สมัครเว็บสล็อต คืออนาคตของกีฬาออนไลน์?

สมัครเว็บสล็อต การลดลงเมื่อเร็วๆ นี้ของผู้ชมรายการกีฬาสำคัญๆ เช่น NFL พรีเมียร์ลีก และโอลิมปิกฤดูหนาว แสดงให้เห็นว่าความนิยมของกีฬาแบบดั้งเดิมอาจลดลง ในความเป็นจริง การสำรวจล่าสุดที่จัดทำโดย Limelight เปิดเผยว่า ชายหนุ่มในปัจจุบันชอบดู esports มากกว่ากีฬาแบบดั้งเดิม โดย esport เป็นแหล่งสื่อที่พวกเขาต้องการมากเป็นอันดับสองรองจากภาพยนตร์

เมื่อรับรู้ถึงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของจำนวนผู้ชมและความนิยมของ eSports แบรนด์ชั้นนำจึงเริ่มสังเกตเห็น โดยบริษัทเทคโนโลยีและสื่อต่างก็เริ่มลงทุนในอุตสาหกรรมใหม่และน่าตื่นเต้นนี้ ในปี 2558 Amazon ประกาศว่าประสบความสำเร็จในการเข้าซื้อกิจการ Twitch ด้วยมูลค่า 970 ล้านเหรียญสหรัฐ และได้ส่งเสริม esports อย่างกระตือรือร้นในฐานะแพลตฟอร์มหลักที่มีเสถียรภาพตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา รายงานเน้นย้ำว่าภายในปี 2020 อีสปอร์ตจะแซงหน้าแฟน NBA 400 ล้านคน และเข้าใกล้ 500 ล้านคน แฟน ๆ จะใช้เวลาประมาณ 11 พันล้านชั่วโมงในการดู esports โดยมีผู้ที่ชื่นชอบมากกว่า 70 ล้านคนดูรอบชิงชนะเลิศผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งออนไลน์เช่น Twitch นั่นเป็นมากกว่ารอบชิงชนะเลิศ MLB และ NBA

ด้วยการเปิดเผยและความนิยมที่เพิ่มขึ้นนี้มาพร้อมกับรายได้ที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้โฆษณาใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มใหม่นี้ ตามรายงาน จะใช้เวลาไม่นานจนกว่า esports จะบดบังกีฬาแบบดั้งเดิมเมื่อพูดถึงรายได้ต่อปี เป็นที่เชื่อกันว่ารายรับจาก esports จะสูงถึง 1.2 พันล้านปอนด์ภายในปี 2020 โดยมีตัวเลขการรับชมรวมประมาณ 600 ล้านคน

การเติบโตของ esports เริ่มขึ้นจริง ๆ ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 เนื่องจากหลาย ๆ เกมเริ่มได้รับประโยชน์จากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและการเล่นออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ในช่วงเวลานี้ กีฬาอื่นกำลังเริ่มพัฒนา UFC ทั้ง esports และ UFC เป็นสองกีฬาที่น่าตื่นเต้นที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดในปัจจุบัน แต่คุณมีรายได้มากขึ้นจากการเล่นวิดีโอเกมหรือชกต่อยต่อหน้าในการแข่งขันหรือไม่? เรารวบรวมผู้เข้าแข่งขันที่มีรายได้โดยรวมสูงสุด 10 คนจากแต่ละกีฬา และสร้างรายได้เฉลี่ยต่อปีตามระยะเวลาที่พวกเขาอยู่ในกีฬาและเงินรางวัลที่พวกเขาได้รับ ตัวเลขแสดงให้เห็นว่าเกมเมอร์ครองรายชื่อเมื่อพูดถึงรายได้เฉลี่ยต่อปี โดยเกมเมอร์ Miracle ซึ่งเป็นอันดับสองรองจาก Conor McGregor ซึ่งมีรายได้เพียง 1 ล้านเหรียญต่อปีตั้งแต่เขาเริ่มเดินทางสู่วงการอีสปอร์ต

รายได้โดยรวมของ esports ไม่เพียงมีจำนวนมากเมื่อเทียบกับองค์กรกีฬาแบบดั้งเดิมอื่น ๆ เช่น Major League Soccer และ Cricket’s Indian Premier League เช่นเดียวกันสามารถพูดได้สำหรับเงินรางวัลรวมที่เสนอให้กับคู่แข่ง งาน Dota 2 ล่าสุด: งาน International 2017 มีเงินรางวัลรวม 17.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ทำให้เป็นงานที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของอีสปอร์ต แม้ว่าแนวโน้มของเงินรางวัลที่มีกำไรมากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมมืออาชีพจะเพิ่มขึ้น เนื่องจากการลงทุนของแบรนด์ในด้านกีฬาและความสนใจของผู้บริโภค ตัวเลข 17.5 ล้านดอลลาร์นั้นค่อนข้างมากเมื่อเทียบกับเงินรางวัลรวมของการแข่งขันกีฬาสำคัญอื่นๆ เช่น ตูร์เดอฟรองซ์ คริกเก็ตเวิลด์คัพ และโอเพ่น

Betwayเชื่อว่าปี 2018 จะเป็นอีกปีที่น่าตื่นเต้นสำหรับอีสปอร์ต

เซนต์. MARY’S, แอนติกา, 5 มิถุนายน 2018 (GLOBE NEWSWIRE) – Esports Entertainment Group, Inc. (OTCQB:GMBL) (หรือ “บริษัท”) บริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งเน้นเฉพาะการเดิมพัน esports และเกม 18+ มีความยินดีที่จะประกาศการแต่งตั้ง Mr. Geoff Bough จาก New York เป็นที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์ Mr. Bough มีประสบการณ์มากมายในด้านเกมออนไลน์และทั้งโลกของ esports และกีฬา

ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2017 นาย Bough ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายการตลาดและพันธมิตรที่ DRAFT ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Paddy Power Betfair plc ก่อนหน้านี้ตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2016 Mr. Bough เป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ FanDuel, Inc. Mr. Bough ยังทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับ FanAI ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสร้างรายได้จากผู้ชมอีสปอร์ตปัญญาประดิษฐ์จากซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย และเขาได้ให้คำปรึกษา ทำงานให้กับบริษัทที่มุ่งเน้นด้านอีสปอร์ตรายใหญ่หลายแห่ง รวมถึง Activision Blizzard

Geoffrey Bough กล่าวว่า:

“ด้วยการผสมผสานระหว่างการเติบโตอย่างมากของ esports และการลดลงของพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่น (PASPA) เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราอยู่ในช่วงเวลาพิเศษที่ Esports Entertainment Group สามารถใช้ประโยชน์จากการเดิมพัน esports ที่กำลังเติบโต ภูมิประเทศ. ฉันหวังว่าจะได้ช่วย Esports Entertainment Group ใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้ให้ได้มากที่สุด”

Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ Geoff ได้เข้าร่วมทีมของเรา ช่วงเวลาของการนัดหมายของเขาไม่สามารถดีไปกว่าคำตัดสินของศาลฎีกาเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา ข้อมูลเชิงลึกและความเชื่อมโยงของเขาในตลาดการพนัน esports ของอเมริกาจะมีคุณค่าอย่างมากต่อบริษัทเมื่อตลาดสหรัฐได้เปิดขึ้น”

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีอยู่ในชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเรา เพื่อให้ผู้ถือหุ้นและผู้มีโอกาสเป็นผู้ถือหุ้นสามารถถามคำถาม รับคำตอบ และทำงานร่วมกับผู้บริหารในฟอรัมที่มีการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบที่ https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

นักลงทุนสัมพันธ์ Redchip Esports Entertainment Group Investor Page:
http://www.gmblinfo.com

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตโดยมุ่งเน้นที่การพนัน esports และเกม 18+ โดยเฉพาะ Esports Entertainment เสนอการเดิมพันแบบแลกเปลี่ยนการเดิมพันในกิจกรรม esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต ได้รับการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม esports ทั่วโลก ซึ่งขณะนี้ไม่รวมสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรป นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีที่มีผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมงานมืออาชีพในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์และวิดีโอเกมและ esports บริษัทถือใบอนุญาตในการดำเนินการพนันออนไลน์และเกม 18+ ทั่วโลก ซึ่งปัจจุบันไม่รวมสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรป ในคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ และคณะกรรมการการเล่นเกมคาห์นาเวคในแคนาดา บริษัทมีสำนักงานอยู่ในแอนติกา คูราเซา และวอร์ซอว์ ประเทศโปแลนด์ หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL สำหรับการเยี่ยมชมข้อมูลเพิ่มเติม www.esportsentertainmentgroup.com.

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อมูลที่อยู่ในเอกสารฉบับนี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของเรา และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเรา ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามากเกินไป เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่น ๆ ซึ่งในบางกรณีอยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา และอาจและมีแนวโน้มว่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ สะท้อนถึงมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานเหล่านี้และอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่องของเรา เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดก็ตาม หรือปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าข้อมูลใหม่จะมีให้ในอนาคตก็ตาม การให้ความคุ้มครองสำหรับข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตมีอยู่ในกฎหมาย Securities Litigation Reform Act of 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากปฏิบัติตามข้อกำหนดของกฎหมาย ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใด ๆ หรือปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าข้อมูลใหม่จะมีให้ในอนาคตก็ตาม การให้ความคุ้มครองสำหรับข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตมีอยู่ในกฎหมาย Securities Litigation Reform Act of 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากปฏิบัติตามข้อกำหนดของกฎหมาย ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใด ๆ หรือปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าข้อมูลใหม่จะมีให้ในอนาคตก็ตาม การให้ความคุ้มครองสำหรับข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตมีอยู่ในกฎหมาย Securities Litigation Reform Act of 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากปฏิบัติตามข้อกำหนดของกฎหมาย แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม การให้ความคุ้มครองสำหรับข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตมีอยู่ในกฎหมาย Securities Litigation Reform Act of 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากปฏิบัติตามข้อกำหนดของกฎหมาย แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม การให้ความคุ้มครองสำหรับข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตมีอยู่ในกฎหมาย Securities Litigation Reform Act of 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากปฏิบัติตามข้อกำหนดของกฎหมาย

ติดต่อ:

ฝ่ายการเงิน
1-268-562-9111
ir@esportsentertainmentgroup.com

สื่อและนักลงทุนสัมพันธ์
NOWCOM
ESPO@agoracom.com
http://agoracom.com/ir/eSportsEntertainmentGroup

Genius Sportsผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีกีฬาในลอนดอน ได้ร่วมมือกับสมาคมฟุตบอลแห่งอินโดนีเซีย (PSSI) เพื่อช่วยปกป้องการแข่งขันจากการตัดสินแมตช์การแข่งขัน

หลังจากก่อตั้งพันธมิตรระยะแรกเพื่อขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของลีกแล้ว ตอนนี้ Genius Sports จะให้บริการด้านความซื่อสัตย์ที่หลากหลายแก่ PSSI รวมถึงเทคโนโลยีการตรวจสอบที่ทันสมัยและเวิร์กช็อปด้านการศึกษา

ระบบตรวจสอบของ Genius Sports คอยติดตามความเคลื่อนไหวของอัตราต่อรองตามเวลาจริงจากตลาดทั่วโลกด้วยอัลกอริธึมการทำนายที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ จากนั้นระบุกิจกรรมที่อาจน่าสงสัย

เทคโนโลยีนี้จะถูกรวมเข้ากับเวิร์กช็อปเพื่อการศึกษาชุดหนึ่ง ซึ่งเป็นครั้งแรกที่นำเสนอโดย Ben Paterson ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการด้านความซื่อสัตย์ เวิร์กช็อปเหล่านี้จะแจ้งให้ผู้เล่น โค้ช และเจ้าหน้าที่ทราบเกี่ยวกับกฎ ข้อบังคับ และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการแก้ไขแมตช์

Marsal Irwan Masita รองเลขาธิการ PSSI กล่าวว่า “การปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขันมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จและการพัฒนาประเทศของ PSSI เรายอมรับในความเชี่ยวชาญที่แท้จริงของ Genius Sports ในด้านนี้ และตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของเรายังคงโปร่งใส ซื่อสัตย์ และได้รับการปกป้อง”

Ben Paterson จาก Genius Sports กล่าวว่า “การต่อสู้ในเชิงรุกต่อการคุกคามของการตรึงแมตช์และการจัดการการแข่งขัน ต้องการให้กีฬาทุกประเภทปรับปรุงและปรับปรุงมาตรการและระบบที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง PSSI แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่น่ายกย่องในความซื่อสัตย์ของพวกเขา และเราหวังว่าจะใช้ความเชี่ยวชาญที่สั่งสมมาหลายปีเพื่อปกป้องการแข่งขันของพวกเขา”

ที่มา: 5star.media

TULSA, Okla., 06 มิถุนายน 2018 — AppSwarm, Inc. (OTC Pink: SWRM) บริษัทเทคโนโลยีที่เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาอย่างรวดเร็วและการเผยแพร่แอพมือถือ ประกาศว่าได้เริ่มพัฒนาแอพเดิมพันกีฬาและชุมชนโซเชียลใหม่ “นักพนันบ้า”

คำตัดสินของศาลสูงสหรัฐเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ยกเลิกการห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางได้เปิดประตูให้ AppSwarm พัฒนาแอพที่เกี่ยวข้องกับการพนันกีฬาตัวแรกที่เรียกว่า “The Mad Gambler”

แอพการพนันกีฬาและชุมชน Mad Gambler จะนำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับแฟนกีฬาในการโต้ตอบและหารือเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง ซึ่งพวกเขาชอบตามคะแนน และการสนทนาตามเวลาจริงในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่

โมเดลรายได้

ส่วนวีไอพีของแอปสำหรับการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินรายเดือนที่ราคา $4.99 จะนำเสนอเนื้อหาพิเศษ เช่น แนวโน้มสำหรับการเดิมพันที่ดีที่สุดในสัปดาห์นั้น การคาดการณ์เกม และความสามารถสำหรับผู้ใช้ในการสร้างการติดตามของตนเองตามการเลือกของพวกเขา และประวัติการเดิมพัน Mad Gambler จะมองหาพันธมิตรกับบริษัทเกมอื่น ๆ เพื่อให้ข้อมูลเชิงลึก มุมมองเกี่ยวกับเกมเฉพาะ และเนื้อหาเกมเพิ่มเติมไปยังสมาร์ทโฟนของสมาชิกแบบชำระเงินของเรา

นอกจากการสนับสนุนด้านโฆษณาแล้ว แอปยังเชื่อมโยงกับโปรแกรมเกมและการพนันที่ได้รับใบอนุญาตจำนวนมากเพื่อเพิ่มแหล่งรายได้ทางเลือกเมื่อการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เพิ่มขึ้น

การขยายไปยังแพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ

The Mad Gambler ตามชื่อของมัน ไม่จำเป็นต้องเจาะจงไปที่กีฬาเพียงอย่างเดียว ในอนาคต ตามการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในกฎหมายปัจจุบัน แอปสามารถนำเสนอการเข้าถึงเนื้อหาเกมอื่นๆ และบริษัทในเครือ เช่น คาสิโนออนไลน์ การแข่งม้า และผลิตภัณฑ์เกมอื่นๆ

แอป Mad Gambler เป็นชุมชนโซเชียลที่นักพนันมือสมัครเล่นและมืออาชีพสามารถรวมตัวกันเพื่อพูดคุยและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมกีฬาที่กำลังจะมาถึง และไม่มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับการพนันหรือการเดิมพันตามกฎหมายของรัฐและรัฐบาลกลางที่บังคับใช้

โปรแกรมเมอร์ของบริษัทได้เริ่มระยะเริ่มต้นของการพัฒนาแล้ว และเราหวังว่าจะมีการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปเฉพาะนี้ในไม่ช้า

เกี่ยวกับ APPSWARM:

AppSwarm เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาอย่างรวดเร็วและการเผยแพร่แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์อื่นๆ สำหรับเกมและแอปพลิเคชันทางธุรกิจ และแสวงหาโอกาสทางธุรกิจที่สมมาตรกัน AppSwarm เป็นพันธมิตรและช่วยเหลือบริษัทพัฒนาอื่นๆ ในด้านการพัฒนาเทคโนโลยี การจัดการธุรกิจ และความต้องการเงินทุน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชมเราได้ที่ www.app-swarm.com

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า:

ข้อความ “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลกระทบของผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันกัน อุปสงค์ของผลิตภัณฑ์ ความเสี่ยงในการยอมรับของตลาด ความผันผวนของผลการดำเนินงาน ความเสี่ยงทางการเมือง และความเสี่ยงอื่น ๆ ซึ่งมีรายละเอียดเป็นระยะ ๆ ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ OTCMarkets.com และตามที่กำหนดต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ความเสี่ยงเหล่านี้อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ SWRM แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำโดยหรือในนามของบริษัทไม่ใช่ Super Bowl แต่สำหรับผู้ที่เล่นการพนันในกีฬา NBA Finals ก็เป็นเหตุการณ์ปะรำเช่นกัน National Research Group (NRG) ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทวิจัยด้านความบันเทิงและการสำรวจความคิดเห็นที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก โดยให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกแก่บริษัทที่ติดอันดับ FORTUNE 500 มากมาย ได้ทำการสำรวจความคิดเห็นล่าสุดจากชาวอเมริกัน 1,010 คนเพื่อพิจารณาทัศนคติของพวกเขาที่มีต่อการพนันกีฬา

โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากคำพิพากษาของศาลฎีกาเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคมว่าพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาอาชีพและมือสมัครเล่นละเมิดการแก้ไขรัฐธรรมนูญฉบับที่ 10 ของสหรัฐอเมริกาใน Murphy v. National Collegiate Athletic Association NRG ได้สร้างอินโฟกราฟิกที่แสดงถึงการค้นพบที่สำคัญของพวกเขาและรวบรวม ทัศนคติของสังคมเกี่ยวกับการบริโภคกีฬา

“ การทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายย้ายจากเงาไปสู่กระแสหลักของแนวกีฬาอเมริกัน การสำรวจของเราเผยให้เห็นว่าการเดิมพันจะกระตุ้นการดูสดและการบริโภคกีฬาทุกประเภทมากขึ้น ” จอน เพนน์ ซีอีโอของ National Research Group กล่าว “ เช่นเดียวกับกีฬาแฟนตาซีที่สร้างความหลงใหลไปทั่วประเทศเกี่ยวกับสถิติผู้เล่น เราคาดหวังว่าไลน์การเดิมพัน ฟิวเจอร์ส และอัตราต่อรองจะกลายเป็นองค์ประกอบหลักของการรายงานข่าวกีฬาและประสบการณ์ของแฟนๆ ”

รองจากซูเปอร์โบวล์เท่านั้น รอบชิงชนะเลิศของ NBA เป็นเดิมพันอันดับสองในกีฬาอาชีพ

ความกระตือรือร้นในการเล่นพนันกีฬา

ชาวอเมริกันส่วนใหญ่ยอมรับการพนันกีฬาทั่วประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกีฬาอาชีพ

ชาวอเมริกัน 6 ใน 10 คนเห็นด้วยกับการพนันกีฬา ในความเป็นจริง การอนุมัติการพนันกีฬาเปรียบได้กับความรู้สึกและความกระตือรือร้นต่อประเด็นทางสังคมชั้นนำ เช่น การแต่งงานของเกย์ (65%) และการใช้กัญชา (63%) และเป็นที่ยอมรับมากกว่าประเด็นที่เกี่ยวข้องกับกีฬาอื่นๆ เช่น การจ่ายเงินให้นักกีฬาวิทยาลัย (49) %) ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะยอมรับการพนันกีฬา (69%) มากกว่าผู้หญิง (51%)

คนอเมริกันจำนวนมากพบว่าการเดิมพันกีฬาเป็นที่พึงพอใจมากกว่า (66% เห็นด้วย) มากกว่าการเดิมพันในการแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยและมือสมัครเล่น ซึ่งมีเพียง 50% ของผู้ตอบแบบสอบถามเท่านั้นที่เห็นด้วย

ผู้ชมกีฬาจำนวนมากกำลังเดิมพันกีฬาอยู่แล้ว และจะเดิมพันบ่อยขึ้นหากได้รับการรับรองทั่วประเทศ

ในความเป็นจริง 42% ของผู้ที่ดูรายการกีฬากำลังเดิมพันในเกม โดยเดิมพัน $82 ต่อการเดิมพันโดยเฉลี่ย ปัจจุบัน พวกเขามักจะใช้เว็บไซต์เดิมพันออนไลน์ในต่างประเทศน้อยที่สุด 1 ใน 5 เห็นด้วยกับตัวเลือกอื่นๆ เช่น หนังสือกีฬา เกือบครึ่งหนึ่ง (46%) คาดหวังว่าพวกเขาจะเดิมพันบ่อยขึ้นหากการพนันถูกกฎหมายทั่วประเทศ

สำหรับผู้ที่ไม่ได้เดิมพันอยู่ในขณะนี้ โอกาสในการเข้าร่วมการแข่งขันนั้นน่าดึงดูดใจ — 27% ของผู้ที่ดูกีฬาแต่ไม่ได้เล่นการพนันในขณะนี้ กล่าวว่าพวกเขาต้องการจะเดิมพันกีฬาหากจะทำให้ถูกกฎหมายทั่วประเทศ

การบริโภคทีวีและเนื้อหา

หากการพนันกีฬาได้รับการรับรองทั่วประเทศ นักพนันส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันว่าพวกเขาจะดูกีฬามากขึ้น
เกือบ 8 ใน 10 (79%) ของนักพนันในปัจจุบันและที่มีศักยภาพกล่าวว่าพวกเขาจะดูกีฬาสดมากขึ้น แม้ว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะดูกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบมากที่สุด แต่คนส่วนใหญ่กล่าวว่าพวกเขาจะดูกีฬาที่หลากหลายมากขึ้น (63%) หรือดูกีฬาใหม่ๆ ที่พวกเขาไม่เคยติดตามมาก่อน (60%)

ทั้งสำหรับผู้ที่กำลังเดิมพันอยู่และผู้ที่วางแผนว่าจะทำให้ถูกกฎหมาย NFL เป็นเป้าหมายที่น่าสนใจที่สุด
NFL และ NBA เป็นลีกที่นักเดิมพันปัจจุบันมีแนวโน้มที่จะเดิมพันมากที่สุด และนักเดิมพันที่มีศักยภาพต้องการเดิมพันในอนาคต ซูเปอร์โบวล์เป็นการแข่งขันกีฬาที่ผู้ชมทั้งสองอยากลงเดิมพันมากที่สุด (76%) รองลงมาคือรอบชิงชนะเลิศ NBA (43%) โดยรวมแล้ว เกือบครึ่ง (48%) ของนักพนันทั้งหมดชอบเดิมพันเกมชิงแชมป์ในฤดูกาลปกติหรือแมตช์เพลย์ออฟเมื่อพูดถึงเนื้อหาใหม่ เว็บไซต์/แอปการพนันที่ถูกกฎหมายเป็นที่ต้องการมากที่สุด
เกือบ 9 ใน 10 ของนักพนันในปัจจุบันหรือผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นนักพนันสนใจเว็บไซต์หรือแอปที่ถูกกฎหมายเพื่อวางเดิมพัน ถึงกระนั้น 7 ใน 10 สนใจที่จะเห็นอัตราต่อรองการพนันบนหน้าจอในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ พวกเขาไม่ค่อยสนใจพอดแคสต์หรือรายการวิทยุที่วิเคราะห์การพนันกีฬาหรือผู้วิจารณ์ที่พูดถึงการพนันในระหว่างการแข่งขัน

Fox Sports และ ESPN เหมาะสมที่สุดกับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันกีฬา และ NFL เป็นกีฬาชั้นนำสำหรับการเดิมพัน
ในบรรดานักพนันทั้งในปัจจุบันและที่มีศักยภาพ Fox Sports และ ESPN ถูกมองว่าเป็นเครือข่ายที่เหมาะสมที่สุดกับการเขียนโปรแกรมการพนันกีฬา

ความกังวลเกี่ยวกับการพนัน

ความกระตือรือร้นในการเล่นการพนันกีฬาไม่ได้ส่งผลกระทบต่อเกม
ด้วยการพนันที่ถูกกฎหมายทั่วประเทศทำให้ง่ายต่อการเดิมพันกีฬา ผู้คนส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าผู้คนจะติดการพนันมากขึ้น (73%) นอกจากนี้ 7 ใน 10 บอกว่ามีแนวโน้มมากขึ้นที่ผู้เล่นหรือผู้ตัดสินจะโกง

กรีฑาสมัครเล่นดูมีความเสี่ยงมากกว่า…
มีเพียง 3 ใน 10 เท่านั้นที่บอกว่าจะไม่ส่งผลกระทบต่อกีฬามหาวิทยาลัยและกีฬาสมัครเล่น

และเป็นผู้เล่นที่ดูเหมือนว่าจะเสี่ยงต่อการทุจริตมากที่สุด
สำหรับกีฬาระดับวิทยาลัยและสมัครเล่น 60% ของ Sports Viewers กล่าวว่านักกีฬาที่ไม่ได้รับค่าจ้างจะเสี่ยงต่อการทุจริต ในขณะที่ Sports Viewers ส่วนน้อยกล่าวว่าผู้ตัดสินหรือโค้ชมีความเสี่ยงที่จะถูกโกง ( 18%).

ติดต่อ: สตีฟ เอลเซอร์, 213-607-3591, steve@elzerassociates.com

Mr Greenบริษัทเกมออนไลน์ที่ได้รับรางวัลประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์เดิมพันพูล Jackpot Bets โดยร่วมมือกับผู้ให้บริการ Colossus Bets ข้อเสนอเริ่มต้นนั้นนำโดยแจ็กพอต Super 8 มูลค่า 25 ล้านปอนด์ (5*5) สำหรับฟุตบอลโลก การเปิดตัวรวมถึงพอร์ตโฟลิโอกีฬา Colossus เต็มรูปแบบพร้อมฟังก์ชัน ‘การเดิมพันฝูงชน’ ของ Syndicates และการจ่ายเงินออก