคู่กิจกรรมเดียวกัน กล่าวคือ ผู้เข้าร่วมที่เล่นการพนันออนไลน์บ่อยครั้งหรือไม่บ่อยนักโดยใช้กิจกรรมเฉพาะใดๆ (เช่น EGM) มักจะใช้กิจกรรมประเภทเดียวกันนี้ในสถานที่ต่างๆ บ่อยครั้ง หรือใช้ไม่บ่อยนัก

ตารางที่ 3 ความสัมพันธ์ Rho ของ Bivariate Spearman สำหรับความถี่กิจกรรมการพนัน
ตารางขนาดเต็ม
นอกจากนี้ยังมีการสังเกตความสัมพันธ์เชิงบวกที่มีนัยสำคัญระหว่างกิจกรรมที่แตกต่างกันในรูปแบบการเข้าถึงแบบเดียวกัน (เช่น โป๊กเกอร์ออนไลน์และไพ่/เกมโต๊ะคาสิโนออนไลน์) และระหว่างกิจกรรมที่แตกต่างกันในรูปแบบการเข้าถึงที่แตกต่างกัน (เช่น การเดิมพัน eSports ออนไลน์ และเกมไพ่/โต๊ะคาสิโนของคาสิโน ). รูปแบบที่สอดคล้องกันของความสัมพันธ์เชิงบวกนี้แสดงให้เห็นว่าความถี่ของการพนัน – หรือไม่เล่นการพนัน – ในกิจกรรมใด ๆ นั้นสะท้อนให้เห็นในกิจกรรมอื่น ๆ โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบการเล่น อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์สองคู่แตกต่างจากรูปแบบที่อธิบายข้างต้น ความถี่ในการเข้าร่วมการพนันโดยใช้กิจกรรมประเภทลอตเตอรีออนไลน์ไม่มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับความถี่ในการมีส่วนร่วมสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์หรือกับความถี่ในการมีส่วนร่วมสำหรับการเดิมพันการแข่งขันออนไลน์

ความถี่ในการพนัน & ปัญหา ความรุนแรงในการพนัน
ดังแสดงในตารางที่ 4คะแนน PGSI มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญและในเชิงบวกกับความถี่ที่ผู้เข้าร่วมเล่นการพนันออนไลน์โดยใช้ประเภทลอตเตอรี ( r s (996) = 0.17, p  < .001), EGM ( r s (996) = 0.51, p  < .001), การเดิมพันกีฬา ( r s (996) = 0.31, p  < .001), การเดิมพัน eSports ( r s (996) = 0.41, p  < .001), การเดิมพันแบบการแข่งขัน ( r s (996) = 0.28 , p  < .001), โปกเกอร์ ( r s (996) = 0.41, p  < .001) และไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะ ( rs (996) = 0.44, p  < .001) คะแนน PGSI มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญและในเชิงบวกกับความถี่ที่ผู้เข้าร่วมกลุ่มเดียวกันเหล่านี้เล่นการพนันในสถานที่โดยใช้ประเภทลอตเตอรี ( r s (996) = 0.39, p  < .001), EGM ( r s (996) = 0.50, p  < .001), การเดิมพันกีฬา ( r s (996) = 0.43, p  < .001), การเดิมพัน eSports ( r s (996) = 0.41, p  < .001), การเดิมพันแบบการแข่งขัน ( r s (996) = 0.38, p  < .001), โปกเกอร์ ( r s (996) = 0.43, p < .001) และไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะ ( r s (996) = 0.43, p  < .001) ตารางที่ 4 คะแนน PGSI ค่ามัธยฐานและเปอร์เซ็นไทล์ที่ 25–75 ตามความถี่ของกิจกรรมการพนัน ตารางขนาดเต็ม อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์เหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงความทับซ้อนกันระหว่างความถี่ของการพนันโดยใช้ประเภทกิจกรรมหรือรูปแบบที่แตกต่างกัน (เช่น ผู้ที่เล่นการพนันกีฬาออนไลน์บ่อยครั้งก็เล่นการพนันกีฬาในสถานที่ต่างๆ ด้วยเช่นกัน) ทำให้ยากต่อการพิจารณาว่าปัญหาความรุนแรงในการพนันคือ เกี่ยวข้องกับความถี่ของการพนันโดยใช้กิจกรรมเดียวทางออนไลน์หรือในสถานที่ เพื่อระบุว่า - กิจกรรมและรูปแบบใดมีความเกี่ยวข้องกับปัญหาความรุนแรงของการพนันโดยเฉพาะ เราทำการถดถอยแบบเสมือน-ปัวซองโดยใช้คะแนน PGSI เป็นตัวแปรตาม (เช่น [ 16 , 51]) มีการรวมตัวแปรอิสระที่แยกจากกันสำหรับความถี่ของการพนันในแต่ละประเภทกิจกรรมออนไลน์หรือในสถานที่ เพื่อควบคุมผลกระทบทางประชากรที่อาจเกิดขึ้นต่อคะแนน PGSI อายุ เพศ สถานะความสัมพันธ์ การศึกษา รายได้ครัวเรือน สถานะการทำงาน และเชื้อชาติ รวมอยู่ในแบบจำลองด้วย (ตารางที่ 5 ) แบบจำลองนี้ทำให้เกิดความแปรปรวนเล็กน้อยในคะแนน PGSI (Adj. R 2 v  = .34) ตารางที่ 5 สรุปการถดถอยกึ่งปัวซองทำนายคะแนน PGSI ตารางขนาดเต็ม เมื่อควบคุมตัวแปรอื่น ๆ ทั้งหมด ความถี่ของการพนันออนไลน์โดยใช้ EGM การพนันในสถานที่โดยใช้ EGM และการพนันในสถานที่โดยใช้การเดิมพันกีฬา ต่างก็คาดการณ์คะแนน PGSI ที่สูงกว่า ตัวแปรทางประชากรศาสตร์ยังพบว่าเป็นตัวทำนายเฉพาะของคะแนน PGSI การระบุว่าเป็นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตะวันออก หรือเอเชียใต้ทำนายคะแนน PGSI ได้มากกว่า เทียบกับการระบุว่าเป็นยุโรป ในทางกลับกัน ผู้สูงวัยคาดการณ์คะแนน PGSI ที่น้อยกว่าได้อย่างชัดเจน เช่น ไม่เต็มใจที่จะรายงานรายได้ครัวเรือน หรือการรายงานรายได้ครัวเรือนที่ $25,000–$49,999, $75,000–$99,999, $100,000–$124,999 และ $125,000–$149,999 เทียบกับรายได้ที่น้อยกว่า มากกว่า 25,000 เหรียญต่อปี ความถี่ในการพนันและอันตรายทางจิตใจ เช่นเดียวกับปัญหาความรุนแรงของการพนัน ความทุกข์ทางจิตใจมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความถี่ในการเล่นการพนันออนไลน์และในสถานที่ต่างๆ (ตารางที่ 6 ) พบความสัมพันธ์เชิงบวกที่มีนัยสำคัญสำหรับการพนันออนไลน์ในกิจกรรมประเภทลอตเตอรี ( r s (996) = 0.14, p  < .001), EGMs ( r s (996) = 0.32, p  < .001), การพนันกีฬา ( r s (996) ) = 0.18, p  < .001), การเดิมพัน eSports ( r s (996) = 0.26, p  < .001), โปกเกอร์ ( r s (996) = 0.29, p  < .001) และไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะ ( r s(996) = 0.29, p  < .001) แต่ไม่ใช่การเดิมพันแบบการแข่งขัน ( r s (996) = 0.05, p  = 1.000) ความทุกข์ทางจิตใจยังมีความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญกับความถี่ของการพนันในสถานที่สำหรับประเภทลอตเตอรี ( r s (996) = 0.24, p  < .001), EGMs ( r s (996) = 0.29, p  < .001), กีฬา การเดิมพัน ( r s (996) = 0.30, p  < .001), การเดิมพัน eSports ( r s (996) = 0.26, p  < .001), การเดิมพันแบบการแข่งขัน ( r s (996) = 0.17, p  < .001), โป๊กเกอร์ ( r s(996) = 0.28, p  < .001), และไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะ ( r s (996) = 0.30, p  < .001) ตารางที่ 6 ค่ามัธยฐานและร้อยละ 25-75 ของเคสเลอร์ 6 คะแนนตามความถี่ของกิจกรรมการพนัน ตารางขนาดเต็ม แบบจำลองการถดถอยแบบเสมือน-ปัวซองถูกใช้เพื่อตรวจสอบว่ากิจกรรมใดทำนายความทุกข์ทางจิตใจโดยเฉพาะ ตัวแปรอิสระเดียวกัน - รวมถึงข้อมูลประชากร - ที่ใช้ในโมเดล PGSI ถูกใช้ในโมเดล Kessler 6 (ตารางที่ 7 ) โมเดลนี้มีความแปรปรวนเล็กน้อยในคะแนนเคสเลอร์ 6 (adj. R 2 v  = .16) เมื่อควบคุมตัวแปรอื่น ๆ ความถี่ที่สูงขึ้นของการพนันในสถานที่โดยใช้ EGM การพนันกีฬาและเกมไพ่คาสิโน/โต๊ะมีความเกี่ยวข้องอย่างเฉพาะเจาะจงกับความทุกข์ทางจิตใจที่เพิ่มขึ้น อายุที่มากขึ้นมีความสัมพันธ์กับความทุกข์ทางจิตใจที่ลดลง กล่าวคือ ผู้สูงอายุมีความทุกข์ทางจิตใจน้อยกว่าผู้ใหญ่ที่อายุน้อยกว่า ตารางที่ 7 สรุปการถดถอยกึ่งปัวซองทำนาย kessler 6 คะแนน ตารางขนาดเต็ม ความกว้างของการมีส่วนร่วม ปัญหาความรุนแรงของการพนัน และอันตรายทางจิตใจ เราตรวจสอบว่าความกว้างของการพนันออนไลน์หรือสถานที่นั้นเกี่ยวข้องกับคะแนน PGSI และ K6 หรือไม่ ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในระหว่าง 1 ถึง 7 กิจกรรมออนไลน์ ( Mdn  = 2 เปอร์เซ็นไทล์ที่ 25 = 1 เปอร์เซ็นไทล์ที่ 75 = 4) และระหว่าง 0 ถึง 7 ในสถานที่จัดงาน ( Mdn  = 2 เปอร์เซ็นไทล์ที่ 25 = 0, เปอร์เซ็นไทล์ที่ 75 = 4) ความกว้างของการพนันออนไลน์ได้รับอย่างมีนัยสำคัญความสัมพันธ์เชิงบวกกับความกว้างของการเล่นการพนันสถานที่จัดงาน ( R s (996) = 0.79, P  <.001) ออนไลน์ ( r s (996) = 0.52, p  < .001) และสถานที่ ( r s (996) = 0.55, p  < .001) ความกว้างมีความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญกับคะแนน PGSI ในทำนองเดียวกันทั้งออนไลน์ (r s (996) = 0.32, p  < .001) และสถานที่ ( r s (996) = 0.34, p  < .001) ความกว้างมีความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญกับคะแนน K6 ตามที่ระบุไว้ในวิธีการ เราได้ดำเนินการชุดของการถดถอยแบบกึ่ง-ปัวซองเชิงสำรวจสำหรับคู่กิจกรรมแต่ละคู่ ในขณะที่ควบคุมทางสถิติสำหรับความกว้างของการมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์และตามสถานที่ ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์ของการถดถอยแบบเสมือน-ปัวซองสำหรับคะแนน PGSI ถูกนำเสนอในไฟล์เพิ่มเติม1 : ตาราง S2-S8 และผลลัพธ์ที่สมบูรณ์ของการถดถอยแบบเสมือน-ปัวซองสำหรับคะแนน K6 แสดงในไฟล์เพิ่มเติม1 : ตาราง S9-S15 โดยทั่วไป การถดถอยเหล่านี้ให้รูปแบบผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันในการวิเคราะห์หลักและพิจารณาสัดส่วนความแปรปรวนที่คล้ายคลึงกันใน PGSI (Adj. R 2 v  = 0.32–0.36) และ Kessler 6 (Adj. R 2 v = 0.15) คะแนน ความถี่ของการพนัน EGM ออนไลน์และสถานที่ยังคงเป็นตัวทำนายที่สำคัญของคะแนน PGSI แม้ว่าจะควบคุมการมีส่วนร่วมในการพนันในวงกว้างและซึ่งกันและกัน อย่างไรก็ตาม การเล่น EGM ตามสถานที่หรือเกมไพ่/โต๊ะคาสิโนตามสถานที่ไม่ได้เป็นตัวทำนายคะแนน K6 ที่ไม่ซ้ำใคร การเดิมพันกีฬาตามสถานที่ไม่ใช่ตัวทำนายคะแนน PGSI หรือคะแนน K6 อีกต่อไป ความกว้างของการมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์หรือสถานที่ที่เกี่ยวข้องกับการพนันมักเกี่ยวข้องกับคะแนน PGSI แต่มีความเกี่ยวข้องกับคะแนน K6 ที่ไม่สอดคล้องกัน การมีส่วนร่วมการพนันทั้งทางออนไลน์และตามสถานที่นั้นสัมพันธ์ในทางบวกกับคะแนน PGSI ยกเว้นเมื่อควบคุมสำหรับการเล่น EGM ทางออนไลน์และตามสถานที่ดังแสดงในไฟล์เพิ่มเติม1: ตาราง S2 ความสัมพันธ์ระหว่างความกว้างของการพนันและ K6 นั้นไม่สอดคล้องกัน การมีส่วนร่วมทางออนไลน์หรือสถานที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับคะแนน K6 เมื่อควบคุม EGM หรือการเล่นเกมคาสิโน สถานที่ – แต่ไม่ใช่ออนไลน์ – ความกว้างเกี่ยวข้องกับคะแนน K6 เมื่อควบคุมลอตเตอรี eSports และการมีส่วนร่วมของโป๊กเกอร์ ในทางกลับกัน ออนไลน์ – แต่ไม่ใช่สถานที่ – ความกว้างทำนายคะแนน K6 เมื่อควบคุมการเดิมพันกีฬา ทั้งออนไลน์และสถานที่กว้างทำนายคะแนน K6 เมื่อควบคุมเฉพาะการเดิมพันการแข่งขัน การอภิปราย ในการศึกษานี้ เรามุ่งที่จะแยกผลกระทบของกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจงและรูปแบบต่างๆ เพื่อพัฒนาความเข้าใจของเราเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างการมีส่วนร่วมในการพนันและปัญหาความรุนแรงของการพนัน และความทุกข์ทางจิตใจ ตามที่คาดไว้ เราพบว่าความถี่ของการมีส่วนร่วมในแต่ละกิจกรรมการพนันและรูปแบบการเล่นมีความเกี่ยวข้องกับปัญหาความรุนแรงในการพนันและความทุกข์ทางจิตใจมากขึ้น เมื่อควบคุมตัวแปรทางประชากรศาสตร์และการทับซ้อนกันระหว่างการมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ เราพบว่าความถี่ของกิจกรรมและรูปแบบการเล่นการพนันที่เฉพาะเจาะจงนั้นสัมพันธ์กับการรายงานปัญหาการพนันที่ร้ายแรงและความทุกข์ทางจิตใจในกลุ่มตัวอย่างนักพนันทางอินเทอร์เน็ตในเดือนที่ผ่านมา อย่างวิกฤต เนื่องจากการวัดความถี่ในการเล่นการพนันรวมถึงตัวเลือกสำหรับการไม่เข้าร่วม เราพบว่าผู้ที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันออนไลน์มีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมออฟไลน์ สิ่งนี้สอดคล้องกับการวิจัยก่อนหน้านี้ที่ชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์เชิงบวกและเสริมกันระหว่างกิจกรรมการพนันออนไลน์และออฟไลน์ [ 62 , 63 ] การวิจัยก่อนหน้านี้เกี่ยวกับแรงจูงใจในการพนันทางอินเทอร์เน็ตชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าความสะดวกและการเข้าถึงเป็นปัจจัยสำคัญในการเลือกช่องทางนี้ แต่นักพนันทางอินเทอร์เน็ตจำนวนมากยังคงมีส่วนร่วมในการพนันออฟไลน์ [ 30 , 31]. อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าเราไม่สามารถพูดถึงทิศทางที่เป็นสาเหตุของความสัมพันธ์ระหว่างการพนันออนไลน์และออฟไลน์กับการวิจัยในอนาคต ควรตรวจสอบลำดับเวลาของการมีส่วนร่วมกับกิจกรรมการพนันและรูปแบบและการพัฒนาปัญหา ไม่ชัดเจนว่าการมีส่วนร่วมในกิจกรรมออนไลน์อาจกระตุ้นให้เกิดความแปรปรวนออฟไลน์หรือทางกลับกัน - หรือหากทั้งสองไม่มีความสัมพันธ์เชิงสาเหตุเลย และข้อมูลของเราไม่สามารถพูดกับคำถามนี้ได้ ผลลัพธ์ของเราระบุว่า แม้จะมีความสัมพันธ์กันอย่างมากระหว่างความถี่ของการเล่นในแต่ละรูปแบบ แต่กิจกรรมเฉพาะทางออนไลน์และในสถานที่นั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างเฉพาะเจาะจงกับความรุนแรงของปัญหาการพนันหรือความทุกข์ทางจิตใจ ตามสมมติฐาน ความถี่ของการเข้าร่วม EGM ออนไลน์และในสถานที่ต่าง ๆ ทำนายคะแนนความรุนแรงของการพนันที่เป็นปัญหามากขึ้นโดยเฉพาะ แม้ว่าจะควบคุมความถี่ของการพนันในกิจกรรมอื่น ๆ ซึ่งสอดคล้องกับการวิจัยและทฤษฎีก่อนหน้านี้ที่ชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างการใช้ EGM และประสบการณ์ของปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน [ 33 , 34 , 35]. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การค้นพบของเราทำซ้ำและขยายไปจากการสังเกตก่อนหน้านี้ที่ EGM ใช้ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามสถานที่ – มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับปัญหาการพนันแม้ว่าจะควบคุมความกว้างโดยรวมของการมีส่วนร่วมการพนัน [ 32]]. การค้นพบว่า EGM ทั้งออนไลน์และตามสถานที่ต่าง ๆ เกี่ยวข้องกันอย่างอิสระกับปัญหาการพนัน แสดงให้เห็นว่าอาจมีบางอย่างเกี่ยวกับตัวเกมเองที่เป็นปัญหา เช่น ช่วงเวลาสั้น ๆ ระหว่างการเดิมพันและผลลัพธ์ที่ทำให้สามารถวางเดิมพันได้อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม การค้นพบว่าเฉพาะการมีส่วนร่วมของ EGM ตามสถานที่เท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับความทุกข์ทางจิตใจที่มากขึ้น แสดงให้เห็นว่ามีความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเข้าถึง จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อพิจารณาว่ามีความแตกต่างระหว่าง EGMs ออนไลน์และ EGMs ตามสถานที่หรือ EGMs ประเภทต่าง ๆ ที่อาจกลั่นกรองความสัมพันธ์ระหว่างการมีส่วนร่วมบ่อยครั้งและประสบการณ์ของปัญหาการพนันและอันตรายทางจิตใจ ตรงกันข้ามกับการอภิปรายสาธารณะเกี่ยวกับการพนันกีฬาออนไลน์ในออสเตรเลีย การมีส่วนร่วมในการเดิมพันกีฬาตามสถานที่นั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างเฉพาะเจาะจงกับคะแนนความรุนแรงของการพนันที่เป็นปัญหามากขึ้นและความทุกข์ทางจิตใจ แม้ว่าจะควบคุมการเดิมพันกีฬาออนไลน์ก็ตาม เนื่องจากต้องใช้ความพยายามเพิ่มเติมในการเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ แทนที่จะวางเดิมพันกีฬาออนไลน์ นักพนันทางอินเทอร์เน็ตที่เล่นการพนันด้วยตนเองอาจมีส่วนร่วมอย่างมากในกิจกรรมนี้ การค้นพบของเราตรงกันข้ามกับการวิจัยของออสเตรเลียก่อนหน้านี้ที่ระบุว่าการเดิมพันกีฬาเกี่ยวข้องกับปัญหาในอินเทอร์เน็ต แต่ไม่ใช่นักพนันทางบก [ 2 , 28]. อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ก่อนหน้านี้ไม่ได้เจาะจงว่านักพนันทางอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาอาจใช้สถานที่ในการเดิมพันกีฬาของตน นอกจากนี้ กลุ่มตัวอย่างของเราไม่ได้รวมเฉพาะนักพนันบนบกเท่านั้น และความสัมพันธ์นี้ควรได้รับการตรวจสอบในกลุ่มนักเสี่ยงโชคในวงกว้าง เฉพาะในการศึกษาครั้งนี้คือการค้นพบว่ากิจกรรมการพนันบางอย่างเกี่ยวข้องกับความทุกข์ แต่ไม่ใช่ปัญหาการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การมีส่วนร่วมในเกมโต๊ะและเกมไพ่ตามสถานที่มีความเกี่ยวข้องอย่างเฉพาะเจาะจงกับความทุกข์ทางจิตใจในระดับที่มากขึ้น แต่ไม่ใช่ปัญหาความรุนแรงของการพนัน ภายในบริบทของออสเตรเลีย คาสิโนและเกมไพ่มีให้จากเว็บไซต์การพนันนอกชายฝั่งและคาสิโนบนบกเท่านั้น ซึ่งส่วนใหญ่จำกัดเฉพาะเมืองสำคัญของออสเตรเลีย แบบจำลองเส้นทางของปัญหาการพนัน [ 20 ] นำเสนอความเปราะบางทางอารมณ์เป็นปัจจัยเสี่ยงสำหรับการพัฒนาความผิดปกติของการพนัน และมีหลักฐานมากมายที่แสดงว่าความทุกข์ทางจิตใจและความผิดปกติทางสุขภาพจิต รวมทั้งความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า เป็นปัจจัยเสี่ยงสำหรับประสบการณ์ของปัญหาการพนัน [ 4 ,45 ]. บุคคลที่ประสบความทุกข์ทางจิตใจอาจมีส่วนร่วมในการพนันเพื่อพยายามหลบหนีหรือลบล้างอารมณ์เหล่านี้ [ 64]. ไม่ใช่ทุกคนที่ใช้การพนันเพื่อรับมือกับความทุกข์ยากจะพัฒนาปัญหาเรื่องการพนัน และสิ่งนี้อาจถูกควบคุมโดยประเภทของการพนันที่พวกเขาใช้ การค้นพบเหล่านี้อาจบ่งชี้ว่าคาสิโนและเกมไพ่มีศักยภาพต่ำกว่าที่จะนำไปสู่ปัญหา แม้จะอยู่ในกลุ่มที่มีความอ่อนไหวทางจิตใจก็ตาม เนื่องจากความพร้อมใช้งานที่ค่อนข้างจำกัด การมีส่วนร่วมในการพนันในคาสิโน (ยกเว้น EGM) มักไม่ได้เป็นจุดเน้นของความพยายามหรือแคมเปญในการลดอันตราย แม้ว่าผลตัดขวางของเราไม่สามารถระบุได้ว่าผู้ที่มีอัตราความทุกข์ทางจิตสูงกว่ามีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาการพนันในภายหลัง แต่พวกเขาก็ยังคงเป็นกลุ่มย่อยที่สำคัญที่จะต้องพิจารณาในแง่ของนโยบายเพื่อลดอันตราย การค้นพบนี้ควรทำซ้ำในตัวอย่างรวมถึงผู้เล่นที่ไม่ใช้อินเทอร์เน็ต ความหมาย การค้นพบของเราสนับสนุนการเน้นที่ EGMs เป็นองค์ประกอบเด่นในประสบการณ์ของปัญหาการพนันในออสเตรเลีย แต่ยังขยายจุดเน้นในปัจจุบันเพื่อรวมรูปแบบออนไลน์ที่เข้าถึงได้ผ่านเว็บไซต์การพนันนอกชายฝั่งเท่านั้น การค้นพบว่ากิจกรรมที่ได้รับความนิยมมากขึ้น (เช่น ลอตเตอรี) มีความสัมพันธ์ที่ต่ำกว่าและมีปัญหาสนับสนุนความสัมพันธ์ระหว่างการมีส่วนร่วมในการพนันโดยรวมที่มากขึ้นกับอันตราย นั่นคือผู้ที่มีส่วนร่วมในการพนันเฉพาะทางมากขึ้นอาจหมกมุ่นอยู่กับการพนันเป็นกิจกรรม นโยบายด้านสาธารณสุขจึงอาจกำหนดเป้าหมายสถานที่เล่นการพนันเฉพาะทางมากกว่าชุมชนในวงกว้างเพื่อเข้าถึงกลุ่มประชากรที่เกี่ยวข้องมากที่สุด กิจกรรมการพนันที่หลากหลายขึ้นเกี่ยวข้องกับความทุกข์ทางจิตใจโดยเฉพาะ โดยทั่วไป ผลลัพธ์ของเราแนะนำว่าควรให้ความสำคัญกับการระบุสาเหตุ ทิศทาง นอกจากนี้ ผลลัพธ์ของเรายังยืนยันว่ามีกลุ่มย่อยที่มีความเสี่ยงอยู่ในจำนวนนักพนันทางอินเทอร์เน็ตของออสเตรเลีย โดยเฉพาะผู้ใหญ่ที่อายุน้อยกว่ามีแนวโน้มที่จะประสบปัญหาการพนันและความทุกข์ทางจิตใจมากขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับการวิจัยก่อนหน้านี้ที่พบว่ากลุ่มอายุน้อยกว่ามีความเสี่ยงที่จะประสบปัญหาการพนัน [ 2 , 42 , 65 , 66 ] แต่ยืนยันว่าสิ่งนี้ไม่ขึ้นกับการมีส่วนร่วมในกิจกรรมเฉพาะใดๆ หรือการมีส่วนร่วมในการพนันโดยรวม นี่แสดงให้เห็นว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับอายุที่น้อยกว่าที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่มีปัญหา มีแนวโน้มว่าจะมีความเสี่ยงเพิ่มขึ้น และลดการรับรู้หรือการพิจารณาผลด้านลบที่อาจเกิดขึ้น [ 67 ,68 ]. อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่ากลุ่มตัวอย่างของเรามีแนวโน้มที่จะรวมผู้ที่มีอายุระหว่าง 30 ถึง 65 ปี มากกว่า เป็นไปได้ว่าจะมีอคติในการตอบโต้และสมาชิกกลุ่มที่อายุน้อยกว่าอาจไม่ได้เป็นตัวแทนของนักพนันรุ่นเยาว์โดยทั่วไป ข้อจำกัด เช่นเดียวกับการศึกษาใดๆ ก็ตาม มีข้อจำกัดที่สำคัญที่ต้องพิจารณาเมื่อตีความผลลัพธ์ ประการแรก ข้อมูลเป็นแบบตัดขวาง และเราไม่สามารถอนุมานเชิงสาเหตุใดๆ ได้ ผลลัพธ์ของเราไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างผู้เข้าร่วมที่ประสบปัญหาการพนันและ/หรือความทุกข์ทางจิตใจ และมีแรงจูงใจให้เล่นการพนันโดยใช้กิจกรรมเฉพาะ/ใช้วิธีการบางอย่าง และผู้เข้าร่วมที่ประสบปัญหาและ/หรือความทุกข์เพราะการพนันโดยใช้กิจกรรมหนึ่งหรือรูปแบบอื่น . ประการที่สอง กลุ่มตัวอย่างไม่ได้เป็นตัวแทนของประชากรในวงกว้างของนักพนัน ผู้เข้าร่วมเลือกเองจากคณะกรรมการที่มีอยู่ซึ่งจัดโดยบริษัทวิจัยตลาด และรวมเฉพาะผู้ที่เล่นการพนันออนไลน์ในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเพื่อมุ่งเน้นไปที่ผู้ที่เล่นการพนันออนไลน์เป็นประจำ เนื่องจากผู้เข้าร่วมได้รับค่าตอบแทนเล็กน้อยสำหรับการเข้าร่วม จึงเป็นไปได้ว่าจะมีการตอบกลับที่เป็นเท็จซึ่งตรวจไม่พบ ผู้ให้บริการแผงควบคุมไม่เปิดเผยอัตราการตอบกลับ การวิจัยในอนาคตโดยใช้แผงข้อมูลควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าบริษัทวิจัยตลาดมีความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูล เป็นไปได้ว่านักพนันบนบก (ที่ไม่ใช่อินเทอร์เน็ต) อาจมีรูปแบบการมีส่วนร่วมในการพนันที่แตกต่างกันซึ่งนำไปสู่อันตรายที่จะไม่ถูกตรวจพบในการวิจัยนี้ นอกจากนี้ ผลลัพธ์ที่เรารายงานอาจมีความเฉพาะเจาะจงในบริบทด้านกฎระเบียบของออสเตรเลีย ตามที่ระบุไว้ข้างต้น กิจกรรมการพนันออนไลน์จำนวนมากที่ประเมินในการศึกษาปัจจุบันสามารถเข้าถึงได้โดยใช้ผู้ให้บริการการพนันนอกชายฝั่งเท่านั้น การวิจัยก่อนหน้านี้พบว่าผู้เข้าร่วมชาวออสเตรเลียที่ใช้ผู้ประกอบการเล่นการพนันนอกชายฝั่งรายงานปัญหาความรุนแรงของการพนันและการมีส่วนร่วมในการพนันมากกว่าผู้ที่ใช้ผู้ประกอบการในประเทศ [69 ]. ผู้เข้าร่วมการศึกษาหลายคนอาจมาจากกลุ่มย่อยของนักพนันทางอินเทอร์เน็ตที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้นจึงไม่น่าจะเป็นตัวแทนของนักพนันทางอินเทอร์เน็ตของออสเตรเลีย หรือนักพนันโดยทั่วไป เนื่องจากข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม Qualtrics เราจึงไม่สามารถคำนวณอัตราการตอบกลับได้ ดังนั้นตัวอย่างดังกล่าวจึงอาจไม่ได้เป็นตัวแทนของนักพนันทางอินเทอร์เน็ตในออสเตรเลียอย่างเต็มที่ ประการที่สาม การศึกษาในปัจจุบันใช้ PGSI เป็นตัววัดความรุนแรงของปัญหาในการพนัน มาตรการนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์และไม่อาจวัดความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับการพนันได้อย่างแม่นยำ [ 70 , 71 , 72 ] ต่างจากการศึกษาที่ผ่านมา เราไม่ได้ใช้จุดตัดดั้งเดิม [ 50 ] หรือทางเลือก [ 52 ] สำหรับ PGSI ดังนั้นเราจึงมีข้อ จำกัด ในการอนุมานที่เราสามารถทำได้เกี่ยวกับขอบเขตที่กิจกรรมและ/หรือรูปแบบเฉพาะเจาะจงทำนายการเป็นสมาชิกในหมวดหมู่ PGSI เฉพาะ ประการที่สี่ ในการศึกษานี้ เราใช้ความถี่ของการพนันเป็นตัวแทนในการมีส่วนร่วม วิธีการนี้มีความละเอียดถี่ถ้วน และมองข้ามผลกระทบรวมของความถี่ของการพนัน ค่าใช้จ่ายในการเล่นการพนัน และรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งจากปัญหาการพนันและความทุกข์ทางจิตใจ ด้วยแนวคิดเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการพนันเป็นความถี่ของการพนัน จึงมีความเป็นไปได้ที่รูปแบบพฤติกรรมการพนันที่แตกต่างกัน – และความสัมพันธ์กับปัญหาการพนันและความทุกข์ทางจิตใจ – จะถูกบดบัง ตัวอย่างเช่น บุคคลที่มีค่าใช้จ่ายด้านกีฬามากเดือนละครั้งอาจมีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาการพนันและความทุกข์ทางจิตใจมากหรือน้อยมากกว่าบุคคลที่มีค่าใช้จ่ายเล็กน้อยในการประชุม EGM วันละครั้ง ชุดข้อมูลที่ใช้ในการศึกษาปัจจุบันประเมินเฉพาะค่าใช้จ่ายสำหรับกิจกรรมออนไลน์ ไม่ใช่กิจกรรมบนบก ประการที่ห้า ตัวเลือกการตอบสนองคงที่ที่ใช้ในการวัดความถี่ของการพนันในแต่ละกิจกรรมอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการประมาณการที่รายงาน แม้ว่าความกำกวมของตัวเลือกการตอบสนองและการวัดผลไม่ได้จำกัดเฉพาะการศึกษาของเรา แต่ยังจำกัดข้อสรุปที่สามารถทำได้ ความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ของการพนันในกิจกรรมใดๆ และคะแนน PGSI/K6 อาจแข็งแกร่งขึ้นหากรูปแบบการเล่นที่เข้มข้นแต่เป็นระยะๆ ถูกวัดอย่างผิดพลาดว่าไม่บ่อยนัก การพัฒนาดัชนีที่เหมาะสมของพฤติกรรมการพนันที่รายงานด้วยตนเองนั้นยาก แต่จะจำเป็นสำหรับการวัดที่แม่นยำเมื่อไม่มีข้อมูลพฤติกรรมจริง ประการที่หก การมีอยู่ของความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ของกิจกรรมอาจมีส่วนในการปราบปรามสัมประสิทธิ์การถดถอยบางส่วน การทำงานร่วมกันที่เป็นไปได้นี้เกิดจากการทับซ้อนกันภายในระหว่างการมีส่วนร่วมทางออนไลน์และสถานที่ (หรือการไม่มีส่วนร่วม) นั่นคือระดับของความสอดคล้องกันบางระดับเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากรูปแบบการเล่นหลายรูปแบบ สำหรับนักวิจัยที่สนใจในการควบคุมพฤติกรรมต่อเนื่องหลายรูปแบบในระดับกิจกรรม มีวิธีการที่จำกัดในการจัดการกับข้อจำกัดนี้อย่างน่าพอใจ แม้ว่าการใช้วิธีการลดข้อมูล เช่น PCA จะลดจำนวนตัวแปรลงเป็นส่วนประกอบที่ไม่เกี่ยวข้อง แต่ก็มีผลข้างเคียงจากการรวมกลุ่มกิจกรรมที่แตกต่างกันทางโครงสร้าง - และอาจถึงระดับกิริยา - เนื่องจากความคล้ายคลึงกันในการตอบสนองของผู้เข้าร่วม . การวิจัยในอนาคตอาจตรวจสอบความสัมพันธ์ชั่วครั้งชั่วคราวระหว่างกิจกรรมการพนันและรูปแบบต่างๆ เช่น ว่ามีผลเป็นเกตเวย์ระหว่างกิจกรรมใดๆ และปัญหาการพนันหรือไม่ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการวิจัยระยะยาวและควรรวมถึงตัวอย่างที่มีนักพนันที่ไม่ใช้อินเทอร์เน็ต สิ่งที่น่าสนใจจากมุมมองของนโยบายคือการเปลี่ยนแปลงความพร้อมของรูปแบบการพนันที่เฉพาะเจาะจง ไม่ว่าบุคคลจะย้ายไปยังรูปแบบอื่น หรือปัญหาจะลดลงหรือไม่ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าความสัมพันธ์ระหว่างกิจกรรมการพนันและความรุนแรงของปัญหาในการพนันไม่จำเป็นต้องคงที่หรือคงที่เมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการพนันต่างๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงการออกแบบโครงสร้างและลักษณะของการเล่น ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของรูปแบบนี้ในการพัฒนาปัญหาการพนัน บทสรุป การวิจัยในปัจจุบันมีส่วนสำคัญในการทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างการมีส่วนร่วมของการพนันในรูปแบบและรูปแบบเฉพาะและความรุนแรงของการพนันที่เป็นปัญหาและความทุกข์ทางจิตใจในนักพนันทางอินเทอร์เน็ตของออสเตรเลีย ผลลัพธ์จำลองการศึกษาก่อนหน้านี้ที่ระบุว่าความถี่ของการมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันนั้นสัมพันธ์กับปัญหาการพนันที่มากขึ้นและความทุกข์ทางจิตใจ อย่างไรก็ตาม เมื่อควบคุมปัจจัยด้านประชากรศาสตร์และการมีส่วนร่วมในกิจกรรมและรูปแบบการเล่นการพนันอื่น ๆ การเข้าร่วมใน EGM แบบออนไลน์และแบบออนไลน์และการพนันกีฬาทางบกเท่านั้นที่สามารถทำนายปัญหาการพนันที่มากขึ้นได้อย่างชัดเจน ผลลัพธ์ของเราแนะนำว่าในบรรดานักพนันทางอินเทอร์เน็ตในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา การมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันทางอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปไม่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนันที่มากขึ้น ความใกล้ชิดของคาสิโน การพนันถูกกฎหมายของสถานประกอบการคาสิโนเริ่มขึ้นในเนวาดา สหรัฐอเมริกา ในปี 1931 และอุตสาหกรรมคาสิโนที่เฟื่องฟู ควบคู่ไปกับความมั่งคั่งที่ชาวอเมริกันประสบในยุคหลังสงคราม (Dunstan, 1997 ) ในปี พ.ศ. 2536 การแพร่กระจายของแนวโน้มภายในสหรัฐอเมริกาอย่างสมบูรณ์ได้รับการจัดตั้งขึ้น เนื่องจากมีเพียงสองรัฐ คือ ยูทาห์และฮาวาย ไม่มีการพนันคาสิโนที่ถูกกฎหมาย (McGowan, 1999 ) การเผยแพร่นโยบายนี้ไม่ได้จำกัดเฉพาะสหรัฐอเมริกา เนื่องจากกระแสดังกล่าวยังแพร่กระจายไปยังภูมิภาคอื่นๆ ของอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียตั้งแต่ทศวรรษ 1960 เช่น บัลแกเรียในปี 1965 และเกาหลีใต้ในปี 1967 (Richard, 2010). ตั้งแต่ปี 2550 มาเก๊า เมืองที่มีประชากร 0.5 ล้านคนในจีน แซงหน้าลาสเวกัสด้วยมูลค่าการซื้อขายสูงสุดในอุตสาหกรรมคาสิโน (มาเก๊า: 6.95 พันล้านดอลลาร์ในปี 2550 เทียบกับลาสเวกัส: 6.50 พันล้านดอลลาร์ในปี 2550) (วอลช์2550 ) การแพร่กระจายของการพนันคาสิโนในระดับสากลนั้นชัดเจน โดยคาสิโนที่จัดตั้งขึ้นทั่วโลก และแนวโน้มนั้นรุนแรงขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่ารัฐบาลหลายแห่งพิจารณาตัวเลือกของการพนันคาสิโนที่ถูกกฎหมายในประเทศของตนเป็นกลยุทธ์ในการส่งเสริมเศรษฐกิจที่ซบเซา (Richard, 2010 ) ความต้องการในการพัฒนาเศรษฐกิจ ซึ่งวัดโดยอัตราการว่างงานทั่วไป พบว่ามีความเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจที่ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโนของรัฐบาลระดับประเทศ และอัตราการว่างงานที่สูงขึ้นมีแนวโน้มมากขึ้นในปีที่ประเทศรับรองการพนันคาสิโน (Richard,2553 ). แม้ว่าผลลัพธ์ในเชิงบวกจะวัดได้ง่ายด้วยจำนวนเงิน แต่ผลกระทบเชิงลบนั้นวัดได้ยากกว่า ยกเว้นในรูปของทุนทางสังคม กล่าวคือ คุณภาพชีวิตของชุมชน การคำนวณต้นทุนทางสังคมที่เกิดจากการศึกษาการพนันยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ (Walker, 2003 ) ผลกระทบทางสังคมวัฒนธรรม สิ่งแวดล้อม และจิตวิทยาของทั้งบุคคลและสังคมโดยรวมควรมีความสมดุลสำหรับการตัดสินใจในการพนันอย่างถูกกฎหมาย ไม่ควรมองข้ามอิทธิพลเชิงลบของการพนันคาสิโน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับปัญหาการพนัน การพนันคาสิโนเป็นไปไม่ได้หากการเข้าถึงคาสิโนไม่มีอยู่จริง มีการรายงานการเข้าถึงคาสิโนหลายมิติในเอกสาร สมัครรอยัลออนไลน์ รวมถึงโอกาสในการเล่นการพนันต่อสถานที่ จำนวนโอกาสในการเล่น จำนวนสถานที่ เวลาเปิดทำการ เงื่อนไขการเข้า ความสะดวกในการใช้งาน ค่าใช้จ่ายเริ่มต้น การเข้าถึงทางสังคม และตำแหน่งของสถานที่ ( คณะกรรมการผลิตภาพ, 2542 ). ในบรรดามิติคำอธิบายภาพทั้งเก้า จำนวนและการกระจายเชิงพื้นที่ของคาสิโน กล่าวคือ ความใกล้ชิดของคาสิโนมีความสำคัญเป็นพิเศษ และความใกล้ชิดของคาสิโนถูกมองว่าเป็นหนึ่งในการเชื่อมโยงที่สำคัญระหว่างการเข้าถึงและพฤติกรรมการพนัน (Hing & Nisbet , 2010). ความใกล้ชิดของคาสิโนถูกกำหนดให้เป็นระยะห่างทางกายภาพหรือระยะทางขับรถระหว่างบ้านของผู้ตอบแบบสอบถามและคาสิโนที่ใกล้ที่สุด สถานประกอบการคาสิโนจะเพิ่มความใกล้ชิดของคาสิโนในหมู่ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีคาสิโนดังกล่าวในพื้นที่ล่วงหน้าและในทางกลับกันก็นำไปสู่การเปิดรับคาสิโนที่สูงขึ้นในหมู่ชาวท้องถิ่น แต่คำจำกัดความของความใกล้ชิดของคาสิโน “สูง” และ “ต่ำ” แตกต่างกันอย่างมากในการศึกษาที่แตกต่างกัน อาจเป็นเพราะขนาดทางภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันในด้านความสนใจ ตัวอย่างเช่น Pearce และคณะ ( 2551) อธิบายระยะห่างระหว่างคาสิโนกับบ้านของผู้ตอบแบบสอบถามว่าใกล้เคียงที่สุดเมื่อ < 0.7 กม. และไกลที่สุดเมื่อ > 3.0 กม. ในนิวซีแลนด์ Welte และคณะ ใช้จุดตัดผ่าน 10 ไมล์ระหว่างคาสิโนที่ใกล้ที่สุดและบ้านของผู้ตอบในสหรัฐอเมริกา ในทางตรงกันข้าม Sevigny และคณะ ( พ.ศ. 2551 ) แบ่งความใกล้ชิดของคาสิโนออกเป็น ในจังหวัดควิเบก ประเทศแคนาดา

เหตุผลของการศึกษาครั้งนี้
การวิเคราะห์เชิงวิพากษ์จากมุมมองด้านสาธารณสุขในอิทธิพลของการพนันต่อสุขภาพได้รับการตรวจสอบแล้ว (กรณ์ และ แชฟเฟอร์1999 ) พร้อมขยายความเพิ่มเติมเกี่ยวกับความผิดปกติทางจิตที่เกี่ยวข้อง (Shaffer and Korn 2002). อย่างไรก็ตาม การพนันคาสิโนเป็นการพนันรูปแบบพิเศษ ซึ่งจำเป็นต้องมีการจัดตั้งคาสิโนในพื้นที่ก่อน เป็นความรับผิดชอบของผู้กำหนดนโยบายในการออกใบอนุญาตคาสิโนภายในภูมิภาค หากมีสถานประกอบการคาสิโนเพิ่มขึ้นในพื้นที่ ความใกล้ชิดของคาสิโนสำหรับผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่นก็จะเพิ่มขึ้นตามลำดับ ปัญหาด้านสาธารณสุขจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในระหว่างกระบวนการตัดสินใจนโยบาย: ความใกล้ชิดของคาสิโนที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มปัญหาการพนันในชุมชนท้องถิ่นอย่างรวดเร็วหรือไม่? การวิเคราะห์ด้านสาธารณสุขในเชิงลึกเฉพาะเจาะจงสำหรับความสัมพันธ์ระหว่างความใกล้ชิดของคาสิโนและปัญหาการพนันจะช่วยให้หลายฝ่ายที่เกี่ยวข้องในกระบวนการกำหนดนโยบาย สมัครรอยัลออนไลน์ ซึ่งรวมถึงผู้กำหนดนโยบาย สมาชิกสภานิติบัญญัติ ผู้ปฏิบัติงานด้านสาธารณสุข ผู้ให้บริการทางสังคม ผู้ให้บริการทางการแพทย์

เว็บเดิมพันฟุตบอล สมัครเว็บบอล SBOBET พนันออนไลน์บนมือถือได้ที่นี่ที่เดียว

เว็บเดิมพันฟุตบอล พนันออนไลน์บนมือถือได้ที่นี่ที่เดียว การทดลองโดย Sasani et al. ดูเหมือนจะบ่งชี้ว่าอาคารจริงมีความแข็งแกร่งมากต่อการพังทลายแบบก้าวหน้า เนื่องจากกลไกการต้านทานโหลดหลายแบบ ซึ่งสามารถชะลอความล้มเหลวของส่วนประกอบที่สำคัญและให้เส้นทางที่หลากหลายสำหรับการกระจายโหลดซ้ำ อย่างไรก็ตาม การออกแบบและการยุบตัวแบบก้าวหน้าและการประเมินโครงสร้างไม่สามารถใช้กลไกต่างๆ เหล่านี้ได้อย่างครอบคลุมโดยมีความไม่แน่นอนสูง เนื่องจากได้รับข้อมูลเพียงเล็กน้อยที่ระดับกลไกระหว่างการทดลองการระเบิดของอาคารจริง จึงเป็นการยากที่จะหาจำนวนผลกระทบและปฏิสัมพันธ์ของกลไกที่ต้านทานโหลดหลายตัว การเชื่อมต่อพื้นฐานในผลการทดลองระหว่างส่วนประกอบย่อยและอาคารจริงควรได้รับความสนใจมากขึ้น

การทดลองการยุบตัวแบบก้าวหน้าที่เกี่ยวข้องกับการระเบิดเผยให้เห็นปรากฏการณ์หลายอย่างที่ควรค่าแก่การวิจัยเพิ่มเติม ประการแรก คอลัมน์เป้าหมายในการทดลองส่วนใหญ่ไม่ได้ถูกลบออกทั้งหมด และความเสียหายของเสากระจุกตัวที่บริเวณที่วางระเบิด ซึ่งคล้ายกับความเสียหายของเสาภายใต้แผ่นดินไหว ในกรณีนี้ เสาที่เหลืออาจแตะพื้น ดังนั้น CA จะไม่ปรากฏ ประการที่สอง เสาเสริมแรงตามยาวที่เหลือและพื้นดินสามารถเพิ่มความชื้นของโครงสร้างได้ ประการที่สาม กระบวนการระเบิดอาจทำให้เกิดความเสียหายเบื้องต้นแก่สมาชิกรายอื่นและเส้นทางการโหลดสำรอง ตามที่กล่าวไว้ในนิกาย 3.4ความเสียหายเริ่มต้นอาจส่งผลกระทบหรือทำลายเส้นทางการโหลดสำรอง

ไฟไหม้ ภัยคุกคามอีกประการหนึ่งที่อาจนำไปสู่การล่มสลายของโครงสร้างอาคารอย่างต่อเนื่องคือไฟไหม้ เว็บเดิมพันฟุตบอล ความปลอดภัยของโครงสร้างเหล็กภายใต้ไฟได้กระตุ้นความสนใจอย่างกว้างขวาง แต่การวิจัยเกี่ยวกับโครงสร้าง RC มีค่อนข้างน้อย ความเสี่ยงของการพังทลายบนโครงสร้าง RC หากถูกไฟไหม้ ดังที่แสดงไว้ในอุบัติเหตุไฟไหม้ที่ 113 เหิงหยาง การทดลองดำเนินการโดย Li et อัล ( พ.ศ. 2561 ) ชี้ให้เห็นความคลาดเคลื่อนของพฤติกรรมทางกลระหว่างข้อต่อระหว่างคานกับเสาก่อน ระหว่าง และหลังเกิดเพลิงไหม้อย่างมีนัยสำคัญ ในการศึกษานี้ รายละเอียดการเสริมแรงที่สอดคล้องกับ ACI 318-14 ไม่สามารถป้องกันการยุบตัวแบบก้าวหน้าได้ หากโครงสร้างถูกไฟไหม้เป็นเวลา 2 ชั่วโมง และ CA ไม่สามารถกระตุ้นข้อต่อของคาน-คอลัมน์ในกองไฟได้ ลี่เอต อัล ( 2019b) จากนั้นจึงศึกษาอิทธิพลของการเสริมแรงแบบต่างๆ ที่มีรายละเอียดต่อความสามารถในการหมุนของข้อต่อก่อนและหลังการยิง ผลการทดลองชี้ให้เห็นว่าเหล็กเส้นด้านล่างที่ถอดออกบางส่วนเป็นรายละเอียดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการปรับปรุงความสามารถในการหมุนของข้อต่อก่อนและหลังการยิง ชิ้นงานทดสอบหลังเกิดเพลิงไหม้ทำให้เกิดรอยแตกและการเสียรูปแบบการดัดงอมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับชิ้นงานทดสอบก่อนเกิดไฟไหม้ ดังนั้นจึงแสดงความสามารถในการรับน้ำหนักที่ค่อนข้างต่ำในการกระทำของลำแสงและ CAA ในขณะที่ความสามารถในการรองรับแบริ่งใน CA สูงขึ้น

นอกจากนี้ Kamath et. อัล ( พ.ศ. 2558 ) ได้ทำการทดลองแบบผลักดันบนเฟรมเชิงพื้นที่ RC เต็มรูปแบบซึ่งประสบกับแผ่นดินไหวและไฟไหม้ ผลการศึกษาพบว่า แผ่นคอนกรีตได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงจากไฟไหม้ โดยพื้นที่ขนาดใหญ่ของคอนกรีตหลุดจากหน้าลง ข้อมูลจากการทดลองแบบ pushover ชี้ให้เห็นถึงความเสื่อมของความแข็งแรงด้านข้างและความแข็งของโครงสร้างหลังจากเกิดแผ่นดินไหวและไฟไหม้ แต่เฟรมที่ทดสอบแล้วไม่ได้ยุบด้วยการเปลี่ยนรูปด้านข้าง 200 มม.

การทดลองข้างต้นให้ข้อมูลพื้นฐานและข้อมูลเพื่อประเมินความเสี่ยงการยุบตัวของโครงสร้างเฟรม RC ที่เกิดไฟไหม้ อย่างไรก็ตาม การศึกษาทดลองยังขาดในประเด็นสำคัญบางประเด็น เช่น ความสามารถในการรองรับแกนของเสา RC ในการเกิดเพลิงไหม้ อิทธิพลของอุณหภูมิสนามที่แตกต่างกันบนเสา RC และการประเมินความจุคงเหลือของเสาหลังไฟไหม้

ผลกระทบด้านข้าง
ในแง่ของการศึกษาทดลองเกี่ยวกับความต้านทานการยุบตัวแบบก้าวหน้าของโครงสร้างอาคารภายใต้แรงกระแทกด้านข้าง การศึกษาก่อนหน้านี้มักใช้สิ่งที่เรียกว่าการกำจัดคอลัมน์ระบุเพื่อจำลองความล้มเหลวอย่างกะทันหันของคอลัมน์ เช่น การทดลองการประกอบย่อยร่วม RC โดย Qian และ Li ( 2012a ) และการทดลองเฟรม RC โดย Xiao et อัล ( 2558 ). การลบคอลัมน์ที่ระบุจะพิจารณาผลกระทบแบบไดนามิกของแรงโน้มถ่วงที่กำหนดโดยกะทันหัน อย่างไรก็ตาม ไม่พิจารณาแรงดึงที่เกิดจากการเสริมแรงตามยาวของเสาที่ถูกดึงออก เนื่องจากคอนกรีตที่เทแบบเสาหินและการเสริมแรงถูกละเลย การศึกษาเชิงตัวเลขหลายชิ้นให้ความสนใจกับอิทธิพลของการลบคอลัมน์บนโครงสร้างเสริม แต่ไม่มีรายงานการทดลองที่เกี่ยวข้อง

อุบัติเหตุการยุบตัวแบบก้าวหน้าที่เกิดจากแรงกระแทกด้านข้างนั้นค่อนข้างหายากในโครงสร้างเฟรม RC (Gurbuz et al., 2019 ) แต่เกิดขึ้นบนเสาสะพานหรือท่าเรือในบางครั้งเนื่องจากการชนของรถบรรทุกหรือเรือ ดังที่รายงานใน Buth et. อัล ( 2010 ), เฉิน et. อัล ( 2558 ), ชาร์มา et. อัล ( 2558 ) และ วัน เอ. อัล ( 2019 ). การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพการต้านทานแรงกระแทกของคอลัมน์ ในขณะที่การศึกษาเพียงไม่กี่ชิ้นตรวจสอบประสิทธิภาพการกระแทกที่ระดับโครงสร้าง การวิเคราะห์เชิงตัวเลข (Gu et al., 2014 ; Luo et al., 2019) เสนอว่าข้อสันนิษฐานที่ไม่ขึ้นกับภัยคุกคามนั้นไม่สมจริงในการสะท้อนพฤติกรรมการยุบตัวแบบก้าวหน้าของโครงสร้างภายใต้แรงกระแทกด้านข้างที่เกิดขึ้นจริง การศึกษาทดลองล่าสุดบางชิ้นยังระบุด้วยว่ารูปแบบความล้มเหลวของคอลัมน์ RC อาจส่งผลต่อพฤติกรรมการยุบตัวแบบก้าวหน้าของโครงสร้าง (รูปที่9 .) ). สาเหตุของปัญหานี้สามารถสรุปได้ดังนี้: ประการแรก แรงด้านข้างที่ส่งผ่านจากเสาที่ถูกดึงออกไปยังโครงสร้าง ซึ่งทำให้ความแข็งแกร่งของโครงสร้างอ่อนแอลงโดยทำให้เกิดการเคลื่อนตัวด้านข้างเริ่มต้นและความเสียหายของข้อต่อ ยังไม่ได้รับการพิจารณาในกระบวนการของคอลัมน์ระบุ การกำจัด ประการที่สอง คอลัมน์สร้างแรงดึงให้กับโครงสร้างในกระบวนการที่ได้รับผลกระทบ และแรงดึงลงนี้ไม่สามารถจำลองในการกำจัดคอลัมน์ที่ระบุได้ สุดท้ายนี้ มีความเป็นไปได้ของการลบหลายคอลัมน์ในอุบัติเหตุการกระแทกที่เกิดขึ้นจริง (Gurbuz et al., 2019 ; Kang & Kim, 2015). ปัจจัยที่กล่าวข้างต้นนำไปสู่ความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างผลลัพธ์ที่ได้จากการศึกษาเชิงตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบและผลลัพธ์จากการศึกษาการลบคอลัมน์ที่ระบุ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติม

รูปแบบความล้มเหลวของเสารับน้ำหนักตามแนวแกนที่ได้รับผลกระทบจากการกระแทกด้านข้าง รูปภาพโดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Sun (มหาวิทยาลัยหูหนาน)

ตัวอย่างความเสียหายจากแผ่นดินไหวหลายตัวอย่างแสดงให้เห็นว่าการพังทลายของโครงสร้างเฟรมส่งผลให้สูญเสียชีวิตและทรัพย์สินอย่างร้ายแรง นักวิจัยบางคนศึกษากลไกการยุบตัวของแผ่นดินไหวโดยการทดสอบโหลดแบบเป็นวงกลมหรือการทดสอบแบบเขย่า (Xie, 2015 ) ได้ตรวจสอบพฤติกรรมการยุบตัวของโครงระนาบ RC ภายใต้การกระทำแผ่นดินไหว ซึ่งการเคลื่อนตัวแบบไซคลิกในแนวนอนถูกใช้แบบกึ่งสถิตโดยตัวกระตุ้น แสดงให้เห็นแล้วว่าโครงสร้างทรุดตัวลงเนื่องจากเสากลางด้านล่างล้มเหลวหลังจากการทุบคอนกรีตที่ส่วนล่างของเสา สตาวริดิส et. อัล ( 2555) ดำเนินการทดสอบโต๊ะสั่นบนโครงระนาบสามชั้นที่มีผนังเติม ผลการวิจัยพบว่ากลไกโครงเรื่องอ่อนซึ่งเกิดขึ้นหลังจากการพัฒนาของรอยแตกในแนวทแยงรุนแรงที่คอลัมน์ด้านล่างมีส่วนรับผิดชอบต่อความล้มเหลวของโครงสร้าง ผนังเติมสามารถบรรเทาความเสียหายจากแผ่นดินไหวต่อโครงสร้างเฟรม อย่างไรก็ตาม นักวิจัยแย้งว่าผนัง infill มักจะหายไปในตำแหน่งที่สำคัญบางจุดของอาคารจริง เช่น ชั้นแรก ซึ่งอาจนำไปสู่การด้อยค่าของประสิทธิภาพการต้านทานแผ่นดินไหวอย่างมีนัยสำคัญ ในทำนองเดียวกัน Kim et อัล ( 2555) ยังได้ดำเนินการทดสอบตารางเขย่าบนตัวอย่าง RC สองชิ้นที่มีพารามิเตอร์เหมือนกัน ยกเว้นหนึ่งชิ้นได้รับการเสริมความแข็งแกร่งด้วยแผ่นใยโพลีเอสเตอร์และสายพาน นอกจากผลลัพธ์เกี่ยวกับการเสริมความแข็งแกร่งแล้ว การทดสอบยังรายงานความเข้มข้นของความเสียหายและการเคลื่อนตัวด้านข้างที่ใหญ่ขึ้นที่เสาด้านล่างเมื่อเปรียบเทียบกับส่วนประกอบอื่นๆ และพื้นอื่นๆ

แม้จะมีการศึกษาทดลองเกี่ยวกับกลไกการยุบตัวของโครงสร้างภายใต้การกระทำของแผ่นดินไหว สถานการณ์การยุบตัวแบบก้าวหน้าที่คาดการณ์ได้คือโครงสร้างเฟรมได้รับความเสียหายจากแผ่นดินไหว การยุบตัวแบบก้าวหน้าเกิดขึ้นจากแรงโน้มถ่วงและการกระทำของแผ่นดินไหวพร้อมกันหลังจากที่เสาที่เสียหายอย่างร้ายแรงที่สุดหยุดรับน้ำหนัก ยังไม่มีรายงานการศึกษาเกี่ยวกับปัญหานี้

การอภิปราย
จากการทบทวนข้างต้น ควรให้ความสำคัญกับการศึกษาการยุบตัวแบบก้าวหน้าที่เกี่ยวข้องกับปัญหาที่ขึ้นกับภัยคุกคามและปัญหาหลากหลายอันตราย และตรวจสอบอย่างละเอียด ก่อนหน้านั้น ผู้เขียนแนะนำให้ปฏิบัติตามข้อกำหนดเบื้องต้นสองข้อที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้ง เพื่ออำนวยความสะดวกในการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาที่ขึ้นกับภัยคุกคาม

ในแง่ของการศึกษาเชิงทฤษฎี การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างพลังงานกระแทกที่ป้อนเข้าและสถานะความเสียหายของคอลัมน์เป็นแนวทางในการทดลองออกแบบและประมวลมาตรฐานการป้องกันการยุบตัวแบบก้าวหน้าในโครงสร้างที่ได้รับผลกระทบจากการกระแทก การอ้างอิงสามารถพบได้ในกรอบการวิเคราะห์ (Kishi & Mikami, 2012 ; Kishi et al., 2001 , 2002 ; Yi et al., 2016 ) ที่มีความสัมพันธ์ระหว่างพลังงานกระแทกของคอลัมน์และการกระจัดกระจายช่วงกลาง อย่างไรก็ตาม ปัจจัยภายในและภายนอกของคอลัมน์ RC อาจมีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพการต้านทานแรงกระแทก (Demartino et al., 2017). ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าปัจจัยภายใน เช่น เงื่อนไขขอบเขต การกำหนดค่าของการเสริมแรงตามขวาง และปัจจัยภายนอก เช่น พลังงานอินพุตและตำแหน่งจุดกระทบ อาจส่งผลต่อความสามารถในการต้านทานแรงกระแทกของคอลัมน์ RC แสดงให้เห็นโดยอุบัติเหตุจริงว่าอุบัติเหตุที่เกิดจากรถบรรทุกหนักมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นที่ส่วนล่างของเสาสะพานและทำให้เกิดความเสียหายต่อเสา (Buth et al., 2010 ) และวิธีการคำนวณตามความสามารถในการดัดงอของคาน แทบจะไม่สามารถใช้ได้ภายใต้เงื่อนไขนี้ (Kishi & Mikami, 2012 )

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นอีกประการหนึ่งของการทดลองขึ้นอยู่กับภัยคุกคามคือความน่าเชื่อถือของเซ็นเซอร์ (Bermejo et al., 2017 ; Gao et al., 2013 ; Kamath et al., 2015 ) แม้ว่าจะไม่ใช่ปัญหาทั่วไปในการทดลองการกระแทกของสมาชิก RC และอิทธิพลของการรับแรงกระแทกอาจค่อนข้างต่ำในการทดลองการกระแทก การออกแบบอุปกรณ์วัดซ้ำซ้อนในการทดลองที่ขึ้นกับภัยคุกคามทั้งหมดเป็นสิ่งที่จำเป็น โดยคำนึงถึงต้นทุนของชิ้นงานทดสอบเป็นอย่างมาก สูงกว่าค่าใช้จ่ายของเซ็นเซอร์ในกรณีส่วนใหญ่

โดยสรุป การศึกษาทดลองการยุบตัวแบบก้าวหน้าที่ขึ้นกับภัยคุกคามจำเป็นต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติม ยังไม่มีหลักฐานสำคัญเกี่ยวกับอิทธิพลของภัยคุกคามที่หลากหลายต่อความแข็งแกร่งของโครงสร้าง ดังนั้นปัญหายังคงมีอยู่ในการออกแบบการยุบแบบก้าวหน้าที่ขึ้นกับภัยคุกคาม ความสมเหตุสมผลของสมมติฐานที่ไม่เกี่ยวข้องกับภัยคุกคามจำเป็นต้องได้รับการประเมินใหม่หลังจากได้รับข้อมูลการทดลองที่เพียงพอเกี่ยวกับการศึกษาที่ขึ้นอยู่กับภัยคุกคาม วิธีการที่เป็นไปได้คือ อิทธิพลของภัยคุกคามเฉพาะสามารถรวมเข้ากับการออกแบบที่ไม่ขึ้นกับภัยคุกคามแบบเดิมโดยพิจารณาจากปัจจัยลดความแข็งแกร่งหรือละเว้นการมีส่วนร่วมจากกลไกการต่อต้านโหลดที่รุนแรงบางอย่าง

บทสรุป
ความกังวลในชุมชนวิศวกรรมโครงสร้างเกี่ยวกับการยุบตัวเพิ่มขึ้นหลังจากเกิดอุบัติเหตุที่มีอิทธิพล เช่น อุบัติเหตุ Ronan Point และการโจมตี 9/11 การศึกษาเชิงทดลองส่วนใหญ่เกี่ยวกับโครงสร้าง RC ได้รับการรายงานในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ซึ่งมีการเปิดเผยการค้นพบที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับกลไกการต่อต้าน ลักษณะไดนามิก และปัจจัยที่มีอิทธิพลของโครงสร้าง RC ที่มีการยุบตัวแบบก้าวหน้า เป้าหมายของบทความนี้คือการสรุปงานที่หลากหลายเหล่านี้เพื่ออำนวยความสะดวกในการวิจัยในอนาคต บนพื้นฐานนี้ ข้อสรุปต่อไปนี้ได้มาจากแง่มุมต่างๆ

หัวข้อยอดนิยม: กลไกการต้านทานโหลด ไม่ว่าจะเป็นระดับประถมศึกษาหรือมัธยมศึกษา เป็นปัญหาหลักของการศึกษาใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการล่มสลายแบบก้าวหน้า นักวิจัยยังกังวลเกี่ยวกับสถานการณ์การลบคอลัมน์เนื่องจากแรงจูงใจของกลไกการต้านทานโหลดขึ้นอยู่กับเงื่อนไขขอบเขต ประสิทธิภาพแบบไดนามิกเป็นอีกโดเมนหนึ่งที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากเนื่องจากกระบวนการยุบแบบก้าวหน้านั้นเป็นแบบไดนามิกตามธรรมชาติ เนื่องจากหัวข้อดั้งเดิมได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน ความสนใจในการวิจัยในโครงสร้างสำเร็จรูปและเทคนิคการปรับปรุงเพิ่มเติมโดยใช้วัสดุใหม่จึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก

กลไกรับน้ำหนัก: โครงสร้างเฟรม RC ต้านทานการยุบตัวแบบโปรเกรสซีฟที่ระยะการเปลี่ยนรูปต่างๆ ผ่านการทำงานหลัก เช่น การกระทำของลำแสง การกระทำของส่วนโค้งรับแรงอัด และการกระทำของโซ่ การทดลองจำนวนมากเกี่ยวกับการประกอบย่อยได้อธิบายบทบาทของการกระทำหลักเหล่านี้เป็นกลไกการต่อต้าน ผลการทดลองยังชี้ให้เห็นถึงการกระทำของเมมเบรนของแผ่นคอนกรีตและผลกระทบของผนังที่เติมเข้าไปอาจมีความสำคัญต่อการต้านทานการยุบตัวของโครงสร้างแบบก้าวหน้า นอกจากนี้ การทดลองกับอาคารตามกำหนดเวลาการระเบิดระบุว่าอาคารจริงมีความแข็งแกร่งมากกว่าที่คาดการณ์ไว้ ซึ่งสามารถอธิบายได้จากการทำงานร่วมกันของกลไกการต่อต้านหลายแบบ

สถานการณ์จำลองการลบคอลัมน์ที่มีความเสี่ยงสูง: กลไกการต้านทานโหลดของโครงสร้างเฟรม RC มีความคลาดเคลื่อนอย่างมากในสถานการณ์การนำคอลัมน์ที่แตกต่างกันออกไป กลไกเช่น CAA และ CA ต้องการแรงกระตุ้นด้านข้างที่แข็งแกร่ง สถานการณ์เช่นการลบคอลัมน์ของมุม มุมสุดท้าย และภายนอกสุดท้ายเผชิญความเสี่ยงสูงที่จะยุบแบบก้าวหน้าเนื่องจากไม่มีกลไกที่จำเป็น

อิทธิพลของพารามิเตอร์การออกแบบ: การออกแบบรายละเอียดเกี่ยวกับแผ่นดินไหวและการออกแบบแผ่นดินไหวต้องพิจารณาแตกต่างกันออกไปในการออกแบบการยุบตัวแบบก้าวหน้า โดยทั่วไป รายละเอียดของแผ่นดินไหวไม่มีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในประสิทธิภาพการยุบตัวแบบก้าวหน้า ในขณะที่การออกแบบแผ่นดินไหวจะปรับปรุงประสิทธิภาพการยุบตัวแบบก้าวหน้าของโครงสร้าง เนื่องจากจะเพิ่มความสามารถในการหมุนพลาสติกของปลายลำแสงและป้องกันความล้มเหลวของข้อต่อลำแสงและคอลัมน์ อย่างไรก็ตาม การออกแบบการยุบตัวแบบก้าวหน้าอาจไม่เป็นที่พึงปรารถนาต่อประสิทธิภาพของแผ่นดินไหว เนื่องจากหลักการของเสาที่แข็งแรง-ลำแสงอ่อนและส่วนประกอบที่แข็งแรง-ข้อต่อ-ที่อ่อนแอนั้นไม่เชื่อฟังหากคานมีกำลังมากเกินไป มีการศึกษาอิทธิพลของปัจจัยหลายประการ ซึ่งความสามารถในการหมุนของบานพับพลาสติกมีความสำคัญและเป็นพื้นฐาน

เอฟเฟกต์ไดนามิก: เอฟเฟกต์ไดนามิกเป็นปัญหาหลักของการทดลองแบบไดนามิกของการยุบแบบก้าวหน้า การพิจารณาปัจจัย 2.0 เป็นแบบอนุรักษ์นิยมมากเกินไป ปัจจัยระหว่าง 1.3 ถึง 1.5 อาจเหมาะสมกว่าสำหรับการประมาณค่า ผลกระทบแบบไดนามิกไม่มีอิทธิพลอย่างชัดเจนต่อกลไกการต่อต้านและโหมดความล้มเหลวของโครงสร้าง ซึ่งบ่งชี้ว่ากลไกการต้านทานโหลดที่ระบุในการวิเคราะห์แบบสถิตยังคงใช้ได้กับการวิเคราะห์แบบไดนามิก

การยุบตัวแบบก้าวหน้าที่เกิดจากการระเบิดหรือแผ่นดินไหว: กลไกรับน้ำหนักในการระเบิดและแผ่นดินไหวอาจตกอยู่ในอันตรายได้เนื่องจากการสังเกตจากการทดลองชี้ให้เห็นว่าการกระทำที่เกี่ยวข้องกันสร้างความเสียหายต่อโครงสร้างแบบองค์รวม สมาชิกที่อยู่ติดกันมีความเสี่ยงในการระเบิดระยะใกล้หรือการสัมผัส และผนังเติมอาจทำให้ความเสียหายรุนแรงขึ้นเนื่องจากการมีส่วนร่วมของพัลส์การระเบิด ในแผ่นดินไหว ความเสียหายและการเคลื่อนตัวด้านข้างจะกระจุกตัวที่ส่วนโครงสร้างด้านล่าง ดังนั้น ข้อสันนิษฐานที่ไม่ขึ้นกับภัยคุกคามอาจมีข้อบกพร่องเมื่อประเมินโครงสร้างภายใต้เหตุการณ์รุนแรง การถล่มแบบก้าวหน้าที่เกิดจากแผ่นดินไหวถือได้ว่าเป็นผลรวมของผลกระทบจากแผ่นดินไหวและความโน้มถ่วงต่อโครงสร้างที่เสียหายหลังจากที่เสาโครงสร้างได้รับความเสียหายจากแผ่นดินไหว

คำแนะนำและความต้องการในอนาคต

เป้าหมายการวิจัย ควรเน้นที่การวิจัยการยุบตัวแบบก้าวหน้าของอาคารสาธารณะขนาดใหญ่ เช่น ศูนย์ราชการ อาคารพาณิชย์ และศูนย์กลางการคมนาคมขนส่ง ซึ่งช่วงคานมีขนาดใหญ่กว่าอาคารที่อยู่อาศัย เพื่อให้คานสองช่วงหลังการนำเสาออกอาจไม่สามารถสร้างโหลดสำรองได้ เส้นทาง นอกจากนี้ กรณีที่ผ่านมายังชี้ให้เห็นถึงความเสี่ยงของการโจมตีที่เป็นอันตรายในอาคารสาธารณะมากกว่าอาคารที่พักอาศัย

ความสัมพันธ์ระหว่างการทดลองและการออกแบบ: การศึกษาทดลองควรมุ่งไปที่วิธีการออกแบบที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับการยุบแบบก้าวหน้า สิ่งที่ต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติมคือความสัมพันธ์ระหว่างผลการทดลองกับวิธีการออกแบบ ตัวอย่างเช่น อิทธิพลของผนังและแผ่นพื้นเสริม และกลยุทธ์ที่ต่อต้านการยุบตัวแบบก้าวหน้าภายใต้สถานการณ์ที่มีความเสี่ยงสูงและการกำจัดคอลัมน์หลายคอลัมน์

เอฟเฟกต์ไดนามิก เอฟเฟกต์ไดนามิกควรได้รับการตรวจสอบภายใต้คำจำกัดความที่เป็นหนึ่งเดียวด้วยวิธีการทางกายภาพที่ชัดเจน วิธีการคำนวณของ DIF และ LIF ในแนวทางปัจจุบันควรได้รับการตรวจสอบหรือตรวจสอบโดยการวิจัยเชิงทดลอง เนื่องจากการยุบตัวของโครงสร้าง RC แบบก้าวหน้านั้นมีจุดเด่นอยู่ที่เอฟเฟกต์ไดนามิกและไม่เป็นเชิงเส้น ปัจจัยการขยายที่ควบคุมด้วยแรงหรือที่ควบคุมการเสียรูปที่สอดคล้องกันควรได้รับการพัฒนาตามเกณฑ์การยอมรับของสมาชิก รูปแบบการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนของปัจจัยการขยายแบบไดนามิกอาจเกิดขึ้นในอนาคตโดยอิงจากงานเหล่านี้

การปรับปรุงใหม่ การปรับปรุงโครงสร้างที่มีอยู่ซึ่งออกแบบด้วยมาตรฐานที่ล้าสมัยจำเป็นต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติม เนื่องจากความต้องการด้านวิศวกรรมอาจสูง แต่การวิจัยที่เกี่ยวข้องค่อนข้างน้อย ในเวลาเดียวกัน ต้องมีการวัดปริมาณการติดตั้งเพิ่มเติม เนื่องจากมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดในปัจจุบัน นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการนำไปใช้และความทนทานของการติดตั้งเพิ่มเติมมีความสำคัญต่อการปฏิบัติทางวิศวกรรม

ขึ้นอยู่กับภัยคุกคาม การวิเคราะห์หรือการทดลองที่ขึ้นอยู่กับภัยคุกคามหลายครั้งได้ระบุถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นจากการสันนิษฐานที่ไม่ขึ้นกับภัยคุกคาม รหัสการล่มสลายแบบก้าวหน้าในปัจจุบันและแนวทางการออกแบบโดยทั่วไปละเลยอิทธิพลของภัยคุกคาม และการทดลองและทฤษฎีที่เกี่ยวข้องยังขาดอยู่ อิทธิพลของภัยคุกคามต่อพฤติกรรมการยุบตัวแบบก้าวหน้าของโครงสร้างสามารถแบ่งออกเป็นสองลักษณะ ได้แก่ การรับน้ำหนักและการต้านทานเชิงโครงสร้าง ดังนั้น ภัยคุกคามอาจถูกพิจารณาในการออกแบบการยุบตัวแบบก้าวหน้าแบบเดิมโดยปัจจัยการดำเนินการโหลดและปัจจัยต้านทานเชิงโครงสร้าง หากการศึกษาที่ขึ้นกับภัยคุกคามได้รับการพัฒนาอย่างเพียงพอ แม้ว่าอิทธิพลของผลกระทบแบบไดนามิกต่อความเสียหายเริ่มต้นจะเปิดให้อภิปราย แต่ภัยคุกคามเฉพาะจะนำไปสู่ความเสียหายขั้นต้นและต้องเน้นย้ำถึงพฤติกรรมการล่มสลายแบบก้าวหน้า มันสามารถคาดการณ์ได้ว่าภัยคุกคามอื่นๆ ยังสามารถทำให้เกิดความเสียหายต่อโครงสร้างในขั้นต้น เช่น การเสื่อมสภาพของความแข็งแรงของเหล็กเสริมอันเนื่องมาจากอุณหภูมิสูงในไฟ แรงดึงลงและการเสียรูปนอกระนาบอันเนื่องมาจากการกระแทกของยานพาหนะ เป็นต้น แนวทางการออกแบบการยุบตัวแบบก้าวหน้าในปัจจุบัน อาจนำไปสู่ผลลัพธ์การออกแบบที่ไม่ปลอดภัย เนื่องจากปัจจัยที่ขึ้นอยู่กับภัยคุกคามถูกละเลย ข้อตกลงต่อไปนี้เป็นนามธรรมจากการศึกษาทดลองในปัจจุบันสามารถเป็นประโยชน์สำหรับการวิจัยในอนาคต:

1.ปัจจัยการขยายแบบไดนามิกคงที่ระหว่าง 1.3 ถึง 1.5 มีความสมเหตุสมผลมากกว่า 2.0 เมื่อพิจารณาถึงความไม่เป็นเชิงเส้นของวัสดุและเรขาคณิต ในขณะที่อัลกอริธึมปัจจัยการขยายแบบไดนามิกตามความเหนียวต้องการการวิจัยเชิงทดลองและเชิงทฤษฎีเพิ่มเติม

2.เอฟเฟกต์ไดนามิกจะไม่เปลี่ยนโหมดความล้มเหลวของโครงสร้างเนื่องจากรูปแบบการแตกในการทดสอบไดนามิกและสแตติกนั้นคล้ายคลึงกัน ดังนั้นกลไกการต้านทานโหลดตามการวิเคราะห์แบบสถิตจึงยังคงใช้ได้กับการวิเคราะห์แบบไดนามิก

3.การออกแบบโครงสร้างเป็นไปตามหลักการของกรณีที่เลวร้ายที่สุดเสมอ ซึ่งปัจจัยการขยายแบบไดนามิกของโครงสร้างเฟรม RC ในการออกแบบการยุบแบบโปรเกรสซีฟควรเลือกแบบที่ใหญ่ที่สุดเช่นกัน กล่าวคือ ความเร่งของแรงโน้มถ่วงที่ได้รับสูงสุดเมื่อมวลที่บรรทุกโดยโครงสร้างถูกปลดปล่อยอย่างกะทันหันและความสามารถในการรับน้ำหนักของโครงสร้างที่จุดต่ำสุด การทดลองดำเนินการโดย Zhou et อัล ( 2020 ) ซึ่งสิ่งส่งตรวจคงสภาพเดิมเป็นเวลา 20 นาทีหลังจากการกำจัดคอลัมน์อย่างกะทันหัน แสดงให้เห็นว่าโครงสร้างสามารถอยู่รอดได้ด้วยการกระจัดขนาดใหญ่มาก ปัจจัยการขยายแบบไดนามิกที่ได้รับในลักษณะนี้ถือได้ว่าเป็นค่าสูงสุด

4.การทดลองแบบไดนามิกที่ขึ้นกับภัยคุกคามได้แสดงให้เห็นว่าภัยคุกคามที่เฉพาะเจาะจงสามารถมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการยุบแบบก้าวหน้าของโครงสร้าง (Gao et al., 2013 ; Woodson & Baylot, 1999 ; Yu et al., 2014 ) ดังนั้น ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับสมมติฐานที่ไม่เกี่ยวข้องกับภัยคุกคามจำเป็นต้องถูกขจัดออกไปโดยการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมแบบไดนามิกของโครงสร้างภายใต้เงื่อนไขที่ขึ้นกับภัยคุกคาม (Qian et al., 2018a )

การวิจัยขึ้นอยู่กับภัยคุกคาม
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ความเสี่ยงอาจมีอยู่ในสมมติฐานที่ไม่ขึ้นกับภัยคุกคาม เนื่องจากวิธีการนี้ไม่ได้คำนึงถึงผลกระทบของแรงภายนอกที่มีต่อความล้มเหลวของคอลัมน์ และไม่พิจารณากระบวนการความล้มเหลวของคอลัมน์โดยที่เส้นทางการโหลดสำรองจะถูกสร้างขึ้น ตัวอย่างเช่น ผลกระทบที่อุณหภูมิสูงสามารถกระทำพร้อมกันกับส่วนประกอบโครงสร้างทั้งหมดได้ และการกระทำที่เกิดจากการระเบิดด้วยอากาศก็เช่นเดียวกัน การตีความจากการทดลองหรือการวิเคราะห์ที่ขึ้นกับภัยคุกคามชี้ว่าความเสียหายภายใต้สถานการณ์ที่ขึ้นอยู่กับภัยคุกคามอาจรุนแรงกว่าคู่แข่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับภัยคุกคาม

ระเบิด
การระเบิดในระยะใกล้ ซึ่งจัดเรียงวัตถุระเบิดไว้รอบๆ โครงสร้าง และการระเบิดแบบสัมผัสซึ่งฝังวัตถุระเบิดในหรือยึดติดบนพื้นผิวของคอลัมน์ เป็นวิธีการสองวิธีในการดำเนินการนำคอลัมน์ออกในการทดลองการยุบตัวแบบก้าวหน้าที่เกี่ยวข้องกับการระเบิด ในแง่ของการระเบิดในระยะใกล้นั้น Woodson และ Baylot ( พ.ศ. 2542 ) ได้ทำการทดลองโครงสร้างโครงเชิงพื้นที่ขนาด 1/4 เพื่อตรวจสอบอิทธิพลของโครงแบบต่างๆ ต่อความสามารถในการต้านทานแรงกระแทกของคอลัมน์ RC ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าการหุ้ม (ผนัง infill) สามารถบรรเทาความเสียหายบนแผ่นพื้นได้อย่างมาก เนื่องจากสามารถลดความดันการระเบิด แต่ยังนำไปสู่ความเสียหายที่รุนแรงมากขึ้นในคอลัมน์ด้านล่าง เกาเอต อัล ( 2013) ยังศึกษาการยุบโครงสร้างเชิงพื้นที่แบบก้าวหน้าภายใต้สถานการณ์การระเบิดระยะใกล้ น่าเสียดายที่การรับข้อมูลหยุดชะงักอย่างรุนแรงเนื่องจากการระเบิดทำลายเซ็นเซอร์ส่วนใหญ่ในโครงสร้าง

แมทธิวส์ et. อัล ( พ.ศ. 2550 ) ดำเนินการทดสอบการระเบิดจากการสัมผัสบนโครงสร้างเฟรมสองชั้นที่มีกำหนดการรื้อถอน ซึ่งคอลัมน์จะถูกลบออกเพื่อประเมินพฤติกรรมแบบไดนามิก ข้อมูลที่ตรวจสอบในการทดสอบชี้ให้เห็นว่าโครงสร้างยังคงยืดหยุ่นเชิงเส้นหลังการระเบิด ในขณะที่แรงตามแนวแกนสูงสุดที่เพิ่มขึ้นในคอลัมน์โดยรอบนั้นสูงกว่าสองเท่าของการเพิ่มขึ้นในสถานะคงตัวที่สอดคล้องกัน ซึ่งเกินความคาดหมายโดยทฤษฎีความยืดหยุ่นเชิงเส้นและถูกกำหนดให้เป็น ผลการขยายของพัลส์แรงดันระเบิดตามที่นักวิจัย เขา ( 2010) ตรวจสอบอิทธิพลของการลบคอลัมน์อย่างกะทันหันโดยการระเบิดแบบสัมผัสต่อประสิทธิภาพการยุบตัวแบบก้าวหน้าของเฟรมเชิงพื้นที่ RC จากการทดลอง การระเบิดจากการสัมผัสมีอิทธิพลอย่างมากต่อเสาที่ถูกดึงออก ในขณะที่อิทธิพลเล็กน้อยต่อแผ่นพื้นและคานที่อยู่ติดกัน การระเบิดทำให้เกิดผลกระทบต่อแรงดึงอย่างมากต่อโครงสร้างส่วนบนโดยการยืดการเสริมแรงตามยาวในคอลัมน์ และความเสี่ยงที่โครงสร้างจะพังทลายก็เพิ่มขึ้น เบอร์เมโจ et. อัล ( พ.ศ. 2560 ) ได้ทำการทดลองการระเบิดการสัมผัสแบบเดียวกันบนเฟรมเชิงพื้นที่ RC และโครงสร้างทรุดตัวลงโดยสิ้นเชิงหลังจากถอดคอลัมน์กลางด้านล่างออก อย่างไรก็ตาม มาตรความเร่งในการทดลองนี้ก็ถูกทำลายด้วย ดังนั้นจึงได้ข้อมูลการกระจัดที่จำกัดเท่านั้น Yu และ Tan ( 2013a ), Yu et. อัล (2014 ) ศึกษาอิทธิพลของการสัมผัสการระเบิดต่อส่วนประกอบย่อย RC และเปรียบเทียบข้อมูลกับการทดลองแบบสถิต ผลการทดสอบชี้ให้เห็นว่าโครงสร้างได้รับแรงยกและโมเมนต์นอกระนาบและแรงบิดที่เกิดจากคลื่นกระแทกของการระเบิด รูปแบบรอยแตกโดยรวมและเฉพาะที่คล้ายกับการทดสอบแบบสถิต

ความท้าทายที่หลากหลายและซับซ้อนในการจัดตั้งบริษัทร่วมทุนใหม่ต้องการความเฉียบแหลมของผู้ประกอบการที่หายากและโดดเด่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีซึ่งตลาดที่หยุดชะงักจะขยายปัจจัยและขนาดของความไม่แน่นอนและความเสี่ยง ผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีที่ประสบความสำเร็จ (ศัพท์ศิลปะสำหรับStrategic Knowledge Arbitrage and Serendipity (SKARSE™) enactors ) มีสมาธิแต่มีความยืดหยุ่น แสดงให้เห็นถึงความเข้มข้นของจุดประสงค์อย่างไม่ลดละ ในขณะที่ปรับวัตถุประสงค์นั้นภายใต้สภาวะที่เปลี่ยนแปลงไป ผู้ประกอบการที่โดดเด่นคาดการณ์เหตุการณ์และเงื่อนไขล่วงหน้าอย่างแม่นยำเพื่อการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ที่เหนือกว่า เราพบว่าคำอธิบายสั้น ๆ สองแบบ – คนบ้าที่คลั่งไคล้และนักพยากรณ์ผู้มีญาณทิพย์ -สรุปคุณลักษณะที่สำคัญที่เอื้อต่อท่าทางของผู้ประกอบการระดับสูง แนวโน้มและประสิทธิภาพในการคาดการณ์และรับรู้ถึงความท้าทายและแปลงให้เป็นโอกาส ในการทำเช่นนั้น ผู้ประกอบการใช้ประโยชน์จากปัจจัยความรู้เชิงกลยุทธ์โดยบังเอิญและฝึกฝนการเก็งกำไรความรู้เชิงกลยุทธ์ความสามารถ จากมุมมองก่อนวางตลาดของการวิจัยและพัฒนาและการจัดการนวัตกรรมผ่านการตลาดที่ประสบความสำเร็จและการค้านวัตกรรมทางวิศวกรรม การมองการณ์ไกลด้านเทคโนโลยีและการคาดการณ์จุดหมุนของการคงอยู่อย่างไม่ลดละของผู้ประกอบการในการไล่ตามวิสัยทัศน์และจิตสำนึกที่แน่วแน่ของสิ่งที่ต้องการติดตาม ในการตรวจสอบสถานที่ตั้งของเรา เราดำเนินการสำรวจและสัมภาษณ์อย่างครอบคลุมกับผู้ก่อตั้ง 33 ราย โดยเปรียบเทียบประสบการณ์ของพวกเขากับแหล่งข้อมูลเสริมเพื่อพัฒนาโปรไฟล์ส่วนบุคคลของคุณลักษณะที่สำคัญและลักษณะพฤติกรรม โดยใช้เทคนิคการวิเคราะห์เชิงคุณภาพ เราพบข้อมูลที่มีหลักฐานเชิงประจักษ์เพื่อสนับสนุนมุมมองของผู้ประกอบการในฐานะผู้คลั่งไคล้คลั่งไคล้และผู้มีญาณทิพย์ บวกกับลักษณะเฉพาะอื่นๆ ของบุคลิกภาพ แรงจูงใจ ความตั้งใจ

พื้นหลัง
ในขอบเขตของสังคมศาสตร์ ทฤษฎีทางธุรกิจและเศรษฐศาสตร์ส่วนใหญ่ทุ่มเทให้กับการสร้างกรอบการทำงานที่อธิบายระบบองค์กรที่ซับซ้อน: กลุ่ม บริษัท บริษัท อุตสาหกรรมและสถาบัน โครงสร้างธุรกิจชั้นที่พึ่งพาซึ่งกันและกันและมีศูนย์กลางเป็นรากฐานเหล่านี้คือบุคคลที่มีการกระทำมาก่อนและขับเคลื่อนการก่อตั้งองค์กรธุรกิจใหม่ enactor precursive จะเรียกว่าผู้ประกอบการ แต่ละหน้าเริ่มต้นด้วยหน้าว่าง ความคิด และแรงกระตุ้นที่จะดำเนินการ ความคิดริเริ่มของผู้ประกอบการแต่ละรายจะสร้างองค์กร (บริษัท) ที่วางไข่อุตสาหกรรมซึ่งจะก่อให้เกิดสถาบันต่างๆ ระบบธุรกิจและเศรษฐกิจที่ซับซ้อนถูกสร้างขึ้น แก้ไข ทำลาย และแทนที่ด้วยความทะเยอทะยานของผู้ประกอบการที่ต่อเนื่องและวิวัฒนาการ

การเป็นผู้ประกอบการครอบคลุมสถานที่ที่ไม่เหมือนใครในสเปกตรัมของการจัดการธุรกิจ: การหลบหลีกจากศูนย์ไปสู่บางสิ่งบางอย่าง – โดยเจตนาเป็นองค์กรที่ทำงานได้ดีและคุ้มค่าทางเศรษฐกิจ – และเป็นองค์กรที่สามารถดำเนินการได้อย่างยั่งยืนและเจริญรุ่งเรืองแม้ในเวลาต่อมาไม่มีผู้ประกอบการผู้ก่อตั้งหลังจากที่เขาหรือเธอ ได้ย้ายไป ความท้าทายหลายแง่มุมในการจัดตั้งบริษัทร่วมทุนใหม่ต้องการทักษะและคุณสมบัติของผู้ประกอบการที่หายากและโดดเด่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี ซึ่งการคาดการณ์และการจัดการการวิจัยและพัฒนาและนวัตกรรมจะขยายปัจจัยและขนาดของความไม่แน่นอนและความเสี่ยง ความสามารถของผู้ประกอบการในการทำนายอนาคตหรือในความเป็นจริงในการคาดการณ์และกำหนดรูปร่างผ่าน Arbitrage ความรู้เชิงกลยุทธ์ ( ข้อมูลเชิงลึกที่รู้แจ้ง ) และ Serendipity (“ อุบัติเหตุที่มีความสุข“) ( SKARSE ™ ) ความสามารถ (Carayannis 2008a , ข . Carayannis et al, 2011 ) หรือการแสวงหาอย่างไม่หยุดยั้งเช่นวิสัยทัศน์ของตัวเองมั่นใจความต้องการการคิดและการเรียนรู้ – การเรียนรู้เพื่อที่แน่นอนที่สูงขึ้นและมากขึ้นโดยเฉพาะการเรียนรู้ต่อการเรียนรู้และการเรียนรู้เพื่อเรียนรู้วิธีเรียนรู้ (Carayannis 2000a , 2000b , 2001 , 2008a , 2008b , 2009 , 2012 ; Carayannis and Sipp 2010a ; Carayannis and Alexander 2002 ; Carayannis et al. 2006 , 2011; Carayannis และ Provance 2007 ; Carayannis และ Kaloudis 2008 ) มีความเชี่ยวชาญสูงและมีความคลาดเคลื่อนอย่างมาก เนื่องจากมีข้อเสนอที่คาดเดาไม่ได้และไม่แน่นอนในการเริ่มต้นธุรกิจใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเทคโนโลยีที่บางเฉียบ ซึ่งการแข่งขันและสิ่งแวดล้อมนั้นปั่นป่วนและสุ่มเสี่ยงอย่างเห็นได้ชัด ผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีที่ประสบความสำเร็จทำหน้าที่เป็นจุดไฟของวิวัฒนาการทางวัฒนธรรมและสังคมเทคนิคในการระบุและปลดล็อกโอกาสทางเศรษฐกิจที่ฝังอยู่ในเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และจุดประกายตลาดที่เทคโนโลยีเหล่านี้แพร่หลายในเชิงพาณิชย์ กล่าวโดยสรุป ผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีในทฤษฎีที่เกิดขึ้นใหม่และมีพื้นฐานเชิงประจักษ์ของเรานั้นประพฤติตนเป็นผู้บัญญัติ SKARSE

จำเป็น ผู้ประกอบการมีสมาธิอย่างมากแต่มีความยืดหยุ่น แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างไม่หยุดยั้งในขณะที่ปรับวัตถุประสงค์นั้นด้วยความคล่องแคล่วว่องไวเมื่อเหตุการณ์คลี่คลายและเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงไป ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ประกอบการที่มีชื่อเสียงจะทำนายเหตุการณ์และเงื่อนไขได้อย่างแม่นยำก่อนที่จะเกิดขึ้น เพื่ออนุญาตให้มีการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของกิจการเพื่อความได้เปรียบสูงสุด เราพบว่าคำอธิบายสั้น ๆ สองแบบ – คนบ้าที่คลั่งไคล้และนักพยากรณ์ผู้มีญาณทิพย์ ( OMCO) – สรุปคุณลักษณะที่สำคัญที่เอื้อต่อการปฏิบัติงานของผู้ประกอบการที่เหนือกว่า เอกสารนี้จะตรวจสอบปัจจัย OMCO ที่นำไปสู่ชะตากรรมของการร่วมทุนใหม่ เนื่องมาจากผู้ประกอบการในฐานะผู้กำหนดการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจภายนอกและการเติบโตอย่างมีความหวัง โดยไม่ขึ้นกับหรือแม้ว่าจะมีความท้าทายในตลาดมากมาย

พื้นหลังทางทฤษฎี
การค้นพบประกอบด้วยการมองสิ่งเดียวกับคนอื่นและคิดบางอย่างที่แตกต่างออกไป

              -Albert Szent-Györgyi (ผู้ได้รับรางวัลโนเบล)

แรงผลักดันสู่นวัตกรรม
การประดิษฐ์เป็นเหตุการณ์เอกพจน์ที่เกิดจากวิทยาศาสตร์ การวิจัย การค้นพบ ความคิดสร้างสรรค์ และความบังเอิญ การประดิษฐ์ไม่ได้ส่งผลกระทบหรือมีอิทธิพลต่อเทคโนโลยีเสมอไป นวัตกรรมเป็นกระบวนการโต้ตอบ เป็นการปลูกฝังความรู้ วัสดุ และวิธีการสู่การปฏิบัติทางเศรษฐกิจเพื่อความได้เปรียบในการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น เกิดจากวิศวกรรม การพัฒนา การปรับแต่ง วิวัฒนาการ บวกกับวิทยาศาสตร์ การวิจัย การค้นพบ ความคิดสร้างสรรค์ และความบังเอิญ นวัตกรรมไม่ได้เป็นเพียงการประดิษฐ์แต่เป็นการปรับตัว ปรับปรุง หรือประยุกต์ใช้เทคโนโลยีที่คุ้มค่าทางเศรษฐกิจผ่านการสำรวจและแสวงหาผลประโยชน์ (Carayannis et al. 1998 ) ของ ‘อุบัติเหตุที่มีความสุข’ และ ‘ความเข้าใจอย่างถ่องแท้’ (SKARSE™ ในการใช้งานจริง) (Carayannis 1992 , 1993 , 1994a , ข ,c , 1998 , 1999a , b , 2000a , b , 2001 , 2004 , 2008a ; Carayannis และ Alexander 1999 , 2002 , 2004 ; Carayannis และ Campbell 2006 , 2009 ; Carayannis และ Chanaron 2007 ; Carayannis และ Gonzalez 2003 ; Carayannis และคณะ 2546 , 2549 , 2550 ; Carayannis และ Juneau 2003 ; Carayannis และ Sipp 2006 ; Carayannis และ von Zedtwitz2548 ; Carayannis และ Ziemnowicz 2007 ; อ.ก. Carayannis, 1998 – 2011, บันทึกการบรรยายที่ไม่ได้ตีพิมพ์; อ. คารายานิส, 2002 – 2009 , บันทึกการบรรยายที่ไม่ได้ตีพิมพ์; อ.ก. Carayannis และ MR Stewart, 2007–2011, บันทึกการบรรยายที่ไม่ได้ตีพิมพ์)

Florida and Kenney ( 1990 ) อธิบายว่าการประดิษฐ์เป็นความก้าวหน้าทางเทคนิค ในขณะที่นวัตกรรมคือการทำให้เป็นจริงในเชิงพาณิชย์ Hindle and Lubar ( 1986 ) มองว่าการประดิษฐ์เป็นแหล่งกำเนิดความคิดสร้างสรรค์ของกระบวนการใหม่ที่ช่วยให้เกิดนวัตกรรม นวัตกรรมส่งผลกระทบทางสังคม เศรษฐกิจ และการเงิน ไคลน์และโรเซนเบิร์ก ( พ.ศ. 2529), หน้า 285–287) เน้นย้ำถึงลักษณะแบบเรียกซ้ำของกระบวนการนวัตกรรม โดยลดแบบจำลองเชิงเส้น “เราวิจัย การวิจัยจึงนำไปสู่การพัฒนา การพัฒนาสู่การผลิต และการผลิตสู่การตลาด” และขยายบทบาทที่ตอบสนองของวิทยาศาสตร์และความรู้ ในกระบวนการนวัตกรรม “…ไม่เพียงแต่นวัตกรรมนั้นดึงเอาวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความต้องการของนวัตกรรมมักจะบังคับให้มีการสร้างวิทยาศาสตร์ด้วย” ผลิตภัณฑ์จากการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในห้องปฏิบัติการและนวัตกรรมทางเทคโนโลยีในตลาดการค้าก่อให้เกิดการป้อนกลับแบบวนรอบโดยที่แต่ละส่วนขับเคลื่อนซึ่งกันและกันซึ่งได้มาจากกันและกัน

Afuah ( พ.ศ. 2546 ) ยืนยันว่าการประดิษฐ์เป็นการสร้างความเป็นไปได้ใหม่ แต่นวัตกรรมพัฒนาความเป็นไปได้นั้นไปสู่ประโยชน์หรือความสามารถทางการตลาด “การใช้ความรู้ใหม่เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์หรือบริการใหม่ที่ลูกค้าต้องการ มันคือสิ่งประดิษฐ์ + การค้า”. Carayannis และ Gonzalez ( พ.ศ. 2546 ) นำเสนอการตีความนวัตกรรมแบบรวมเป็นหน้าที่ของกลุ่มสร้างสรรค์ของตลาด ทั้งด้านอุปทานและด้านอุปสงค์:

นวัตกรรมเป็นคำที่มาจากภาษาละติน หมายถึงการแนะนำสิ่งใหม่ให้กับอาณาจักรที่มีอยู่และลำดับของสิ่งต่าง ๆ หรือเพื่อเปลี่ยนผลผลิตของทรัพยากรตามที่ JB Say อ้างใน Drucker (Drucker 1985 )

นอกจากนี้ นวัตกรรมมักจะเชื่อมโยงกับการสร้างตลาดที่ยั่งยืนด้วยการแนะนำผลิตภัณฑ์หรือกระบวนการใหม่ที่เหนือกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในเอกสารเกี่ยวกับการจัดการเทคโนโลยี นวัตกรรมทางเทคโนโลยีมีลักษณะเฉพาะเมื่อมีการแนะนำผลิตภัณฑ์ที่ใช้เทคโนโลยีใหม่ออกสู่ตลาด:

นวัตกรรมทางเทคโนโลยีถูกกำหนดไว้ที่นี่ว่าเป็นการพัฒนาใหม่ตามสถานการณ์โดยที่ผู้คนขยายการควบคุมสิ่งแวดล้อม โดยพื้นฐานแล้วเทคโนโลยีเป็นเครื่องมือชนิดหนึ่งที่ช่วยให้บุคคลสามารถทำสิ่งใหม่ได้ นวัตกรรมทางเทคโนโลยีนั้นโดยทั่วไปแล้วข้อมูลที่มีการจัดระเบียบในรูปแบบใหม่ ดังนั้นการถ่ายทอดเทคโนโลยีจึงเป็นการสื่อสารข้อมูล โดยปกติจากองค์กรหนึ่งไปยังอีกองค์กรหนึ่ง (Tornazky & Fleischer, 1990)

การตีความคำว่า ‘นวัตกรรม’ ให้กว้างขึ้นหมายถึงนวัตกรรมว่าเป็น “ความคิด แนวปฏิบัติ หรือสิ่งประดิษฐ์ทางวัตถุ” (Rogers & Shoemaker, 1971, p. 19) ที่บุคคลหรือองค์กรนำมาใช้ โดยที่สิ่งประดิษฐ์นั้น “รับรู้ได้ว่าเป็นของใหม่” โดยหน่วยการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมที่เกี่ยวข้อง” (Zaltman et al., 1973) ดังนั้น นวัตกรรมจึงมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนการรับรู้และความสัมพันธ์ในระดับองค์กร แต่ผลกระทบไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่นั้น นวัตกรรมในบริบททางสังคม-เทคนิค เศรษฐกิจ และการเมืองที่กว้างกว่านั้นยังสามารถส่งผลกระทบ กำหนดรูปแบบ และพัฒนาวิธีการต่างๆ ได้อย่างมาก และหมายถึงผู้คนดำเนินชีวิต ธุรกิจก่อตัว แข่งขัน ประสบความสำเร็จและล้มเหลว และประเทศชาติจะเจริญรุ่งเรืองหรือตกต่ำ

พลวัตของวิวัฒนาการเทคโนโลยี
วรรณกรรมเกี่ยวกับนวัตกรรมอธิบายถึงกลไกต่างๆ ในหลายหมวดหมู่ โดยทำให้เกิดวิถีของเทคโนโลยี S-curve Carayannis และคณะ ( พ.ศ. 2546 ) นำเสนอการนำเสนอที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับพลังและอิทธิพลที่กำหนดและกำหนดรูปแบบวิวัฒนาการของประสิทธิภาพของเทคโนโลยี

ในช่วงเริ่มต้นของวงจรชีวิตเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ มีการค้นพบหรือการประดิษฐ์ที่แสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญาในการจัดการกับความต้องการทางสังคมหรือส่งมอบความสามารถทางเทคโนโลยีใหม่ การเกิดขึ้นและการเติบโตในช่วงต้นเร่งจากจุดเริ่มต้นนี้ไปสู่การเติบโตสูงสุดที่การเปลี่ยนแปลง ซึ่งเกิดขึ้นจากการทำงานร่วมกันของสองกองกำลัง: การผลักดันเทคโนโลยี (เรียกอีกอย่างว่าการผลักดันอุปทาน) และการดึงตลาด (เรียกอีกอย่างว่าการดึงอุปสงค์) ด้วยการผลักดันเทคโนโลยี ผู้ผลิตคิดค้นและแนะนำเทคโนโลยีใหม่ออกสู่ตลาด โดยแสดง ‘กับดักหนูที่ดีกว่า’ ของพวกเขา ทำให้โซลูชันใหม่พร้อมใช้งานก่อนที่จะมีการสร้างความต้องการ ด้วยการดึงตลาด ผู้บริโภคแสดงความต้องการและความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนอง เรียกร้องให้มีวิธีการที่ดีกว่าในการทำสิ่งต่าง ๆ สร้างแรงจูงใจทางเศรษฐกิจสำหรับซัพพลายเออร์ในการจัดหาโซลูชั่นใหม่

การเติบโตในภายหลัง การลดลงหลังจากการเติบโตสูงสุดที่การเปลี่ยนแปลงและการปรับระดับออกเมื่อครบกำหนด (ลดน้อยลงในที่สุดจนล้าสมัย) ยังเกิดขึ้นจากการโต้ตอบของสองกองกำลังที่ตรงกันข้ามกับกองกำลังในการปฏิบัติการก่อนหน้านี้: การดึงเทคโนโลยีและการผลักดันตลาด (Carayannis et al. 2003 ; EG Carayannis, Carayannis 1998 – 2011 , บันทึกการบรรยายที่ไม่ได้ตีพิมพ์; EG Carayannis and MR Stewart, 2007 – 2011, บันทึกการบรรยายที่ไม่ได้เผยแพร่) ด้วยการดึงเทคโนโลยี ผู้ผลิตแย่งชิงการลงทุนด้านเทคโนโลยีเก่าเพื่อรักษาผลตอบแทนและปราบปรามนวัตกรรมที่ก่อกวนให้นานที่สุด บางทีอาจจนกว่าฟิสิกส์พื้นฐานที่เทคโนโลยีสร้างขึ้นจะถึงขีดจำกัดตามธรรมชาติ ด้วยการผลักดันของตลาด มาตรฐานอุตสาหกรรมหรือกฎข้อบังคับ พันธมิตรทางการตลาด และข้อจำกัดทางสังคมอื่นๆ ขัดขวางการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้น แม้จะมีความพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะขยายที่ราบสูงของความสมบูรณ์ของเทคโนโลยี ความล้าสมัยของเทคโนโลยีก่อนหน้านี้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งเกิดขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อประสิทธิภาพทางเทคนิคต่อดอลลาร์ (หรือการยอมรับสะสม) ของเทคโนโลยีใหม่ที่ก่อกวนและรุนแรงกว่าระดับของเทคโนโลยีเก่า ( กล่าวคือ S-curve ใหม่ตัดผ่าน S-curve ก่อนหน้า) เมื่อเส้นโค้งเหล่านี้ตัดกัน

ปัจจัยที่สำคัญของการเกิดขึ้นและการเติบโตของเทคโนโลยีคือนวัตกรรม นวัตกรรมคือการปลูกฝังความรู้ วัสดุ และวิธีการไปสู่การปฏิบัติทางเศรษฐกิจ เพื่อความได้เปรียบในการแข่งขันที่ดีขึ้น มันคือการเปลี่ยนแปลงของการประดิษฐ์ที่เกิดจากกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ในสังคม โดยเปลี่ยนเศรษฐศาสตร์จากเงื่อนไขของอุปทานเป็นเงื่อนไขของอุปสงค์ และเพิ่มมูลค่าและความพึงพอใจที่ได้รับจากทรัพยากรโดยผู้บริโภค อย่างชาญฉลาด นวัตกรรมคือการทำให้ตลาดเป็นจริงสำหรับแนวคิดที่ดีกว่า (Carayannis 2009 ; Carayannis et al. 2003 ; Stewart 2011 ; EG Carayannis, 1998 – 2011 , บันทึกการบรรยายที่ไม่ได้เผยแพร่; EG Carayannis and MR Stewart, 2007 – 2011, บันทึกการบรรยายที่ไม่ได้เผยแพร่)

บทบาทของผู้ประกอบการในการร่วมทุนทางเทคโนโลยี
ผู้ประกอบการคือตัวแทนของการเปลี่ยนแปลง: ผู้มีบทบาทสำคัญที่ตั้งครรภ์และดำเนินการธุรกิจใหม่ ขับเคลื่อนองค์กรทางเศรษฐกิจใหม่จากแนวคิดไปสู่ความเป็นจริงเชิงการใช้งาน ผู้ประกอบการยอมรับความเสี่ยงในการก่อตั้งธุรกิจหรือองค์กร จัดระเบียบและจัดการทุกแง่มุมของการเกิดขึ้น

T Åstebro และ P Thompson (2007, Do it pay to be a jack of all trades? , unpublished manuscript) ยืนยันว่าผู้ประกอบการจะต้องเป็นนักธุรกิจที่มีทักษะในการค้าขายทั้งหมดที่มีความเข้าใจทางเทคนิคที่สำคัญและผู้จัดการโครงการพิเศษเพื่อบูรณาการ ระบบที่ซับซ้อนเชิงพาณิชย์ในศตวรรษที่ 21 การตีความ Schumpeter ( 1942 ) การเป็นผู้ประกอบการคือการรับรู้และการใช้ประโยชน์จากโอกาส – การนำทรัพยากรกลับมาใช้ใหม่หรือรูปแบบใหม่ – การจินตนาการ การวางแผน และการใช้กลไกเพื่อสร้างโอกาสทางเศรษฐกิจ ผู้ประกอบการพยายามที่จะเปลี่ยนวิธีการที่กำหนดไว้สำหรับการสร้างและการควบคุมทางเศรษฐกิจ โดยกำหนดทรัพยากรทางเศรษฐกิจใหม่อย่างมีกลยุทธ์จากเส้นทางที่จัดตั้งขึ้นไปสู่เส้นทางนวัตกรรม (Stewart 2011 , หน้า 99)

Drucker ( 1985 , p. 21) เน้นย้ำสุภาษิตที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Say “ผู้ประกอบการย้ายทรัพยากรทางเศรษฐกิจออกจากพื้นที่ที่ต่ำกว่าและไปสู่พื้นที่ที่ให้ผลผลิตสูงขึ้นและให้ผลตอบแทนมากขึ้น” สิ่งนี้สำเร็จได้ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยี “เครื่องมือเฉพาะของผู้ประกอบการ” (Ducker 1985 , p. 30).

(Carayannis และ Campbell ในบริบทของMode 3 Innovation Ecosystem 2006 , 2009 ) และ C3 ของco-opetition , co-specialization (Carayannis , and co-evolution 2004 , 2008a , b ; Carayannis and Gonzalez 2003 ; Carayannis and von Zedtwitz 2005 ; Carayannis และ Campbell 2006 , 2009 ). Carayannis ( 2008b , 2009 ) กล่าวถึงพลวัตของความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับความหลากหลายของปัจจัยที่หนุนปัจจัยนำเข้า กระบวนการ และผลลัพธ์ที่ควบคุมนวัตกรรมและการปรับตัว อ้างอิงจาก Carayannis ( 2008b , 2009 ) (ดูรูปที่ 1 )

รูปที่ 1
รูปที่ 1
พลวัตของความหลากหลายทางเพศ: ความร่วมมือ วิวัฒนาการร่วม และความเชี่ยวชาญร่วม

ภาพขนาดเต็ม
ความแตกต่างของอินพุต กระบวนการ และเอาต์พุตเกี่ยวข้องกับปัญหาการสร้างมูลค่าในบริบททางเศรษฐกิจและสังคม…:

เซลล์สืบพันธุ์ขาเข้าหมายถึงความหลากหลายและความหลากหลายของปัจจัยการผลิตที่สำคัญในการกิจกรรมทางเศรษฐกิจ ได้แก่ ที่ดินแรงงานทุนเทคโนโลยีและผู้ประกอบการที่ระบุไว้โดยอดัมสมิ ธ , ริคาร์โด้และโจเซฟชัมอื่น ๆ ในกลุ่ม ความรู้ที่มีอยู่จริงในปัจจัยการผลิตเหล่านี้คือความรู้ ซึ่งเป็นแหล่งสำคัญของการเพิ่มมูลค่าของความพยายามของมนุษย์ส่วนใหญ่มากขึ้นเรื่อยๆ

ความแตกต่างของกระบวนการสะท้อนถึงความหลากหลายและความหลากหลายที่แท้จริงในลักษณะที่ปัจจัยการผลิตหลักในกิจกรรมทางเศรษฐกิจถูกนำไปใช้ จัดสรร รวมใหม่ และสร้างขึ้นใหม่ โดยเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการของนวัตกรรมเทคโนโลยีและการประกอบการที่มุ่งเพิ่มมูลค่าเพิ่มให้สูงสุด

ความแตกต่างของผลลัพธ์สะท้อนถึงวิธีการที่หลากหลายและหมายความว่าการเพิ่มมูลค่าของกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่รวมและใช้ประโยชน์จากปัจจัยการผลิตหลักที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ถูกจับและใช้ประโยชน์ กล่าวคือ จำนวนและขนาดของบริษัท ผลการดำเนินงานของบริษัท ความเข้มข้นของตลาด จำนวนและอัตราการต่ออายุผลิตภัณฑ์ และบริการ ตลอดจนโครงสร้างและประสิทธิภาพของความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชน เป็นต้น

ความสำคัญของไดนามิกของความแตกต่างเหล่านี้ต่อบทบาทของผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีในการก่อตัวของการลงทุนนำไปสู่โครงสร้างทางทฤษฎีที่สำคัญเพิ่มเติมอีกสองโครงสร้าง: การเป็นผู้ประกอบการที่ยั่งยืนและความสามารถในการแข่งขันที่แข็งแกร่ง (Carayannis 2008b , 2009 ):

การเป็นผู้ประกอบการที่ยั่งยืน : การสร้างบริษัทที่ทำงานได้ ทำกำไร และปรับขนาดได้ ซึ่งก่อให้เกิดการก่อตัวของเครือข่ายนวัตกรรมและกลุ่มความรู้ที่ทำซ้ำได้เองและเสริมสร้างซึ่งกันและกัน ซึ่งนำไปสู่สิ่งที่เราเรียกว่าความสามารถในการแข่งขันที่แข็งแกร่ง

ความสามารถในการแข่งขันที่แข็งแกร่ง : สภาวะทางเศรษฐกิจและการกลายเป็นที่กำบัง ‘ข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม’ อย่างเป็นระบบและสามารถป้องกันได้สำหรับบางหน่วยงาน มันถูกสร้างขึ้นบนเทคโนโลยีระดับต่ำ เทคโนโลยีระดับกลาง และเทคโนโลยีชั้นสูง องค์กรภาครัฐและเอกชนที่ใช้เทคโนโลยีต่ำ เทคโนโลยีระดับกลาง และเทคโนโลยีชั้นสูง (หน่วยงานภาครัฐ บริษัทเอกชน มหาวิทยาลัย และองค์กรพัฒนาเอกชน)

ปัจจัยความสำเร็จที่สำคัญสำหรับผู้ประกอบการที่ยั่งยืน – เป็นหนึ่งในเสาหลักที่สำคัญของการแข่งขันที่แข็งแกร่ง – มีการผังเมืองเพื่อแสดงขั้นตอนระดับจุลภาคไดรเวอร์และปัจจัยของการเปลี่ยนแปลงของเซลล์สืบพันธุ์ในรูปที่ 2

รูปที่ 2
รูปที่2
ไดนามิกของความหลากหลายทางพันธุกรรม: ระยะระดับจุลภาค ตัวขับเคลื่อน และตัวกำหนด

ภาพขนาดเต็ม
ความสามารถของผู้ประกอบการในการประเมินโอกาสทางเศรษฐกิจที่เป็นนวัตกรรมใหม่นั้นเท่ากับความถนัดในการทำนายอนาคต (หรือความเชื่อที่มั่นคงของบุคคลนี้ในการมีความสามารถดังกล่าว) การแสวงหาวิสัยทัศน์นี้อย่างไม่หยุดยั้งและมั่นใจในตนเองแสดงถึงความคิด การเรียนรู้ และการตัดสินใจที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ ปัจจัยเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่แตกต่างของผู้ประกอบการที่ Carayannis (998–2011, บันทึกการบรรยายที่ไม่ได้เผยแพร่; Carayannis และ Gonzalez, 12003 ) กล่าวถึงพวกคลั่งไคล้และผู้มีญาณทิพย์

วัตถุประสงค์ของการวิจัยครั้งนี้
งานวิจัยนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาเชิงคุณภาพที่ใหญ่กว่าในการสร้างทฤษฎีพื้นฐาน วัตถุประสงค์ที่ชัดเจนขององค์ประกอบนี้คือการระบุและให้ความกระจ่างถึงลักษณะที่แท้จริงของผู้ประกอบการและการกระทำของพวกเขาสร้างและเสริมคุณค่าคำศัพท์ทั่วไปภายในขอบเขตที่แคบลงของการเป็นผู้ประกอบการเทคโนโลยี และแจ้งกรอบทางวิชาการของการเป็นผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีไปสู่ทฤษฎีที่มีพื้นฐานเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน .

ผลลัพธ์และการอภิปราย
หลอมรวมทฤษฎีพื้นฐานของผู้ประกอบการเทคโนโลยี
งานวิจัยนี้พยายามที่จะสร้างปัจจัยสำคัญบางประการที่เกี่ยวข้องกับผู้ประกอบการในฐานะผู้ริเริ่มองค์กรใหม่แห่งการสร้างและการควบคุมทางเศรษฐกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการตรวจสอบสิ่งที่กำหนดและแยกแยะผู้ประกอบการ การวิเคราะห์และผลการวิจัยจากวิธีการประมวลผลข้อมูลอนุญาตให้หล่อขึ้นใหม่ของข้อมูลที่เป็นทฤษฎีตีความสายดินของผู้ประกอบการสรุปในตารางที่ 1และ2

ตารางที่ 1 การ ตีความทฤษฎีพื้นฐานของผู้ประกอบการ: รัฐธรรมนูญของผู้ประกอบการ – สิ่งที่ผู้ประกอบการอาจมี
ตารางขนาดเต็ม
ตารางที่ 2 การ ตีความทฤษฎีพื้นฐานของผู้ประกอบการ: พฤติกรรมของผู้ประกอบการ – สิ่งที่ผู้ประกอบการอาจทำ
ตารางขนาดเต็ม
การประเมินผลการวิจัย
โดยธรรมชาติเชิงคุณภาพของที่มาของเฟรมเวิร์กเชิงทฤษฎีที่มีพื้นฐานแล้ว ไม่มีองค์ประกอบของธีมใดที่จะรับค่าเชิงปริมาณใดๆ ทั้งแบบสัมพัทธ์และแบบสัมบูรณ์ ทฤษฎีพื้นฐานแสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบที่รายงานได้รับการสังเกตและตีความว่าเป็นปัจจัยที่มีความสำคัญต่อธรรมชาติของผู้ประกอบการ ไม่สามารถกำหนดระดับที่แต่ละปัจจัยดำเนินการในการสร้างแบบจำลองกลไกของการเป็นผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยี นี่เป็นข้อ จำกัด ของการวิจัยนี้ แต่การตีความเชิงคุณภาพที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นนั้นเป็นไปได้

การประเมินลักษณะที่แท้จริงของผู้ประกอบการและการกระทำ
การนำทฤษฎีพื้นฐานมาใช้กับวัตถุประสงค์การวิจัย เราตั้งคำถามสองข้อเกี่ยวกับลักษณะที่แท้จริงของผู้ดำเนินการและการดำเนินการของผู้ประกอบการดังที่กล่าวไว้ด้านล่าง:

1)
อะไรคือคุณสมบัติและคุณลักษณะที่กำหนดลักษณะของผู้ประกอบการในแง่ของการร่วมทุนทางเทคโนโลยี?

คำตอบสำหรับคำถามวิจัยนี้มาจากองค์ประกอบหลักในมิติที่นำเสนอในตารางที่ 1และ2 : รัฐธรรมนูญและพฤติกรรม 46 หัวข้อเหล่านี้เกิดขึ้นจากการวิเคราะห์ข้อมูลแบบรวมเพื่อระบุสเปกตรัมของคุณภาพและคุณลักษณะของผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีที่สามารถสังเกตหรือรายงานในข้อค้นพบจากโปรไฟล์และข้อมูลการสัมภาษณ์ของพวกเขา ข้อจำกัดประการหนึ่งของการวิจัยนี้คือไม่สามารถยืนยันความอิ่มตัวของข้อมูลได้ ไม่ทราบถึงคุณสมบัติและคุณลักษณะเพิ่มเติมที่อาจกำหนดได้เมื่อได้รับข้อมูลเพิ่มเติม แต่งานวิจัยนี้สนับสนุน 46 ประการเหล่านี้

2)
เมื่อใด อย่างไร และทำไมคุณลักษณะเฉพาะของ “คนบ้าที่คลั่งไคล้” และ “นักพยากรณ์ผู้มีญาณทิพย์” (Carayannis and Gonzalez 2003 ; EG Carayannis, 1998 – 2011 , บันทึกการบรรยายที่ไม่ได้เผยแพร่) ถูกสังเกตพบ?

ในการตอบคำถามนี้จำเป็นต้องมีการสร้างความเชื่อมโยงระหว่างทฤษฎีพื้นฐานที่ตีความจากการค้นพบและความหมายที่กำหนดตามเงื่อนไขที่ดึงมาจากวรรณกรรม ‘คนบ้าที่คลั่งไคล้’ และ ‘นักพยากรณ์ผู้มีญาณทิพย์’ เริ่มต้นด้วยพจนานุกรมมากมายและมองหาแต่ละคำเพียงอย่างเดียว นักวิจัยต้องตีความแหล่งข้อมูลเหล่านี้ด้วยเช่นกัน หลอมรวมแหล่งที่มาต่างๆ เข้าด้วยกัน คำว่า ‘หมกมุ่น’ อาจอธิบายได้ดีที่สุดว่า นักวิจัยคนนี้แนะนำว่าคำที่มีความหมายแฝงสั้นๆ ของ ‘คนบ้า’ คือ ‘บุคคลที่มีความกระตือรือร้น ความสนใจ หรือความปรารถนาอย่างแรงกล้ามากเกินไป’ ‘ผู้มีญาณทิพย์’ กลั่นกรองถึง ‘มีความเข้าใจอย่างถ่องแท้หรือความเฉลียวฉลาด’ ‘พยากรณ์’ ในความหมายแฝงทั่วไปที่สุดคือบุคคลที่สามารถให้คำแนะนำที่ชาญฉลาดหรือความคิดเห็นเชิงพยากรณ์

ข้อกำหนดเหล่านี้ดูเหมือนจะใช้ไม่ได้กับหัวข้อการวิจัยส่วนใหญ่ในการศึกษานี้อย่างครบถ้วน พบว่ามีเนื้อหาที่สอดคล้องในระดับต่างๆ กับโครงสร้างทางทฤษฎีของคำพยากรณ์ที่คลั่งไคล้คลั่งไคล้หรือผู้มีญาณทิพย์ แต่บ่อยครั้งมากที่คุณลักษณะเหล่านี้พบได้ในผู้ประกอบการรายเดียวกัน จากประเด็นที่มีการชี้นำเหล่านี้ ยังมีการแสดงอาการต่างๆ ด้วย โดยที่ข้อมูลของผู้ประกอบการรายหนึ่งในเชิงคุณภาพบ่งชี้ถึงระดับที่รุนแรงที่สุดของคุณลักษณะหนึ่งมากกว่าคุณลักษณะอื่น แต่การประเมินระดับของปัจจัยเฉพาะเรื่องนั้นอยู่นอกเหนือข้อจำกัดของการศึกษานี้

ประเด็นสำคัญจากCode Book ที่พัฒนาขึ้นในงานวิจัยชิ้นนี้ซึ่งกระตุ้นความหลงใหลได้ใกล้เคียงที่สุดคือ:

แรงขับและความอุตสาหะ – คนบ้างาน

แรงผลักดันและความอุตสาหะ – ความสมบูรณ์แบบ ปัญหาการควบคุม

แรงผลักดันและความอุตสาหะ – ความยากลำบากในการรับการปฏิเสธความคิด ดื้อรั้น ไม่ยอมแพ้

สุขภาพส่วนบุคคลและความเป็นอยู่ที่ดี ความสัมพันธ์ – ผลกระทบ; ละเลยมิตรภาพ/ความสัมพันธ์/การพักผ่อนส่วนตัว

หัวข้อที่กระตุ้นความคลั่งไคล้อย่างใกล้ชิดที่สุดมีดังต่อไปนี้:

ลักษณะส่วนบุคคล – ความก้าวร้าว

ประสบความโชคดี – ‘ความสุขในอุบัติเหตุ’; ติดปีกโดยไม่มีแผน

แรงขับและความอุตสาหะ – ความทะเยอทะยานส่วนตัว กระสับกระส่าย ก้าวหน้าเสมอ

แรงผลักดันและความพากเพียร – มองโลกในแง่ดีเกินจริง, หลงใหล, ตื่นเต้น, รักในสิ่งที่ทำ

สุขภาพส่วนบุคคลและความเป็นอยู่ที่ดี ความสัมพันธ์ – ผลกระทบ; อาการวิตกกังวล ความเครียด และแรงกดดันจากงาน

คำว่าผู้มีญาณทิพย์และพยากรณ์มีความคล้ายคลึงกันมากในความหมายแฝงที่แยกไม่ออกจากความละเอียดของการค้นพบเฉพาะเรื่อง หัวข้อที่ปลุกเร้านักพยากรณ์ผู้มีญาณทิพย์อย่างใกล้ชิดที่สุดมีดังนี้:

ลักษณะส่วนบุคคล – พนักงานขายโดยธรรมชาติ, ความสามารถในการขายความคิด, ความโน้มน้าวใจ

วางตำแหน่งอย่างแข็งขันเพื่อโอกาส – มองเห็นในสิ่งที่คนอื่นไม่เห็น

วางตำแหน่งอย่างแข็งขันเพื่อโอกาส – การลงทุนทรัพยากรส่วนบุคคลในแนวคิดทางธุรกิจ

ประสบความโชคดี – สร้างสถานการณ์โชคของคุณเองแล้วไล่ตามอย่างอุกอาจ

แบบอย่างจาก Data Book เพื่อแสดงให้เห็นถึงความคลั่งไคล้ที่คลั่งไคล้และนักพยากรณ์ผู้มีญาณทิพย์
การเลือกข้อความจากหัวข้อที่นำมาซึ่งความน่าดึงดูดใจใน Data Book ที่พัฒนาขึ้นในงานวิจัยนี้ การวิเคราะห์เชิงสื่อความหมายและคำอธิบายประกอบต่อไปนี้เป็นหลักฐานสนับสนุนผู้อธิบายผู้ประกอบการ ผู้คลั่งไคล้ผู้คลั่งไคล้และผู้มีญาณทิพย์:

แรงขับและความอุตสาหะ – คนบ้างาน
หัวข้อหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับทั้งแรงขับและความอุตสาหะและแพร่หลายในบรรดาชุดข้อมูลทั้งหมดคือการเป็นคนบ้างาน ผู้ประกอบการที่ทำสัญญากับตัวเองเพื่อทำตามคำมั่นสัญญานับไม่ถ้วนด้วยการวางตำแหน่งเพื่อโอกาสที่ดีที่สุด มักจะถูกมอบหมายให้ทำหน้าที่หลายบทบาทในการร่วมทุนที่เกิดขึ้นใหม่ และในขณะเดียวกันก็มีแรงจูงใจที่จะดำเนินการ ‘เต็มจำนวน’ – งานเวลาและงานนอกเวลาควบคู่กันไป เนื่องจากเมื่อองค์กรเริ่มเคลื่อนไหวแล้ว ค่าตอบแทนสำหรับความสำเร็จก็เพียงพอแล้ว และบทลงโทษสำหรับความล้มเหลวก็น่ารังเกียจ นั่นคือความเชื่อมั่นที่หมกมุ่นอยู่กับการเป็นผู้ประกอบการที่บ้างาน ตัวอย่าง ได้แก่

เพื่อให้ได้มากที่สุดเท่าที่เราทำได้ ข้าพเจ้าใช้เวลาและพลังงานอย่างมาก เดินทางไกลจากบ้าน ทำงาน 60 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ตั้งแต่เย็นวันอาทิตย์ถึงคืนวันศุกร์

สิ้นเปลืองมาก—คุณผอมมาก ในตอนเริ่มแรก คุณมักจะพยายามแก้ไขมันเสมอ โดยแทนที่ทุนมนุษย์เป็นทุนทางการเงินที่บาง นั่นจึงเรียกว่าความเท่าเทียมกันของเหงื่อ ใจจดจ่ออยู่กับสิ่งนี้ เพื่อนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการเริ่มต้นธุรกิจจะไม่เข้าใจและคิดว่าคุณหมกมุ่นอยู่กับการหมกมุ่น คุณต้องหมกมุ่นอยู่กับการสร้าง – คุณต้องเป็น!

แมคโกแวนกลับบ้านในเดือนพฤษภาคม เกือบหนึ่งเดือนหลังการผ่าตัด ในเดือนกรกฎาคม เขาทำงานครึ่งวัน เมื่อเดือนที่แล้ว เขากลับมาที่โต๊ะทำงานเต็มเวลา—“วันเต็มปกติ” เขากล่าว “ไม่ใช่วันที่เต็มบ้าๆ เหล่านั้น” ในอดีต ภรรยาของเขารายงานว่าตอนนี้พลังงานของเขามีมากกว่าตอนที่เขาหัวใจวายเสียอีก อันที่จริง เมื่อแพทย์คนหนึ่งบอกกับเธอว่า McGowan อาจมีอาการหัวใจวาย “เงียบ” เมื่อหลายปีก่อน และทำงานได้เพียงครึ่งความสามารถตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เธอพูดกับตัวเองว่า “โอ้ พระเจ้า คุณหมอ ถ้าคุณรู้! ” (กุ๊ก1987 )

แรงผลักดันและความอุตสาหะ – ความสมบูรณ์แบบ ปัญหาการควบคุม
ประเด็นเรื่องความสมบูรณ์แบบและปัญหาการควบคุมปรากฏขึ้นในหลายกรณีท่ามกลางชุดข้อมูล โดยมุ่งเน้นและขยายความคงอยู่ของผู้ที่เป็นผู้ประกอบการบางรายไปสู่ผู้ที่อยู่รอบตัวพวกเขา บางครั้งถึงระดับครอบงำ ข้อความที่ตัดตอนมาบางส่วนที่แสดงสิ่งนี้มีดังนี้:

ฉันมักจะเป็นคนชอบความสมบูรณ์แบบและน่าจะออกผลิตภัณฑ์เร็วกว่านี้

ฉันมักจะมีทุกอย่างที่จะไปในแบบที่ฉันคิดว่าควรจะเป็น

นี่เป็นช่วงเวลาที่ยากที่สุดในชีวิตของฉัน—ฉันเป็นคนทำและฉันสามารถให้คนอื่นทำสิ่งต่างๆ ได้ แต่ถ้าฉันทำไม่ได้ ฉันก็รู้สึกว่าฉันล้มเหลว

เนื่องจากคุณภาพและความสะอาดนั้นแทบจะกลายเป็นความหมกมุ่นอยู่กับ Kroc (คติประจำใจของเขาที่ว่า “ถ้าคุณมีเวลาต้องพึ่งพา คุณมีเวลาในการทำความสะอาด”) เขาจึงดำเนินการอัตโนมัติให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจัดโปรแกรมการฝึกอบรมที่เข้มงวดที่ “มหาวิทยาลัยแฮมเบอร์เกอร์” สำหรับ เจ้าของแฟรนไชส์ซึ่งเขาต้องจัดการร้านค้าของตัวเอง หลายคนที่ติดต่อกับ Kroc ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาบ่นถึงลักษณะนิสัยเสียดสีและอัตตาที่ใหญ่โตของเขา แต่การยืนกรานที่จะปฏิบัติตามแนวคิดของเขาอย่างเด็ดขาดนั้นเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ห่วงโซ่ประสบความสำเร็จ (เดวิด1999 )

แรงผลักดันและความอุตสาหะ – ความยากลำบากในการยอมรับการปฏิเสธความคิด ดื้อรั้น ไม่เคลื่อนไหว
ความยากลำบากในการยอมรับการปฏิเสธความคิด ความดื้อรั้น และการไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ก่อให้เกิดประเด็นสำคัญอีกประการหนึ่ง – ความรู้สึกของจุดประสงค์ที่มีใจเดียว – คล้ายกับการถือเอาตนเองเป็นศูนย์กลาง แต่ถูกยัดเยียดให้หมกมุ่นอยู่กับการเสี่ยงภัย และส่วนอื่นๆ ที่มีส่วนร่วมในการก่อตัวและการดำเนินการของแนวคิดนี้ กรณีต่อไปนี้พิสูจน์การตีความหัวข้อนี้:

ในวันแรกฉันไม่รู้ว่าฉันจะไปที่ไหน แต่ฉันไม่อยากเลิก ฉันเคยอยู่ในบริษัทอุปกรณ์กอล์ฟแห่งอื่นที่ล้มละลาย แต่ฉันทนไม่ได้ที่จะเดินจากไป

การทดสอบแนวคิดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ไม่ใช่เรื่องง่าย—ฉันใช้ ‘ความกล้า’ มากเกินไปเกี่ยวกับสิ่งที่ตลาดต้องการและสิ่งที่เราสามารถทำได้ในทางเทคนิค บางทีการวิจัยตลาดเพิ่มเติมสำหรับการทดสอบจริงอาจสมเหตุสมผล แต่อัตตาเป็นเชื้อเพลิงมหาศาลและเป็นยาที่แย่จริงๆ ตลาดสามารถเรียกลูกน้อยของคุณว่าน่าเกลียด แต่คุณไม่ต้องการได้ยินมัน และจากนั้นคุณก็ตอบสนองเหมือนกับว่าคุณเลือกลูกค้าที่ไม่ถูกต้องก่อนที่จะยอมรับว่าคุณสร้างผลิตภัณฑ์ที่ไม่ถูกต้อง

สุขภาพส่วนบุคคลและความเป็นอยู่ที่ดี ความสัมพันธ์ – ผลกระทบ; ละเลยมิตรภาพ/ความสัมพันธ์/การพักผ่อนส่วนตัว
หัวข้อที่ค่อนข้างน้อยแต่บ่อยครั้งอธิบายถึงค่าใช้จ่ายส่วนบุคคลที่ความหมกมุ่นของผู้ประกอบการสามารถรับได้ เช่นในตัวอย่างนี้:

การเสียสละส่วนตัว? แค่มองในแง่ดี ฉันไม่มีชีวิต บน Facebook ฉันหมั้นกับบริษัทของฉัน ไม่มีปัญหาสุขภาพ แต่ฉันน้ำหนักขึ้นประมาณ 40 ปอนด์ เป็นการยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งภายนอกบริษัท ไม่มีความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดเพราะไม่มี

ในช่วงวันผู้ประกอบการ “ส่วนใหญ่” ของ Subject G23 (การลงทุนครั้งแรก) เวลาและความมุ่งมั่นส่วนตัวที่จำเป็นสำหรับธุรกิจทำให้ความสัมพันธ์ส่วนตัวของเขาตึงเครียด (การแต่งงาน) อย่างมากจนส่งผลให้เกิดการหย่าร้าง นอกจากนี้ยังทำลายความสัมพันธ์ของเขากับคู่แรกของเขาอย่างถาวร (เพื่อนที่ดีที่สุดของเขา)

ลักษณะส่วนบุคคล – ความก้าวร้าว
ความก้าวร้าวในที่นี้อยู่เหนือความมั่นใจในตนเองที่แน่วแน่และทะเยอทะยาน เป็นการแสดงท่าทางที่เด่นชัดในที่สาธารณะที่มองเห็นได้ชัดเจนหรือกระทั่งหน้าด้าน – การกระทำของการแข่งขัน การจู่โจมในอาณาเขต – อาจเป็นภัยคุกคามที่โจ่งแจ้ง หรือในทางกลับกัน ยั่วยุแต่ให้ผลดีในกรง – แสดงถึงความบ้าคลั่งดังที่แสดงในข้อความที่ตัดตอนมาด้านล่าง:

หัวเรื่อง G2 ได้เรียนรู้บทเรียนที่สำคัญมากสามบทจากตอนนี้ บทเรียนแรกคือหน่วยงานกำกับดูแลมีความกังวลเกี่ยวกับสองสิ่งเท่านั้น การรักษาไฟล์ของพวกเขาอย่างตรงไปตรงมาและการรักษางานของพวกเขา วิธีเดียวที่จะดึงความสนใจของพวกเขาคือการข่มขู่อย่างใดอย่างหนึ่ง

Scott McNealy เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำ ทำให้เขาต้องปรับการใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนาของเขา เนื่องจาก Sun สูญเสียส่วนแบ่งการตลาดและศักดิ์ศรี “คนเรียกเราว่าไม่เกี่ยวข้อง ตายแล้ว เป็นซอมบี้ เป้าหมายการยึดครอง ไม่คุ้มที่จะรับช่วงต่อ เราถูกดูถูกเกี่ยวกับทุกวิถีทางที่คุณสามารถจินตนาการได้” เขากล่าว “จู่ๆ เราก็มีความเกี่ยวข้อง เรากำลังเติบโต ทำเงิน ได้รับส่วนแบ่ง” ซันได้แนะนำผลิตภัณฑ์และกลยุทธ์ใหม่ๆ ในปีนี้ ซึ่งสร้างกระแสให้กับบริษัทที่หลายคนคิดว่ากำลังตกต่ำ การฟื้นคืนชีพแสดงให้เห็นว่าเหตุใดจึงควรทุ่มเงินเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ และเหตุใด Dell และ HP จึงไม่เป็นภัยคุกคามด้านการแข่งขันที่รุนแรง นาย McNealy กล่าวในการให้สัมภาษณ์ Dell ได้พิสูจน์เพียงว่าตนรู้วิธีขายคอมพิวเตอร์ เขากล่าว และ HP ไม่ได้ทำมากพอที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ “ทุกคนที่ทำพีซีไม่ได้อยู่ในธุรกิจคอมพิวเตอร์ พวกเขาเป็นผู้จัดจำหน่ายพีซี” เขากล่าว “บริษัทคอมพิวเตอร์เพียงสองแห่งในธุรกิจพีซีคือ Intel และ Microsoft” (เครย์ตัน2547 )

ในขณะที่มัวร์และนอยซ์เงียบและสงบ โกรฟก็ผันผวน ระหว่างการทบทวนธุรกิจ โกรฟจะระเบิด “เรื่องไร้สาระ!” การอภิปรายอย่างดุเดือดจะเกิดขึ้น เหตุการณ์มักจะจบลงด้วยบทสรุปที่รอบคอบและเสนอวิธีแก้ปัญหาจากมัวร์ การตรวจสอบจะดำเนินต่อไปจนกว่าโกรฟจะปะทุขึ้นอีกครั้ง โกรฟจะนำเสนอประเด็นต่างๆ (แม้ว่าจะไม่ใช่ทางการทูตก็ตาม) ที่จำเป็นต้องมีการอภิปรายและอาจได้ประโยชน์จากความเข้าใจอย่างถ่องแท้ของมัวร์และนอยซ์ แม้ว่าจะไม่มีแรงผลักดัน แต่สไตล์ของมัวร์และนอยซ์ก็ไม่จำเป็นต้องมีปัญหายุ่งยากเกิดขึ้น สมาชิกทั้งสามของสำนักงานเป็นตรงกันข้าม แต่พวกเขาสามารถแปลงความแตกต่างเป็นคำชมมากกว่าที่จะขัดแย้งได้ อันที่จริงกลุ่มมองว่าความขัดแย้งนั้นดีต่อสุขภาพ โกรฟเขียนเกี่ยวกับ “การเผชิญหน้าอย่างสร้างสรรค์” เพื่อเป็นแนวทางในการเปิดโปงปัญหายากๆ และอภิปรายจากทุกฝ่าย (โอ’2545 , น. 70-71)

ประสบความโชคดี – ประสบความสุข; ติดปีกโดยไม่มีแผน
หัวข้อของอุบัติเหตุอันสุขสันต์นี้เกี่ยวข้องกับการฉวยโอกาสแบบ ‘ที่นั่งของกางเกง’ เมื่อช่องทางการค้าโดยไม่ได้วางแผนเปิดออกในลำดับที่น่าประหลาดใจของความโชคดีหรือแรงกระตุ้นที่น้อยกว่าดุลยพินิจ บางทีอาจจะเป็นความคลั่งไคล้เล็กน้อย ดังตัวอย่างต่อไปนี้ ข้อมูล:

ทีมของฉันเป็นส่วนหนึ่งของผู้รับเหมาช่วงรายเล็กที่ได้รับการว่าจ้างให้สร้างฮาร์ดแวร์ หลังจากสัญญาเดิมสิ้นสุดลง ฉันลาออกด้วยความตั้งใจที่จะเริ่มต้นบริษัทและจ้าง CEO คนอื่นเพราะฉันไม่มีประสบการณ์ทางธุรกิจที่เฉพาะเจาะจงใดๆ แต่ฉันได้รับแต่งตั้งเป็น CEO จากทีมผู้ก่อตั้ง

หัวเรื่อง G11 รายงานว่า “แผน? เราเริ่มต้นจากการเป็นบริษัทซอฟต์แวร์ และตอนนี้เราสร้างรถยนต์บินได้ กล่องอุปกรณ์สำหรับ Humvees และเครื่องมือวินิจฉัยสำหรับเครื่องบินทิ้งระเบิด B2 จะบอกว่าเราปรับสม่ำเสมอ เมื่อเราเริ่มได้รับสัญญาในการพัฒนาสิ่งต่าง ๆ ลูกค้าจะกลับมาหาเราและถามเราว่า ‘คุณคิดว่าคุณสามารถทำเช่นนี้ได้หรือไม่’ และโอกาสทางธุรกิจใหม่จะถูกสร้างขึ้น” “เราพยายามจะไม่พูดว่า ‘ไม่’ กับใครก็ตามเมื่อพวกเขาถามเราเกี่ยวกับโครงการ ในขณะเดียวกัน เราก็พยายามใช้ประโยชน์จากทุกสิ่งที่เราค้นพบเช่นกัน เวเฟอร์ที่เป็นเอกสิทธิ์ของเราเป็นผลจากการพยายามสร้างวัสดุน้ำหนักเบาเพื่อสร้าง Skyrider แต่ก็กลายเป็นเกราะขีปนาวุธและกล่องเครื่องมือที่มีความแข็งแรงสูงด้วย นอกจากนี้เรายังพยายามใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่เรามีอยู่แล้ว”

แรงขับและความอุตสาหะ – ความทะเยอทะยานส่วนตัว กระสับกระส่าย ก้าวหน้าเสมอ
หัวข้อของแรงผลักดันและความอุตสาหะยังครอบคลุมถึงความทะเยอทะยานส่วนตัว ซึ่งอาจทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจเบื้องหลังผู้ประกอบการที่เป็นคนบ้างาน ความทะเยอทะยานอาจเกี่ยวกับเงิน ความภาคภูมิใจ อัตตา ชื่อเสียง และปัจจัยสนับสนุนอื่นๆ ที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ถูกโจมตีเข้าสู่การเป็นผู้ประกอบการ ซึ่งบางครั้งก็แสดงถึงระดับของความคลั่งไคล้ ตัวอย่าง ได้แก่

โอกาสมาจากความตั้งใจหรือความคิดที่ว่า “เฮ้! ฉันอยากจะทำสิ่งนี้ได้” แต่มีใครอีกบ้างต้องการมัน คุณใส่ใจเกี่ยวกับมันมากพอที่จะทำให้มันเกิดขึ้น—และทำให้มันคงอยู่ตลอดไปหรือไม่? คุณมีความกระตือรือร้นและความมุ่งมั่นหรือไม่? การเริ่มต้นก็เหมือนมีลูก

บริษัทเก่าของ Subject G2 [ที่เขาถูกคณะกรรมการของ VC ไล่ออกจากบริษัท] ล้มละลายและทรัพย์สินทั้งหมดถูกขายทอดตลาด ทนายความที่ทำธุรกิจกับบริษัทก่อนหน้านั้นในขณะที่หัวเรื่อง G2 ยังดำรงตำแหน่งอยู่ ซึ่งรู้ว่าเขาซื้อชื่อและทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัทเป็นการส่วนตัว จากนั้นเขาก็เสนอให้รื้อฟื้นบริษัท จัดหาเงินทุน และมอบหุ้น 51% ให้กับ Subject G2 ถ้าเขาจะกลับมารับตำแหน่งใหม่ แม้ว่าจะพอใจกับข้อเสนอ แต่ผู้ทดลองก็ปฏิเสธ “มันเป็นทุกอย่างที่ผู้ประกอบการหวังว่าจะขอได้ แต่ฉันได้ย้ายจากที่ที่ฉันเคยอยู่มาก่อนและ บริษัท นั้นก็เคยเป็นอดีตของฉัน”

ตื้นตันกับการรับรู้ถึงความสำคัญของเขาเองบนเวทีที่ทุกอย่างตั้งแต่โทรศัพท์ไปจนถึงการกระจายเพลง ไปจนถึงความสัมพันธ์ของผู้บริโภคกับเทคโนโลยีกำลังถูกรบกวน [สตีฟ] จ็อบส์รู้สึกว่าไม่มีเวลาให้เสียแล้ว ความเข้าใจนี้ได้กระตุ้นการกระทำของเขาอย่างรวดเร็วและความหลงใหลใน “อะไรต่อไป” ในผลิตภัณฑ์ (แม้ว่าเขาจะไม่รีบเร่งออกสู่ตลาดผลิตภัณฑ์ที่เขาคิดว่าไม่สมบูรณ์แบบ) มันอาจทำให้รูปแบบการจัดการที่ดุดัน เผด็จการ และยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้เขา (โคห์น2552 )

เมื่อรายได้ของเธอถึง 10 ดอลลาร์ต่อสัปดาห์ สามีของเธอพยายามเกลี้ยกล่อมให้เธอชะลอตัวลง แต่มาดามวอล์คเกอร์ดังที่เธอรู้จักมีความทะเยอทะยานที่ใหญ่กว่า เธอตั้งสำนักงานในพิตต์สเบิร์ก โรงงานในอินเดียแนโพลิส และร้านเสริมสวยในนิวยอร์กซิตี้ เธอสร้างพนักงานขาย 2,000 คนซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้หญิงผิวดำที่ได้รับการฝึกอบรมด้านการทำผมและเทคนิคการขายที่โรงเรียนที่ดำเนินกิจการโดยบริษัท (Nulty 1992 , p. 116)

แรงผลักดันและความพากเพียร – มองโลกในแง่ดีเกินจริง, หลงใหล, ตื่นเต้น, รักในสิ่งที่ทำ
ความรู้สึกของการมองโลกในแง่ดีที่เกินจริง ความหลงใหล และความตื่นเต้นสำหรับสิ่งที่พวกเขาทำนั้นแสดงออกโดยหัวข้อต่างๆ ในชุดข้อมูล ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นที่เกินกว่าที่คนส่วนใหญ่จะรวบรวมสำหรับข้อเสนอเกี่ยวกับงาน และบางครั้งก็แสดงความกระหายในงานฝีมือที่ติดกับความบ้าคลั่ง . กรณีต่อไปนี้พิสูจน์การตีความหัวข้อนี้:

สิ่งที่ชัดเจนที่จะพูดก็คือช่วงเวลาที่ดีที่สุดของฉันคือการขายบริษัท นั่นเป็นสิ่งที่ดี แต่สิ่งที่ดีที่สุดคือระหว่าง flop 1 และ flop 2— เรากำลังจะไปเป็นพันธมิตรกับอีกกลุ่มหนึ่ง ฉันมีเงินเหลือ $20 k และเงินเดือน $20 k ขึ้นมา จากนั้นหุ้นส่วนในทีมก็ส่งจดหมายกลับไป ท้องของฉันลดลง นี่คือเสียงมรณะ ฉันขับรถกลับบ้านและร้องไห้โดยไม่บอกใคร หลังจากคืนที่นอนไม่หลับ ฉันโทรหาคู่แข่งรายใหญ่ และซีอีโอของพวกเขาถามว่าฉันจะยื่นข้อเสนอต่อคณะกรรมการของเขาได้เร็วแค่ไหน? ฉันไปแคลิฟอร์เนียโดยไม่ได้นอนเป็นเวลาหลายวัน แต่แล้วก็ได้ข้อตกลงใบอนุญาตมูลค่า 6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเปลี่ยนทุกอย่างให้กลับมาถูกต้องอีกครั้ง นี่คือความรุ่งโรจน์อันเป็นยอด—การได้อยู่บนขอบหน้าผา แม้จะล้ม—แต่แล้วฉันก็จับกิ่งไม้ได้ระหว่างทาง!

เขารายงานว่าทุกคนต้องการ “บินด้วยปีกของตัวเอง” แต่คนส่วนใหญ่เลือกที่จะไม่เริ่มต้นธุรกิจใหม่เพราะมองว่าอุปสรรคเป็นข้อเสียมากกว่าความท้าทาย G12 ระบุว่าจิตวิญญาณของผู้ประกอบการเป็นโรคที่ไม่อนุญาตให้เขามองเห็นด้านแย่ของการเริ่มต้นธุรกิจ ในคำพูดของเขาเอง “วิธีที่ดีที่สุดมักจะยากที่สุดอยู่ดี”

บุคลิกที่เข้มข้นของ Kroc และวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับห่วงโซ่อาหารฟาสต์ฟู้ดระดับประเทศครอบงำ McDonald’s ตั้งแต่วันแรก เขาเป็นคนหัวร้อน อนุรักษ์นิยมทางการเมือง ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย และมองโลกในแง่ดีตลอดเวลา Kroc เป็นแรงผลักดันที่ไม่ธรรมดา เสริมกำลังทหารด้วยคติประจำใจที่ประดับกระดานข่าวของบริษัทมาจนถึงทุกวันนี้ “องค์กรอิสระจะทำงานได้ถ้าคุณต้องการ” เป็นที่ชื่นชอบ (คาร์ลสัน1989 )

ทั้งหมดนี้ทำให้อุตสาหกรรมฮือฮาด้วยการเก็งกำไรว่า Sun ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ค้าที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากดอทคอมและโทรคมนาคมอาจไม่สามารถผ่านพ้นภาวะเศรษฐกิจตกต่ำได้ ราคาหุ้นของบริษัทร่วงลงและต่ำลง โดยซื้อขายที่ระดับต่ำกว่า 3 ดอลลาร์เมื่อเดือนที่แล้ว แต่จากทั้งหมดที่กล่าวมา McNealy ที่ไม่อาจระงับได้ยังคงมีความมั่นใจ และบริษัทของเขายังคงเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างต่อเนื่อง … McNealy ที่มั่นใจอยู่เสมอยังคงมองว่าถ้วยของ Sun นั้นเต็มไปครึ่งหนึ่ง (มอนตัลบาโน2002 )

สุขภาพส่วนบุคคลและความเป็นอยู่ที่ดี ความสัมพันธ์ – ผลกระทบ; อาการวิตกกังวล ความเครียด และแรงกดดันจากงาน
แหล่งข้อมูลทั้งหมดยืนยันความแพร่หลายของความวิตกกังวล ความเครียด และความกดดันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงานของผู้ประกอบการ ซึ่งบางครั้งใช้สัดส่วนคลั่งไคล้ดังที่ประจักษ์ในการสุ่มตัวอย่างอุบัติการณ์นี้:

กฎหมายสัญญาที่ส่งผลให้ฉันถูกบังคับขายและทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องนั้นเครียดจนแทบขาดใจ ฉันไม่สนใจที่จะเล่ารายละเอียด

เท่าที่ทุกคนจำได้ Bill McGowan เป็นคนบ้างาน ปกติสัปดาห์ทำงานของเขาคือเจ็ดวัน วันทำงาน 12 ถึง 15 ชั่วโมง “ฉันไม่ได้หลับ” เขาอธิบายตอนนี้ “จะทำอะไรอีก” เขาไม่เคยออกกำลังกาย เขาดื่มกาแฟทีละถ้วยและสูบ Larks สามซองต่อวัน (กุ๊ก1987 )

ลักษณะส่วนบุคคล – พนักงานขายโดยธรรมชาติ, ความสามารถในการขายความคิด, ความโน้มน้าวใจ
หลายวิชาแสดงไหวพริบในการสื่อสารด้วยความกระตือรือร้นในความเชื่อของตนในข้อเสนอร่วมทุน และตระหนักถึงความจำเป็นสำหรับการสร้างแนวร่วม การสร้างทีม และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ว่าเป็นบทนำและควบคู่ไปกับการขายผลิตภัณฑ์หรือบริการของตน การตีความหัวข้อนี้คือ ผู้ประกอบการที่สำคัญที่สุดคือการขายตัวเอง จากนั้นขายแนวคิดในการร่วมทุน ความสัมพันธ์ทางธุรกิจ และสุดท้ายคือผลลัพธ์ทางธุรกิจ การเป็นผู้ประกอบการเกี่ยวข้องกับการให้คำมั่นสัญญานับไม่ถ้วน: สัญญาว่าจะทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้น สัญญาว่าแผนสามารถดำเนินการได้ สัญญาว่าจะแก้ปัญหาทางเทคนิค และสัญญาว่าจะจ่ายหรือชำระเงินสดในปริมาณมากเพื่อแลกกับความเชื่อมั่นในความสามารถของผู้ประกอบการในการดำเนินการทั้งหมด ของสัญญาเหล่านี้พร้อมๆ กัน มักจะ, ความสามารถในการปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาใด ๆ ก็เป็นหน้าที่ของการปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาทั้งหมด การเริ่มต้นกิจการจะกลายเป็นจริงเมื่อสัญญาเหล่านี้กลายเป็นสัญญาที่มีผลผูกพัน ระบบการพึ่งพาซึ่งกันและกันที่ผู้ประกอบการสร้างขึ้นนั้นยังเป็นพลวัต ซึ่งประกอบด้วยผู้ดำเนินการและปัจจัยอื่นๆ อีกมาก ซึ่งผู้ประกอบการอาจมีการควบคุมเพียงเล็กน้อยนอกเหนืออำนาจของการโน้มน้าวใจ – เพื่อเกลี้ยกล่อมให้ผู้อื่นทำสิ่งต่าง ๆ หรือในทางกลับกัน อาจชักชวนให้พวกเขานั่งนิ่งและไม่วิ่ง จนกว่าสิ่งอื่น ๆ จะสามารถเกิดขึ้นได้

บางครั้งสถานการณ์เหล่านี้ไม่เพียงสะท้อนถึงความหมกมุ่นของผู้ประกอบการและความคลั่งไคล้เท่านั้น แต่แชมป์ต้องน่าเชื่อถือพอๆ กับนักพยากรณ์ผู้มีญาณทิพย์ ในเรื่องของความเป็นมืออาชีพในการขายและศิลปะแห่งการโน้มน้าวใจ Data Book นำเสนอตัวอย่างบางส่วน:

กลยุทธ์คือการขายจากความจริงในแง่ดี มีความเป็นผู้นำเหมือนนักต้มตุ๋น ขายพนักงาน ขายนักลงทุน ขายลูกค้า แต่จากใจเหมือนอัศวินม้าขาว

ข้อความคือ: ไม่ว่าคุณจะทำธุรกิจอะไร คุณกำลังขายบริการ มิฉะนั้น นั่นเป็นเพียงผลิตภัณฑ์อื่น

ในปี 1995 Jobs กลับมาเป็นข่าวอีกครั้งพร้อมกับความสัมพันธ์ครั้งใหม่กับ Apple การดำรงอยู่ของ Apple นั้นไม่เป็นที่สงสัยจนกระทั่งเขาเกลี้ยกล่อมให้ Microsoft ซึ่งเป็นปฏิปักษ์เก่าแก่ของ Apple และ Bill Gates ประธานบริษัท ลงทุน 150 ล้านดอลลาร์ใน Apple (Rogowski และ Reilly 2000 , p. 662)

ในลักษณะเดียวกับที่ Henry Ford ตระหนักดีว่าด้วยการเลือกอย่างจำกัด (เช่น การเลือกสี: สีดำ) เขาสามารถผลิตรถยนต์ราคาประหยัดจำนวนมากได้ Kroc ยังคงเมนูที่เรียบง่ายและมีมาตรฐานสูง เพื่อผลิตอาหารราคาประหยัดจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น ขนมพายแต่ละชิ้นต้องมีน้ำหนัก 1.6 ออนซ์ และหนา 0.221 นิ้วพอดี คู่มือฉบับที่สองเกี่ยวกับวิธีการเขย่า จากนั้นผ่านการโฆษณาจำนวนมาก Kroc ล่อใจชาวอเมริกันให้ตระหนักถึงความต้องการผลิตภัณฑ์ของเขา ดังที่ Kroc เคยกล่าวไว้อย่างชาญฉลาดว่า “คำจำกัดความของความเป็นมืออาชีพในการขายคือศิลปะที่อ่อนโยนในการให้ลูกค้าได้เป็นในแบบของคุณ” (เดวิด2542 , หน้า 35)

วางตำแหน่งอย่างแข็งขันเพื่อโอกาส – มองเห็นในสิ่งที่คนอื่นไม่เห็น
วิสัยทัศน์เป็นหัวข้อหลายมิติที่ครอบคลุมการมองการณ์ไกลและแรงบันดาลใจ ซึ่งเป็นคุณภาพทางประสาทสัมผัสพิเศษที่ช่วยให้ผู้ประกอบการมองเห็นข้อบกพร่องในความสามารถทางเทคนิค ความต้องการของตลาด หรืออาจทั้งสองอย่าง และเพื่อกำหนดการจัดวางสสาร พลังงาน ข้อมูล – ขึ้นรูปและรูปแบบใหม่ ตราขึ้นผ่านพฤติกรรมของมนุษย์และความสัมพันธ์ที่ยังไม่ได้เขียน – เพื่อสนองความว่างเปล่าหรือเพียงแค่ปรับปรุงวิธีการทำงานของโลกมนุษย์ สำหรับหลาย ๆ คน การมองเห็นเป็นไปตามอำเภอใจและตามอำเภอใจ เป็นปรากฏการณ์โดยปริยายและเข้าใจยาก บางคนรายงานการฝึกฝนและฝึกฝนปรีชาญาณโดยเจตนาผ่านการปฏิบัติ ไม่ว่าวิสัยทัศน์ใดจะเล็ดลอดออกมา มันสร้างความประทับใจให้กับผลกระทบอย่างมากต่อการเคลื่อนไหวของผู้ประกอบการและสนับสนุนแนวคิดของนักพยากรณ์ผู้มีญาณทิพย์ มีอินสแตนซ์มากมายในชุดข้อมูลทั้งสามชุด:

ฉันมีความเห็นว่าการโฆษณาไม่ใช่แหล่งรายได้ออนไลน์เพียงแหล่งเดียว แรงบันดาลใจมาจากตอนที่ฉันเคยเป็นช่างภาพ และไม่อยากจะเชื่อเลยว่างานของฉันจะมีมูลค่าเพียงน้อยนิดในฐานะภาพถ่ายสต็อก จากนั้นที่ National Geographic ฉันได้สร้างเอกซ์ทราเน็ตและผู้คนที่ออกใบอนุญาตระดับสากลเริ่มใช้เพื่อแจกจ่ายเนื้อหาไปยังบริษัทในเครือ แต่มัลติมีเดียวิดีโอเริ่มตั้งแต่ราวๆ ปี 2008 ทำให้เกิดปัญหา และไม่มีระบบใดที่สามารถแก้ปัญหานี้ได้ ไม่มีระบบใดที่สามารถจัดการการสตรีมเนื้อหาขนาดใหญ่และรูปแบบต่างๆ ได้ในคราวเดียว ดังนั้นฉันจึงลาออกจากบริษัทนั้นและตั้งเป้าหมายที่จะสร้างระบบดังกล่าว ฉันใช้เวลาหกเดือนข้างหน้าในการจัดทีมและเริ่มวางกลยุทธ์ว่าจะทำอย่างไรให้สำเร็จ

ระบบของฉันได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้จัดการโครงการในการค้าการก่อสร้างสามารถติดตามชั่วโมงการทำงานของคนงานภาคสนามและประสิทธิภาพการทำงานโดยคนงานที่ใช้โทรศัพท์มือถือของตนเป็นสถานีข้อมูลมือถือ นี่เป็นยุคที่คนงานก่อสร้างทุกคนเริ่มใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ แต่ไม่ค่อยมีความคุ้นเคยทางอินเทอร์เน็ตมากนักในการค้าขาย และผู้จัดการฝ่ายก่อสร้างก็ไม่ได้สนใจคอมพิวเตอร์มากนัก การไม่มีเทคโนโลยีนี้ดูเหมือนจะแพร่หลายโดยเฉพาะในงานฝีมือเฉพาะที่ฉันเริ่มต้น ระบบของฉันให้เจ้าหน้าที่ภาคสนามใช้รหัสสองสามข้อ และสำนักงานได้รับรายงานรวมของการจัดสรรเวลาของทุกคนตามไซต์งานและงาน

ฉันคิดว่าฉันกำลังขายสินค้า แต่เมื่อฉันเปลี่ยนไปใช้บริการแบบกำหนดเอง ฉันได้สร้างผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถขายได้มูลค่า $1,000 ต่อชุดแบบกำหนดเอง!

เติบโตขึ้นมาในระบอบคอมมิวนิสต์ หัวเรื่อง G3 ปรารถนาที่จะสามารถฝึกสื่อสารมวลชนในสภาพแวดล้อมที่ปราศจากการเซ็นเซอร์ ความทะเยอทะยานนี้เป็นไปได้เมื่อเขาย้ายไปอเมริกาเหนือ ขณะคัดกรองโอกาส เขาสังเกตเห็นอินเทอร์เน็ตที่กำลังเกิดขึ้นและเห็นศักยภาพของเครื่องมือสื่อสารใหม่นี้อย่างเต็มประสิทธิภาพ จากข้อมูลของ G3 ผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อส่วนใหญ่ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ถือว่าอินเทอร์เน็ตเป็น ‘สื่อที่สี่’ ซึ่งด้อยกว่าทีวี วิทยุ และหนังสือพิมพ์ ในทางตรงกันข้าม G3 ถือว่าอินเทอร์เน็ตเป็น ‘สื่อแรก’ เหตุผลเป็นสองเท่า ประการแรก อินเทอร์เน็ตไม่เพียงแต่มีพลังเฉพาะตัวของหนังสือพิมพ์ วิทยุ และโทรทัศน์เท่านั้น แต่ยังสามารถรวมเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น ภาพพิมพ์ เสียง และการมองเห็นไว้ในแพลตฟอร์มเดียว ประการที่สอง อินเทอร์เน็ตเหนือกว่าสื่อเหล่านี้ เนื่องจากสามารถเข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นมากด้วยต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำ … ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ส่งผลต่อความสำเร็จของบริษัท G3 คือกลยุทธ์ในการยึดครองและครอบครองบริการข่าวทางอินเทอร์เน็ตก่อนคู่แข่ง ช่วงเวลานั้นสมบูรณ์แบบ เมื่อก่อตั้งบริษัท ลูกค้าเป้าหมายส่วนใหญ่สังเกตเห็นข่าวออนไลน์ภาษาอังกฤษ แต่ไม่พบบริการที่เทียบเท่าในเวอร์ชันภาษาจีน

เมื่อ McGowan มองปัญหาในแบบของเขา—จากมากกว่าหนึ่งทิศทาง—เขาสังเกตเห็นสองสิ่ง ประการแรก ไม่มีใครสามารถอธิบายความพึงพอใจของเขาได้ว่าทำไม AT&T จึงสมควรได้รับการผูกขาดทางไกล “ผู้คนบอกว่า AT&T ฉลาดและเป็นที่รักและยิ่งใหญ่มาก” เขาเล่า “หรือพวกเขาบอกว่านั่นเป็นเพียงวิธีที่มันเป็น แต่ครั้งหนึ่งฉันเคยทำงานให้กับทางรถไฟที่มีระบบโทรศัพท์ ตู้สวิตช์ และอื่นๆ ทั้งหมด ฉันจึงรู้ดีขึ้น” ประการที่สอง เขาสามารถเห็นได้ว่าคู่แข่งที่มีต้นทุนต่ำซึ่งมีค่าโสหุ้ยที่ต่ำกว่านั้นสามารถตีราคายักษ์ได้ (Nulty 1992 , p. 112)

แต่จ๊อบส์ ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท Apple Computer Inc. มองเห็นบางสิ่งที่ชัดเจนอย่างน่าตกใจซึ่งมีคนไม่กี่คนที่ตระหนักดีว่า: คอมพิวเตอร์จะไม่ถูกจำกัดอยู่แต่ในห้องทดลองของรัฐบาลและภาคอุตสาหกรรม ค่อนข้างจะเป็นของใช้ในชีวิตประจำวัน เขาบังคับการพัฒนานี้อย่างไม่ลดละ—บางครั้งใช้เสน่ห์แบบเด็ก ๆ และบางครั้งความโกรธของเขา—โดยการพัฒนาคอมพิวเตอร์ที่ “เป็นมิตร” ซึ่งมีขนาดเล็ก น่าดึงดูดใจ ราคาไม่แพง และใช้งานง่าย (Nulty 1992 , p. 114)

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกเทคโนโลยีชิปที่โดดเด่นที่สุด มัวร์อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ปกติในการกำหนดกฎหมายและทำให้แน่ใจว่ามันมีผลบังคับใช้ ขนาดที่ลดลงและความเร็วที่เพิ่มขึ้นของชิปเป็นแรงผลักดันของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และภายใต้การนำของ Moore, Robert Noyce และ CEO Andy Grove ของ Intel ได้เปลี่ยนจุดสนใจของผู้ซื้อจากตัวเครื่องจักรเป็นชิปภายใน มัวร์เป็นหัวใจสำคัญของการเล่นแร่แปรธาตุใหม่ของวิทยาการคอมพิวเตอร์มาเกือบสี่ทศวรรษแล้ว และยอมรับอย่างมีความสุขว่าเขามาถูกที่แล้วและถูกเวลามากกว่าสองสามครั้ง ความก้าวหน้าของมัวร์มีความชัดเจนในระดับที่แปลกประหลาด (เอ็ดเวิร์ด1994 )

วางตำแหน่งอย่างแข็งขันเพื่อโอกาส – การลงทุนทรัพยากรส่วนบุคคลในแนวคิดทางธุรกิจ
หัวข้อนี้อธิบายความมุ่งมั่นที่ผู้ประกอบการเต็มใจที่จะส่งในแง่ของการเงินส่วนบุคคลหรือทรัพยากรอื่น ๆ – เพื่อให้ได้แนวคิดจากพื้นดิน บำรุงและหล่อเลี้ยงองค์กรที่เพิ่งเริ่มต้นหรือบางทีเพื่อพิสูจน์ ‘สกินในเกม’ ที่ทุ่มเทในฐานะ ดึงดูดนักลงทุนรายอื่น ข้อความที่ตัดตอนมาจากข้อมูลแสดงให้เห็นถึงศรัทธาของผู้ประกอบการเหล่านี้ในความหมายของตนเองเกี่ยวกับคำทำนายที่มีญาณทิพย์:

เรามีปัญหากระแสเงินสดมากมายที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา และฉันต้องลงทุนเองจนหมดกระเป๋าเพื่อชำระค่าใช้จ่าย

ระหว่างช่วงขยายงาน—จ้างและซื้อของก่อนเงินเข้า—มันค่อนข้างจะวุ่นๆ เราเป็นตัวทุนในตัวเองและถูกบูทสแตรป และฉันก็พยายามมากขึ้นจากตัวเองหากมีการขาดแคลน ฉันไม่ได้เอาแหล่งเงินทุนภายนอก

คำแนะนำเดียวที่ Subject G24 สามารถให้กับผู้ประกอบการที่ต้องการเกี่ยวกับการเงินคือคุณจะ “เอาใจใส่ร้านค้า” ได้ดีขึ้นมากหากเป็นเงินของคุณเองที่มีความเสี่ยง – ไม่ใช่ของคนอื่น

McGowan เข้าควบคุม MCI หลังจากชำระหนี้ของตัวเอง และในอีกสองทศวรรษข้างหน้าเขาเลิกใช้ AT&T โดยเริ่มจากการควบคุมบริการทางไกลและที่ฐานลูกค้า เขาย้าย MCI ไปที่วอชิงตัน ดี.ซี. ทั้งหมดดีกว่าที่จะล็อบบี้ในห้องโถงของรัฐบาลและโจมตีในศาลของรัฐบาลกลาง (Nulty 1992 , p. 112)

ประสบความโชคดี – สร้างโชคของคุณเอง ไล่ตามอย่างแรงกล้า
หลายวิชาเล่าถึงวิธีการที่เป็นระบบมากขึ้นในการส่งเสริมความโชคดี ไม่ว่าคำอธิบายใดๆ ก็ตามจะเกิดขึ้นโดยบังเอิญอย่างมีความสุข แทนที่จะรอการบรรจบกันของเรื่องบังเอิญและพฤติการณ์ที่เข้าใจยาก ซึ่งไม่มีผู้สนใจสนับสนุนจากภายนอก แนวทางที่ชาญฉลาดคือการวางแผนสำหรับโอกาสที่อาจเกิดขึ้นและจัดการให้อยู่ในตำแหน่งที่จะยกระดับโอกาสของผลตอบแทนที่เป็นประโยชน์ – การพนันที่คำนวณได้จากลางสังหรณ์ของนักพยากรณ์ผู้มีญาณทิพย์ . พบหลายอินสแตนซ์ในข้อมูล:

สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่เรามีคือการเตรียมพร้อมโดยฉวยโอกาส—เราจะลงทุนเฉพาะในซอฟต์แวร์หรือทักษะสำหรับพนักงาน แม้ว่าจะเกี่ยวข้องเพียงเล็กน้อยกับสิ่งที่เราคิดว่าน่าจะทำได้—เพียงในระดับที่เหมาะสม—เพียง ดังนั้นหากมีโอกาสเกิดขึ้น เจ้าหน้าที่จะรู้อะไรบางอย่างเกี่ยวกับใบสมัครนั้น เราเรียกมันว่า ‘ซอฟต์แวร์ข้าวโพดคั่ว’ เป็นแหล่งที่มาหลักของการเติบโตทางอินทรีย์ของเรา

มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันให้เวลา 2 วันกับทีมงานของฉันฟรีๆ เพื่อคิดไอเดียใหม่ๆ และแนะนำการเปลี่ยนแปลงในขณะที่ผู้บริหารอยู่ในที่ประชุม สิ่งนี้นำไปสู่อินเทอร์เฟซโทรศัพท์มือถือที่ทำให้สัญญาในสิงคโปร์เป็นไปได้ ฉันหวังว่าวิศวกรจะได้รับเวลามากขึ้นในการสำรวจ ด้วยความกดดันน้อยลงในการส่งมอบผลิตภัณฑ์และลดต้นทุน

ฉันเป็นผู้ประกอบการเสริมฤทธิ์กัน ฉันไม่ได้เข้าไปในห้องแล็บและคิดค้นวิดเจ็ตใหม่ ฉันมองหาแนวโน้มและพยายามดูว่าจะมีการบรรจบกันที่ไหน—เพื่อค้นหาข้อดีและโอกาสที่ไม่เป็นเชิงเส้นหลายอย่าง—นั่นคือที่ที่คุณต้องการจะเป็น เพื่อสร้างทางเข้าของคุณ

บทสรุป
งานวิจัยนี้สร้างทฤษฎีพื้นฐานเฉพาะเรื่องของผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการค้นหาและค้นหาหลักฐานของคำอธิบายที่หลงใหลในคำพยากรณ์ที่คลั่งไคล้และผู้มีญาณทิพย์ ในการตรวจสอบสถานที่ตั้งของเรา เราได้ทำการสำรวจและสัมภาษณ์อย่างครอบคลุมกับผู้ก่อตั้ง 33 ราย โดยเปรียบเทียบประสบการณ์ของพวกเขากับแหล่งข้อมูลเสริมเพื่อพัฒนาโปรไฟล์ส่วนบุคคลของคุณลักษณะที่สำคัญและลักษณะพฤติกรรม ด้วยการใช้เทคนิคการวิเคราะห์เชิงคุณภาพ เราพบข้อมูลที่มีหลักฐานเชิงประจักษ์เพื่อสนับสนุนมุมมองของผู้ประกอบการในฐานะผู้คลั่งไคล้ผู้คลั่งไคล้และผู้มีญาณทิพย์ บวกกับลักษณะเฉพาะอื่นๆ มากมายของบุคลิกภาพ แรงจูงใจ ความตั้งใจ และการกระทำที่ประกอบเป็นนักแสดงที่เป็นผู้ประกอบการ

งานวิจัยนี้ได้จัดเตรียมแพลตฟอร์มแนวคิดที่เกิดขึ้นใหม่และได้รับการยืนยันแล้วสำหรับการจินตนาการและบังคับใช้โครงสร้างหลักของสิ่งที่กระตุ้น กระตุ้น และค้ำจุนความคิด ทางเลือก และการดำเนินการของผู้ประกอบการ โครงสร้างเหล่านี้สร้างขึ้นจากแนวคิดหลักของความบังเอิญของความรู้เชิงกลยุทธ์และการเก็งกำไร (หรือที่รู้จักในชื่อ SKARSE™) การเรียนรู้ทางเทคโนโลยีขั้นสูง และระบบนิเวศนวัตกรรม Fractal Mode 3 ตลอดจนกระบวนการร่วมมือ วิวัฒนาการร่วม และกระบวนการเฉพาะทางร่วม ทั้งหมดนี้ช่วยให้โปรไฟล์ วินิจฉัย และทำนายลักษณะทางพฤติกรรมของผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีในฐานะคนบ้าที่คลั่งไคล้และนักพยากรณ์ผู้มีญาณทิพย์

วิธีการสามเหลี่ยมของแหล่งข้อมูลเสริมข้อมูลหลักถูกเก็บรวบรวมจากการสำรวจและสัมภาษณ์กับกลุ่มหัวข้อเฉพาะของผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยี ข้อมูลสนับสนุนมาจากชุดโปรไฟล์ผู้ประกอบการและรายงานการสัมภาษณ์ที่จัดทำโดยนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาในชั้นเรียนธุรกิจและการประกอบการ ตามเทมเพลตปลายเปิดของหัวข้อการสัมภาษณ์ที่แนะนำ ข้อมูลการทบทวนวรรณกรรมดึงมาจากแหล่งที่ตีพิมพ์: เรื่องราวชีวประวัติและประวัติศาสตร์ของผู้ประกอบการที่เป็นที่รู้จักในที่สาธารณะซึ่งได้มาจากการวิจัยห้องสมุดอย่างกว้างขวาง

เกณฑ์การรวมข้อมูล
ในแต่ละแหล่งข้อมูลทั้งสาม บันทึกข้อมูลได้รับการรวบรวมเพื่อแสดงลักษณะหรือลักษณะบางอย่าง การกระทำ หรือประสบการณ์ของผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีในหัวข้อ ผู้ประกอบการสะท้อนถึงหน่วยการวิเคราะห์ของการศึกษานี้ เฉพาะระเบียนข้อมูลที่ตรงตามเกณฑ์การรวมต่อไปนี้เท่านั้นที่จะถูกเก็บไว้:

1.ต้องเป็นหรือเคยเป็นผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยี สำหรับวัตถุประสงค์ของการศึกษานี้ ผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีถูกกำหนดให้เป็นนักแสดงหลักในการก่อตั้งธุรกิจร่วมทุนทางเทคโนโลยีหรือธุรกิจที่ใช้เทคโนโลยีอย่างน้อยหนึ่งแห่ง ไม่ว่ากิจการนั้นจะยังคงมีอยู่หรือไม่ก็ตาม

2.สำหรับคำจำกัดความของการวิจัยนี้ การผจญภัยทางเทคโนโลยีเกี่ยวข้องกับการสร้างหรือการนำองค์กรธุรกิจที่แสวงหาผลกำไรที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีหรือเทคโนโลยีมาใช้ใหม่

ในธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี กำไรขึ้นอยู่กับการสร้างหรือการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ (Sipp 2011 ) หรือนวัตกรรมในการใช้หรือการปรับใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่ทั้งหมด บริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีแข่งขันกันเพื่อผลิตเทคโนโลยีเพื่อรักษาและพัฒนาลูกค้าของตน (ด้านอุปทาน) (Carayannis and Formica 2008 ) ในมุมมองหลังนี้ คำว่า ‘ด้านอุปทาน’ หมายถึงบริษัทดำเนินการด้านอุปทานของการค้า นั่นคือ การพัฒนา การนำไปใช้ และการขายเทคโนโลยี

ในธุรกิจที่ใช้เทคโนโลยี ผลกำไรนั้นเปิดใช้งานและสนับสนุนโดยเทคโนโลยี แต่เทคโนโลยีไม่จำเป็นต้องเป็นผลิตภัณฑ์ บริการ หรือประสบการณ์ที่ขาย (Sipp 2011 ) บริษัทที่ใช้เทคโนโลยีขึ้นอยู่กับการยอมรับและการใช้เทคโนโลยีที่ผลิตโดยบริษัทอื่น (ด้านอุปสงค์) (Carayannis and Formica 2008 ) ในมุมมองหลังนี้ คำว่า ‘ด้านอุปสงค์’ หมายความว่าบริษัทดำเนินการด้านอุปสงค์ของการพาณิชย์ นั่นคือ การซื้อ การยอมรับ และการใช้เทคโนโลยี

3.สำหรับคำจำกัดความของงานวิจัยนี้ การเป็นผู้ประกอบการเกี่ยวข้องกับขั้นตอนของแนวความคิด การวางแผน การนำไปปฏิบัติ และการเริ่มต้นทั้งหมด

เกณฑ์การยกเว้นข้อมูล
เร็กคอร์ดข้อมูลที่ตรงตามเกณฑ์การยกเว้นต่อไปนี้ถูกปฏิเสธเป็นโมฆะ:

1.แฟร