แอพแทงบอล ไฮเนเก้น

แอพแทงบอล อัมสเตอร์ดัม 26 พ.ค. 2554 -ไฮเนเก้น® แบรนด์เบียร์นานาชาติระดับพรีเมียมได้ประกาศเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องที่สองที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อจากแคมเปญ Open Your World ระดับโลกที่เรียกว่า “The Date”

‘ The Date’จะฉายรอบปฐมทัศน์อย่างเป็นทางการในช่อง Heineken® YouTube และหน้า Facebook วันนี้ และติดตามภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัล Clio ‘ The Entrance ‘ ซึ่งเปิดตัวทั่วโลกในเดือนธันวาคม 2010 โดยได้รับความนิยมมากกว่า 4 ล้านครั้งบน YouTube ในช่วงสามสัปดาห์แรกของปี การเปิดตัวและจะเปิดใช้งานใน 50 ประเทศภายในสิ้นปีนี้

Cyril Charzat ผู้อำนวยการอาวุโส Global Heineken Brand กล่าวว่า “The Entrance เป็นการเปิดตัวแคมเปญระดับโลกครั้งใหม่ของเราอย่างน่าตื่นเต้น ในการพยายามทำให้ชายหนุ่มรักไฮเนเก้น” “หลังจากเข้าปาร์ตี้ในตำนาน เราถูกไล่ตามเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ชายก้าวขึ้นเกมในสถานการณ์อื่นๆ”

สร้างขึ้นโดยทีมเดียวกับ The Entrance – เอเจนซี่โฆษณาชั้นนำ Wieden+Kennedy Amsterdam และผู้กำกับมากพรสวรรค์ เฟรดริก บอนด์ ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่สร้างขึ้น

อย่างสวยงาม แต่เปี่ยมด้วยพลังอย่างเหลือเชื่อตามตำนานไฮเนเก้น® ในขณะที่เขาแสวงหาคู่เดทอันน่าทึ่งของเขาในมหากาพย์ การเดินทาง เป็นเครื่องบรรณาการอันงามสง่าสำหรับวันที่วิเศษทั้งหมดและการเที่ยวกลางคืนในตำนาน

Eric Qunnoy ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Wieden+Kennedy Amsterdam กล่าวเสริมว่า “มันน่าตื่นเต้นที่ได้ค้นหาวิธีการใหม่ๆ ในการประจบประแจงผู้ดื่มไฮเนเก้นต่อไป และด้วย

‘The Date’ เราได้พบวิธีที่ยอดเยี่ยมอีกวิธีหนึ่งในการแสดงทักษะที่หลากหลายของมนุษย์เรา นี่คือ แค่เริ่มต้นการทำงาน เราหวังว่าจะสร้างการสนทนาที่แท้จริงระหว่างแบรนด์กับนักดื่ม”

ถ่ายทำในสถานที่ในลอนดอน บรรยากาศสุดฮิปของ ‘The Date’ เสริมด้วยเพลงประกอบของเพลงบอลลีวูดที่ติดหูในยุค 1960 “Jaan Pehechaan Ho” ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังได้เห็นการเปิดตัวไฮเนเก้นเลเจนด์ใหม่อีกด้วย

Sandrine Huijgen ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Heineken® ทั่วโลกกล่าวว่า “สำหรับ The Date เรากระตือรือร้นที่จะแสดงให้เห็นว่าเราไม่ได้สร้างฮีโร่เพียงคนเดียว แต่ในนักดื่มไฮเนเก้นทุก

คนย่อมมีฮีโร่ในตำนานอยู่ในตัว” เธอสรุปว่า “เราได้เริ่มต้นการผจญภัยที่สร้างสรรค์ครั้งยิ่งใหญ่ในฐานะแบรนด์และในฐานะทีม เราเพิ่งค้นพบเสียงของเราและเรามีแรงจูงใจที่มั่นคงที่จะดำเนินต่อไปบนเส้นทางนี้!”

นอกจากภาพยนตร์เรื่อง ‘The Date’ แล้ว แคมเปญใหม่ของแบรนด์ Heineken® ทั่วโลกจะได้เห็นการเปิดตัวสื่อสนับสนุนเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึง “Legendary Making of” ที่ไม่เหมือนใคร

และมิวสิกวิดีโอสำหรับ “Jaan Pehechaan Ho” ด้วยองค์ประกอบการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคที่น่าตื่นเต้นที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า สามารถรับชมภาพยนตร์ได้ที่ Heineken® YouTube Channel http://www.youtube.com/watch?v=57zo8O5pDXcและบน Heineken® Facebook Fan Page, Facebook.com/Heineken

โคโลญ, เยอรมนี–(Marketwire – 26 พฤษภาคม 2011) – ผู้นำระดับโลกและผู้เล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่จากภาคครีเอทีฟ สื่อ และผู้โฆษณา: งาน Pre-Day-Event UBERCLOUD สุด

พิเศษของ dmexco ในเมืองโคโลญกำลังประกาศชื่อแรกของระดับนานาชาติ – รายชื่อวิทยากรประจำ ในวันที่ 20 กันยายน 2011 ผู้บงการของฉากสร้างสรรค์จะหารือเกี่ยวกับมิติใหม่ของการ

สร้างแบรนด์และความบันเทิงในโลกดิจิทัล อัตราการจองล่วงหน้าพิเศษสำหรับ “UBERCLOUD – ความคิดสร้างสรรค์ดิจิทัลจำนวนมากที่มองเห็นได้” ยังคงมีอยู่จนถึงวันที่ 7 มิถุนายน สามารถลงทะเบียนได้ที่www.ubercloud.de

แนวคิดของ “แบรนด์” เปลี่ยนไปตามการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีที่ส่งผลต่อชีวิตเรา ที่ UBERCLOUD ครีเอทีฟชั้นนำระดับนานาชาติ ผู้นำ ความสามารถ และดาวดิจิทัลในวงการโฆษณา

และเอเจนซี่จะสำรวจบทบาทของดิจิทัลด้วยการแบ่งปันความหมายของแบรนด์ทั้งภายนอกและภายในจากจุดยืนของกลุ่มเป้าหมาย ในการกระตุ้นปาฐกถาพิเศษ เซสชั่นพื้นที่เปิดโล่งที่สร้างแรง

บันดาลใจ เวิร์กช็อปที่น่าตื่นเต้น และกระดานสนทนาชั้นนำ วิทยากรชั้นนำของธุรกิจสร้างสรรค์ดิจิทัลระดับโลกจะนำเสนอมิติใหม่ของการสร้างแบรนด์ในโลกดิจิทัล ผู้เข้าร่วมงาน “ต้องเข้าร่วม”

UBERCLOUD จะได้รับประสบการณ์ผู้นำด้านการโฆษณาและการตลาดดิจิทัล เช่น Ije Nwokorie กรรมการผู้จัดการ Wolff Olins London ซึ่งสร้างแบรนด์ที่พลิกโฉมวงการอย่าง

Skype, PWC และ London 2012 รวมถึง Faris Yakob ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรมของ MDC Partners และ Benjamin Palmer ผู้ร่วมก่อตั้ง Barbarian Group มุมมองของ

การเริ่มต้นธุรกิจจะนำเสนอโดย Vivian Rosenthal ผู้ก่อตั้ง Goldrun เกมความเป็นจริงเสริม บทบาทการเล่าเรื่องจะถูกกำหนดโดยวิทยากรเช่น Jakob Daschek ผู้ก่อตั้งและ

Creative Director ที่ Syrup ซึ่งงานสร้างสรรค์เนื้อหาสำหรับ GE ecomagination, Puma Football, Calvin Klein และ USA Networks ได้รับรางวัลมากมาย นอกจากนี้ เค

วนติน จอร์จ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายดิจิทัลของ Mediabrands จะมอบข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมร่วมกับสมาชิกเพิ่มเติมของคณะกรรมการที่ปรึกษาหน่วยงาน IAB เกี่ยวกับงานที่พวกเขาทำเพื่อขับเคลื่อนความสำคัญของประสบการณ์ออนไลน์ระดับพรีเมียม โดยให้ผู้ชมเป็นอันดับแรก

Christian Muche ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ กลยุทธ์ & ระหว่างประเทศ dmexco: “ทุกวันนี้ผู้คนเข้าถึงแบรนด์ในรูปแบบที่ไม่เคยคิดมาก่อน ในขณะที่ผู้โฆษณาเข้าถึงผู้บริโภคผ่านโซ

เชียลมีเดีย โดยการสร้างความสัมพันธ์ และผ่านการเชื่อมต่อที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากการผสมผสานระหว่างแคมเปญและ แพลตฟอร์ม แบรนด์ต่างๆ ต้องมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะรักษาความซื่อสัตย์และเป็นเจ้าของได้ในแต่ละจุดที่เชื่อมต่อ UBERCLOUD จะตรวจสอบความท้าทายเหล่านี้และจะให้แรงบันดาลใจและประสบการณ์สูงสุดในธุรกิจสร้างสรรค์ดิจิทัล”

พันธมิตรพิเศษอย่าง Art Director Clubs New York & Germany, The One Club และ Miami Ad School ในฐานะสถาบันที่ใหญ่ที่สุดและมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดของ

อุตสาหกรรมครีเอทีฟระดับโลกกำลังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวางแผนโปรแกรม UBERCLOUD โปรแกรมที่สมบูรณ์ของกิจกรรม UBERCLOUD จะเผยแพร่ในฤดูร้อนนี้ อย่างไรก็ตาม การ

อัปเดตและชื่อผู้พูดเบื้องต้นจะถูกโพสต์บนเว็บไซต์และบนแพลตฟอร์มโซเชียลเป็นระยะๆ ในขณะที่ผู้เข้าชมการค้าสามารถเข้าชมงาน dmexco หลักสองวันได้ฟรี แต่จะมีการเสนออัตราล่วงหน้า 399 ยูโรบวกภาษีมูลค่าเพิ่มสำหรับรูปแบบ UBERCLOUD พิเศษจนถึงวันที่ 7 มิถุนายน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.ubercloud.de

dmexco เป็นงานแสดงสินค้าและการประชุมชั้นนำระดับนานาชาติสำหรับธุรกิจดิจิทัล ประกอบด้วยการผสมผสานระหว่างนิทรรศการและการประชุม ซึ่งเป็นแนวคิดที่ไม่เหมือนใครทั่วโลก โดยย่อ

มาจากการตลาด การโฆษณา และสื่อที่เป็นนวัตกรรมและมุ่งสู่อนาคตท่ามกลางตลาดที่กำลังเติบโตทั่วโลก dmexco ให้ความสำคัญกับการโฆษณา ความคิดสร้างสรรค์ การสร้างแบรนด์ ความ

เกี่ยวข้อง และประสิทธิภาพอย่างชัดเจน dmexco อยู่ในฐานะที่เป็นลูกค้าและมุ่งเน้นที่แบรนด์ สถานที่นัดพบสาขาที่ 1 ศูนย์กลาง เวทีระดับสากลสำหรับผู้เล่นทุกคนในวงการการตลาด การโฆษณา และสื่อ dmexco ซึ่งไม่เสียค่าใช้จ่ายสำหรับผู้เยี่ยมชมการค้า จึงเป็นศูนย์รวมข้ามชาติและข้ามชาติสำหรับอุตสาหกรรมดิจิทัล: dmexco ซึ่งเป็นผู้นำธุรกิจดิจิทัลระดับโลก

ข้อมูลเพิ่มเติมทั้งหมดเกี่ยวกับ dmexco 2011 (21 และ 22 กันยายน ในเมืองโคโลญ) ตลอดจนภาพถ่าย วิดีโอ และข้อความเกี่ยวกับ dmexco 2010 ได้รับการโพสต์ที่www.dmexco.com , www.facebook.com/dmexco , http://twitter .com/dmexcoและwww.youtube.com/dmexcovideo

แฟรงคลิน รัฐโอไฮโอ–(Marketwire – 26 พฤษภาคม 2011) – การสอนนักเรียนถึงวิธีสร้างเครื่องบิน หุ่นยนต์ และการจำลองเป็นธุรกิจที่จริงจัง แต่Designing Digitally, Inc.วางแผนที่จะทำให้มันเป็นเกมอย่างแท้จริง

Designing Digitally, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทฝึกอบรมทางเว็บที่เชี่ยวชาญด้านอีเลิร์นนิง โลกเสมือนจริง และการจำลอง 3 มิติ เพิ่งได้รับสัญญา Air Force Virtual World ปี 2011

จากห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพอากาศสหรัฐฯซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเดย์ตัน รัฐโอไฮโอ ซึ่งหมายความว่าผู้เชี่ยวชาญด้านการจำลองที่ Designing Digitally, Inc. จะทุ่มเทในปีหน้าเพื่อสร้าง

ตาราง โลกเสมือนจริงของ OpenSimที่เรียกว่า Virtual Discovery Lab (ViDL) ซึ่งนักเรียนมัธยมปลายและนักศึกษาวิทยาลัยสามารถสำรวจหัวข้อทางเทคนิคเหล่านี้ได้โดยตรง สภาพแวดล้อมทางการศึกษา

“เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับเลือกให้เข้าร่วมสัญญานี้” แอนดรูว์ ฮิวจ์ส ประธานของ Designing Digitally, Inc. กล่าว “จะเป็นความท้าทายที่ยอดเยี่ยมและคุ้มค่าในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานโลกเสมือน OpenSim สำหรับห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพอากาศสหรัฐ ดิสคัฟเวอรีแล็บ”

รางวัลสัญญาจ้างไม่เพียงเรียกร้องให้ Designing Digitally, Inc. ช่วยสร้างตาราง Virtual Discovery Lab OpenSim โลกเสมือนจริง แต่ยังต้องลงมือทำจริงกับนักเรียนที่สนใจในสาขานี้ในช่วงซัมเมอร์ที่สำนักงาน WPAFB Tec^Edge นักเรียนในโปรแกรมสามารถสำรวจพื้นที่ที่น่าสนใจมากมายในสภาพแวดล้อมทางการศึกษาที่ท้าทายและสนุกสนาน

เมื่อคำนึงถึงภารกิจของห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพอากาศ หน่วยงานมักจะร่วมมือกับสถาบันการศึกษาเพื่อให้แน่ใจว่าวิศวกร นักคณิตศาสตร์ นักวิทยาศาสตร์ และคนอื่นๆ ที่กำลังมาแรงจะได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ที่ล้ำสมัย AFRL เป็นผู้เสนอความคิดริเริ่มของ STEM

STEM ซึ่งย่อมาจากวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ เป็นโครงการริเริ่มด้านการศึกษาที่อุทิศตนเพื่อช่วยให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและวิทยาลัยเตรียม

ความพร้อมสำหรับแรงงานและระบบการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย การศึกษา STEM ได้รับการออกแบบมาเพื่อขจัดอุปสรรคในการเรียนรู้โดยการรวมวิชาที่แตกต่างกัน 4 วิชาเข้าเป็น

หนึ่งเดียวสำหรับการสอนและการเรียนรู้ แนวคิดคือการให้นักเรียนสำรวจคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ในลักษณะโต้ตอบและลงมือทำจริง เพื่อให้พวกเขาสามารถพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณในการแก้ปัญหา

โครงสร้างพื้นฐานโลกเสมือน ViDL OpenSim ได้รับการออกแบบและสร้างโดยDesigning Digitally, Inc.จะใช้เพื่อรองรับนักเรียน 1,000 คนในฤดูร้อนปี 2011 สำหรับโปรแกรม

Summer at the Edge (SATE) ที่ Discovery Lab ซึ่งตั้งอยู่ใน Tec^Edge ศูนย์ Tec^Edge นี้สร้างขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพอากาศและสถาบัน Wright

Brothers มีขึ้นเพื่ออำนวยความสะดวกในความร่วมมือด้านการศึกษาและการวิจัยระหว่างภาคอุตสาหกรรม รัฐบาล และสถาบันการศึกษา ดร.ร็อบ วิลเลียมส์ ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ

Discovery Lab ที่ Tec^Edge และผู้สร้างแนวคิด Virtual Discovery Lab ของนักเรียน 1,000 คน รับผิดชอบในการดำเนินโครงการ Summer-at-the-Edge (SATE) ซึ่งนักเรียนสามารถทำงานเคียงข้างกันได้ เคียงข้างกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมทั้งทางร่างกายและเสมือนจริงผ่าน OpenSim

นอกจากการเป็นเจ้าภาพ OpenSim virtual world Designing Digitally, Inc. แล้ว ทีมพัฒนาของ OpenSim จะให้คำปรึกษาแก่นักเรียน Summer at the Edge (SATE) ในการสร้างเนื้อหาภายในโลกเสมือนจริงของ OpenSim

“เรายินดีที่ได้แบ่งปันสิ่งที่เราทำกับนักเรียน” นิค เทย์เลอร์จาก Designing Digitally, Inc. กล่าว “ใครจะรู้ นักศึกษาบางคนที่เกี่ยวข้องกับ Discovery Lab ที่ Tec^Edge อาจ

ต้องรับผิดชอบต่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่ครั้งต่อไป เราไม่สามารถรอที่จะเริ่มต้นกับความพยายามนี้ “สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Designing Digitally, Inc. ไปที่http://www.designingdigitally.comหรือโทร (513) 698-8142

Designing Digitally, Inc. เป็นบริษัทฝึกอบรมบนเว็บระดับไฮเอนด์ที่สร้างสรรค์ซึ่งเชี่ยวชาญด้านอีเลิร์นนิง การจำลอง 2 มิติและ 3 มิติ การพัฒนาโลกเสมือนจริง และเครื่องมือการเรียนรู้เชิงโต้ตอบ บริษัทแฟรงคลิน รัฐโอไฮโอ มีประสบการณ์มากกว่าทศวรรษในการพัฒนาเครื่องมือสำหรับภาคการศึกษา องค์กร และภาครัฐ

Tec^Edge เป็นความร่วมมือระหว่างห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพอากาศสหรัฐฯ และสถาบัน Wright Brothers ศูนย์นี้ตั้งอยู่ในเมืองเดย์ตัน รัฐโอไฮโอ โดยอำนวยความสะดวกในการวิจัยและ

ความร่วมมือด้านการศึกษาระหว่างสถาบันการศึกษา รัฐบาล และภาคอุตสาหกรรม มันพยายามที่จะสร้างโอกาสทางการศึกษาในขณะที่กระตุ้นการเติบโตของบริษัทเทคโนโลยีและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี

CALABASAS, Calif., May 26, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — DTS, Inc. (Nasdaq:DTSI) ประกาศในวันนี้ว่าฝ่ายบริหารจะนำเสนอต่อชุมชนการลงทุนที่งานประชุมเทคโนโลยี สื่อ

และโทรคมนาคมประจำปีครั้งที่ 39 ของ Cowen and Company ในรูป แบบใหม่ York, NY ในวันที่ 1 มิถุนายน2011และที่งานประชุม William Blair 31st Annual Growth Stock Conference ในเมืองชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ เมื่อวันที่ 15 มิถุนายน 2011

DTS, Inc. (Nasdaq:DTSI) มุ่งมั่นที่จะสร้างความบันเทิงดิจิทัลที่น่าตื่นเต้น มีส่วนร่วม และง่ายดาย โดยนำเสนอเทคโนโลยีเสียงที่ล้ำสมัยแก่ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ได้

รับอนุญาตจาก DTS หลายร้อยล้านรายการทั่วโลก จากมรดกที่มีชื่อเสียงในฐานะผู้บุกเบิกด้านเสียงแบบหลายช่องสัญญาณ DTS กลายเป็นรูปแบบเสียงที่จำเป็นใน Blu-ray Disc

™มาตรฐานและขณะนี้มีการใช้งานมากขึ้นในการเปิดใช้งานการจัดส่งภาพยนตร์ดิจิทัลและความบันเทิงดิจิทัลในรูปแบบอื่น ๆ บนอุปกรณ์ผู้บริโภคที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายที่กำลังเติบโต เทคโนโลยี

DTS มีอยู่ในโฮมเธียเตอร์ ระบบเครื่องเสียงรถยนต์ พีซี เกมคอนโซล เครื่องเล่นดีวีดี โทรทัศน์ เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล กล่องรับสัญญาณ สมาร์ทโฟน ซอฟต์แวร์เพลงเซอร์ราวด์ และอุปกรณ์

ทุกเครื่องที่สามารถเล่นแผ่นดิสก์ Blu-ray สำนักงานใหญ่ของ DTS ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 ตั้งอยู่ในเมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองลิเมอริก ไอร์แลนด์ ดีทีเอ

สยังมีสำนักงานในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือ วอชิงตัน จีน ฝรั่งเศส ฮ่องกง ญี่ปุ่น สิงคโปร์ เกาหลีใต้ ไต้หวัน และสหราชอาณาจักร ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.dts.com . DTS, DTS-

HD, สัญลักษณ์ แอพแทงบอล และ DTS + สัญลักษณ์ DTS เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ DTS,

Inc., DTS-HD Master Audio และโลโก้ DTS เป็นเครื่องหมายการค้าของ DTS, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง . © 2011 DTS, Inc. สงวนลิขสิทธิ์

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 26 พฤษภาคม 2011) — Information Builders ผู้นำอิสระด้านโซลูชันธุรกิจอัจฉริยะ (BI) ประกาศความพร้อมของบริการระดับมืออาชีพ

สำหรับโซลูชันคลังข้อมูล แบบ end-to-end ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ พัฒนาร่วมกับเทราดาต้า คอร์ปอเรชั่น ข้อเสนอนี้รวมซอฟต์แวร์ BI ของ Information Builders เข้ากับ

อุปกรณ์วิเคราะห์ของ Teradata เพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ สร้างคลังข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและได้รับ ROI ที่ดีขึ้นและเร็วขึ้น ด้วยการเพิ่มการสนับสนุนบริการระดับมืออาชีพ บริษัทต่างๆ ได้ให้บริการที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อช่วยให้องค์กรดำเนินการแก้ปัญหาได้อย่างง่ายดายตั้งแต่ไดรฟ์ทดสอบไปจนถึงการปรับใช้ขององค์กร

บริการระดับมืออาชีพของผู้สร้างข้อมูลได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ สร้างระบบสนับสนุนการตัดสินใจที่ปรับแต่งได้ตามความต้องการ และรับมูลค่าสูงสุดจากการลงทุนด้าน

เทคโนโลยีของตน ด้วยการสนับสนุนบริการระดับมืออาชีพสำหรับโซลูชันใหม่นี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Teradata Accelerate บริษัทต่างๆ กำลังให้บริการโซลูชันโมดูลาร์ที่รวดเร็วสำหรับการสร้างการปรับใช้ BI ทั่วทั้งองค์กร

Information Builders จะนำเสนอบริการที่กำหนดไว้ล่วงหน้า รวมถึงการออกแบบและการพัฒนาการสืบค้น รายงาน และแดชบอร์ด การดึงข้อมูล การแปลง และโหลด (ETL); บริการ

จัดทำแผนที่ข้อมูล การ ทดสอบการรวมระบบ การทดสอบการยอมรับของผู้ใช้ และการให้คำปรึกษาด้านการปฏิบัติงานด้านการผลิต บริษัทยังจะนำเสนอการประเมินโซลูชันที่มีโครงสร้างสำหรับการศึกษา ROI แผนกลยุทธ์ BI และการประเมินการกำกับดูแลข้อมูล ซึ่งให้แผนงานโดยละเอียดสำหรับการทำโปรไฟล์ การล้างข้อมูล และการควบคุมข้อมูลองค์กร

Gerald Cohen ประธานและ CEO ของ Information Builders กล่าวว่า “การเข้าถึงข้อมูลที่สะอาด รัดกุม และง่ายดายเป็นกุญแจสำคัญในการปรับใช้กลยุทธ์ BI ที่ประสบความสำเร็จ

“ข้อเสนอบริการระดับมืออาชีพของเราทำหน้าที่เป็นส่วนประกอบสำคัญในการนำความสำเร็จนี้มาสู่ทุกระดับขององค์กรโดยมอบเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับผู้ใช้ในการปรับใช้ BI ทั่วทั้งองค์กร ด้วย

การใช้แนวทางแบบแยกส่วนกับโซลูชันที่พัฒนาร่วมกันของเรากับ Teradata ลูกค้าสามารถ ปรับแต่งโซลูชันให้เข้ากับความต้องการทางธุรกิจของแต่ละคนได้ดีขึ้น และรับมูลค่าสูงสุดจากข้อเสนอที่รวมกันของเรา”

“โซลูชันร่วมของ Teradata และ Information Builders ช่วยให้บริษัทต่างๆ ได้รับประโยชน์จากการผสานรวมข้อมูล เครื่องมือวิเคราะห์ และ BI” Ed White ผู้จัดการทั่วไปของ

Teradata Appliance กล่าว “ด้วยการเพิ่มการสนับสนุนบริการระดับมืออาชีพของผู้สร้างข้อมูล เรากำลังทำให้ลูกค้าร่วมของเราสามารถนำโซลูชันของเราไปใช้ในระดับแผนกและระดับองค์กรที่มีความหมายแก่ผู้ใช้ได้อย่างรวดเร็ว ทั้งในสถานที่และลักษณะที่พวกเขาต้องการ”

ราคาแพ็คเกจสำหรับการสนับสนุนบริการระดับมืออาชีพสำหรับโซลูชันจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 50,000 ดอลลาร์สำหรับการสืบค้นอย่างง่าย และการพัฒนารายงาน ไปจนถึง 550,000 ดอลลาร์สำหรับการพัฒนาและปรับใช้โมเดลข้อมูล

ตัวสร้าง ข้อมูล Information Builders ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการที่นำกระบวนการตัดสินใจที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นและกระบวนการที่มีประสิทธิภาพมาสู่องค์กรชั้นนำในธุรกิจ รัฐบาล และ

การศึกษาทั่วโลก ซอฟต์แวร์ของบริษัทได้รับการติดตั้งในสถานที่ต่างๆ นับหมื่นแห่ง ให้บริการผู้ใช้หลายล้านคน แพลตฟอร์มWebFOCUS Business Intelligence (BI) นำเสนอ

แอปพลิเคชันข้อมูล การวิเคราะห์ และพอร์ทัลที่ติดต่อกับลูกค้าที่ปรับขนาดได้อย่างมหาศาลไปยังผู้ใช้ข้อมูลรุ่นใหม่เพื่อส่งมอบผลลัพธ์ทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงเกม ซอฟต์แวร์ iWayของมัน

แพลตฟอร์มบูรณาการช่วยให้องค์กรต่างๆ ใช้ประโยชน์จากทรัพยากรข้อมูลทั้งหมดของตนเพื่อปรับปรุงกระบวนการภายในและระหว่างธุรกิจกับธุรกิจ ในขณะที่เพิ่มการเข้าถึงโดยรวมและความ

สมบูรณ์ของข้อมูลโดยไม่คำนึงถึงความซับซ้อนของสิ่งแวดล้อม สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ มีสำนักงาน 60 แห่งทั่วโลก บริษัทมีพนักงาน 1,350 คน และได้สร้างพันธมิตรทาง

อุตสาหกรรมที่สำคัญ ไปที่ Information Builders ที่informationbuilders.com สำหรับข่าวต่อเนื่อง ไปที่informationbuilders.com/newหรือติดตาม Information Builders ที่@infobldrs

เคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 26 พฤษภาคม 2011) – สัปดาห์นี้SCVNGRและ Buffalo Wild Wings ®เตรียมเปิดตัวแคมเปญการตลาดบนมือถือครั้งที่สองหลังจากประสบความสำเร็จในการโปรโมต “Home Court Advantage™” เมื่อต้นปี 2554

โปรโมชัน “Home Court Advantage™” ของ Buffalo Wild Wings ใน SCVNGR เป็นโปรโมชันที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ SCVNGR เมื่อ

เดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา Buffalo Wild Wings เป็นเครือร้านอาหารระดับชาติแห่งแรกที่สร้างความท้าทายบนแพลตฟอร์มเกมโซเชียลของ SCVNGR ในเวลาเพียงไม่กี่เดือน ความ

ท้าทายของ Buffalo Wild Wings กว่า 1 ล้านรายการใน SCVNGR เสร็จสิ้นโดยผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน ส่งผลให้มีอัตราการเข้าชมสถานที่ตั้งของ Buffalo Wild Wing ซ้ำใน

อัตราที่สูง Jeremy Burke ผู้จัดการแบรนด์ของ Buffalo Wild Wings กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับความสำเร็จและขนาดของโปรโมชันจากความท้าทายทั้งหมดที่เสร็จสิ้น เกือบครึ่งหนึ่งถูกโพสต์บน Facebook และ Twitter ซึ่งรวบรวมความประทับใจทางสังคมนับล้าน

คริส มาห์ล รองประธานอาวุโสและหัวหน้านักเล่นแร่แปรธาตุของ SCVNGR กล่าวว่า “เมื่อผู้เล่นแต่ละคนทำภารกิจต่างๆ ได้สำเร็จในระหว่างการเยี่ยมชมแต่ละครั้ง การโปรโมต Buffalo

Wild Wings แสดงให้เห็นถึงความสามารถของ SCVNGR ในการสร้างการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคอย่างลึกซึ้งสำหรับสถานประกอบการ เช่น Buffalo Wild Wings “ตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของการ

มีส่วนร่วมนี้คือความท้าทายที่ผู้ใช้สร้างขึ้นหลายพันครั้งซึ่งสร้างขึ้นโดยผู้เล่นที่ได้รับคะแนนมากกว่า 10 คะแนนจากสถานที่แต่ละแห่ง ความท้าทายในการเชื่อมต่อทางสังคมเหล่านี้เกิดจากความสนุกสนานของผู้บริโภคในการทำให้การเชื่อมต่อลูกค้าของ Buffalo Wild Wing ลึกซึ้งยิ่งขึ้น”

Buffalo Wild Wings เปิดตัวความท้าทายรอบที่สองในวันที่ 1 พฤษภาคม เพื่อสนับสนุนแคมเปญ “Flavor Fanatics™” ซึ่งเน้นที่ซอส 18 ชนิดและเครื่องปรุงรสอันเป็นเอกลักษณ์

ของบริษัท ความท้าทายเปิดโอกาสให้แฟนๆ ได้แชร์ความหลงใหลในรสชาติผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลของ SCVNGR เพื่อลุ้นรับรางวัล เช่น ปีกอิสระที่มีซอสและเครื่องปรุงรสที่พวกเขาชื่นชอบ

ด้วยสถิติเพื่อพิสูจน์ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มเกมของ SCVNGR ร้านอาหารบริการด่วนและเต็มรูปแบบ เช่น Buffalo Wild Wings กำลังสร้างโปรโมชั่นที่สร้างสรรค์เพื่อเพิ่มประสบการณ์และการเชื่อมต่อของผู้บริโภคผ่าน SCVNGR และพันธมิตรหลัก หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Buffalo Wild Wings บน SCVNGR โปรดไป

ที่http://challenge.buffalowildwings.com หากต้องการให้ร้านอาหารของคุณพร้อมรับความท้าทายและรางวัลของ SCVNGR โปรดติดต่อแบรนด์ [at] scvngr.com

SCVNGR เป็นเกม เล่นง่าย: ไปที่ต่างๆ ขอให้สนุกและแบ่งปันกับเพื่อนของคุณ เช็คอิน ถ่ายรูป เช็คอินโซเชียล หรือลองท้าทาย! ทุกที่ที่คุณไป คุณจะได้รับคะแนนและเริ่มปลดล็อกรางวัล

ในโลกแห่งความจริง ณ กว่า 12,000 แห่ง (ลองนึกถึงไอศกรีมฟรี!) SCVNGR ทำให้ง่ายต่อการแบ่งปันว่าคุณอยู่ที่ไหนและกำลังทำอะไรกับเพื่อนของคุณบน SCVNGR, Facebook

และTwitter เริ่มเล่น SCVNGR โดยดาวน์โหลดแอป iPhone และ Android ฟรีของเรา SCVNGR ได้รับทุนจาก Google Ventures, Highland Capital Partners และ Balderton Capital เยี่ยมชมwww.scvngr.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

ซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 26 พฤษภาคม 2011) – วันนี้ NVIDIA ประกาศว่า YouTube เป็นครั้งแรกที่ให้ผู้ใช้สามารถดูวิดีโอ 3D นับพันในรูปแบบสามมิติคุณภาพสูงบน NVIDIA® 3D Vision™ พีซีและโน้ตบุ๊กเมื่อใช้เว็บเบราว์เซอร์ Mozilla Firefox เวอร์ชันล่าสุด

Jonathan Huang ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ 3D ของ YouTube กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำการสนับสนุน HTML5 และ WebM ให้กับวิดีโอ 3D หลายพันรายการที่มีอยู่บน YouTube “ด้วยการยอมรับมาตรฐานแบบเปิดเหล่านี้ ผู้ใช้ NVIDIA 3D Vision มีวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสัมผัสประสบการณ์ไลบรารีเนื้อหา 3D ของ YouTube”

Jay Sullivan รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Mozilla กล่าวว่า “Firefox พร้อม 3D Vision สร้างประสบการณ์วิดีโอ 3D ที่น่าทึ่งและราบรื่นโดยใช้วิดีโอ HTML5 ตามมาตรฐานแบบเปิด “3D Vision จาก NVIDIA เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของประสบการณ์อันล้ำค่าและสร้างสรรค์ ซึ่งสร้างขึ้นจากความเร็วและพลังกราฟิกที่ Firefox มอบให้กับเว็บ”

“ยอดขายโน้ตบุ๊ค ASUS G Series ที่มี 3D Vision นั้นแข็งแกร่ง” เบน แธกเกอร์ รองประธานกลุ่มธุรกิจระบบ-จัดจำหน่าย ASUS อเมริกาเหนือกล่าว “ตอนนี้ผู้ใช้สามารถดูวิดีโอ YouTube ในรูปแบบ 3D คุณภาพสูงได้ เราคาดว่าความสนใจในรุ่น ASUS 3D Vision จะเติบโตขึ้นอย่างมาก”

ด้วยการเปิดตัวกล้องวิดีโอ 3D สำหรับผู้บริโภครุ่นใหม่จำนวนมากในปีนี้ การสนับสนุนเทคโนโลยี NVIDIA 3D Vision ของ YouTube ได้ขยายความมุ่งมั่นที่มีอยู่ไปยัง 3D ทำให้ผู้

บริโภคและผู้ชื่นชอบ 3D สามารถแชร์วิดีโอ 3D ทางออนไลน์ได้มากขึ้น ด้วยโมเดลราคาน่าดึงดูดที่มีจำหน่ายแล้วจาก JVC, Sony และผู้จำหน่ายชั้นนำรายอื่นๆ ขณะนี้ผู้ใช้มีอีกวิธีง่ายๆ ในการจับภาพและโพสต์วิดีโอ 3 มิติคุณภาพสูงบน YouTube, 3DVisionLive.com หรือแม้แต่เว็บไซต์ของตนด้วยการฝังโปรแกรมเล่นวิดีโอ 3 มิติของ YouTube

เพื่อแสดงความสามารถในการสตรีมวิดีโอ 3D สามมิติของ YouTube และวิดีโอ 3D YouTube ระดับมืออาชีพและล่าสุดที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ตอนนี้ NVIDIA ได้โฮสต์วิดีโอ YouTube Stereoscopic 3D ยอดนิยมบนเว็บไซต์ชุมชนเว็บไซต์ 3D ที่ www.3DVisionLive.com/YT3D

“YouTube 3D บน NVIDIA 3D Vision PC เป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์” Phil Eisler ผู้จัดการทั่วไปของ 3D Vision ที่ NVIDIA กล่าว “ตอนนี้ผู้ใช้ 3D Vision PC สามารถเพลิดเพลินกับเกมมากกว่า 525 เกม วิดีโอ YouTube และภาพถ่ายในรูปแบบ 3D ระดับโรงภาพยนตร์และความละเอียดสูงสุด”

ในการดูวิดีโอ YouTube Stereoscopic 3D ต้องใช้พีซีหรือโน้ตบุ๊กที่ติดตั้ง NVIDIA 3D Vision และไดรเวอร์ NVIDIA GeForce® ล่าสุด (เวอร์ชัน 275 ขึ้นไป) รวมทั้ง Firefox

(เวอร์ชัน 4 ขึ้นไป) ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนการสตรีมวิดีโอ HTML5 ผู้ใช้จะต้องเลือกตัวเลือกการดู HTML5 เมื่อดูวิดีโอ YouTube 3D : http://www.youtube.com/select_3d_mode

นอกจากนี้ ด้วยซอฟต์แวร์ NVIDIA 3DTV Play™ ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อพีซีกับ 3D HDTV เพื่อเพลิดเพลินกับวิดีโอ 3D YouTube บน “หน้าจอขนาดใหญ่” ในห้องนั่งเล่นที่สะดวกสบาย

สำหรับนักพัฒนาเว็บที่สนใจจะฝังวิดีโอ YouTube 3D หรือสตรีมวิดีโอ HTML5 จากเว็บไซต์ของตนเอง โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมที่: www.3DVisionLive.com/appsและสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการดูวิดีโอ YouTube ด้วย 3D Vision โปรดไปที่ : www.3dvisionlive.com/3dv-html5-detection

NVIDIA เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยี 3D สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เทคโนโลยี NVIDIA 3D Vision ซึ่งรวมถึงซอฟต์แวร์ 3D Vision และแว่นตา Active Shutter ขั้น

สูง ให้ภาพ 3D สามมิติที่น่าทึ่งสำหรับเกมเมอร์ ผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ และผู้ที่ชื่นชอบภาพถ่ายเมื่อกำหนดค่าด้วย NVIDIA GPU และจอแสดงผล 3D หรือโปรเจ็กเตอร์ เทคโนโลยี NVIDIA

3D Vision รองรับอาร์เรย์เนื้อหา 3D ที่สมบูรณ์ที่สุดที่มี รวมถึงเกม 3D มากกว่า 525 เกม ภาพยนตร์ Blu-ray 3D ภาพถ่าย 3D และการสตรีมวิดีโอบนเว็บ นอกจากนี้ยังให้

ผู้ใช้สามารถอัปโหลด แชร์ และดูภาพถ่าย 3 มิติแบบเต็มความละเอียด ตลอดจนเพลิดเพลินกับภาพยนตร์ 3 มิติที่ NVIDIA 3DVisionLive.comชุมชนออนไลน์ 3D Vision แห่งแรก

ของโลก นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ NVIDIA 3DTV Play ยังช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเชื่อมต่อพีซีหรือโน้ตบุ๊กกับ 3D HDTV และเครื่องรับเสียง/วิดีโอที่รองรับ HDMI 1.4 และเพลิดเพลินกับเนื้อหา 3D ล่าสุดทั้งหมดได้อย่างสะดวกสบายในห้องนั่งเล่นในรูปแบบ Full HD 3D และรอบทิศทางแบบ HD เสียง

เทคโนโลยี NVIDIA 3D Vision Pro™ เป็นการผสมผสานระหว่างแว่นตา Active Shutter แบบไร้สายและซอฟต์แวร์ขั้นสูง ซึ่งจะเปลี่ยนแอปพลิเคชันเชิงธุรกิจให้เป็น 3D สามมิติเต็มรูป

แบบโดยอัตโนมัติ เพื่อปรับปรุงประโยชน์ของแอปพลิเคชันและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน เทคโนโลยี 3D Vision Pro ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ใช้หลายคน สภาพแวดล้อมในการรับชมและการผลิตร่วมกัน และมีการสื่อสารทางวิทยุ 2.4GHz แบบสองทิศทางระยะไกล

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) ปลุกโลกให้ตื่นขึ้นด้วยพลังของคอมพิวเตอร์กราฟิกเมื่อคิดค้น GPU ในปี 2542 ตั้งแต่นั้นมา ก็ได้กำหนดมาตรฐานใหม่อย่างต่อเนื่องในการประมวลผลด้วยภาพ

ด้วยกราฟิกเชิงโต้ตอบที่น่าทึ่งซึ่งมีให้ในอุปกรณ์ต่างๆ ตั้งแต่แท็บเล็ตและเครื่องเล่นมีเดียแบบพกพา ไปจนถึงโน้ตบุ๊กและเวิร์กสเตชัน ความเชี่ยวชาญของ NVIDIA ในด้าน GPU ที่ตั้ง

โปรแกรมได้ทำให้เกิดความก้าวหน้าในการประมวลผลแบบคู่ขนาน ซึ่งทำให้ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ราคาถูกและเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง บริษัทถือครองสิทธิบัตรมากกว่า 1,800 ฉบับทั่วโลก รวมถึงสิทธิบัตรที่ครอบคลุมการออกแบบและข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นต่อการคำนวณสมัยใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.nvidia.com

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับ: ประโยชน์ ผลกระทบ และความพร้อมใช้งานของเทคโนโลยี NVIDIA 3D Vision; และผลกระทบของสิทธิ

บัตรของบริษัทที่มีต่อการประมวลผลสมัยใหม่นั้นเป็นข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยสำคัญ

ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิต ประกอบ บรรจุหีบห่อ และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบของการพัฒนา

เทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่หรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราหรือผลิตภัณฑ์ของคู่

ค้าของเรา ข้อบกพร่องด้านการออกแบบ การผลิต หรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การ

สูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะ

กรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มกราคม 2554 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์

ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ

ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การสูญเสียประสิทธิภาพ

ของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มกราคม 2554 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้

งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมาย

กำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือ

เทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มกราคม 2554 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งาน

จาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวใน

รายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มกราคม 2554 มีการ

โพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต

และพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือ

สถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบ

ฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 มกราคม 2554 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต

© 2011 NVIDIA คอร์ปอเรชั่น สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA และโลโก้ NVIDIA 3D VISION, 3DTVPLAY, 3D Vision Pro และ GeForce เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือ

เครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NVIDIA Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ