สมัครเล่นหวย เบเทสดา, แมริแลนด์–(Marketwire – 17 มีนาคม 2554) – GroupFlier บริการส่งข้อความแบบกลุ่ม ( www.groupflier.com ) ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับคุณลักษณะข้อความเสียงแบบกลุ่มที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในกลุ่มบริการส่งข้อความแบบกลุ่ม เช่น GroupMe, GroupedIn และ TextPlus
สัปดาห์นี้ที่งาน South by Southwest (SXSW) ผู้ใช้ GroupFlier สามารถส่งหรือฟังข้อความเสียงได้แล้ว อีกหนึ่งบริการใหม่ที่ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างอิสระคือการสร้างและเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์
“ฟีเจอร์วอยซ์เมลแบบกลุ่มนั้นไม่เหมือนใครในบรรดาผู้เล่นที่ส่งข้อความ” มอร์ริส แพนเนอร์ ซีอีโอของ GroupFlier กล่าว “บางครั้งข้อความ 140 อักขระก็ไม่เพียงพอในการถ่ายทอด
ข้อความ ตัวอย่างเช่น โค้ชทีมเบสบอล สามารถเตือนผู้เล่นทุกคนในทีมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งในเกมและอธิบายในรายละเอียดว่าทำไม ด้วยเหตุผลใดก็ตาม บางส่วนของเรา ผู้ใช้จะพบว่าการพูดคุยและฝากข้อความเสียงนั้นง่ายกว่าหรือเหมาะสมกว่า”
ภารกิจของ GroupFlier คือการให้อำนาจแก่สโมสรและสมาคมทุกประเภท ผ่านการส่งข้อความกลุ่มฟรีและการดูแลจัดการเนื้อหาสำหรับ SMS บริการนี้เข้ากันได้กับอุปกรณ์และแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น BlackBerry, Android, iPhone หรือ Nokia รุ่นเก่า ตลอดจนรองรับแผนบริการใดๆ จาก AT&T, Verizon หรือบัตรโทรศัพท์
ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 17 มีนาคม 2011) – Capcom Mobile ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่วิดีโอเกมชั้นนำ ได้เปิดตัวMinute to Win It ของ NBC สำหรับ
iPhone, iPod touch และ iPad บน Apple App Store อ้างอิงจากการแข่งขัน NBC ที่ได้รับความนิยมและได้รับใบอนุญาตจาก NBCUniversal Television Consumer Products Group เกม Minute to Win Itสำหรับ iOS คือชุดของความท้าทายในมินิเกมยาว 1 นาทีโดยอิงจากการยักย้ายของสิ่งของในครัวเรือนในชีวิตประจำวัน
ในเกม ผู้เล่นสามารถทดสอบทักษะของตนกับชุดการท้าทายที่จับเวลาเป็นจังหวะ 10 ครั้งโดยอิงจากการแสดง เช่น การม้วนไข่ การท้าทายแรงโน้มถ่วง และการเล่นปิงปอง เกมดังกล่าวมี
โหมดเล่นคนเดียวสองโหมด “เล่นเกม” ซึ่งผู้เล่นทำตามกฎของรายการ และโหมด “ความท้าทายในนาที” ที่ผู้เล่นพยายามทำภารกิจท้าทายเล็กๆ ให้เสร็จและใช้เวลาของตนเองให้ดีที่สุด
นอกจากนี้ยังมีโหมด “ส่งแล้วเล่น” แบบผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับเพื่อนโดยส่งโทรศัพท์มือถือระหว่างผู้เข้าแข่งขัน ในที่สุดนาทีที่ ชนะก็สนับสนุนความสำเร็จของ Game Center และกระดานผู้นำเพื่อให้ผู้เล่นเห็นว่าคะแนนของพวกเขาซ้อนกันกับเพื่อนและส่วนอื่น ๆ ของโลกได้อย่างไร
Minute to Win Itมีอยู่ใน Apple App Store ในราคาเปิดตัวแบบจำกัดเวลา $1.99 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์สื่อมวลชนของเราที่www.press.capcom.com
นาทีที่จะชนะมันออกอากาศวันพุธทางช่อง NBC (20:00 น. ET) และเป็นเจ้าภาพโดย Guy Fieri เชฟชาวอเมริกันและบุคลิกทางโทรทัศน์ (“Diners, Drive-Ins and Dives”) ซี
รีส์นี้นำเสนอผู้เข้าแข่งขันที่เข้าร่วมในซีรีส์เกมที่เรียบง่ายแต่ชวนปวดหัว ซึ่งสามารถนำไปสู่เงินรางวัล 1 ล้านดอลลาร์ ในแต่ละตอนความยาวหนึ่งชั่วโมง ผู้เข้าแข่งขันต้องเผชิญกับความท้าทาย
10 ข้อที่เพิ่มระดับความยากในการใช้ของใช้ในชีวิตประจำวัน แต่ละเกมมีเวลาจำกัดหนึ่งนาที และความล้มเหลวในการทำภารกิจให้เสร็จทันเวลาจะทำให้ผู้แข่งขันหมดสิทธิ์ ที่จุดต่างๆ ตลอดทั้ง
เกม ผู้แข่งขันสามารถเดินจากไปพร้อมกับเงินที่หามาได้ แต่ต้องใช้ความประหม่าอย่างมากในการทำภารกิจทั้ง 10 ให้สำเร็จเพื่อคว้าเงินรางวัล 1 ล้านดอลลาร์ คู่แข่งที่มาจากทุกสาขาอาชีพ
Minute to Winผลิตโดย Universal Media Studios ร่วมกับ Friday Television เคร็ก เพลสติส, ทิม พันทิลโล ( “Identity ของ NBC”), มัตเทียส โอลส์สัน และจ็อค มิ
ลล์การ์ดเป็นผู้อำนวยการสร้างสำหรับ คลิปแบบฝังและตอนเต็มของ Minute to Win Itไปที่เว็บไซต์การแสดงอย่างเป็นทางการของ NBC.com: http://www.nbc.com/minute-to-win-it/
NBCUniversal เป็นผู้นำในการจัดหารายการบันเทิงให้กับตลาดในประเทศและต่างประเทศ NBCUniversal Television DVD, Music และ Consumer Products Group จัดการความ
พยายามในธุรกิจโทรทัศน์เสริมทั่วโลกทั้งหมดสำหรับ NBCUniversal Television Group รวมถึงการจัดจำหน่ายความบันเทิงภายในบ้านของบุคคลที่สาม ผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค เพลงประกอบ โครงการตลาดพิเศษ และ NBCUniversal Online Store
Capcom Interactive, Inc. (“CII”) ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2548 โดยได้รับมอบหมายให้นำ IP ที่มีชื่อเสียงของ Capcom มาสู่แพลตฟอร์มมือถือในอเมริกาเหนือและยุโรป
Capcom Interactive, Inc. (“CII”) มีสำนักงานพัฒนาและธุรกิจในลอสแองเจลิส ลอนดอน และโตรอนโต . บริษัทได้เผยแพร่เกมมือถือหลายเกมจากทรัพย์สินทางปัญญาที่โด่งดัง
ของ Capcom รวมถึง Resident Evil™, Street Fighter™ และ Mega Man™ นอกจากนี้ CII ยังเผยแพร่เกมโดยอิงจากคุณสมบัติที่ได้รับอนุญาตหลายรายการรวมถึง Who Wants To Be A Millionaire™ และ Smurfs® สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทและข้อเสนอของบริษัท โปรดไปที่ www.capcommobile.com
แคปคอมเป็นผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สายชั้นนำของโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และได้สร้าง
เกมหลายร้อยเกม รวมถึงเกมแฟรนไชส์ขายดีอย่าง Resident Evil™, Street Fighter™, Mega Man™ และ Devil May Cry™ Capcom มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราช
อาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส โตเกียว เกาหลี และฮ่องกง โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของบริษัท www.capcom.com
© Capcom, Mega Man, Resident Evil และ Devil May Cry เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Capcom Co., Ltd. และ/หรือ Capcom
Interactive, Inc. ในสหรัฐอเมริกาหรือประเทศอื่นๆ Street Fighter เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Capcom USA, Inc. เครื่องหมายอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของผู้ถือกรรมสิทธิ์
เออร์ไวน์ แคลิฟอร์เนีย และเคลมสัน รัฐเซาท์แคโรไลนา–(Marketwire – 17 มีนาคม 2011) – Paciolan ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่นการจำหน่ายตั๋ว การตลาดและการระดมทุน
ในการแข่งขันกรีฑาระดับวิทยาลัย ประกาศในวันนี้ว่ามหาวิทยาลัย Clemson ได้ต่ออายุการเป็นพันธมิตรกับบริษัทด้วยจำนวนห้าแห่ง ขยายปี. ด้วยการเป็นพันธมิตรนี้ Clemson จะนำเสนอบริการจองตั๋วดิจิทัลขั้นสูง จัดการความสัมพันธ์กับผู้บริจาค และทำการตลาดงานกรีฑา Tigers Clemson ร่วมมือกับ Paciolan มาตั้งแต่ปี 1985
“ปาซิโอลานเป็นพันธมิตรที่แท้จริงสำหรับแผนกกรีฑาเคลมสัน” เคธี่ ฮิลล์ รองผู้อำนวยการอาวุโสด้านกีฬาของมหาวิทยาลัยเคลมสันกล่าว “การทำงานกับ Paciolan ช่วยให้ทีมของเราล้ำหน้าจากจุดยืนด้านเทคโนโลยีและการบริการลูกค้าทั่วทั้งองค์กรของเรา”
Clemson จะยังคงให้บริการแก่แฟนๆ Tigers นักเรียน และผู้ถือตั๋วฤดูกาลทางออนไลน์ โดยอนุญาตให้พวกเขาซื้อตั๋วได้ที่www.clemsontigers.com ด้วยโปรแกรมการตลาดแบบ
ก้าวหน้าและการต่ออายุออนไลน์ ปัจจุบัน Clemson ต่ออายุผู้ถือตั๋วฤดูกาลฟุตบอลมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ทางออนไลน์ โดยมอบวิธีการที่สะดวกสบายสำหรับผู้บริจาคและผู้ถือตั๋วฤดูกาลในการซื้อตั๋ว
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ขยายความสัมพันธ์ของเรากับปาซิโอลัน” เทรวิส เฟอร์บี ผู้ช่วยผู้อำนวยการด้านกีฬาของแผนกปฏิบัติการด้านตั๋วของมหาวิทยาลัยเคลมสันกล่าว “เราได้ทุ่มเทเวลาและแรงกายอย่างมากในการปรับปรุงบริการการออกตั๋วของเราร่วมกัน และตอนนี้ก็ตั้งตารอที่จะก้าวไปสู่ขั้นตอนต่อไปด้วยการออกตั๋วแบบดิจิทัล”
Clemson จะใช้การสแกนการเข้าถึงและเทคโนโลยีการออกตั๋วดิจิทัลสำหรับฟุตบอลและบาสเก็ตบอล ด้วยการจำหน่ายตั๋วดิจิทัล Clemson สามารถปรับปรุงประสบการณ์ของแฟน ๆ โดยนำ
เสนอบริการเสริมเพิ่มเติมแก่ผู้ถือตั๋วฤดูกาลฟุตบอลและบาสเก็ตบอล ตัวอย่างเช่น แฟน ๆ Tigers จะมีโอกาสซื้อตั๋วออนไลน์ พิมพ์ที่บ้าน และโอนหรือขายตั๋วที่ไม่ได้ใช้ทางอิเล็กทรอนิกส์
เคลมสันยังใช้ประโยชน์จากกลไกการตลาดผ่านอีเมลของ PACmail เพื่อเข้าถึงผู้บริจาคและแฟน ๆ ในขณะที่ให้ข้อมูลทันทีสำหรับการขายตั๋วฤดูกาล การขายเกมเดียว และกิจกรรมกรีฑาอื่น ๆ ฐานข้อมูลการตลาดทางอีเมลของพวกเขาเข้าถึงแฟน ๆ Tigers มากกว่า 53,000 คนด้วยข้อความที่เกี่ยวข้องและทันเวลาเกี่ยวกับ Clemson Athletics
Dave Butler ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Paciolan กล่าวว่า “มหาวิทยาลัย Clemson เป็นพันธมิตรที่ยาวนาน และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ดูพวกเขาพัฒนาและขยายโครงการกรีฑาของพวกเขาโดยใช้ระบบจำหน่ายตั๋ว การตลาด และการระดมทุนของเรา “ด้วยการใช้ตั๋วดิจิทัลขั้นสูง แนวโน้มนี้ควรดำเนินต่อไปและช่วยนำ Clemson Athletics ไปสู่ระดับต่อไป”
ก่อตั้งขึ้นในปี 1980 Paciolan เป็นผู้นำด้านการเปิดใช้งานสถานที่ ขับเคลื่อนโซลูชั่นการจำหน่ายตั๋ว การระดมทุน และเทคโนโลยีการตลาดสำหรับองค์กรชั้นนำทั่วอเมริกาเหนือ โดยรวม
แล้ว Paciolan มีอำนาจมากกว่า 500 องค์กรความบันเทิงสดที่ขายตั๋วได้กว่า 100 ล้านใบต่อปี ตลาดหลัก ได้แก่ กรีฑาวิทยาลัย กีฬาอาชีพ ศิลปะการแสดง สนามกีฬาและพิพิธภัณฑ์ Paciolan เป็น บริษัท ย่อยของ Comcast-Spectacor
เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 17 มีนาคม 2011) – oDesk แพลตฟอร์มการจ้างงานระดับโลก ที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุด ประกาศในวันนี้ว่า AlwaysOn ได้รับเลือกให้
เป็นหนึ่งในผู้ชนะ OnDemand Top 100 ปี 2011 การรวมไว้ใน OnDemand 100 แสดงถึงตำแหน่งผู้นำของ oDesk ในอุตสาหกรรม และรับทราบแนวทางและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกม
ของบริษัท ซึ่งมีแนวโน้มที่จะขัดขวางตลาดที่มีอยู่และผู้เล่นที่ยึดที่มั่น oDesk ได้รับการคัดเลือกเป็นพิเศษโดยทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจากทั่วโลก โดยพิจารณาจากเกณฑ์ห้าประการ ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพทางการตลาด การค้า มูลค่าของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และกระแสของสื่อ
“ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับพนักงานแบบออนดีมานด์ เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งใน 100 อันดับแรกของ AlwaysOn OnDemand” แกรี่ สวาร์ต ซีอีโอของ oDesk กล่าว “oDesk จะยังคงยึดมั่นในจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรมและความมุ่งมั่นของลูกค้าที่หล่อหลอมบริษัทของเราตั้งแต่วันแรก และนำพาเราไปสู่ความสำเร็จครั้งล่าสุดนี้”
oDesk ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถจ้าง จัดการ และจ่ายเงินให้กับพนักงานทางไกลที่ยืดหยุ่นได้ ผู้รับเหมามากกว่า 1 ล้านคนได้เลือก oDesk และพวกเขายินดีรับประกันการจ่ายเงินทุก
ชั่วโมงของการทำงาน ด้วยระบบบันทึกการทำงานที่เป็นนวัตกรรมใหม่และเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม มากกว่าสองเท่าของขนาดทุกปีในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา และด้วยการทำงานมากกว่า 14 ล้านเหรียญสหรัฐผ่านแพลตฟอร์มทุกเดือน oDesk กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของโลก
oDesk และบริษัท OnDemand Top 100 แห่งอื่นๆ จะได้รับเกียรติจากงาน OnDemand ของ AlwaysOn ในวันที่ 28 มีนาคม2011ที่สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Hewlett-Packard ในเมือง Palo Alto รัฐแคลิฟอร์เนีย
งานผู้บริหารสองวันครึ่งนี้มีการนำเสนอของ CEO และการอภิปรายในระดับสูงว่าอินเทอร์เน็ตกำลังขัดขวางวิธีที่บริษัทต่างๆ ตั้งแต่ธุรกิจขนาดเล็กไปจนถึงองค์กรขนาดใหญ่ สร้าง จัดเก็บ แจกจ่าย วิเคราะห์ และรับ ประโยชน์ของข้อมูลที่มีความสำคัญต่อภารกิจของพวกเขา
Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าวว่า “เนื่องจากข้อมูลดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยธุรกิจต่างๆ ยังคงขยายตัวในอัตรามหาศาล ความจำเป็นในการจัดเก็บ จัดการ พบปะ
สังสรรค์ และแบ่งปันข้อมูลนี้จึงกลายเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างยิ่ง “ด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถแข่งขันได้ดีขึ้นในยุคใหม่ของความซับซ้อนของข้อมูล และย้ายข้อมูลออกสู่ระบบคลาวด์ OnDemand 100 แสดงถึงโอกาสการเติบโตสูงสุดบางส่วนในตลาดของบริษัทเอกชน”
ผู้ชนะ OnDemand 100 ได้รับเลือกจากบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ หลายร้อยแห่งที่ได้รับการเสนอชื่อโดยนักลงทุน นายธนาคาร นักข่าว และบุคคลภายในอุตสาหกรรม ทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn ได้ดำเนินการตามขั้นตอนการคัดเลือกเป็นเวลาสามเดือนอย่างเข้มงวดเพื่อสรุปรายชื่อในปี 2554
ด้วยผู้รับเหมามากกว่า 1 ล้านคนใน 150 ประเทศ oDesk ( www.oDesk.com ) เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมการทำงานทางไกล ทำให้นายจ้างสามารถจ้าง จัดการ และจ่ายเงินให้กับพนักงานออนไลน์ที่ยืดหยุ่นได้
AlwaysOn เป็นแบรนด์สื่อธุรกิจชั้นนำที่เชื่อมโยง Global Silicon Valley AlwaysOn ช่วยจุดประกายการปฏิวัติโซเชียลมีเดียในต้นปี 2546 เมื่อเปิดตัวเครือข่าย AlwaysOn ในปี
พ.ศ. 2547 ได้กลายเป็นแบรนด์สื่อรายแรกที่สร้างเครือข่ายสังคมออนไลน์ให้กับผู้อ่านและผู้ร่วมงาน ซีรีส์งานสำหรับผู้บริหารระดับแนวหน้าของ AlwaysOn ได้แก่ Summit ที่ Stanford,
OnMedia, OnHollywood, Venture Summit Mid-Atlantic, OnDemand, Venture Summit Silicon Valley, Venture Summit East, GoingGreen Silicon Valley
และ GoingGreen East เครือข่าย AlwaysOn และซีรีส์การถ่ายทอดสดยังคงเป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้วยการเสริมพลังให้ผู้อ่าน ผู้เข้าร่วมกิจกรรม ผู้สนับสนุน และผู้โฆษณาไม่เหมือนแบรนด์สื่ออื่นๆ
ลอสแองเจลิส, 17 มีนาคม 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Beacon Economics ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิสได้เปิดเผยการศึกษาผลกระทบทางเศรษฐกิจที่ครอบคลุมของงาน
Electric Daisy Carnival (EDC) ของ Insomniac โดยพบว่างาน 2010 ช่วยเพิ่มผลผลิตทางเศรษฐกิจในลอสแองเจลิสเกือบ 42 ดอลลาร์ ล้าน สร้างงานหลายร้อยงานและรายได้ภาษีนับล้านสำหรับทั้งรัฐบาลท้องถิ่นและของรัฐ Electric Daisy Carnival จะเปิดตัวในลาสเวกัสในวันที่ 24 และ 25 มิถุนายน 2011
รายงานซึ่งจัดทำโดย Insomniac พบว่างาน 2 วันดังกล่าวช่วยเพิ่มผลผลิตในลอสแองเจลีสเคาน์ตี้รวม 41,955,237 ดอลลาร์ EDC 2010 สร้างความต้องการงานเต็มเวลาเทียบเท่ากับ
354 ตำแหน่ง ทำให้มีรายได้ 14.6 ล้านดอลลาร์สำหรับคนงานในภูมิภาค EDC สร้างรายได้จากภาษี 3.1 ล้านดอลลาร์: รัฐบาลท้องถิ่นมีรายได้มากกว่า 1.2 ล้านดอลลาร์ และ 1.9
ล้านดอลลาร์เข้างบประมาณของรัฐ รายงานยังพบว่าการนอนไม่หลับมีส่วนสำคัญในการใช้จ่ายเพื่อเศรษฐกิจในท้องถิ่น ผู้เข้าร่วมสร้างความต้องการห้องพักในโรงแรมอย่างมีนัยสำคัญ โดยครอบครองห้องพักในโรงแรม 15,665 ห้องในคืนแรกของ EDC และ 18,429 ในคืนที่สอง
Pasquale Rotella ซีอีโอของ Insomniac กล่าวว่า “ฉันรู้อยู่เสมอว่างานของ Insomniac ทำให้เกิดงานและรายได้ที่เป็นประโยชน์ต่อชุมชนที่จัดงานของเรา แต่จนกว่าการศึกษานี้จะ
เสร็จสิ้น ฉันมีเพียงประมาณการเท่านั้น “ความหลงใหลของฉันคือการสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับแฟนเพลง ดังนั้นการได้เรียนรู้ว่าความหลงใหลของฉันยังสร้างงาน เติมเต็มโรงแรม และให้ประโยชน์ทางเศรษฐกิจอย่างมากมายแก่รัฐบาลท้องถิ่นและธุรกิจ – นั่นทำให้ทุกอย่างหวานขึ้น”
Beacon Economics ประมาณการจำนวนการใช้จ่ายที่สร้างโดย EDC 2010 โดยใช้ข้อมูลที่รวบรวมจากการสำรวจผู้เข้าร่วมมากกว่า 5,000 คนและข้อมูลที่ได้รับจาก Insomniac พบว่าทั้งคนในท้องถิ่นและผู้มาเยือนจากเทศมณฑล รัฐ และประเทศอื่นๆ ใช้เงินเป็นจำนวนมาก ที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์
“หากคำนวณโดยใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกัน การวิเคราะห์ของเราแสดงให้เห็นว่า EDC 2010 มีผลกระทบทางเศรษฐกิจมากกว่างานสำคัญอื่นๆ ในลอสแองเจลิสเคาน์ตี้ รวมถึง X Games 16,
NBA All Star Game ปี 2011 และงาน E3 Expo 2010” Beacon Economics กล่าว ผู้ก่อตั้งคริสโตเฟอร์ ธอร์นเบิร์ก “ในเวลาเพียงสองวัน งานนี้เต็มไปด้วยห้องพักในโรงแรมกว่า 34,000 ห้อง และเพิ่มผลผลิตทางเศรษฐกิจเกือบ 42 ล้านดอลลาร์ น่าประทับใจมากจริงๆ”
งาน EDC ในลาสเวกัสช่วงฤดูร้อนนี้คาดว่าจะส่งผลกระทบทางเศรษฐกิจมากยิ่งขึ้นสำหรับรัฐเนวาดา เนื่องจากมีแฟนๆ 100,000 คนที่มีแนวโน้มว่าจะเดินทางจากจุดหมายปลายทางทั่วโลกเพื่อเข้าร่วมงาน
“เราคาดว่าลาสเวกัสและคลาร์กเคาน์ตี้จะได้รับรายได้เพิ่มขึ้นมากกว่าตัวเลขที่นำเสนอในรายงานนี้” Rotella กล่าว “แฟนๆ จำนวนมากจะเดินทางจากทั่วโลกมาที่ลาสเวกัสเพื่อร่วมงาน EDC
2011 ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะต้องจองห้องในโรงแรม เช่ารถ และมีแนวโน้มว่าจะไปเที่ยวชมและรับประทานอาหารที่ร้านอาหารดีๆ ที่เวกัสมีให้ คุณระบุสิ่งเหล่านี้ ปัจจัยร่วมกันและผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของเมืองลาสเวกัสและคลาร์กเคาน์ตี้เริ่มเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว”
Insomniac ผลิตคอนเสิร์ตและเทศกาลดนตรีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โดยได้รับการปรับปรุงโดยการออกแบบไฟที่ล้ำสมัย การติดตั้งงานศิลปะขนาดใหญ่ การแสดงละครสัตว์และการแสดงละคร
แบบอินเทอร์แอคทีฟ และการมีส่วนร่วมของผู้ชม ความปลอดภัยของพัดลมและคุณภาพของประสบการณ์พัดลมคือสิ่งสำคัญสูงสุดของบริษัท งาน Electric Daisy Carnival ประจำปีชั้น
นำของ สมัครเล่นหวย เป็นหนึ่งในเทศกาลดนตรีที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา Insomniac
ได้ผลิตงานดนตรีมากกว่า 250 รายการสำหรับผู้ดูคอนเสิร์ตมากกว่า 2,000,000 คนในแคลิฟอร์เนีย เนวาดา โคโลราโด เท็กซัส ฟลอริดา และเปอร์โตริโก Insomniac ก่อตั้งขึ้นโดย Pasquale Rotella ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิสตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2536
วอร์เรน รัฐนิวเจอร์ซี–(Marketwire – 18 มีนาคม 2011) – Verizon Wireless ผู้ให้บริการเครือข่าย 3G ที่ใหญ่ที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุด ตลอดจนเครือข่าย 4G LTE ที่เร็วและล้ำ
หน้าที่สุดในอเมริกา ประกาศเปิดตัวร้านใหม่ล่าสุดใน บรู๊คลิน ตั้งอยู่ที่ 517-519 Brighton Beach Avenue ในวันเสาร์ที่ 19 มีนาคมตอนเที่ยง ร้านค้ารวมเอาการออกแบบค้าปลีกแบบ
โต้ตอบใหม่ที่เชิญชวนให้ลูกค้าสัมผัสประสบการณ์เสียง ข้อมูล เพลง และวิดีโอบริการไร้สายในสภาพแวดล้อมที่เพรียวบางและบริการเต็มรูปแบบ เวลาทำการของร้านคือวันจันทร์ถึงวันเสาร์
10.00 น. ถึง 20.00 น. และวันอาทิตย์เวลา 11.00 น. ถึง 18.00 น. ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองการเปิดร้าน นักจัดรายการวิทยุในพื้นที่ Chunky จาก K-ROCK จะถ่ายทอดสดจาก เก็บ.
ร้านค้าใหม่นี้ให้บริการและอุปกรณ์ต่างๆ แก่ผู้บริโภคโดยมืออาชีพด้านระบบไร้สายที่มีความรู้ ซึ่งรวมถึงโมเด็ม USB 4G LTE ใหม่และอุปกรณ์ยอดนิยม เช่นApple iPhoneและiPad 2 , Motorola Xoomและ4G LTE HTC ThunderBolt
Igor Kamenetsky ผู้จัดการร้านสนับสนุนให้ลูกค้าเข้าร่วม Verizon Wireless ในความพยายามที่จะช่วยเหลือผู้รอดชีวิตจากความรุนแรงในครอบครัวโดยนำโทรศัพท์ไร้สายที่ไม่ได้ใช้
แล้วไปที่ร้านเพื่อบริจาคให้HopeLine® จาก Verizonโครงการรีไซเคิลโทรศัพท์ ผ่านโครงการนี้ HopeLine จาก Verizon ให้บริการโทรศัพท์ไร้สายและเวลาออกอากาศแก่ผู้ที่ตกเป็น
เหยื่อของความรุนแรงในครอบครัวและเงินช่วยเหลือแก่ที่พักพิงในท้องถิ่นและองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่เน้นการป้องกันความรุนแรงในครอบครัว ความตระหนัก และการสนับสนุน โทรศัพท์ไร้
สาย แบตเตอรี่ และอุปกรณ์เสริมที่เลิกใช้แล้วที่เก็บรวบรวมมานั้น จะได้รับการปรับปรุงใหม่หรือรีไซเคิลด้วยวิธีที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม โทรศัพท์ที่ซ่อมแซมใหม่พร้อมบริการไร้สาย 3,000
นาที จะบริจาคให้กับองค์กรที่ใช้ความรุนแรงเกี่ยวกับครอบครัวในท้องที่หรือรัฐบาลท้องถิ่นและหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเพื่อใช้กับลูกค้าที่ใช้ความรุนแรงเกี่ยวกับครอบครัว Verizon
Wireless เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายรายแรกในประเทศที่รวบรวมและรีไซเคิลโทรศัพท์มือถือเก่า และได้ดำเนินการในนามของผู้รอดชีวิตจากความรุนแรงในครอบครัวตั้งแต่มกราคม 2542 โดยครั้งแรกในนิวยอร์กและทั่วสหรัฐอเมริกา
Brighton Beach Store ในบรู๊คลินเป็นหนึ่งในร้านค้าปลีกของ Verizon Wireless กว่า 160 แห่งในย่านเมโทรนิวยอร์กและนิวเจอร์ซีย์ สำหรับรายชื่อร้านค้า Verizon Wireless ทั้งหมด โปรดไปที่www.verizonwireless.comหรือโทร 1-800-2 JOIN IN ติดตาม Verizon Wireless บนTwitter , FacebookและTumblr
Verizon Wireless ดำเนินการเครือข่ายข้อมูลเสียงไร้สายและ 3G แบบไร้สายที่ใหญ่ที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้ามากกว่า 94 ล้านราย Verizon Wireless
มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Basking Ridge รัฐนิวเจอร์ซี มีพนักงาน 82,000 คนทั่วประเทศ โดยเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง Verizon Communications (NYSE, NASDAQ: VZ) และ
Vodafone (LSE, NASDAQ: VOD) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.verizonwireless.com หากต้องการดูตัวอย่างและขอฟุตเทจวิดีโอคุณภาพการออกอากาศและภาพนิ่งความละเอียดสูงของการทำงานของ Verizon Wireless ให้เข้าสู่ระบบ Verizon Wireless Multimedia Library ที่www.verizonwireless.com/multimedia
ไมอามี ฟลอริดา–(Marketwire – 18 มีนาคม 2011) – Caribbean Casino and Gaming Corp. (PINKSHEETS: CGAQ). ในวันเสาร์นี้ คุณสตีเวน สแวงค์ ซีอีโอของ CGAQ
จะเดินทางไปคอสตาริกาเพื่อพบกับหุ้นส่วนร่วมทุน GGL และนักลงทุนที่สนใจในโครงการ Gamebase ® โครงการนี้ได้เปิดความอยากรู้ของบริษัทและนักลงทุนจำนวนมากที่ต้องการนำ
โครงการนี้ไปทั่วโลก กลุ่มนี้จะพบปะกับผู้บริหารของ Mr. Swank และ GGL เพื่อหารือเกี่ยวกับข้อมูลและกลยุทธ์ทางการเงินที่สำคัญ การประชุมนี้จะตัดสินทิศทางที่โครงการ Gamebase
® จะดำเนินการและจะได้รับเงินทุนอย่างไร พวกเขายังจะหารือเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการเข้าซื้อกิจการครั้งที่ 4 โครงการนี้มีแผนที่จะส่งกระแสรายได้จำนวนมาก และฐานสินทรัพย์สำหรับบริษัท
ในเรื่องนี้ Mr. Swank กล่าวว่า “โครงการนี้มีขนาดใหญ่มาก และเราต้องการความช่วยเหลือจากนักลงทุนรายใหญ่เพื่อให้เป็นสากล เราต้องจัดตั้งทีมที่มีความรู้และความสามารถทางการเงินเพื่อก้าวไปสู่ระดับสูงสุด .” เขายังกล่าวอีกว่า “การประชุมครั้งนี้มีความสำคัญต่อความสำเร็จของ Gamebase ® และจะตั้งฐานสำหรับการได้มาครั้งที่ 4 ”
สายตรงสำหรับการติดต่อโดยตรงกับตารางการโทรครั้งแรกของ Mr. Swank คือวันจันทร์ที่ 21 มีนาคม เวลา 12:00น. ถึง 15:00 น. EDT ในช่วงเวลานี้เขาจะตอบคำถามที่นักลงทุนอาจมีและจะรับฟังความคิดเห็นและ/หรือข้อกังวลต่างๆ หมายเลขโทรศัพท์ (561) 962-4402 ตัวเลือกที่ 2 สำหรับสำนักงานของ Mr. Swank
Mr. Swank ให้ความเห็นว่า “ฉันจะพร้อมสำหรับนักลงทุนที่จะถามและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการทั้งหมดและข้อกังวลใด ๆ โดยเฉพาะที่พวกเขาอาจมี นี่เป็นกำหนดการแรกและจะโพสต์เพิ่มเติม”
แคริบเบียนคาสิโนและเกมคอร์ป (PINKSHEETS: CGAQ) เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการ Sosua Bay Grand Casino, Afterone Disco, Luperon Bay Casino และ Galactica
Disco บริษัทมุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้นำในแคริบเบียนสำหรับการเล่นเกมและความบันเทิง รวมถึงการเดิมพันสดจากกล้องที่อยู่เหนือโต๊ะภายใน Sosua Bay Grand Casino Caribbean
Casino and Gaming Corp. ไม่เพียงแต่จะนำเสนอเกมและที่พักระดับโลกภายในสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้ที่มาเยี่ยมชมสถานที่ของเรา แต่ยังให้ผู้อุปถัมภ์เดิมพัน (ที่ได้รับอนุญาต)
จากความสะดวกสบายของบ้านหรือห้องพักในโรงแรมของพวกเขาเอง คาสิโนตอนนี้เป็นจุดศูนย์กลางใน Sosua Bay Resort ที่ Puerto Plata สาธารณรัฐโดมินิกัน ซึ่งเป็นเกาะแคริบเบียนที่มีประชากรมากที่สุด
รายงานนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ
ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี
2538 “ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน”
“จะ” หรือ “ควร” “คาด” “คาด” “ร่าง” “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์ เหตุการณ์
หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และไม่ วางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ
วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง
หน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว
ซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 18 มีนาคม 2011) – วันนี้การเล่นเกมบนพีซีสนุกขึ้นมากในวันนี้ด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่สองรายการ: หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (GPU) และเวอร์ชันใหม่ ของชุดแว่นตาไร้สาย NVIDIA 3D Vision™ ทั้งคู่มีราคา e-tail ประมาณ $149 USD
GTX 550 Ti เป็น GPU สำหรับผู้บริโภคกลุ่มล่าสุดของ NVIDIA® Fermi ที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสิทธิภาพ DirectX 11 (DX11) ที่น่าทึ่ง ยกระดับราคา/ประสิทธิภาพให้กับเกม PC ทั่วไป ในขณะที่ยังคงเสียงที่เงียบเป็นพิเศษและต้องการพลังงานน้อยที่สุด
เช่นเดียวกับ GPU NVIDIA “DX11 Done Right” ทั้งหมด GTX 550 Ti มอบประสิทธิภาพที่เร็วที่สุดในโลกในระดับเดียวกันสำหรับเกม DX11 เมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุด
GTX 550 Ti นั้นเร็วกว่าถึง 50% ในเกม DX11 tesselated ใหม่ล่าสุดในปัจจุบัน และเร็วกว่า 38% ในเกม DX9 และ DX10 รุ่นก่อน และด้วยเทคโนโลยี NVIDIA SLI® ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม multi-GPU ที่ปรับขนาดได้มากที่สุดในอุตสาหกรรม เกมเมอร์จะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพีซีได้ด้วยการเพิ่ม GeForce GTX 550 Ti ตัวที่สอง
เปิดตัวเมื่อสองปีที่แล้ว NVIDIA 3D Vision ได้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกม การถ่ายภาพ และวิดีโอของผู้บริโภคอย่างรวดเร็ว และปัจจุบันรองรับเกม 3D มากกว่า 500 เกม ระบบ
นิเวศในวงกว้างของคู่ค้าด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ และ3DVisionLive.comซึ่งเป็น 3D Vision ออนไลน์เป็นครั้งแรก ชุมชน. วันนี้ NVIDIA ยินดีที่จะประกาศเปิดตัวชุดแว่นตาไร้สาย
3D Vision รุ่นใหม่ที่มีราคาต่ำกว่ารุ่นดั้งเดิม 50 ดอลลาร์ แต่ยังให้คุณภาพและคุณสมบัติ 3D ที่ยอดเยี่ยมเหมือนเดิม และอายุการใช้งานแบตเตอรี่แบบชาร์จใหม่ได้ 60 ชั่วโมง เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ มากกว่าเดิม
Drew Henry ผู้จัดการทั่วไปของธุรกิจ GeForce GPU ที่ NVIDIA กล่าวว่า “GTX 550 Ti จับคู่กับเทคโนโลยี 3D Vision ของเราช่วยให้เกมเมอร์มีแพลตฟอร์มต้นทุนต่ำที่น่าทึ่งซึ่งมอบ
ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้อย่างยอดเยี่ยม “ในฐานะผู้นำด้านฮาร์ดแวร์เกมสำหรับพีซี เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมบนพีซี และวิธีที่เราจะสร้างประสบการณ์เหล่านั้นให้น่าดื่มด่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
ด้วยราคาขาย e-tail โดยประมาณเริ่มต้นที่ $149 USD GTX 550 Ti วางจำหน่ายตั้งแต่วันนี้จากพันธมิตรการ์ดเสริมชั้นนำของโลก รวมถึง ASL, ASUS, Colorful, ECS, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D , Jetway, Leadtek, MSI, Palit, Point of View, PNY, Sparkle, Zotac และอื่นๆ
ชุด NVIDIA 3D Vision ซึ่งประกอบด้วยแว่นตาไร้สายแบบแอคทีฟชัตเตอร์ 3D Vision, USB IR emitter และสายเคเบิล วางจำหน่ายแล้ววันนี้ในราคา $149 (USD MSRP) NVIDIA
ยังได้ลดราคาของแว่นตาไร้สาย 3D Vision อีกคู่เป็น $119 (USD MSRP) ทั้งชุดแว่นตาไร้สาย 3D Vision และแว่นตาเสริมมีจำหน่าย แล้วที่ http://store.nvidia.comและจากร้านค้าปลีกชั้นนำและ e-tailers ทั่วโลก
หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: หากต้องการดาวน์โหลดภาพผลิตภัณฑ์ GTX 550 Ti และ 3D Vision โปรดไปที่หน้า NVIDIA Flickr ซึ่งอยู่ที่นี่: http://bit.ly/hjDqCi
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) ปลุกโลกให้ตื่นขึ้นด้วยพลังของคอมพิวเตอร์กราฟิกเมื่อคิดค้น GPU ในปี 2542 ตั้งแต่นั้นมา ก็ได้กำหนดมาตรฐานใหม่อย่างต่อเนื่องในการประมวลผลภาพด้วย
กราฟิกเชิงโต้ตอบที่น่าทึ่งซึ่งมีให้ในอุปกรณ์ต่างๆ ตั้งแต่แท็บเล็ตและเครื่องเล่นมีเดียแบบพกพา ไปจนถึงโน้ตบุ๊กและเวิร์กสเตชัน ความเชี่ยวชาญของ NVIDIA ในด้าน GPU ที่ตั้งโปรแกรมได้
ทำให้เกิดความก้าวหน้าในการประมวลผลแบบคู่ขนาน ซึ่งทำให้ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ราคาถูกและเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง บริษัทถือสิทธิบัตรมากกว่า 1,800 ฉบับทั่วโลก รวมถึงสิทธิบัตรที่ครอบคลุมการออกแบบและข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นต่อการคำนวณสมัยใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.nvidia.com
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับ: คุณลักษณะ ประโยชน์ ประสิทธิภาพ ราคา และผลกระทบของ NVIDIA GTX 550 Ti, GPU NVIDIA
“DX11 Done Right”, เทคโนโลยี NVIDIA 3D Vision และแว่นตาไร้สาย NVIDIA 3D Vision ชุด; และผลกระทบของสิทธิบัตรของบริษัทที่มีต่อการประมวลผลสมัยใหม่นั้นเป็น
ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก
ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิต ประกอบ บรรจุหีบห่อ และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาเทคโนโลยี
ที่รวดเร็วหรือมีประสิทธิภาพมากขึ้น ข้อบกพร่องด้านการออกแบบ การผลิต หรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรม
และส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA
กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ตุลาคม 2553 สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC
จะถูกโพสต์ บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วัน
ที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การ
สูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะ
กรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ตุลาคม 2553 สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC จะถูกโพสต์ บน
เว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น
และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การสูญเสีย
ประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการ
กำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ตุลาคม 2553 สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC จะถูกโพสต์ บนเว็บไซต์
ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ
ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มี
รายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวัน
ที่ 31 ตุลาคม 2553 สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC จะถูกโพสต์ บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับ
ประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อ
สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ
ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ตุลาคม 2553 สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC จะถูกโพสต์ บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA
โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต
© 2011 NVIDIA คอร์ปอเรชั่น สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA, โลโก้ NVIDIA, 3D Vision, Fermi, GeForce และ SLI เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ
NVIDIA Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ
i GeForce GTX 550 Ti เทียบกับ Radeon HD 5770 ที่ใช้ HAWX 2 ที่ 1680×1050 4xAA/16xAF และ StarCraft 2 ที่ 1680×1050 4xAA/16xAF โดยใช้แพลตฟอร์ม Core 3.2GHz ที่มี Win7 64-bit, X58, 6GB DDR3, Win7 64-bit ไดรเวอร์: NVIDIA Release 267.59 และ AMD Cat 11.2