เว็บบอลสเต็ป เสนอราคา Standard General

เว็บบอลสเต็ป Bally’s Corporation ยังคงรักษา Macquarie Capital (USA) Inc. ไว้เป็นที่ปรึกษาทางการเงิน และ Potter Anderson & Corroon LLP เป็นที่ปรึกษากฎหมายสำหรับการประมูลซื้อกิจการ $2.01 พันล้าน (1.48 พันล้านปอนด์/1.77 พันล้านยูโร) จากกองทุนป้องกันความเสี่ยง Standard General

ส่งไปเมื่อเดือนที่แล้ว ข้อเสนอเบื้องต้นที่ไม่มีผลผูกพันจะทำให้บริษัทการลงทุนในนิวยอร์กเข้าถือกรรมสิทธิ์ใน Bally’s อย่างเต็มที่ ปัจจุบัน Standard General เป็นเจ้าของธุรกิจมากกว่า 20% และ Soo Kim ซึ่งเป็นประธานของบริษัทก็เป็นประธานของผู้ดำเนินการด้วยเช่นกัน

ข้อเสนอดังกล่าวจะทำให้ Standard General จ่ายเงิน 38.00 ดอลลาร์สำหรับทุกๆ ส่วนแบ่งของธุรกิจที่ปัจจุบันไม่ได้เป็นเจ้าของ โดยประเมินมูลค่าของ Bally โดยรวมเพียง 2 พันล้านดอลลาร์

คณะกรรมการพิเศษที่ จัดตั้งขึ้นเมื่อต้นเดือนนี้ เพื่อประเมินข้อเสนอในวันนี้ (22 กุมภาพันธ์) ได้อนุมัติการคงไว้ซึ่งทั้ง Macquarie Capital และ Potter Anderson & Corroon เพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเสนอราคา ตลอดจนทางเลือกเชิงกลยุทธ์ที่เป็นไปได้สำหรับข้อเสนอเดิม

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการย้ำว่าไม่มีการตัดสินใจใด ๆ เกี่ยวกับการประมูล และไม่มีการรับประกันว่าข้อเสนอจะนำไปสู่การรัฐประหาร

“ไม่สามารถรับประกันได้ว่าจะมีการทำหรือยอมรับข้อเสนอขั้นสุดท้ายใด ๆ ว่าข้อตกลงใด ๆ ที่จะดำเนินการหรือการทำธุรกรรมใด ๆ จะเสร็จสมบูรณ์” คณะกรรมการกล่าว

Bally’s เผชิญกับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดย รีแบรนด์ จาก Twin River หลังจากได้รับชื่อแบรนด์ของ Bally จาก Caesars

ต่อจากนี้ Bally’s ได้เริ่มการเข้าซื้อกิจการโดย ซื้อ Bet.Works ผู้จัดหาการเดิมพัน , Monkey Knife Fightผู้ดำเนินการแฟนตาซี และ Gamesys ผู้ดำเนินการเกมออนไลน์ในสหราชอาณาจักร

ด้วยข้อตกลงของ Gamesys ซึ่ง ตกลงกันในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว Bally’s จ่าย 18.50 ปอนด์ต่อหุ้นของ Gamesys ซึ่งประเมินมูลค่าธุรกิจไว้ที่ 2.00 พันล้านปอนด์ (2.74 พันล้านดอลลาร์/ 2.31 พันล้านยูโร)

Catena Media บริษัท ในเครือยักษ์ใหญ่ขาดทุนสุทธิ 12.7 ล้านยูโร (10.6 ล้านปอนด์ / 14.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับปีงบการเงิน 2564 แม้จะรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 28.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเนื่องจากต้นทุนที่สูงขึ้นรวมถึงค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าของฝรั่งเศสและ ทรัพย์สินของเยอรมัน

รายรับรวมสำหรับ 12 เดือนจนถึง 31 ธันวาคม 2564 อยู่ที่ 136.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 106.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่แล้ว

รายได้จากการค้นหาคิดเป็น 129.0 ล้านยูโรของรายรับทั้งหมด เพิ่มขึ้น 34.5% จากปี 2020 แม้ว่ารายรับที่ชำระแล้วลดลง 16.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 7.1 ล้านดอลลาร์ หลังจากการขายธุรกิจ Hammerstone ในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 รายได้จากการสมัครสมาชิกเป็นศูนย์ เมื่อเทียบกับ 1.6 ล้านยูโรในปี 2020

รายได้จากการเชื่อมโยงต้นทุนต่อการได้รับคิดเป็น 54% ของรายได้ทั้งหมดสำหรับปี ในขณะที่ 37% มาจากการจัดการการแบ่งรายได้ และอีก 9% ที่เหลือมาจากรูปแบบค่าธรรมเนียมคงที่

การแยกประสิทธิภาพนี้ตามส่วนธุรกิจ คาสิโนยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของ Catena ด้วยการดำเนินการที่นี่สร้างรายได้ 86.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 23.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Catena กล่าวว่าสิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในตลาดอเมริกาเหนือ เช่นเดียวกับการเติบโตในญี่ปุ่น แต่ความคืบหน้าถูกขัดขวางเล็กน้อยจากการแนะนำกฎระเบียบใหม่ในเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ในระหว่างปี โดยที่รายรับลดลงในตลาดเหล่านี้ .

รายรับจากการเดิมพันกีฬาก็เพิ่มขึ้น 51.0% เป็น 46.2 ล้านยูโร ซึ่งได้รับความช่วยเหลืออีกครั้งจากการเติบโตในอเมริกาเหนือ Catena เน้นย้ำถึงการเปิดตัวของการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในมิชิแกน เวอร์จิเนีย และแอริโซนาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดยเสริมว่าการเปิดตลาดที่มีการควบคุมทั้งในนิวยอร์กและหลุยเซียน่าไม่นานหลังจากสิ้นปีจะสนับสนุนการเติบโตต่อไป

อย่างไรก็ตาม รายรับจากการซื้อขายทางการเงินลดลง 36.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 3.7 ล้านยูโร เนื่องจากการขายธุรกิจแฮมเมอร์สโตนและการชะลอตัวชั่วคราวที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงพอร์ตโฟลิโอของ Catena บริษัทในเครือกล่าวว่ารายรับในพื้นที่นี้คาดว่าจะกลับมาเป็นปกติในไตรมาสที่ 1 ปี 2565

“เรายังคงวางตำแหน่งตัวเองสำหรับแนวโน้มระดับโลกต่อการเดิมพันและระเบียบข้อบังคับของคาสิโน” Michael Daly ซึ่ง กลายเป็นหัวหน้าผู้บริหารของ Catena ในเดือนมีนาคม 2021กล่าว “ข้อจำกัดที่เข้มงวดสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในเยอรมนีในปีที่แล้วเป็นประสบการณ์ที่ท้าทายสำหรับเราและอุตสาหกรรมโดยรวม

“แต่ความตั้งใจของเราคือการเรียนรู้จากกระบวนการนี้ ดังนั้นเราจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นในประเทศที่อาจควบคุมได้ในอนาคต โมเดลธุรกิจของเราเติบโตในตลาดที่มีการควบคุม และเรายอมรับกฎเกณฑ์เพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนมีสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันและโปร่งใส”

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดเพิ่มขึ้น 96.6% เป็น 132.7 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายพนักงานเพิ่มขึ้น 35.6% เป็น 32.0 ล้านยูโร ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากโครงการจูงใจระยะสั้น ในขณะที่ค่าใช้จ่ายโดยตรงเพิ่มขึ้น 53.5% เป็น 15.5 ล้านยูโร

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลดลง 7.8% ที่ 10.7 ล้านยูโร แต่ต้นทุนการดำเนินงานทั่วไปเพิ่มขึ้น 10.1% เป็น 25.1 ล้านยูโรในขณะที่ Catena ยังตั้งข้อสังเกตค่าด้อยค่า 49.4 ล้านยูโรสำหรับสินทรัพย์ไม่มีตัวตนในไตรมาสที่ 3 ที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์กีฬาของเยอรมันและฝรั่งเศส

การนำค่าใช้จ่ายบางส่วนออกและปรับกำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เพิ่มขึ้น 32.3% ที่ 68.8 ล้านยูโรสำหรับปี

อย่างไรก็ตาม หลังจากรวมดอกเบี้ยจ่าย 4.6 ล้านยูโร ขาดทุนจากหนี้สินทางการเงินและตราสารทุน 1.7 ล้านยูโร และต้นทุนทางการเงินอื่นๆ 2.9 ล้านยูโร ส่งผลให้ขาดทุนก่อนหักภาษี 5.8 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 14.8 ล้านยูโร ณ จุดเดียวกันในปี 2563

Catena จ่ายภาษีเงินได้ 1.4 ล้านยูโร ขาดทุนสุทธิเริ่มต้น 7.2 ล้านยูโร ตรงกันข้ามกับกำไร 12.5 ล้านยูโรในปี 2020

หลังจากรวมผลกระทบเชิงลบจำนวน 986,000 ยูโรจากการแปลงสกุลเงินต่างประเทศ และดอกเบี้ย 4.5 ล้านยูโรที่ต้องจ่ายสำหรับหลักทรัพย์ไฮบริด ทำให้เกิดผลขาดทุนสุทธิรวม 12.7 ยูโร เทียบกับ 11.1 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

เปลี่ยนเป็นไตรมาสที่สี่และรายรับสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม เพิ่มขึ้น 19.9% ​​ที่ 31.9 ล้านยูโร

สิ่งนี้ถูกแบ่ง €30.5m สำหรับรายได้จากการค้นหาและ €1.4m ในรายรับที่จ่าย ในขณะที่รายรับจากคาสิโนคือ €19.9m, การเดิมพันกีฬา €11.1m และการซื้อขายทางการเงิน €876,000

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสูงขึ้น 39.8% ที่ 23.2 ล้านยูโร ในขณะที่รวมต้นทุนดอกเบี้ย 1.2 ล้านยูโร และต้นทุนทางการเงินอื่นๆ 1.2 ล้านยูโร ซึ่งหักกลบลบกับกำไรจากหนี้สินทางการเงินและตราสารทุนเพียง 275,000 ยูโรเท่านั้น ทำให้เหลือก่อนหักภาษี กำไร 6.6 ล้านยูโร ลดลง 22.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Catena ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสมีจำนวน 12.8 ล้านยูโร ซึ่งมากกว่า 4.1% ในไตรมาสเดียวกันของปี 2020

บริษัทในเครือจ่ายภาษีเงินได้ 812,000 ยูโรในไตรมาสที่ 4 ทำให้มีกำไรสุทธิขั้นต้น 5.8 ล้านยูโร ลดลง 24.7% จาก 7.7 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ได้รับผลกระทบเชิงลบ 161,000 ยูโรจากการแปลงสกุลเงินต่างประเทศและดอกเบี้ย 1.1 ล้านยูโรที่ต้องจ่ายสำหรับหลักทรัพย์ไฮบริด นั่นหมายความว่า Catena สิ้นสุดไตรมาสด้วยผลขาดทุนสุทธิทั้งหมด 1.2 ล้านยูโร ซึ่งกว้างกว่าขาดทุนสุทธิ 1.3 ล้านยูโรเพียงเล็กน้อย โพสต์ใน Q4 ของปี 2020

Daly กล่าวว่า “กลุ่มบริษัทลงทุนด้านบุคลากรและเทคโนโลยีเพื่อสนับสนุนการเติบโตและปรับปรุงสถาปัตยกรรมพื้นฐานของแบรนด์ของเรา ดังนั้นเราจึงมีความพร้อมอย่างเต็มที่ที่จะส่งมอบการเติบโตที่มีกำไรเป็นตัวเลขสองหลักในวันนี้และในปีต่อๆ ไป”

“การใช้จ่ายเพื่อความสำเร็จในระยะยาวในอนาคตของเราจะดำเนินต่อไปจนถึงปี 2565”

การสำรวจคนหนุ่มสาวในฝรั่งเศสอ้างว่ามีการเล่นการพนันระดับปานกลางถึงมากเกินไปเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ปี 2014
FDJ รับผิดชอบการเล่นเกมแคมเปญ
การสำรวจนี้ดำเนินการโดยหน่วยวิจัยและการบำบัดการติดยาเสพติด Société d’Entraide et d’Action Psychologique (SEDAP) ร่วมกับมหาวิทยาลัย Concordia ของมอนทรีออล ดำเนินการวิจัยโดยใช้ Zoom กับวัยรุ่น 5,000 คน อายุระหว่าง 15 ถึง 17 ปี

มากกว่าหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสำรวจ (34.8%) กล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา

สัดส่วนของนักพนันที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 17 ปียังคงทรงตัวเมื่อเปรียบเทียบกับผลการสำรวจในปี 2014 ซึ่ง 32.9% ของคนหนุ่มสาวกล่าวว่าพวกเขาเคยเล่นการพนันในปีที่ผ่านมา

จากจำนวนที่อ้างว่าเล่นการพนันในปีที่ผ่านมา รายงานอ้างว่า 12.9% ถูกจัดว่าเป็นนักพนันที่มีความเสี่ยงปานกลาง และ 21.9% ของกลุ่มตัวอย่างนั้นจัดอยู่ในประเภทนักพนันที่มากเกินไป โดยอ้างอิงจากดัชนีปัญหาการพนันของแคนาดา (CPGI) . ตัวเลขที่รวมกันนี้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 11.0% ของผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะในระดับปานกลางถึงมากเกินไปที่บันทึกไว้ในปี 2014

CPGI เป็นตัวชี้วัดการคัดกรองที่กำหนดคะแนนให้ผู้เล่นโดยพิจารณาจากการตอบคำถาม 9 ข้อเกี่ยวกับการพนัน ผู้ที่มีคะแนนระหว่าง 0 ถึง 2 จะถือว่าไม่มีหรือมีความเสี่ยงต่ำ ในขณะที่ผู้ที่มีคะแนนตั้งแต่ 3 ถึง 7 จะจัดว่ามีความเสี่ยงปานกลาง สิ่งใดที่สูงกว่า 8 ใน CPGI แสดงถึงการเล่นที่มากเกินไปและนิสัยการพนันที่ไม่ดีต่อสุขภาพ

ผู้ตอบแบบสอบถามเน้นย้ำปัญหาที่แพร่หลายสามประการจากการพนัน มองหาการกู้คืนการสูญเสีย เดิมพันเงินมากกว่าที่บุคคลสามารถเสียได้ และต้องการเดิมพันเงินมากขึ้นสำหรับความตื่นเต้นเดียวกันจากการเล่น

จากเยาวชน 1,740 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 17 ปี ที่กล่าวว่าเล่นการพนันในปีที่ผ่านมา อายุเฉลี่ยที่เล่นเป็นครั้งแรกคือ 13 ปี 3 เดือน ผลิตภัณฑ์การพนันแรกที่พวกเขามีส่วนร่วมมักจะเป็นบัตรขูด ตามด้วยเกมลอตเตอรี จากนั้นจึงเดิมพันกีฬา

เงินสำหรับการพนันโดยทั่วไปมาจากเงินค่าขนม จาก 1,740, 51.9% บอกว่าพวกเขาใช้เงินค่าขนมเพื่อเล่นการพนัน และอีก 33.0% บอกว่าพวกเขาได้รับเงินจากแม่ที่ใช้เพื่อการพนัน

มีหลักฐานสำคัญว่ามีการเปิดเผยโฆษณาการพนันเพิ่มขึ้น โดยเกือบเก้าในสิบ (86.8%) ของนักพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะกล่าวว่าพวกเขาได้อ่าน เห็น หรือได้ยินการเลื่อนตำแหน่ง โดยส่วนใหญ่ผ่านสื่อ (46.5%) ตามด้วยโซเชียลเน็ตเวิร์ก (35.2%) และที่จุดขาย (32.3%)

โฆษณาที่เห็นกันอย่างแพร่หลายมากที่สุดคือโฆษณาสำหรับการพนันกีฬาในท้องถิ่นและผู้ประกอบการโป๊กเกอร์ Winamax ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติ La Française des Jeux และแบรนด์ในเครือ ตามด้วย Betclic, Pari-Mutuel Urbain, Zebet และ PokerStars

Isabelle Falque-Pierrotin ประธาน ANJ กล่าวว่า “การพนันกำลังแทรกซึมเข้ามาในชีวิตประจำวันของผู้เยาว์มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งส่งผ่านโดยการโฆษณาและการสมรู้ร่วมคิดของผู้ปกครอง” “ไม่ว่าจะทางออนไลน์หรือต่อหน้า การต่อสู้กับการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเป็นประเด็นนโยบายสาธารณะที่สำคัญ เพราะอย่างที่เราทราบ การพนันก่อนหน้านี้เริ่มต้นขึ้น ความเสี่ยงที่จะติดยาเสพติดมากขึ้น”

“ANJ มุ่งมั่นที่จะใช้ทรัพยากรทั้งหมดของตนเพื่อต่อสู้กับแนวทางปฏิบัติเหล่านี้ รวมถึงการออกมาตรการคว่ำบาตร มันเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด เช่น ผู้ปกครอง ผู้ให้บริการการพนัน เครือข่ายสังคมออนไลน์ และหน่วยงานสาธารณะ ดำเนินการ”

เอ็มมานูเอล เบอนัวต์ กรรมการผู้จัดการของ SEDAP กล่าวเสริมว่า ผู้ที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 17 ปีอยู่ในจุดที่ “อ่อนไหวทางอารมณ์” ในชีวิต และอาจเสี่ยงต่อการพัฒนาพฤติกรรมที่ไม่ดีต่อสุขภาพ

หน่วยงานกำกับดูแลเปิดตัวการปรึกษาหารือสาธารณะเกี่ยวกับการโฆษณาการพนันในเดือนกันยายนซึ่งตามคำเตือนจากหน่วยงานกำกับดูแลไปยังผู้ประกอบการเกี่ยวกับระดับการโฆษณาในช่วงยูโร 2020 การพิจารณา ประจำปีของ ANJ เกี่ยวกับแผนการดำเนินการเล่นเกมที่รับผิดชอบ ได้เตือนแล้วว่ามี “ความคืบหน้าที่สำคัญ” ยังคง จะทำโดยอุตสาหกรรมในเรื่องนั้น ๆ

ANJ ร่วมมือกับ l’Union nationale des Associations familiales (UNAF)ในปี 2020 ในความพยายามที่จะช่วยปกป้องเด็กและคนหนุ่มสาวในประเทศจากอันตรายจากการพนัน

Sportsbet ซึ่งเป็นแบรนด์ Flutter Entertainment ของออสเตรเลียจะจ่ายเงิน 3.7 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (2.0 ล้านยูโร/2.3 ล้านยูโร/2.7 ล้านยูโร) สำหรับการสแปมลูกค้าด้วยการตลาดแบบข้อความและอีเมล
แผนที่ Asutralia
ตัวเลข 3.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียประกอบด้วยการแจ้งการละเมิด 2.5 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ซึ่งเป็นยอดรวมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และผู้ประกอบการมุ่งมั่นที่จะคืนเงินให้ลูกค้า 1.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย

ข้อตกลงตกลงกันหลังจากการสอบสวนโดย Australian Communications and Media Authority (ACMA) ซึ่งพบว่า Sportsbet ส่งข้อความและอีเมลทางการตลาดมากกว่า 150,000 ข้อความไปยังผู้บริโภคมากกว่า 37,000 คนที่พยายามยกเลิกการสมัคร

พบว่า Sportsbet ส่งข้อความทางการตลาดมากกว่า 3,000 รายการที่ไม่มีฟังก์ชันยกเลิกการสมัครสำหรับผู้บริโภค

ข้อความและอีเมลที่ส่งระหว่างมกราคม 2563 ถึงมีนาคม 2564 เสนอสิ่งจูงใจให้ผู้บริโภควางเดิมพันหรือมีการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการแข่งม้าที่จะเกิดขึ้น

Nerida O’Loughlin ประธาน ACMA กล่าวว่าทั้งขนาดและระยะเวลาของการดำเนินการของ Sportsbet นั้นเกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และด้วยเหตุนี้จึงรับประกันบทลงโทษ

“เราได้รับการร้องเรียนจากผู้ที่ระบุว่าพวกเขากำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับการพนันและกำลังพยายามจัดการปัญหาโดยยกเลิกการสมัครรับโปรโมชั่นของ Sportsbet” O’Loughlin อธิบาย

“ความล้มเหลวของ Sportsbet ในเรื่องนี้มีศักยภาพที่แท้จริงที่จะมีส่วนทำให้เกิดอันตรายทางการเงินและทางอารมณ์กับคนเหล่านี้และครอบครัวของพวกเขา”

ACMA ยังยอมรับการดำเนินการที่ศาลบังคับใช้ได้เป็นเวลาสามปีจาก Sportsbet ซึ่งผู้ดำเนินการจะได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้ตัดสินอิสระเพื่อดูแลโปรแกรมการชดเชยในวงกว้างเพื่อคืนเงินให้กับลูกค้าที่เสียเงินเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับสแปม ทั้งนี้ ACMA กล่าวว่าคาดว่าจะมีมูลค่ารวมประมาณ 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ

Sportsbet จะต้องแต่งตั้งที่ปรึกษาอิสระเพื่อตรวจสอบขั้นตอน นโยบาย การฝึกอบรม และระบบ ตลอดจนนำคำแนะนำที่จัดทำขึ้นจากการตรวจสอบไปใช้

“ACMA ติดต่อ Sportsbet หลายครั้งที่นำไปสู่การสอบสวนเพื่อให้ผู้ให้บริการการพนันรู้ว่าอาจมีปัญหาการปฏิบัติตามกฎระเบียบและไม่สามารถดำเนินการได้อย่างเหมาะสม” O’Loughlin กล่าว

“Sportsbet เป็นบริษัทขนาดใหญ่และซับซ้อนซึ่งควรมีระบบที่แข็งแกร่งเพื่อปฏิบัติตามกฎหมายสแปมและปกป้องผลประโยชน์ของลูกค้า เราจะคอยตรวจสอบการปฏิบัติตามของ Sportsbet และความมุ่งมั่นที่มีต่อ ACMA”

บันทึกการแจ้งค่าปรับหมายความว่าในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ธุรกิจต่างๆ ได้จ่ายเงินเกือบ 3.4 ล้านเหรียญสหรัฐในการแจ้งการละเมิดที่ออกโดย ACMA สำหรับการละเมิดกฎหมายสแปมและการตลาดทางโทรศัพท์

ACMA ยังยอมรับการดำเนินการที่บังคับใช้กับศาลได้ 13 ประการในช่วงเวลาเดียวกัน และออกคำเตือนอย่างเป็นทางการถึงเจ็ดครั้งแก่ธุรกิจ

ข่าวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Sportsbet ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วถูก ปรับ 135,000 ดอลลาร์ โดยสุราและเกมนิวเซาธ์เวลส์สำหรับการแสดงโฆษณาโดยชักจูงให้เดิมพันและทำการตลาดให้กับผู้เล่นที่เลือกที่จะไม่รับการสื่อสารทางอีเมล

ผู้ประกอบการส่งอีเมลหลายฉบับตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020 ถึงมีนาคม 2021 ถึงลูกค้าที่เพิกถอนความยินยอมเพื่อรับการตลาดทางตรง

Gianfranco Capozzi หัวหน้าฝ่าย esports ของ Catena Media แบ่งปันคำแนะนำสำหรับบริษัทในเครือที่กำลังพิจารณาจุดหมุนเพื่อกำหนดเป้าหมายปริมาณการเดิมพัน esports
Esports Arena
ในการเริ่มต้น คุณช่วยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภูมิหลังของคุณที่ Catena Media ได้ไหม
Gianfranco Capozzi:ฉันมีบทบาทในการเดิมพันอีสปอร์ตมาตั้งแต่ปี 2559 โดยในตอนแรกฉันทำงานกับหนังสือกีฬาและผู้ให้บริการคาสิโน B2B ฉันเข้าร่วม Catena Media ผ่านการเข้าซื้อกิจการในอีกหนึ่งปีต่อมา และตั้งแต่นั้นมา ในบทบาทของฉันในบริษัท ฉันก็มีโอกาสประสานงานและเปิดตัวโครงการและทรัพย์สินหลายโครงการเพื่อขยายพอร์ตโฟลิโอของเราในด้านกีฬา

ตัวอย่างเช่น เว็บไซต์เช่น Esports.net, EsportsBets.com และ JustGamers.net เป็นเพียงส่วนหนึ่งของความสำเร็จและผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ยังมีเบื้องหลังอีกมากมาย แต่น่าตื่นเต้นจริงๆ ที่เห็นว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในเวลาอันสั้นเช่นนี้ การอยู่ในฐานะที่จะมีส่วนสนับสนุน – โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของ ‘การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ’ – เป็นสิทธิพิเศษที่ดี

ในความเห็นของคุณ บริษัทในเครือและบริษัทรับพนันกีฬารับรู้เกี่ยวกับอีสปอร์ตอย่างไร?
Esports เป็นพลังก่อกวนในอุตสาหกรรม iGaming มีผู้ชมมากกว่ากีฬาทั่วไปส่วนใหญ่ และเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียลและ ‘Generation Z’

เมื่อคุณดูเว็บไซต์เดิมพันแบบดั้งเดิมเช่น Bet365, William Hill หรือ Unibet พวกเขาได้เพิ่มเกมบางเกมเป็นครั้งคราวแต่มีขนาดเล็กมาก นี่เป็นผลมาจากสองสิ่ง:

ประการแรก ขาดความรู้ในอุตสาหกรรม มีเพียงไม่กี่คนที่เคยทำงานกับเกม esports มาก่อนในอุตสาหกรรมการพนัน

ประการที่สอง ต้องใช้เวลาในการนำผลิตภัณฑ์ iGaming ออกสู่ตลาด และนี่หมายความว่าคุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับเกมนานก่อนที่ลีกหรืออีเวนต์จะเริ่มต้นขึ้น

ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีการเพิ่มลีกและเหตุการณ์จำนวนมากในเว็บไซต์เดิมพัน ซึ่งจำกัดศักยภาพของเกมเมอร์ในการเดิมพันอีสปอร์ต นี่คือสิ่งที่ผมเชื่อว่าจะดำเนินต่อไปในอนาคตเพราะไม่มีบุคคลหรือทีมงานประจำที่มองหาโอกาสเหล่านี้

เช่นเดียวกับบริษัทในเครือ – ยังไม่มีกิจกรรมมากนัก ไม่ใช่เพราะบริษัทในเครือจะอนุรักษ์นิยมเกี่ยวกับโอกาสนี้ เป็นเพียงการเพิ่มเกมเมื่อคุณไม่ได้เกี่ยวข้องกับตลาดนั้นตั้งแต่แรกเท่านั้น หรือหากคุณมีข้อมูล การวิเคราะห์ และทรัพยากรที่จำกัด

ทั้งบริษัทในเครือและบริษัทที่เน้นด้านกีฬามองว่าอีสปอร์ตเป็นเทรนด์ที่กำลังเติบโตและเป็นโอกาสสำหรับหลาย ๆ คน อย่างไรก็ตาม หลายบริษัทยังไม่ได้รับความเชี่ยวชาญหรือประสบการณ์โดยตรงในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนันอีสปอร์ตที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

การเป็นผู้บุกเบิกและเปิดตัวผลิตภัณฑ์เร็วกว่าคู่แข่งอาจเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในกรณีนี้ แต่มันอาจทำให้คุณทำผิดพลาดราคาแพงได้เช่นกัน ในทำนองเดียวกัน การรอให้คู่แข่งหรือแบรนด์อื่นเคลื่อนไหวอาจทำให้คุณสายเกินไปที่จะใช้ประโยชน์จากตลาดในอัตราการเติบโตสูงสุด

ด้วยเหตุนี้ ฉันเชื่อว่ามีช่องว่างระหว่างบริษัทและผู้ให้บริการข้อมูลที่ต้องการทดสอบตลาดใหม่ๆ และผู้ที่มีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญอันมีค่าในสาขานี้

เมื่อพูดถึงบริษัทในเครือและผู้ประกอบการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีประสบการณ์หลายสิบปีในคาสิโนหรือการพนันกีฬา สิ่งที่แย่ที่สุดที่เราสามารถทำได้คือไม่เปลี่ยนแปลง โดยที่ฉันหมายถึงการใช้กลยุทธ์เดียวกัน เครื่องมือเดียวกัน และข้อเสนอเดียวกันกับที่พวกเขามีในคาสิโนหรือการเดิมพันกีฬา และนำไปใช้กับอีสปอร์ต

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่านี่เป็นข้อผิดพลาดที่แย่ที่สุดที่สามารถทำได้ ในการประชุม iGaming เมื่อเร็ว ๆ นี้ในมอลตา ฉันได้ยินมาว่า ‘esports and sportsเดิมพัน’ มีความคล้ายคลึงกันมากกว่าที่มืออาชีพหลายคนคิด ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งนั้น สำหรับฉัน มันเหมือนกับน้ำมันและน้ำ

ผู้ชมต่างกัน ลักษณะส่วนบุคคล ความถนัดทางเทคโนโลยี ความต้องการและตลาดแตกต่างกัน ดังนั้นข้อเสนอและผลิตภัณฑ์ควรแตกต่างกันเช่นกัน”

อะไรใช้ได้ผลและอะไรที่ไม่เกี่ยวกับอีสปอร์ตในเครือ igaming?
“เรารู้ว่ามีกิจกรรมมากมายที่ขับเคลื่อนโดยผู้จัดการพันธมิตรที่พยายามเข้าสู่การเดิมพันอีสปอร์ตโดยไม่รู้อุตสาหกรรมจริงๆ หรือวิธีการใช้ความรู้ของพวกเขา

ฉันมักจะได้ยินปัญหาหลักสามประการที่เกี่ยวข้องกับการริเริ่มเหล่านี้:

1. ขาดความรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและโปรเกมมิ่ง

2. ละเลยหรือประเมินความสำคัญของข้อมูลและการวิเคราะห์ต่ำไป

3. เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬา

ทุกอย่างต้องเริ่มต้นจากการวิจัยและการวิเคราะห์ข้อมูลที่ดี ก่อนที่จะดำเนินการขั้นที่ 2 และเริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ ในท้ายที่สุด คุณไม่สามารถออกไปที่นั่นและเข้าสู่ตลาดการพนันอีสปอร์ตโดยทำตามที่หนังสือบอกไว้ได้

อีกครั้งที่บริษัทในเครือคุ้นเคยกับกระบวนการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในตลาดใหม่หรือประเภทธุรกิจใหม่ คุณต้องศึกษาผู้ชมของคุณ เข้าใจความต้องการและพฤติกรรมของผู้ใช้ และสร้างสมมติฐานว่าพวกเขาจะประพฤติตนอย่างไรเมื่อเปิดเผยเนื้อหาและข้อเสนอของคุณ

การจำลองสิ่งที่แบรนด์อื่นๆ กำลังทำอยู่นั้นเป็นสิ่งที่ไม่ต้องทำมาก คุณต้องค้นหาสิ่งที่เหมาะกับผู้ชมของคุณโดยไม่ลอกเลียนผลลัพธ์ของผู้อื่น หากนี่หมายถึงการเริ่มต้นด้วยหน้าเปล่า ย่อมดีกว่า – คุณจะไม่ถูกอคติกับแนวคิดอุปาทานหรือข้อมูลที่ไม่ถูกต้องที่ผู้อื่นอาจมีในตอนท้าย

คุณไม่รู้ว่าอะไรใช้ได้ผลจริงในการเดิมพันอีสปอร์ต คุณต้องทำเองและลอง ทดสอบแล้วล้มเหลว (ถ้าจำเป็น) หลายๆ ครั้งก่อนที่จะออกสู่ตลาดด้วยผลิตภัณฑ์ที่ได้ผลและมีประสิทธิภาพ

บริษัทในเครือของ iGaming หลายแห่งกำลังทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาเห็นคู่แข่งทำ โดยใช้โครงสร้างและสไตล์ที่เหมือนกันทุกประการโดยใช้นวัตกรรมเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย พวกเขาไม่ได้คิดที่จะสร้างเสียงของตัวเอง แบรนด์ของตัวเอง และ USP ของตัวเอง

มันเหมือนกับการทำสำเนาของบางอย่างที่มีอยู่แล้วในตลาดที่มีราคาแพงและทำได้ไม่ดี เช่น การริปเนื้อหาจากเว็บ ส่งเสริมการขาดการวิจัย และไม่มีการวิเคราะห์ข้อมูลที่เหมาะสม ผลลัพธ์สามารถคาดเดาได้ง่าย

อาจมีคนโต้แย้งว่า วิธีนี้ง่ายกว่า – และปัญหาที่แท้จริงอยู่ที่นั่น ไม่ต้องง่าย เรากำลังสร้างบางสิ่งในภาคส่วน – และโลก – ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา และไม่จำเป็นต้องมีอะไรอยู่แล้ว แต่เป็นทางออกที่ดีที่สุดที่จะต้องเขียนลงในหิน

เหมือนกับไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับ PPC หรือ SEO แต่พยายามคัดลอกและวางสิ่งที่ใช้ได้ผลในประเภทธุรกิจอื่น หรือสำหรับแบรนด์อื่นๆ และคาดหวังผลลัพธ์แบบเดียวกัน ใช้งานไม่ได้เช่นนี้ ไม่เคยทำงาน และไม่มีวันทำได้

มุมมองของฉันคือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตควรทำงานในสภาพแวดล้อมที่คล่องตัวอย่างแท้จริง กระตุ้นนวัตกรรมและการหยุดชะงักของเทคโนโลยี มุ่งเน้นที่ความเข้าใจผู้ใช้และเกมอย่างลึกซึ้ง และการปรับแต่งผลิตภัณฑ์ไม่เพียงแต่ใช้โซลูชันที่ง่ายและราคาถูกเท่านั้น

ทุกธุรกิจควรมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์และสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคธุรกิจของเรา สิ่งนี้มีความสำคัญต่อความสำเร็จ”

Annamarie Phelps CBE ประธาน British Horseracing Authority (BHA) ประกาศว่าเธอจะลาออกจากตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดวาระ

หลังจากทำงานในอาชีพพายเรือของอังกฤษรวมถึงการปรากฏตัวในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก เฟลป์สเข้ารับตำแหน่งในเดือนมิถุนายน 2019 หลังจากทำงานให้กับหน่วยงานกำกับดูแลที่หลากหลายในอุตสาหกรรมนี้ การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นในวันก่อนเทศกาล Cheltenham

เฟลป์สกล่าวว่า “ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นผู้นำ BHA ในช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับภาคกีฬา และได้คัดเลือก CEO ที่ยอดเยี่ยมใน Julie Harrington ฉันรู้สึกภาคภูมิใจอย่างมากกับความสำเร็จของการแข่งขันในครั้งนี้”

เธอเสริมว่า เธอรู้สึกภาคภูมิใจในองค์กรที่จัดการกับความท้าทายที่สำคัญหลายประการ รวมถึงการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ขณะที่เธอเป็นประธาน

“ฉันอยากจะขอบคุณทีม BHA ที่น่าทึ่งสำหรับการนำทางในการแพร่ระบาดและสำหรับการแสดงเบื้องหลังเบื้องหลัง ซึ่งเป็นบทบาทที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก” เธอกล่าว “นับเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งที่ไม่มีการแข่งขันใดๆ กับ Covid เมื่อการแข่งขันของอังกฤษกลายเป็นกีฬาสำคัญรายการแรกที่จะเริ่มต้นใหม่หลังจากการล็อกดาวน์ในปี 2020

“เรายังประสบความสำเร็จในการจัดการเรื่องจริยธรรมและความซื่อสัตย์ที่ร้ายแรงและซับซ้อนซึ่งกำหนดแบบอย่างที่สำคัญสำหรับอนาคต วางรากฐานสำหรับความหลากหลายและการรวมที่มากขึ้นทั่วทั้งกีฬา ปรับปรุงทรัพยากรการศึกษาของอุตสาหกรรมและข้อกำหนดในการป้องกันและเพิ่มการมุ่งเน้นของเราใน สวัสดิภาพของม้าและประชาชนของเรา ซึ่งทั้งหมดนี้มีความสำคัญต่อสุขภาพที่ยั่งยืนและความเจริญรุ่งเรืองของการแข่งขัน”

โจ เซามาเรซ สมิธ ซึ่งปัจจุบันเป็นกรรมการอิสระที่ไม่ใช่ผู้บริหาร จะดำรงตำแหน่งประธานจนถึงสิ้นสุดวาระในเดือนกันยายน พ.ศ. 2566 หลังจากสิ้นสุดวาระของเฟลป์สในเดือนพฤษภาคม

ปัจจุบัน Smith เป็น CEO ของ Sports Gaming Limited ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านการจัดการในลอนดอนสำหรับภาคเกม เขามีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในอุตสาหกรรมนี้ มีหุ้นในม้ามากกว่า 80 ตัว และเขียนบทความเกี่ยวกับการแข่งม้าและการพนันต่างๆ รวมถึงการก่อตั้ง Bede Gaming

“ ในนามของคณะกรรมการ BHA ฉันขอขอบคุณ Annamarie ที่ได้นำมุมมองกว้าง ๆ จากกีฬาอื่น ๆ มาที่โต๊ะ BHA” Saumarez-Smith กล่าว “ในช่วงเวลาที่เธอดำรงตำแหน่งประธาน เธอได้วางรากฐานสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญทั่วทั้งอุตสาหกรรมในหลายด้าน และช่วยให้เรานำทางปัญหาที่ท้าทายต่างๆ ได้ อย่างน้อยก็เกี่ยวกับการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสและธรรมาภิบาลของ BHA

ข้อตกลงในหลักการกำกับดูแลหลักหลายประการอาจเป็นช่วงเวลาที่กำหนดสำหรับอุตสาหกรรม ฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Annamarie ต่อไปจนกว่าจะสิ้นสุดวาระ”

Bet365 รายงานรายรับ 2.81 พันล้านปอนด์ (3.39 พันล้านยูโร / 3.76 พันล้านดอลลาร์) ในปีเต็มสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2564 ส่วนใหญ่แม้จะมีรายรับในปี 2563 เนื่องจากการเติบโตของเกมช่วยชดเชยปริมาณการเดิมพันที่ลดลงที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่

ซึ่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 0.2% จากผลการแข่งขันทั้งปี 2019-20 ของ Bet365 เนื่องจากการระบาดใหญ่ทำให้กีฬาสดต้องหยุดชะงักอย่างน้อยครึ่งปี

กีฬาและเกมคิดเป็นรายได้ส่วนใหญ่รวม 2.77 พันล้านปอนด์

ในขณะที่ผู้ประกอบการไม่ได้กล่าวถึงรายได้ที่มาจากแต่ละด้านของแนวดิ่งนั้น มันบอกว่าการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 8% ชดเชยรายรับจากกีฬาที่ลดลง ส่วนแบ่งระหว่างการแข่งขันคิดเป็น 68% ของรายรับด้านกีฬา ลดลงจาก 75% ในปี 2020

เว็บบอลสเต็ป การเดิมพันกีฬาทั้งหมดลดลง 13% ซึ่งเป็นปีที่สองติดต่อกันที่เงินเดิมพันลดลง

รายได้จากสโมสรฟุตบอลและสิ่งอำนวยความสะดวกจากสโต๊คซิตี้ที่เป็นเจ้าของกลุ่ม Bet365 อยู่ที่ 29.3 ล้านปอนด์

กีฬาและเกมมีค่าใช้จ่ายโดยตรงทั้งหมด 489.8 ล้านปอนด์ ทำให้กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 2.32 พันล้านปอนด์ ลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ค่าใช้จ่ายในการบริหารทั้งหมดอยู่ที่ 2.04 พันล้านปอนด์ ซึ่งน้อยกว่าในปี 2020 ที่ 170.5 ล้านปอนด์ อีกครั้งที่ค่ากีฬาและการเล่นเกมทำขึ้นส่วนใหญ่อยู่ที่ 1.95 พันล้านปอนด์ ในขณะที่สโมสรฟุตบอลและสิ่งอำนวยความสะดวกคิดเป็นส่วนที่เหลืออีก 85.1 ล้านปอนด์

หลังจากพิจารณาเรื่องนี้แล้ว กำไรจากการดำเนินงานสำหรับปีอยู่ที่ 285.5 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 46.6% จากปี 2020 บริษัทถือว่าสิ่งนี้มาจากค่าตอบแทนที่ลดลง

หลังจากกำไรจากการลงทุน 177.2 ล้านปอนด์ และดอกเบี้ยรับที่ 6.4 ล้านปอนด์ พร้อมกับดอกเบี้ยที่จ่าย 1,000 ปอนด์ กำไรรวมก่อนหักภาษีจะอยู่ที่ 469.2 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 242.3%

การเก็บภาษีอยู่ที่ 66.2 ล้านปอนด์ ซึ่งมากกว่าปี 2020 ที่ 49.4 ล้านปอนด์ ทำให้กำไรรวมสำหรับปีการเงินอยู่ที่ 403 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 234.8%

ธุรกิจจ่ายเงินปันผลให้แก่ผู้ถือหุ้นจำนวน 97.5 ล้านปอนด์สำหรับปี

จำนวนลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 13% เทียบกับที่เพิ่มขึ้น 4% ในปี 2020 อย่างไรก็ตาม จำนวนเดิมพันในกีฬาลดลง 13% เมื่อเทียบกับการลดลง 8% ในปี 2020

“การระบาดใหญ่ของ Covid-19 มีผลกระทบอย่างมากต่อธุรกิจตลอดช่วงเวลานี้” เดนิส โคตส์ (ในภาพ) ผู้อำนวยการ Bet365 กล่าว “การระงับการแข่งขันกีฬาทั่วโลกในทุกระดับส่งผลให้รายรับลดลงอย่างมาก”

“อย่างไรก็ตาม กีฬากลับมาแข่งขันอีกครั้งในช่วงครึ่งหลังของช่วงเวลา และรายรับเพิ่มขึ้นเหนือระดับก่อนเกิดโรคระบาด”

หน่วยงานการค้าของเยอรมัน Deutscher Sportwettenverband (DSWV) ได้เตือนว่าทางการไม่ได้ดำเนินการมากพอที่จะต่อสู้กับตลาดมืดของประเทศ แม้ว่ายอดเดิมพันทั้งหมดจะฟื้นตัวเป็น 9.4 พันล้านยูโรในปี 2564
เยอรมนี
DSWV กล่าวว่าหลังจากเงินเดิมพันลดลง 21% ในปี 2020 “สั่นคลอน” จาก Covid-19 กิจกรรมกลับมาสู่ระดับก่อนเกิดโรคระบาดในปี 2564 ซึ่งคิดเป็นการเติบโตประมาณ 27%

เงินเดิมพัน 9.4 พันล้านยูโรสำหรับกีฬาในปี 2564 นั้นใกล้เคียงกับตัวเลขในปี 2019 ด้วยภาษีมูลค่าการซื้อขาย 5% สำหรับการเดิมพันกีฬา นั่นหมายความว่าผู้ประกอบการจ่ายเงิน 470 ล้านยูโรให้กับคลังของเยอรมนี

Mathias Dahms ประธาน DSWV กล่าวว่าการพัฒนาที่สำคัญในปี 2019 คือการดำเนินการตามสนธิสัญญารัฐที่สี่ว่าด้วยการพนัน ของเยอรมนี ซึ่งจะทำให้สล็อตออนไลน์และโป๊กเกอร์ทั่วประเทศเป็นครั้งแรก ในขณะเดียวกันใบอนุญาตการพนันกีฬาชุดแรกภายใต้สนธิสัญญารัฐที่สามออกในปลายปี 2020 โดยจะได้รับใบอนุญาตเพิ่มเติมในรอบต่อๆ ไป

“การเดิมพันกีฬามาถึงสังคมกระแสหลักมานานแล้ว” เขากล่าว “ดังนั้นเราจึงดีใจที่สนธิสัญญาของรัฐเกี่ยวกับการพนันในปีที่แล้วผ่อนคลายนโยบายการห้ามที่เข้มงวดก่อนหน้านี้ในภาคการพนัน ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าไม่มีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัล

อย่างไรก็ตาม เขาเสริมว่าปัจจุบันผู้ปฏิบัติงานที่ทำงานภายใต้กรอบการกำกับดูแลได้รับผิดหวังจากการไม่ดำเนินการใดๆ กับตลาดมืด

“แต่ใครก็ตามที่อนุญาตให้ผู้ให้บริการภายใต้เงื่อนไขที่เข้มงวดต้องดำเนินการกับผู้ให้บริการที่เสนอการเดิมพันกีฬาโดยไม่ได้รับอนุญาต – และมีหลายคน” Dahms กล่าวต่อ “มีข้อบกพร่องที่ชัดเจนในการดำเนินการ”

DSWV เสริมว่าได้วิเคราะห์เว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาต 507 แห่งในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565 และพบว่า 405 แห่งอนุญาตให้ชาวเยอรมันเปิดบัญชีในขณะที่ 297 หน้าเสนอหน้าเป็นภาษาเยอรมัน

“ผู้ให้บริการเพียง 36 รายเท่านั้นที่มีใบอนุญาตทั่วประเทศในการโฮสต์เกมเหล่านี้บนเว็บ สำหรับผู้ให้บริการทางกฎหมายทุกราย มีผู้ให้บริการหลายรายโดยไม่ได้รับอนุญาต” ลูก้า อันดริก กรรมการผู้จัดการ DSWV กล่าว

“ในระหว่างนี้ ยังมีเว็บไซต์อื่นๆ อีกมากมายที่หลบเลี่ยงการควบคุม ข้อบังคับ และการเก็บภาษี มีความเสี่ยงที่ส่วนสำคัญของการเดิมพันที่วางโดยลูกค้าชาวเยอรมันจะโยกย้ายไปยังผู้ให้บริการตลาดมืดที่ผิดกฎหมาย”

Dahms เรียกร้องให้ทางการเริ่มบล็อกเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตก่อนการแข่งขันฟุตบอลโลกปี 2022 จะเริ่มในเดือนพฤศจิกายน
“ในช่วงเริ่มต้นของฟุตบอลโลกอย่างช้าที่สุด หน่วยงานกำกับดูแลการพนันควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในประเทศนี้หรือโฆษณาผลิตภัณฑ์ของตนโดยไม่ได้รับอนุญาตจากเยอรมัน” เขากล่าว “หากสิ่งนี้สำเร็จ ภาษีการพนันกีฬาเพิ่มเติมประมาณ 40 ล้านยูโรถึง 50 ล้านยูโรสามารถเก็บได้ในระหว่างการแข่งขัน เราคิดว่ามันคงจะดีถ้ารัฐยอมให้เงินจำนวนนี้ไปเล่นกีฬาระดับรากหญ้า”

888 ได้รับใบอนุญาต igaming ใหม่ในออนแทรีโอก่อนที่จังหวัดของแคนาดาจะเปิดตลาดการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในเดือนหน้า

ออกโดยคณะกรรมการแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอ (AGCO) ใบอนุญาตจะทำให้ 888 สามารถนำเสนอคาสิโนออนไลน์ การพนันกีฬา และผลิตภัณฑ์โป๊กเกอร์แก่ผู้เล่นในจังหวัด

ใบอนุญาตหมายความว่าขณะนี้ 888 มีใบอนุญาตในตลาดควบคุมในท้องถิ่น 19 แห่ง รวมถึงเจ็ดรัฐในสหรัฐอเมริกา

Itai Pazner ผู้บริหารระดับสูงของ 888 กล่าวว่า “ในฐานะกลุ่ม เรามุ่งเน้นที่การเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะของเราและเสนอให้แก่ลูกค้าในตลาดหลักที่มีการควบคุม” “ด้วยเหตุนี้ ออนแทรีโอจึงเป็นโอกาสอันน่าดึงดูดใจในการเติบโตในระยะยาวสำหรับ 888 และนี่คือก้าวสำคัญเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับเรา

“ในขณะที่เราเตรียมสำหรับการเปิดตัวในสัปดาห์ที่จะมาถึง เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำผลิตภัณฑ์และเกมชั้นนำของ 888 ทั้งหมดมาสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่ทั่วทั้งจังหวัด โดยมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและแตกต่างให้กับผู้เล่น”

iGaming Ontario (iGO) บริษัทลูกของ AGCO ที่จะดูแลตลาด ประกาศในเดือนมกราคมว่าตลาด igaming ที่ถูกกฎหมายของจังหวัดจะเปิดตัวใน วัน ที่4 เมษายน

การดำเนินการนี้จะสรุปกระบวนการที่ ย้อนกลับไปในเดือนเมษายน 2019เมื่อรัฐบาลของจังหวัดประกาศแผนการยุติการผูกขาดของ Ontario Lottery และ Gaming Corporation ในการเล่นเกม โดยเปิดตลาดให้กับผู้ประกอบการเอกชน

จากนั้นจึง ดำเนินการตามแผนเหล่านี้ในเดือนพฤศจิกายน 2563โดยมีการออกกฎหมายและผ่านในปี 2564

AGCO ได้เปิดตัวมาตรฐานการพนันกีฬา igaming ขั้นสุดท้ายและการแข่งขันใน เดือนกันยายนของปีที่แล้ว รวมถึงการเปลี่ยนแปลงมาตรฐานการโฆษณาและกฎความสมบูรณ์

การเดิมพันกีฬาแบบเหตุการณ์เดียวเปิดตัวอย่างเป็นทางการในแคนาดาเมื่อ วันที่ 27 สิงหาคมแต่ปัจจุบันเสนอให้เฉพาะลอตเตอรี่ของจังหวัดเท่านั้น

Penn National Gaming และ theScore Bet ยังสามารถเปิดตัวในออนแทรีโอในเดือนหน้า โดยได้รับการรับรอง Gambling Check iGaming Accreditation จาก Responsible Gambling Council (RGC) ก่อนการเปิดตลาด