เว็บ BALLSTEP2 เซ็นสัญญากีฬาโคลอมเบีย

เว็บ BALLSTEP2 International Betting Integrity Association กำลังขยายการเข้าถึงในละตินอเมริกา ได้ลงนามในข้อตกลงใหม่กับกลุ่มผู้ให้บริการเกมหลักของโคลอมเบียเพื่อแก้ไขปัญหาการจับคู่ในประเทศ

จามินตัน คัมปาซ
Jáminton Campaz เล่นให้กับทีมชาติโคลอมเบีย บล็อก Alexander González ระหว่าง America Cup ปีที่แล้ว ทีมฟุตบอลโคลอมเบียจะเพิ่มความสนใจในการจับคู่ เนื่องจาก IBIA ร่วมมือกับ Fecoljuegos
สมาคมความซื่อสัตย์ในการเดิมพันระหว่างประเทศ (IBIA) ได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจ (MOU) กับสหพันธ์ผู้ประกอบการเกมแห่งโชคลาภแห่งโคลอมเบีย (Fecoljuegos สำหรับตัวย่อภาษาสเปน)

จุดมุ่งหมายคือการสร้างโครงการและความคิดริเริ่มเพื่อต่อสู้กับการตรึงการแข่งขันในโคลอมเบียและเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของสโมสรการพนันกีฬาและกีฬา

IBIA มีบทบาทสำคัญทั่วโลก เนื่องจากผู้ให้บริการเกมต่อสู้กับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย เช่น การแข่งขันกีฬา ขณะนี้กลุ่มได้รับการสนับสนุนจาก Fecoljuegos เช่นกัน เนื่องจากขยายขอบเขตการเข้าถึงในละตินอเมริกา

ที่ดิน IBIA ในโคลอมเบีย
Fecoljuegos‎ เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ดูแลผลประโยชน์ของผู้รับสัมปทานการเล่นเกมในโคลอมเบีย Betcris, Codere, Novomatic และ Sportium เป็นเพียงส่วนหนึ่งของผู้ประกอบการที่เกี่ยวข้องกับองค์กร

การจัดตั้งคณะกรรมการแห่งชาติโคลอมเบียเพื่อการป้องกันการจัดการการแข่งขันกีฬาเป็นครั้งแรกในภูมิภาคละตินอเมริกา Fecoljuegos มีบทบาทสำคัญในการเปิดตัวและเราสนับสนุนการเรียกร้องให้รวมข้อกำหนดด้านความซื่อสัตย์ในกฎหมายการพนันอย่างเต็มที่” Khalid Ali ซีอีโอของ IBIA กล่าว

ในรายงานปี 2021 โดย H2 Gambling Capital บริษัทที่เน้นข้อมูลและความฉลาดเกี่ยวกับการพนัน กำไรขั้นต้นรวมจากการเดิมพันในละตินอเมริกาอยู่ที่ 1.9 พันล้านดอลลาร์ ตลาดสามารถเข้าถึง 3.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569

ในโคลอมเบีย กำไรจากการเดิมพันอยู่ที่ประมาณ 808 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 ภายในปี 2569 ตัวเลขดังกล่าวอาจเพิ่มขึ้นเป็น 1.1 พันล้านดอลลาร์ตามการคาดการณ์ของนักวิเคราะห์

IBIA โหม่ง Match-Fixing
IBIA มองโลกในแง่ดีพร้อมกับสมาชิกสามารถลดการจับคู่ในอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่ได้รับอนุญาต ระบบตรวจสอบความสมบูรณ์ของมันครอบคลุมธุรกรรมการเดิมพันมากกว่า 137 พันล้านดอลลาร์ต่อปีทั่วโลก

ฟุตบอลและเทนนิสเป็นกีฬาที่มีปัญหาด้านความซื่อสัตย์มากที่สุด สองคนนี้มักถูกเรียกออกมาด้วยความกังวล โดยมีรายงานว่ากิจกรรมในระดับล่างนั้นเต็มไปด้วยปัญหาการจับคู่ Esports ยังเป็นเป้าหมายด้วยเมื่อเร็วๆ นี้ Sportradar รายงานว่ากิจกรรมที่น่าสงสัยปรากฏขึ้นในทุก ๆ 384 แมตช์

ข้อมูลของ IBIA รวมถึงสมาชิกและพันธมิตรมากกว่า 70 รายมีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนความพยายามของกลุ่ม การมีส่วนร่วมของพวกเขานำไปสู่การสอบสวนและการลงโทษผู้กระทำความผิด นอกจากนี้ยังช่วยป้องกันการปรากฏตัวของกิจกรรมที่น่าสงสัยในบางกรณี

ในปี 2564 IBIA ได้รายงานกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยจำนวน 239รายการต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในประเทศต่างๆ ซึ่งเทียบเท่ากับสิ่งที่พบเห็นมาเกือบทุกปีในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา การกระทำดังกล่าวนำไปสู่การลงโทษทางกีฬาหรือทางอาญาต่อ 11 ทีมหรือผู้เล่น

IBIA รายงานว่ามีการแจ้งเตือน 121 ครั้งต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในละตินอเมริการะหว่างปี 2560 ถึง 2564 ในจำนวนนี้ มีการแจ้งเตือนทั้งหมด 9 รายการเกี่ยวกับเกมที่น่าสงสัยในโคลัมเบีย โดยแปดรายการสำหรับเทนนิสและอีกหนึ่งรายการสำหรับฟุตบอล

Skillz Inc. (NYSE:SKLZ) ผู้พัฒนาเกมมือถือจะรวมตัวกันในวันพุธ หลังจากที่บริษัทเปิดเผยความร่วมมือหลายปีกับ UFC — สมาคมศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน (MMA) ที่โดดเด่น

UFC Skillz
นักมวย UFC Muhammed Mokaev ระหว่างการต่อสู้ที่ UFC London ลีก MMA ลงนามข้อตกลงการเล่นเกมกับ Skillz (ภาพ: ศอกเลือด )
ข่าวของข้อตกลงดังกล่าวทำให้หุ้น Skillz ปรับตัวสูงขึ้น โดยหุ้นนั้นสูงขึ้นเกือบ 9% ในการซื้อขายช่วงกลางวัน ชื่อที่ถูกเหยียบย่ำก่อนหน้านี้เข้ามาในวันนี้โดยเพิ่มขึ้น 47% ในสัปดาห์ที่ผ่านมา

เงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงกับ UFC ไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ด้วยความนิยมของซีรีส์ MMA นักลงทุนมองว่าเป็นชัยชนะของ Skillz

ข้อตกลงดังกล่าวช่วยให้ผู้สร้างเกมที่ได้รับการคัดเลือกจากชุมชนนักพัฒนา Skillz สามารถใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของนักกีฬา UFC และ UFC สำหรับการสร้างและการตลาดเกมบนมือถือ เกมมือถือแบรนด์ UFC ใหม่มีกำหนดเปิดตัวในปี 2566”ตามคำแถลง

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ นักพัฒนา Skillz จะสามารถสร้างเกมมือถือสำหรับแข่งขันในธีม UFC ที่ทำการตลาดร่วมกันโดย UFC และ Skillz

ข้อตกลง UFC คล้ายกับข้อตกลง Skillz อื่น
ข้อตกลง Skillz นั้นคล้ายกับข้อตกลงที่บริษัทเกมทำกับ NFLเมื่อ 13 เดือนที่แล้ว

NFL และ Skillz ร่วมมือกันเพื่อเข้าถึงนักพัฒนาเกมทั่วโลกเพื่อระดมทรัพยากรผลิตภัณฑ์ esports บนมือถือในอนาคต ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ลีกและบริษัทจะจัดการแข่งขันผู้พัฒนาเกมระดับโลก

สำหรับ UFC ซึ่งเป็นหนึ่งในสมาคมกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก การเป็นพันธมิตรกับ Skillz เป็นช่องทางสำหรับการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และเป็นวิธีปฏิบัติจริง เนื่องจากในฐานะรองประธานอาวุโสของ UFC ฝ่ายผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคทั่วโลก Tracey Bleczinski ชี้ให้เห็นว่า แฟนกีฬาก็เป็นนักเล่นเกมตัวยงเช่นกัน

การรวมกันนี้สมเหตุสมผลเพราะมีผู้เล่นเกมมือถือมากกว่า2.7 พันล้านคนและนักพัฒนา 10 ล้านคนทั่วโลก

UFC มีแฟน ๆ มากกว่า 625 ล้านคนและผู้ติดตามสื่อ 188 ล้านคนตามคำแถลง

โมเดล Skillz
Skillz ซึ่งตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโกเสนอรูปแบบที่แตกต่างจากไซต์ที่จ่ายเงินอื่น ๆ ให้กับนักเล่นเกมโดยเฉพาะในช่อง esports

Skillz จับคู่คู่แข่งโดยพิจารณาจากความเฉียบแหลม เพื่อให้แน่ใจว่าเกมเมอร์ที่เริ่มใช้แพลตฟอร์มใหม่นี้จะไม่ได้แข่งขันกับคู่แข่งที่มีประสบการณ์และมีทักษะสูง

บริษัทคาดการณ์ว่าตลาดเกมบนมือถือจะมีมูลค่ามากกว่าสองเท่าเป็น 150 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 ซึ่งเกินกว่าที่คาดการณ์ไว้สูงสุดสำหรับคาสิโนอินเทอร์เน็ตและการพนันกีฬาของสหรัฐฯ

หุ้นซึ่งเป็นเป้าหมายที่ชื่นชอบของผู้ขายชอร์ตมาช้านาน ได้ลดราคาลง 55% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ถ้าสามารถกระโดดขึ้นไปอีก 8.59% เพื่อเรียกคืนค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ 50 วันกลับคืนมาได้ ก็มีโอกาสกลับหัวกลับหางมากขึ้น

PAP ผู้ให้บริการเกมชาวกรีกมีปีที่ดีในปีที่แล้ว ส่วนหนึ่งเนื่องจากการเข้าซื้อกิจการของ Stoixman เพิ่มเติม บริษัทรายงานรายได้รวมของเกมเพิ่มขึ้น 36.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ห้องพนัน OPAP
ห้องรับรองการเดิมพัน OPAP ในกรีซ ผู้ดำเนินการเกมประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 2564 และคาดหวังผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในปีนี้ (ภาพ: G3 Newswire)
OPAP มีฐานะการเงินที่แข็งแกร่งในปี 2564 นำไปสู่การเพิ่มความสามารถในการทำกำไรและผลประโยชน์ที่สำคัญสำหรับผู้ถือหุ้น ข่าวดีมาในระหว่างการนำเสนอผลประกอบการทางการเงินของผู้ประกอบการทั้งปีแก่นักวิเคราะห์

ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเป็นผลจากข้อตกลงของ OPAP กับ Stoixman ส่วนหนึ่ง บริษัทเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแล้ว แต่ใช้เวลาสองปีที่ผ่านมาเพื่อซื้อส่วนที่เหลือ สถานะที่แข็งแกร่งในกรีซและยุโรปจะยังคงผลักดันรายรับให้สูงขึ้นต่อไป

OPAP ขยายการดำเนินงานการเล่นเกม
รายได้รวมของเกม (GGR) ของ OPAP สำหรับปีงบประมาณ 2021 อยู่ที่เกือบ 1.54 พันล้านยูโร (1.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เติบโตมากกว่า 36.2% จากปีที่แล้ว ในไตรมาสที่สี่ GGR มีมูลค่าถึง 498.5 ล้านยูโร (546.65 ล้านเหรียญสหรัฐ)

รายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับปี 2564 อยู่ที่ 550.3 ล้านยูโร (604.67 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 111.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี EBITDA ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 170.4 ล้านยูโร (187.2 ล้านดอลลาร์)

โดยรวมแล้ว ไตรมาสที่สี่ของปี 2564 เป็นไตรมาสที่มีผลการดำเนินงานดีที่สุดในอดีต ในแง่ของ GGR และยอดเงินสดของบริษัทก็แข็งแกร่งขึ้นอีก ” Jan Karas ซีอีโอของ OPAP กล่าว

กำไรสุทธิสำหรับปี 2564 อยู่ที่ 259.4 ล้านยูโร (285 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 26.4% จากปีก่อนหน้า นอกจากนี้ กำไรสุทธิของไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 86.1 ล้านยูโร (94.6 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ด้วยเหตุนี้ คณะกรรมการของ OPAP จึงเสนอให้มีการจ่ายเงินปันผลขั้นต้นจำนวน 0.50 ยูโร (0.55 เหรียญสหรัฐ) ต่อหุ้นในการประชุมสามัญผู้ถือหุ้นประจำปี เมื่อรวมกับเงินปันผลระหว่างกาลที่จ่ายไปแล้ว 0.10 ยูโร (0.11) ดอลลาร์สหรัฐ เงินปันผลสำหรับปี 2564 จะมีมูลค่า 0.60 ยูโร (0.66 ดอลลาร์สหรัฐ) ต่อหุ้น

นอกจากนี้ คณะกรรมการยังเสนอให้ที่ประชุมสามัญผู้ถือหุ้นจ่าย 0.90 ยูโร (0.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ต่อหุ้นเพื่อคืนทุน โดยรวมแล้ว ค่าตอบแทนของผู้ถือหุ้นสำหรับปีงบการเงิน 2564 เป็นจำนวนเงิน 1.50 ยูโร (1.65 ดอลลาร์สหรัฐ) ต่อหุ้น

ผลลัพธ์ด้านความยืดหยุ่นและการกู้คืน
Jan Karas ซีอีโอของ OPAP เน้นย้ำถึง “ผลการดำเนินงานที่ยืดหยุ่น” ของกิจกรรมค้าปลีกของบริษัทซึ่งเป็นปัจจัยสู่ความสำเร็จในปีที่แล้ว ตามที่เขาชี้ให้เห็นถึงแม้จะมีความท้าทายอย่างต่อเนื่องของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 การฟื้นตัวของเครือข่ายค้าปลีกก็เร่งขึ้น

แผนการค้าและการริเริ่มที่ครอบคลุมของบริษัทมีบทบาทสำคัญ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ความบันเทิงของลูกค้าและระบบดิจิทัล เหนือสิ่งอื่นใด โปรแกรมความภักดีของ OPAP Rewards ได้รับการยอมรับอย่างดีเยี่ยม โดยมีลูกค้าที่ลงทะเบียนประมาณ 600,000 ราย ณ สิ้นปี 2564 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ในระดับสูง

นอกจากนี้ Karas ยังยืนอยู่บนแอป OPAP Store ใหม่ เป็นการยกระดับประสบการณ์ดิจิทัลใน OPAP ทำให้ลูกค้าสามารถเล่นและรวบรวมผลกำไรแบบดิจิทัล โดยไม่ต้องไปที่ร้านค้าปลีกของบริษัท ระยะนำร่องเสร็จสมบูรณ์ และแอปพลิเคชันจะเริ่มดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบภายในไตรมาสที่สองของปี 2022

นอกจากนี้ การอัปเกรดเครือข่ายแบบดิจิทัลยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากหน่วยงานกว่า 1,100 แห่งได้ติดตั้งโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลอัจฉริยะและอุปกรณ์โสตทัศนูปกรณ์ที่ทันสมัยแล้ว นอกจากนี้ บริษัทยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มผลิตภัณฑ์โดยรวมตัวเลือกใหม่ใน Powerspin และ Pame Stoixima อัปเกรดเกมเสมือนจริงและเพิ่มประสิทธิภาพเครื่องปลายทางวิดีโอลอตเตอรี

กิจกรรมออนไลน์กำลังเติบโต
กิจกรรมออนไลน์ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโต ฐานลูกค้าออนไลน์ของ OPAP พัฒนาขึ้นด้วยการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ออนไลน์ สภาพแวดล้อมส่วนหน้าที่ได้รับการอัพเกรด และกิจกรรม CRM ที่กำหนดเป้าหมาย

Karas มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอคาสิโนสดที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของแพลตฟอร์ม Pamestoixima.gr สิ่งนี้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อนและตัวแทนจำหน่ายชาวกรีกที่โต๊ะแบบโต้ตอบสด นอกจากนี้ เขายังเน้นย้ำถึงความพร้อมใช้งานของ Virtuals+ ซึ่งให้บริการลูกค้าด้วยกีฬาเสมือนจริงที่หลากหลายที่สุด

วันศุกร์ควรจะเป็นเส้นตายสำหรับนิวยอร์กที่จะผ่านงบประมาณปีงบประมาณ แต่เช่นเดียวกับปีที่แล้ว และในปีอื่นๆ ด้วย รัฐจะไม่เริ่มปีใหม่ทันทีด้วยแผนการใช้จ่าย นั่นก็หมายความว่าคำถามเกี่ยวกับโอกาสในการขยายเกมที่เป็นไปได้จะยังคงไม่ได้รับคำตอบจนกว่าจะถึงสัปดาห์หน้าอย่างเร็วที่สุด

ผู้ว่าการรัฐนิวยอร์ก Kathy Hochul
ผู้ว่าการรัฐนิวยอร์ก Kathy Hochul กล่าวในงานวันที่ 2 มีนาคมเพื่อส่งเสริมแผนของเธอในการเปลี่ยนแปลงหน่วยงานด้านสุราของรัฐ Hochul กล่าวเมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้วว่าเธอยังคงทำงานร่วมกับผู้นำฝ่ายนิติบัญญัติในการสรุปงบประมาณที่อาจรวมถึงการขยายการเล่นเกมในนิวยอร์ก (ภาพ: Flickr.com/GovKathyHochul)
ปัญหาเช่นใบอนุญาตคาสิโนดาวน์สเตทและใบอนุญาตการพนันกีฬาเพิ่มเติมไม่น่าจะทำให้งบประมาณของนิวยอร์กเพิ่มขึ้น มีแนวโน้มว่าจะมีปัญหาทางการเมืองอื่น ๆ ที่ยังจำเป็นต้องได้รับการแก้ไข ตั้งแต่แผนการปฏิรูปการประกันตัวของรัฐบาล Kathy Hochul ไปจนถึงการจัดหาเงินทุนของรัฐสำหรับสนามกีฬาบัฟฟาโล บิลส์แห่งใหม่ ฝ่ายหลังเรียกร้องให้ใช้เงินจากประเทศเซเนกาแห่งอินเดียนแดงเพื่อจ่ายเงินสำหรับหุ้นส่วนใหญ่ของรัฐ

ในแถลงการณ์เมื่อบ่ายวันพฤหัสบดี Hochul ค่อนข้างชัดเจนว่ายังมีงานที่ต้องทำเกี่ยวกับงบประมาณ เธอบอกว่าเธอ “มุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจ” ว่าเป็นภาพสะท้อนของลำดับความสำคัญของรัฐและจัดการกับข้อกังวลหลัก

เธอยังกล่าวอีกว่าเธอจะพบปะกับ Andrea Stewart-Cousins ​​​​ผู้นำเสียงข้างมากในวุฒิสภา, D-Yonkers และโฆษกของสภา Carl Heastie, D-Bronx ในการเจรจา “โดยสุจริต”

“ชาวนิวยอร์กควรรู้ว่ามีความคืบหน้า และเราจะใช้เวลาในการบรรลุข้อตกลงที่ส่งมอบให้พวกเขาและขับเคลื่อนรัฐของเราไปข้างหน้า” Hochul กล่าว

ดังนั้น ด้วยข้อตกลงด้านงบประมาณที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นจนถึงวันจันทร์อย่างเร็วที่สุด มาดูปัญหาหลักสองประการของเกมที่น่าจะอยู่ในงบประมาณกันมากที่สุด

บทสนทนาเกี่ยวกับคาสิโนดาวน์สเตท
รายการเกมที่น่าจะรวมอยู่ในงบประมาณขั้นสุดท้ายคือใบอนุญาตคาสิโนสามใบสุดท้ายในเมือง สิ่งเหล่านี้ถูก slotted เพื่อไปยังตำแหน่งดาวน์สเตท สำหรับคนที่ไม่ได้ฝึกหัด นั่นหมายถึงนิวยอร์กซิตี้ ชานเมืองทางตอนเหนือของออเรนจ์ ร็อกแลนด์ และเวสต์เชสเตอร์เคาน์ตี; และเกาะยาว

บางกลุ่มกำลังผลักดันให้นักแข่งเกมที่จัดตั้งขึ้นสองคน – Empire City Casino ในยองเกอร์สและ Resorts World New York City ที่ Aqueduct Racetrack ในควีนส์ – เพื่อรับใบอนุญาตเต็มจำนวนสองใบ ปัจจุบัน Empire City และ Resorts World เสนอเครื่องปลายทางลอตเตอรีวิดีโอซึ่งทำงานแตกต่างจากเครื่องสล็อตสไตล์ลาสเวกัส พวกเขายังมีเกมบนโต๊ะแบบอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้น ซึ่งต่างจากเกมบนโต๊ะของดีลเลอร์สดที่มีให้บริการที่คาสิโนสี่แห่งตอนเหนือในปัจจุบัน

โฆษกของ Resorts World บอกกับCasino.orgว่ากลุ่ม Genting จะพร้อมที่จะเปลี่ยนอย่างรวดเร็วเป็นคาสิโนที่เต็มเปี่ยม บริษัทได้ลงทุนไปแล้วกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในการอัปเกรดที่ไซต์

“หากได้รับใบอนุญาตคาสิโนเต็มรูปแบบอันเป็นผลมาจากกระบวนการแข่งขันนี้ เราจะสามารถยกระดับการสนับสนุนของเราไปยังรัฐนิวยอร์กด้วยการเพิ่มงานสหภาพแรงงานที่จ่ายสูงใหม่กว่า 1,000 งาน กิจกรรมทางเศรษฐกิจที่เพิ่มขึ้นสำหรับธุรกิจขนาดเล็กใน ควีนส์และเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับโรงเรียนของรัฐ”โฆษกกล่าว

ในปี 2013 ผู้มีสิทธิเลือกตั้งในนิวยอร์กอนุมัติการแก้ไขรัฐธรรมนูญที่ทำให้คาสิโนเชิงพาณิชย์ถูกกฎหมาย ความคิดริเริ่มแม้ว่าตั้งใจที่จะให้คาสิโนสี่แห่งตอนเหนือเริ่มต้นเจ็ดปีก่อนที่จะได้รับใบอนุญาตดาวน์สเตต ซึ่งในตอนแรกทำให้ใบอนุญาตทั้งสามมีวางจำหน่ายในปี 2566

อย่างไรก็ตาม รัฐ ส.ว. โจเซฟ แอดดับโบ, ดี-ควีนส์ และสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Gary Pretlow, ดี-เมาท์ เวอร์นอน เรียกร้องให้เร่งรัดใบอนุญาตให้เร็วขึ้นหนึ่งปี ฝ่ายนิติบัญญัติที่เป็นประธานคณะกรรมการสภานิติบัญญัติเกี่ยวกับการเล่นเกมได้ผลักดันสิ่งนั้นเนื่องจากสิ่งที่ COVID-19 ได้ทำกับเศรษฐกิจตอนล่าง

ความคิดเบื้องหลังนั่นคือ หนึ่ง ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสามารถนำเงินหลายพันล้านเข้าสู่กองทุนของรัฐในปีหน้า และสอง คาสิโนจะช่วยสร้างงานหลายพันงานในสองภาคส่วนที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่: การก่อสร้างและการต้อนรับ

ในสัปดาห์ที่ผ่านมา Eric Adams นายกเทศมนตรีนครนิวยอร์กได้ออกมาสนับสนุนให้เมืองได้รับใบอนุญาตสองในสามใบ ในทวีตชุดหนึ่งเมื่อบ่ายวันศุกร์ เขากล่าวว่าคาสิโนตอนล่างสามารถสร้างงานได้อย่างน้อย 16,000 ตำแหน่ง โดยส่วนใหญ่จะเป็นพลเมืองของ Big Apple

งานที่ดีที่มาพร้อมกับอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวที่เฟื่องฟูเป็นองค์ประกอบสำคัญในการนำเมืองของเรากลับคืนมา”นายกเทศมนตรีปีแรกทวีต “ด้วยโรงแรมของเราลดลง 50 เปอร์เซ็นต์เนื่องจากการแพร่ระบาด การเร่งและขยายตัวเลือกการเล่นเกมดาวน์สเตทจะช่วยเริ่มต้นการกลับมาของ NYC”

ข้อเสนอด้านงบประมาณของ Hochul รวมถึงใบอนุญาตคาสิโนสามใบ ข้อเสนอของวุฒิสภาก็เช่นกัน ในขณะที่ข้อเสนองบประมาณของสมัชชาไม่ได้รวมใบอนุญาตคาสิโน Addabbo บอกกับCasino.orgเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าสมาชิกสภาได้มีส่วนร่วมในการเจรจากับสำนักงานผู้ว่าการและผู้นำวุฒิสภาเกี่ยวกับภาษาคาสิโนในงบประมาณ

การเดิมพันกีฬาเพิ่มเติมในงบประมาณ?
มาตรการขยายการเล่นเกมอื่น ๆ ที่อาจจบลงด้วยการทำงบประมาณเป็นอีกหนึ่งข้อเสนอของ Addabbo-Pretlow เพื่อเพิ่มจำนวนใบอนุญาตการพนันกีฬาบนมือถือ

ประธานคณะกรรมการการเล่นเกมสองคนได้แสดงความสนใจที่จะอนุญาตให้ผู้ปฏิบัติงานเข้าเมืองมากขึ้น การชักชวนที่เกิดจากงบประมาณของปีที่แล้วทำให้ผู้ประกอบการเก้ารายได้รับการอนุมัติ (แปดรายที่เปิดตัวตั้งแต่วันที่ 8 มกราคมเป็นต้นไป)

ข้อเสนองบประมาณของทั้งสองหอการค้าเรียกร้องให้อนุญาตให้มีผู้ประกอบการมากถึง 16 คน ซึ่งหมายความว่าสามารถเพิ่มได้อีกมากถึงเจ็ดคน ข้อเสนอด้านงบประมาณเรียกร้องให้ผู้ประกอบการรายใหม่จ่ายอัตราภาษีเดียวกันกับหนังสือกีฬาที่ได้รับอนุมัติก่อนหน้านี้ อัตรานั้นคือ 51% แต่เป็นไปได้ที่รัฐอาจมองว่าจะลดอัตราดังกล่าวลง

Addabbo บอกกับCasino.orgเขาและผู้ร่างกฎหมายคนอื่นๆ กำลังรอดูว่าการวิเคราะห์ทางการเงินเกี่ยวกับการพนันกีฬาเป็นอย่างไรก่อนที่จะก้าวไปข้างหน้า

“ด้วยการเพิ่มจำนวนผู้ประกอบการและแม้กระทั่งการแก้ไขอัตราภาษี เราควรพิจารณาทำเช่นนั้นก็ต่อเมื่อมันสมเหตุสมผลทางการเงินสำหรับรัฐ และปรับปรุงผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคในนิวยอร์ก”วุฒิสมาชิกกล่าว “ถ้าไม่ก็อย่าไปยุ่งกับมันเลย”

วันจันทร์เป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ในการเล่นเกมของแคนาดา เป็นวันแรกที่ผู้ประกอบการเกมเชิงพาณิชย์สามารถเปิดตัวการเดิมพันกีฬาและแอพ iGaming ในออนแทรีโอจังหวัดที่มีประชากรมากที่สุดของแคนาดา

การแข่งขัน
โฆษณาสำหรับหนังสือกีฬาออนไลน์ของ Rivalry Corp. ถูกโพสต์บนถนนโตรอนโต บริษัทเกมในโตรอนโตเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการ 13 รายที่ได้รับอนุมัติให้เปิดตัวในวันจันทร์ ซึ่งเป็นวันแรกสำหรับ iGaming เชิงพาณิชย์ที่ถูกกฎหมายและการพนันกีฬาในจังหวัดแคนาดา (ภาพ: การแข่งขัน)
จากข้อมูลของiGaming Ontarioผู้ให้บริการ 13 รายได้รับการอนุมัติให้เปิดตัวหนังสือกีฬา คาสิโนออนไลน์ หรือเว็บไซต์โป๊กเกอร์ แม้ว่ารายการดังกล่าวจะรวมถึงแบรนด์ที่มีชื่อเสียงในสหรัฐอเมริกาและยุโรป แต่ก็มีบริษัทสองแห่งที่มีรากฐานมาจากแคนาดาที่พร้อมสำหรับการกำเนิดของเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในประเทศบ้านเกิดและในประเทศของตน

หนึ่งในนั้นคือ Rivalry Corp. ซึ่งเป็นผู้ให้บริการในโตรอนโตที่มีมาตั้งแต่ปี 2016 แต่ได้สร้างกระดูกในแวดวงเกมออนไลน์ต่างๆ คิดถึงการดำเนินการใน CS:GO และ MLBB (Mobile Legends: Bang Bang สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ) มากกว่าการเดิมพันใน CFL หรือ MLB

หลายคนมักเชื่อมโยงการเดิมพันกีฬากับการดึงดูดนักพนันที่อายุน้อยกว่าคาสิโน อย่างไรก็ตาม Steven Salz ซีอีโอของ Rivalry กล่าวว่าการดำเนินงานของบริษัทของเขายังเบ้ลงไปอีก

ในการใช้การเปรียบเทียบแบบสหรัฐฯ มันเหมือนกับ Robinhood กับ Charles Schwab หากคุณเป็นนักลงทุน” Salz ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้งของ Rivalry กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับCasino.org

ลูกค้าโดยเฉลี่ยมีอายุน้อยกว่าแอปพนันกีฬาทั่วไปอย่างน้อย 10 ปี ด้วยเหตุนี้ Salz กล่าวว่า Rivalry “สร้าง” แพลตฟอร์มโดยเฉพาะและออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับกลุ่มอายุต่ำกว่า 30 ปี

ในออนแทรีโอหน่วยงานกำกับดูแลกำหนดอายุขั้นต่ำในการเดิมพันกีฬาหรือเว็บไซต์ iGaming ที่ 19 แม้ว่าบางรัฐในสหรัฐฯ อนุญาตให้ผู้ที่มีอายุ 18 ปีเดิมพันได้ แต่ในรัฐส่วนใหญ่กำหนดอายุไว้ที่ 21

มีอิทธิพลต่อการได้มาซึ่งลูกค้า
ในสหรัฐอเมริกา ปัญหาหนึ่งที่ผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาต้องเผชิญคือต้นทุนในการหาลูกค้า แอพชั้นนำในอเมริกายังคงแสดงการขาดทุนในใบรายได้ของพวกเขา เนื่องจากพวกเขาต้องการดึงดูดนักพนันในตลาดใหม่ด้วยโบนัสการจับคู่จำนวนมากและการเดิมพันฟรี

Rivalry เสนอโบนัส – ปัจจุบันตรงกับเงินฝากครั้งแรกที่สูงถึง $100 – แต่ Salz กล่าวว่านั่นไม่ใช่กลยุทธ์หลัก แต่เป็นเครื่องมือที่ช่วยเสริมความพยายามในการแปลง

ความพยายามในการได้มาซึ่งส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่โซเชียลมีเดีย Salz บอกกับCasino.orgว่าแบรนด์อื่น ๆ มุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภครุ่น Millennial และ Gen Z ที่อายุน้อยกว่ามุ่งเน้นความพยายามของพวกเขา ซึ่งรวมถึงการใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติโซเชียลมีเดียมากกว่าสองโหลและทำงานร่วมกับ 150 “พันธมิตรแบรนด์” ซึ่งรวมถึงผู้มีอิทธิพลที่โพสต์บน Instagram, TikTok, Twitch และ YouTube

และผู้มีอิทธิพลในวงการเกม Salz กล่าวว่ากระโดดไปที่โอกาสที่จะทำงานร่วมกับแบรนด์โดยเปรียบเทียบการเข้าถึงของ Rivalry ใน eSports กับสิ่งที่ Red Bull ทำเพื่อนักกีฬาเอ็กซ์ตรีม

“เราวัดผลการมีส่วนร่วมเป็นรายเดือนมากกว่าผลรวมของเพื่อนร่วมงานทั้งหมดของเรา” Salz กล่าว

ในขณะที่มันเล่นออนไลน์ Rivalry ก็เห็นทราฟฟิกการเดิมพันเพิ่มขึ้นเช่นกัน บริษัทมหาชนซึ่งมีการซื้อขายหุ้นใน TSX Venture Exchange ได้รายงานการจัดการแบบเดือนต่อเดือนที่เติบโตขึ้นมากกว่า 20% ตั้งแต่ต้นปีที่แล้ว

สหรัฐอเมริกาไม่ใช่ตลาดสำคัญ
เนื่องจากการแข่งขันที่อายุน้อยกว่า Salz กล่าวในการให้สัมภาษณ์เมื่อปลายเดือนกุมภาพันธ์ว่าตลาด eSports คิดเป็น 85 ถึง 90% ของการจัดการเดิมพันออนไลน์ของพวกเขา บริษัทได้รับใบอนุญาตในเกาะแมนเป็นเวลาสี่ปี

หลังจากเปิดตัวในออสเตรเลียและตอนนี้ในออนแทรีโอ เขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะลดลงเมื่อพวกเขารับลูกค้าการพนันกีฬาแบบดั้งเดิมมากขึ้น ภายในปีหน้า กีฬาแบบดั้งเดิมจะคิดเป็น 40% ของธุรกิจทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม Salz กล่าวว่าบริษัทไม่มีความตั้งใจที่จะละทิ้งกลุ่มเป้าหมายหลัก ตลาดอายุต่ำกว่า 30 ปีคิดเป็น 40% ของประชากรโลก

ด้วยเหตุนี้เขาจึงกล่าวว่า Rivalry ไม่ได้มองตลาดสหรัฐแบบเดียวกับที่ผู้ประกอบการพนันกีฬาทั่วไปทำ

ฉันคิดว่าเนื่องจากธรรมชาติของกลุ่มประชากรที่เรากำหนดเป้าหมาย มีตลาดที่มีคุณค่ามากกว่าสำหรับเรานอกสหรัฐอเมริกาอีกครั้ง” Salz กล่าว “เราไม่ต้องการสหรัฐอเมริกาในแบบที่เจ้ามือรับแทงกีฬาแบบเดิมๆ ล้วนต้องการ”

บริษัทเชื่อว่ามีโอกาสอยู่ที่นั่น อย่างไรก็ตาม มีแนวโน้มว่าจะร่วมมือกับผู้ให้บริการรายอื่นๆ แทนที่จะพยายามเข้าไปในแต่ละรัฐด้วยตนเอง

วิธีการแข่งขันที่จัดการการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ
เนื่องจาก Rivalry ทำการตลาดให้กับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า จึงทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ (RG) ดังที่ Salz ชี้ให้เห็น สำหรับผู้ใช้ Rivalry บางคน การเดิมพันครั้งแรกที่พวกเขาวางคือครั้งแรกที่พวกเขาเคยทำ

บริษัทเน้นที่ RG ในวัสดุที่เปิดให้ผู้ใช้ Rivalry Salz กล่าว ซึ่งรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการจัดการเงิน เช่นเดียวกับวรรณกรรมที่เตือนนักพนัน เช่น ห้ามซื้อหุ้น นอกจากนี้ เขากล่าวว่าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสนับสนุนลูกค้าได้รับการฝึกอบรมเพื่อสนับสนุนให้ผู้คนหยุดบัญชีของตนชั่วคราว ในขอบเขตนั้น โปรแกรม VIP ของ Rivalry ยังเน้นย้ำถึงพฤติกรรมการไม่เดิมพันที่ให้รางวัล เช่น การบริโภคเนื้อหา

เมื่อพูดถึงการเดิมพัน พวกเขาสนับสนุนให้ลูกค้าเดิมพันในจำนวนที่น้อยกว่า การแข่งขันยังเน้นที่ด้านความบันเทิงของการเดิมพันมากขึ้น

“วิทยานิพนธ์ทั้งหมดของเราคือ เราแค่ต้องการให้ผู้คนใช้เงินที่พวกเขาจะใช้กับ Uber Eats ในหนึ่งสัปดาห์หรือสมัครสมาชิก Netfilx ของพวกเขา” Salz กล่าว

Juan Espinosa García เป็นผู้นำการควบคุมการเล่นเกมของสเปนตั้งแต่ปี 2016 ถึง 2020 เขายังคงใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมนี้และจะใช้ความเชี่ยวชาญของเขาเพื่อช่วยบริษัทอุตสาหกรรมเกมในสหราชอาณาจักร

ฮวน เอสปิโนซา การ์เซีย
Juan Espinosa García อดีตหัวหน้าผู้ควบคุมการพนันของสเปน ตอนนี้เขาจะให้ประสบการณ์และความรู้แก่บริษัทที่เกี่ยวข้องกับเกมในสหราชอาณาจักร (ภาพ: Azar Plus )
Espinosa จะยังคงทำงานในอุตสาหกรรมเกมต่อไป แต่ไม่ใช่ในสเปน เขาเคยช่วยสภาการพนันและการเล่นเกม ของสหราชอาณาจักร (BGC) ในการมอบหมายครั้งเดียวแล้ว Espinosa จะยังคงให้บริการเกมของประเทศในด้านอื่นๆ

ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2016 ถึงพฤษภาคม 2020 Juan Espinosa Garcíaได้ดูแลผู้ควบคุมการเล่นเกมของสเปนซึ่งเป็นผู้อำนวยการทั่วไปสำหรับระเบียบการพนัน (DGOJ สำหรับตัวย่อภาษาสเปน) ในระหว่างดำรงตำแหน่ง เขาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาหลายโครงการ รวมถึงการจัดตั้งนโยบายหลายอย่างที่ยังคงอยู่

ก่อนที่ Espinosa จะเข้าร่วมบริษัทอิสระใดๆ หลังจากออกจาก DGOJ เขาต้องได้รับอนุญาตจากทางการสเปน ทั้งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีความขัดแย้งทางผลประโยชน์ สื่อสเปนEl Boletinรายงานว่ากรมธนารักษ์และราชการของสเปนอนุมัติการเปลี่ยนแปลง

อดีต DGOJ คว้าประสบการณ์ระดับนานาชาติ
Espinosa มีประสบการณ์ด้านกฎหมายและการเมืองที่สำคัญซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อ BGC เขาศึกษาในประเทศโดยได้รับปริญญาโทสองใบจากมหาวิทยาลัยเอดินบะระและคิงส์คอลเลจแห่งลอนดอน นอกจากนี้ เขาสำเร็จการศึกษาด้านกฎหมายจากมหาวิทยาลัยกรานาดาของสเปน

ประสบการณ์ของเขาในภาคเกมมีมากกว่า DGOJ เช่นกัน Espinosa กลายเป็นที่ปรึกษาภายนอกของ Spanish Association of Digital Gaming (JDigital) ในเดือนพฤศจิกายน 2020

ไม่ชัดเจนว่าบริการใดที่ Espinosa มอบให้กับ BGC และองค์กรไม่ได้อธิบายอย่างละเอียดเมื่อถูกถามโดยCasino.org อย่างไรก็ตาม มีรายงานว่าเขาจะเข้าร่วมกับ Deel, Inc. ซึ่งช่วยให้บริษัทต่างๆ จ้างแรงงานทั่วโลก อีกทั้งยังให้คำแนะนำทางกฎหมายในเรื่องดังกล่าวในประเทศต่างๆ

มีรายงานว่า Deel มีลูกค้าที่เกี่ยวข้องกับเกมหลายราย รวมถึงEsports Entertainment Group , Hero Gaming และ Zelos Gaming

El Boletínกล่าวเสริมว่า Espinosa จะเข้าร่วมสำนักงานกฎหมายของฝรั่งเศส Samman Law & Corporate Affairs ซึ่งเชี่ยวชาญด้านกฎระเบียบและกิจการสาธารณะ

ตลาดพนันกีฬาของสเปนชะลอตัว
ด้วย DGOJ Espinosa ช่วยพัฒนานโยบายที่เกี่ยวข้องกับการสื่อสารและการโฆษณาสำหรับอุตสาหกรรมเกม ไม่นานหลังจากการจากไปของเขา มาตรการใหม่มาถึงเพื่อจำกัดสถานที่และเวลาที่ผู้ประกอบการสามารถโฆษณาได้

กฎระเบียบใหม่มีผลบังคับใช้ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว แต่การเลื่อนการชำระหนี้ได้เลื่อนการดำเนินการออกไปจนถึงเดือนสิงหาคม ข้อแม้เพียงอย่างเดียวคือต้องทำสัญญาก่อนการอนุมัติกฎระเบียบ ใน ปี 2020

ด้วยเหตุนี้ ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายนของปีที่แล้ว เจ้ามือรับแทงออนไลน์สามารถลงโฆษณาได้ระหว่างเวลา 01:00 น. ถึง 05:00 น. เท่านั้น นอกจากนี้ โฆษณาดิจิทัลจะแสดงบนพอร์ทัลของผู้ให้บริการเท่านั้น ในขณะเดียวกัน บนโซเชียลมีเดีย บริษัทต่างๆ สามารถโฆษณาได้เฉพาะกับผู้ติดตามของตนเท่านั้น

นับตั้งแต่การเปลี่ยนแปลง เจ้ามือรับแทงออนไลน์ได้ลดการลงทุนโฆษณาลงครึ่งหนึ่ง ระหว่างเดือนกันยายนถึงธันวาคม 2020 ผู้ประกอบการได้ทุ่มงบ 90 ล้านยูโร (98.73 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อการโฆษณา หนึ่งปีต่อมา จำนวนเงินดังกล่าวลดลงเหลือ 46 ล้านยูโร (50.46 ล้านเหรียญสหรัฐ) ตามที่กระทรวงกิจการผู้บริโภคระบุ

นอกจากการโฆษณาแล้ว การสนับสนุนยังถูกจำกัดโดยกฎหมายใหม่อีกด้วย กฎหมายผู้บริโภคกำหนดขึ้นว่าทีมไม่สามารถลงนามในสัญญาสปอนเซอร์กับเจ้ามือรับแทงที่มีโฆษณาการพนันบนเสื้อยืดและอุปกรณ์ พวกเขาไม่สามารถออกโฆษณาการพนันในการแข่งขันกีฬาที่จัดขึ้นนอกเวลาเช้าตรู่

ข้อจำกัดเหล่านี้ทำให้การลงทุนในสปอนเซอร์ลดลง ตั้งแต่เดือนกันยายนถึงธันวาคมของปีที่แล้ว กลุ่มนี้ได้รับเงินเพียง 1.6 ล้านยูโร (1.75 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2020 งบประมาณสำหรับการสนับสนุนคือ 11.6 ล้านยูโร ($12.72 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ด้วยเหตุนี้ โดยทั่วไปแล้ว อุตสาหกรรมโฆษณาในสเปนกำลังเผชิญกับความสูญเสียมากกว่า 50 ล้านยูโร (54.85 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในเวลาเพียงสี่เดือน