สมัครรูเล็ตออนไลน์ BlueBet Holdingsผ่านบริษัทในเครือBlueBet Louisiana ที่ถือหุ้น ทั้งหมดได้เข้าสู่ Pelican State หลังจากได้รับข้อตกลงการเข้าถึงตลาดกับRubico Acquisition
ข้อตกลงกับเจ้าของLouisiana Downsซึ่งเป็นคาสิโนและสนามแข่งม้าที่ตั้งอยู่ใน Bossier City มีระยะเวลาสิบปีแรกและจะช่วยให้สามารถดำเนินการหนังสือกีฬาออนไลน์ภายในภูมิภาคได้
ข้อตกลงนี้ถือเป็นข้อตกลงครั้งที่สามของ BlueBet ทั่วสหรัฐอเมริกา โดยกลุ่มยืนยันว่ายังคงอยู่ในการสนทนาเชิงพาณิชย์กับผู้ถือสกินในรัฐเป้าหมายอื่น ๆ และกำลังประเมินภูมิภาคเพิ่มเติมอีกสิบแห่งที่การพนันกีฬาถูกกฎหมาย แต่ยังไม่ได้ดำเนินการ
หลังจากข้อตกลงสกินที่ลงนามในโคโลราโดเมื่อต้นปีซึ่งคาดว่าจะเริ่มใช้งานจริงในไตรมาสแรกของปีหน้า BlueBet คาดว่าจะเปิดตัวครั้งแรกในไอโอวาในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปี 2565 ก่อนที่จะเริ่มกิจกรรมในลุยเซียนาในช่วงไตรมาสที่ 2 ปี 2566
Bill Richmondประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BlueBet ให้ความเห็นว่า “หลุยเซียน่าเป็นรัฐที่คลั่งไคล้กีฬาและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Louisiana Downs เพื่อนำนักพนันในหลุยเซียน่ามาสัมผัสประสบการณ์การเดิมพันกีฬาบนมือถือที่ไม่เหมือนใคร
“นี่เป็นข้อตกลงการเข้าถึงตลาดครั้งที่สามของเราและยังคงเป็นโมเมนตัมที่แข็งแกร่งของเราในสหรัฐอเมริกา และเรามั่นใจว่ากลยุทธ์แสงทุนของเราเป็นสิ่งที่ถูกต้องในการขับเคลื่อนความสำเร็จระยะยาวของเราในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นผู้นำการเดิมพันกีฬาระดับโลกที่กำลังเติบโต
“เราตั้งตารอที่จะแสดงความสามารถทางเทคนิค การมุ่งเน้นด้านดิจิทัล และประสบการณ์ของเราในการสร้างและขยายแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาต่อไป ก่อนที่จะนำเสนอโซลูชั่นสปอร์ตบุ๊คของเราสู่ตลาดสหรัฐอเมริกา ซึ่งจะเป็นตัวเปลี่ยนเกมของ BlueBet”
ลุยเซียนาเข้าสู่ระบบนิเวศการพนันกีฬาบนมือถือของสหรัฐอเมริกาเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของภูมิภาคยืนยันว่าผู้ให้บริการที่มีสิทธิ์สามารถเริ่มกิจกรรมได้ตั้งแต่เวลา 8.00 น. ของวันศุกร์ที่ 28 มกราคม
CT Interactiveคือการรักษาการเติบโตทั่วทั้งเขตอำนาจศาลในอเมริกาใต้หลังจากลงนามในสิ่งที่ผู้ให้บริการเนื้อหาเกมออนไลน์ยกย่องว่าเป็น “ข้อตกลงสำคัญ” กับPlaytech
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงซึ่งลงนามเมื่อต้นเดือนนี้ที่ ICE London นั้น CT Interactive จะนำชุด igaming ของตนไปใช้จริงผ่านทาง Playtech Open Platform
ผลจากการบูรณาการ ซึ่งจะช่วยให้ซัพพลายเออร์มองหาส่วนแบ่งจากหลายภูมิภาค ผลงานของ CT Interactive ทั้งหมด รวมถึงเกมต่างๆ เช่น Lucky Clover, 40 Treasures, Win storm และ Chilli Fruits จะเปิดตัว
Andrew Muirผู้จัดการฝ่ายขายและการตลาดของPlaytechกล่าวว่า “เรายินดีที่จะสรุปข้อตกลงกับ CT Interactive เรามั่นใจว่าผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขาจะประทับใจกับการเพิ่มชื่อให้กับแพลตฟอร์มของเรา”
ด้วยข้อตกลงดังกล่าว ซัพพลายเออร์จะต้องขยายการเข้าถึงไปยังผู้ให้บริการทั่วทั้งเปรู เม็กซิโก และโคลอมเบีย ก่อนที่จะมีแผนการขยายเพิ่มเติมที่บริษัทยืนยันว่าจะเริ่มให้บริการในช่วงที่เหลือของปี
Martin Ivanovผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจอเมริกาของ CT Interactive กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามข้อตกลงนี้ เราเชื่อว่าเนื้อหาใหม่ของเราจะเป็นส่วนเสริมที่มีคุณค่าให้กับพอร์ตโฟลิโอสล็อตออนไลน์ของ Playtech
“นี่เป็นอีกก้าวสำคัญในกลยุทธ์ของเราเพื่อขยายขอบเขตระหว่างประเทศของเราให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และฉันรอคอยที่จะสำรวจโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ กับ Playtech”
ODDSworksซัพพลายเออร์เนื้อหาคาสิโนออนไลน์ในอเมริกาเหนือได้ร่วมมือกับ Rush Street Interactive เพื่อเปิดตัวBETguardในรัฐมิชิแกน
ตั้งค่าให้ถ่ายทอดสดบนBetRivers.comและแอพมือถือในมิชิแกน การเชื่อมโยงดังกล่าวทำให้ ODDSworks เข้าสู่ตลาด igaming ของสหรัฐอเมริกาเป็นครั้งแรกโดยทั้งสองฝ่ายวางแผนที่จะขยายไปยังตลาดคาสิโนออนไลน์ RSI เพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้
“เรามีความยินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Rush Street Interactive เพื่อมอบการออกแบบเกมและกลไกเกมที่มีเอกลักษณ์และผ่านการพิสูจน์แล้วและแพลตฟอร์ม BETguard อเนกประสงค์แก่ตลาด igaming ของมิชิแกน” Larry DeMar ประธาน ODDSworks ให้ความเห็นความ
“เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ RSI เพื่อสร้างการดำเนินงานของเราที่นั่น เรามีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับทีมผู้บริหารมาหลายปีแล้ว และคาดว่าความสัมพันธ์ของเรากับบริษัทจะเติบโตในปีต่อๆ ไปเท่านั้น พูดง่ายๆ ก็คือ RSI เป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยมและเป็นหุ้นส่วนทางธุรกิจ”
นอกเหนือจากคำพูดของ DeMar, Richard Schwartz , CEO ของ RSIว่า: “ฉันรู้จักผู้บริหารของ ODDSworks มานานหลายทศวรรษแล้ว พวกเขาเป็นทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมที่ฉันเชื่อว่ารู้ว่าต้องทำอย่างไรจึงจะนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงแก่ผู้เล่นของเราได้ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พวกเขาเป็นพันธมิตรทางธุรกิจ”
ความร่วมมือกับ ODDSworks เกิดขึ้นหลังจาก RSI เข้าสู่ตลาด igaming ของออนแทรีโอ เนื่องจากบริษัทได้รับการอนุมัติการจดทะเบียนจากคณะกรรมการแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอเมื่อเดือนที่แล้ว
สิ่งนี้ทำให้บริษัทต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่เหลือทั้งหมด โดยเปิดตัวคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬา BetRivers ในจังหวัดของแคนาดาเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2022 ซึ่งเป็นวันแรกที่เกมออนไลน์จะได้รับอนุญาตในภูมิภาค
ข้อเสียหลายประการยังคงส่งผลเสียต่อBetssonตลอดไตรมาสแรกของปี โดยรักษาผลกระทบที่บันทึกไว้เมื่อต้นปีนี้ในการวิเคราะห์ไตรมาสที่ 4 และปีงบประมาณ 2021 ของกลุ่มการพนัน
บริษัทซึ่งได้ตั้งเป้าอย่างแน่วแน่ในการยึดพื้นที่คืนทั่วทั้งทวีป เช่นเดียวกับการมองหาโอกาสเพิ่มเติมในอเมริกา มองเห็นรายได้ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2565 เพิ่มขึ้นแปดเปอร์เซ็นต์เป็น 170.2 ล้านยูโร (2564: 157.4 ล้านยูโร ).
คาสิโนบันทึกการลดลงร้อยละ 4.6 เป็น 111 ล้านยูโร (2564: 116.4 ล้านยูโร) ได้แรงหนุนจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่มีเอกสารอย่างดีในเยอรมนีและการหยุดให้บริการในเนเธอร์แลนด์ ขณะนี้ Betsson ได้รับการยืนยันแล้วว่าได้ยื่นคำขอใบอนุญาตภาษาดัตช์แล้ว
รายรับจากคาสิโนบนมือถืออยู่ที่ 87.1 ล้านยูโร (2020: 85.8 ล้านยูโร) และคิดเป็น 78 เปอร์เซ็นต์ (2021: 74 เปอร์เซ็นต์) ของยอดรวมของคาสิโน โดยส่วนนั้นคิดเป็น 65 เปอร์เซ็นต์ (2021: 74 เปอร์เซ็นต์) ของ€ 170.2ม.
อย่างไรก็ตาม การเดิมพันกีฬาบันทึกประสิทธิภาพรายรับที่ดีที่สุดที่ 56.4 ล้านยูโร (2564: 38.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์เป็น 33 เปอร์เซ็นต์ (2564: 25 เปอร์เซ็นต์) ของกลุ่มทั้งหมดข้างต้น
มือถือคิดเป็นมูลค่า 45 ล้านยูโร (31.7 ล้านยูโร) คิดเป็น 80 เปอร์เซ็นต์ (2021: 81 เปอร์เซ็นต์) ของรายรับจากสปอร์ตบุ๊คทั้งหมด
รายได้จากผลิตภัณฑ์อื่นๆ เช่น โป๊กเกอร์และบิงโก ปิดกรอบเวลาเพิ่มขึ้น 29 เปอร์เซ็นต์ที่ 2.7 ล้านยูโร (2021: 2.1 ล้านยูโร) ซึ่งคิดเป็นสองเปอร์เซ็นต์ (2021: หนึ่งเปอร์เซ็นต์) ของรายได้ทั้งหมด
กำไรขั้นต้นสำหรับปีเพิ่มขึ้นห้าเปอร์เซ็นต์เป็น 107.1 ล้านยูโร (2564: 102.4 ล้านยูโร) อย่างไรก็ตามการลดลง 12 เปอร์เซ็นต์และ 7 เปอร์เซ็นต์นั้นเกิดจากรายได้สุทธิและ EBITDA ซึ่งปิดไตรมาสที่ 20.9 ล้านยูโร (2564: € 23.7 ล้าน) และ 33.4 ล้านยูโร (2021: 35.8 ล้านยูโร) ตามลำดับ ลูกค้าที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์เป็น 1,256,449 (948,109)
“เป็นอีกครั้งหนึ่งที่มีการสร้างสถิติใหม่สำหรับรายได้จากสปอร์ตบุ๊คและในตลาดแต่ละแห่ง มีการกล่าวหลายครั้งก่อนหน้านี้ ความหลากหลายทางภูมิศาสตร์ทำให้ธุรกิจของ Betsson มีความอ่อนไหวน้อยลงต่อการหยุดชะงักในแต่ละตลาด” Pontus Lindwallประธานและซีอีโอของ Betsson สะท้อนให้เห็น
บนพื้นฐานทางภูมิศาสตร์คือยุโรปตะวันตกซึ่งขับเคลื่อนโดยชาวเยอรมันและดัตช์ ดังกล่าวดังกล่าว มีรายได้ลดลง 43.5 เปอร์เซ็นต์ตลอดไตรมาสที่ 1 ปี 2022 เหลือ 22.2 ล้านยูโร (2021: 39.3 ล้านยูโร)
กลุ่มนอร์ดิกบันทึกการเพิ่มขึ้นร้อยละ 12.5 เป็น 54.1 ล้านยูโร (2564: 48.1 ล้าน) โดยตลาดสวีเดนกล่าวว่าจะพัฒนาอย่างต่อเนื่องได้ดี นอกเหนือจากเดนมาร์กที่รายงานรายได้และเงินฝากในระดับสูง และนอร์เวย์และฟินแลนด์จัดทำเอกสารปีต่อปี -ปีเพิ่มขึ้น
ในละตินอเมริกา ซึ่งเป็นจุดเน้นของการเติบโตอย่างต่อเนื่องสำหรับ Betsson และลินด์วอลล์ระบุว่า “กำลังพัฒนาไปด้วยดี” รายรับเพิ่มขึ้น 174 เปอร์เซ็นต์เป็น 36.8 ล้านยูโร (2020: 13.4 ล้านยูโร)
Betsson ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนเกมรอบคัดเลือกฟุตบอลโลกที่เกิดขึ้นในภูมิภาคกล่าวว่ารายได้และเงินฝากที่สูงเป็นประวัติการณ์นั้นเกิดจากการเติบโตทั่วทั้ง “ประเทศส่วนใหญ่ในภูมิภาค”
ที่อื่นๆ ยุโรปกลาง & ตะวันออก และเอเชียกลางลดลงสองเปอร์เซ็นต์เป็น 53.4 ล้านยูโร (2563: 53.5 ล้านยูโร) โดยโครเอเชียและกรีซแสดง “แนวโน้มเชิงบวก” และเอสโตเนียและลิทัวเนียทำคะแนนสูงสุดแม้จะมีการลดลงในจอร์เจียซึ่งได้แรงหนุนจากการดำเนินงานของ igaming
รายได้จากส่วนอื่นๆ ของโลกของกลุ่มอยู่ที่ 3.7 ล้านยูโร (พ.ศ. 2564: 3.1 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 19.3 เปอร์เซ็นต์ โดยได้รับแรงหนุนหลักจากการดำเนินงานของแคนาดา
“เมื่อมองไปข้างหน้า เรากำลังมองเห็นการดำเนินการเพิ่มเติมในอนาคต” ลินด์วอลล์กล่าวเสริม “ความทะเยอทะยานของเราคือการเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะของเราในอเมริกาเหนือด้วยการดำเนินงานภายใต้ใบอนุญาตใหม่ในภูมิภาคออนแทรีโอในแคนาดาที่เริ่มตั้งแต่ฤดูร้อนนี้ นอกจากนี้เรายังตั้งเป้าที่จะเปิดตัวในเม็กซิโกร่วมกับ Big Bola Casino ซึ่งเป็นพันธมิตรในพื้นที่ของเราในปี 2022
“ใบสมัครเพื่อดำเนินการในประเทศเนเธอร์แลนด์ภายใต้รูปแบบใบอนุญาตใหม่ถูกส่งในระหว่างไตรมาสซึ่งสอดคล้องกับแผนของกลุ่ม
“โดยรวมแล้ว ปีนี้ถือเป็นการเริ่มต้นที่ดี เนื่องจากมีกิจกรรมสำคัญมากมายที่เราตั้งตารอในช่วงที่เหลือของปี 2565”
รายได้เฉลี่ยต่อวันในไตรมาสที่สองปี 2022 จนถึงและรวมถึงวันที่ 25 เมษายน สูงกว่าตัวเลขที่บันทึกไว้จนถึงไตรมาสที่ 2 ปี 2021 ถึง 13.5 เปอร์เซ็นต์
หน่วยงานกำกับดูแลจะ “ใช้ปากกาและกระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ” เพื่อรับมือกับโลกดิจิทัล โดยเชื่อว่าAlex KornilovซีอีโอของBetegyซึ่งระบุว่าความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ metaverse สามารถมองได้จากทั้งสองฝ่าย
ใน ซีรีส์ Heavy Metaของ CasinoBeats รุ่นล่าสุดซึ่งสนับสนุนโดยSBC Advisoryนั้น Kornilov ยังคงดำเนินการตามเส้นทางการกำกับดูแล โดยระบุว่าเส้นทางปากกาและกระดาษจะเป็น “ความเสี่ยงใหญ่” และเรียกมันว่า “ก้าวสำคัญ” จากการควบคุม 2D ไปสู่ วีอาร์. อย่างไรก็ตาม CEO ของ Betegy เชื่อว่าวิธีแก้ปัญหาในการดื่มด่ำกับ metaverse มากเกินไปนั้นเป็นปรัชญามากกว่า และผู้เล่นควร “สร้างโลกภายนอกที่น่าดึงดูดพอ ๆ กัน”
มุมมองทางเลือก จาก Kornilov มองจากมุมบริษัท โดยระบุว่าความเสี่ยงจากบริษัทเหล่านี้คือการ “ลงทุนจำนวนมากแต่ไปไม่ถึงไหนเลย” หรือสิ่งที่เขาเชื่อว่าแย่กว่านั้นคือ “จะกลายเป็นห้องสนทนาสำหรับพนักงานของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ”
เขากล่าวว่า: “สิ่งนี้เกิดขึ้นหลายครั้งกับ Silicon Valley ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น Google Wave โดยทั่วไปแล้วจะถูกใช้เป็น Slack แบบไฮบริดโดยทีมงานภายใน
“ฉันเชื่อว่ามันจะเป็นกุญแจสำคัญที่จะไม่สรุปว่าหากคุณถอดรหัสสูตรสำหรับการใช้ภาคพื้นดินได้ คุณจะสามารถสร้างโลกออนไลน์ได้”
เมื่อพิจารณาว่าการพนันภายใน Metaverse จะทำงานอย่างไร Kornilov เน้นย้ำว่า “น่าจะเริ่มต้นด้วยเกมแห่งทักษะ” เช่น โป๊กเกอร์ บาคาร่า และในคำพูดของเขา ไม่ว่าอะไรก็ตามที่ทำให้ผู้เล่นอยู่รอบโต๊ะ
“ฉันเชื่อว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีขอบเขตมากมายในการตรวจสอบโลกดังกล่าวผ่านเทคโนโลยีและอัลกอริธึมเพื่อระบุพฤติกรรมของปัญหา”
“หลังจากได้เห็นต้นแบบสำหรับคาสิโนเสมือนจริงมาตลอดทางในปี 2014 เมื่อ VR อยู่ในช่วงเริ่มต้น ในช่วงแปดปีที่ผ่านมาได้เห็นการพัฒนาที่จริงจัง” เขากล่าวต่อ “เนื่องจากเทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบัน จึงเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะให้คนหลายคนเข้ามามีส่วนร่วมและแข่งขันกันเอง
“เสมือนจริงจะขับเคลื่อนการเติบโตด้วย ตัวอย่างเช่น แทนที่จะแค่เดิมพันบนม้า คุณกำลังนั่งอยู่ที่สนามกีฬาหรือบนหลังม้าจริงๆ! การทำสิ่งนั้นให้เป็นไปได้เป็นเรื่องของกล้อง และเช่นเดียวกับโลกที่มีกล้องหลายตัว ‘2 มิติ’ ของ Formula 1 คุณสามารถมีส่วนร่วมในวิธีของคุณเองได้
“ที่จริงแล้ว เราเห็นว่ามันเปิดมิติใหม่ให้กับสิ่งที่เป็นไปได้ เช่น การปรับแต่งและการสร้างม้าของคุณเอง ซึ่งอาจหมายถึงการแข่งขันเสมือนจริงของยูนิคอร์นด้วยซ้ำ! ฉันเชื่อว่าความสามารถสำหรับผู้เล่นในการสร้างสภาพแวดล้อมของตัวเองนั้นมีความเป็นไปได้มากมาย”
การเน้นอุตสาหกรรมอื่นภายในแนวดิ่งคาสิโนที่สามารถพัฒนาภายใน metaverse คือภาคสล็อตซึ่งเขาเชื่อว่าถือเป็น “ค่อนข้างคล้ายคลึงกับเสมือนจริง”
เขาเสริม: “ใช้ช่องที่มีตราสินค้าอย่างที่เรารู้ตอนนี้ ด้วย metaverse คุณสามารถสร้างคาสิโนที่มีตราสินค้า Flintstones ที่เน้นสล็อต พร้อมด้วยสล็อตแมชชีนหิน ไดโนเสาร์ และอื่นๆ อีกมากมาย
“เรื่องทั้งหมดนี้เป็นยังไงบ้าง? กล่าวโดยสรุป มันจะดึงดูดกลุ่มประชากรจำนวนมาก และทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมและการเข้าซื้อกิจการรูปแบบใหม่ ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างเรื่องราวและเรื่องราวที่ผู้คนอยากแบ่งปันและเป็นส่วนหนึ่งของมัน”
อย่างไรก็ตาม Kornilov เชื่อว่าหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิมจะเป็น “คนสุดท้ายที่จะเข้าร่วมปาร์ตี้” โดยระบุว่ายังมี “มากเกินไปที่จะออกกำลังกาย”
“คุณสร้างร้านพนันหรือเทียบเท่าโซนกีฬาจากคาสิโนเวกัสหรือเปล่า?” ถาม CEO ของ Betegy “ไม่ว่าในกรณีใด – คุณให้บริการแก่กลุ่มประชากรที่แตกต่างกันอย่างกว้างขวาง เฉพาะลูกค้าในสหรัฐอเมริกาเท่านั้นที่คุ้นเคยกับประสบการณ์การเดิมพันกีฬาสไตล์เวกัส ในขณะที่ในยุโรป – การเติบโตของอุตสาหกรรมออนไลน์ได้รับการขับเคลื่อนโดยผู้ที่ไม่ชอบร้านพนัน
“ท้ายที่สุดแล้ว ความสุขทั้งหมดของการเดิมพันกีฬาก็คือความเพลิดเพลินของกีฬานั่นเอง เพื่อมอบประสบการณ์ดังกล่าวโดยร่วมมือกับ CNBC ซึ่งสามารถจำลองการแข่งขันได้ในโลกเสมือนจริง จำนวนกล้องที่ต้องใช้ในการจำลองประสบการณ์นั้นยังอีกยาวไกล สูตร 1 อาจเป็นผู้นำในเรื่องนี้อีกครั้งด้วยประสบการณ์การเดิมพันเชิงโต้ตอบและการเปลี่ยนสิ่งนั้นให้เป็น metaverse จะง่ายกว่ามาก”
“ส่วนใหญ่จะเป็นคนรุ่นใหม่ที่ต้องการปรับแต่งและสร้างโลกเสมือนจริงของตัวเอง”
แม้จะกล่าวข้างต้นแล้ว แต่คำถามก็ยังคงอยู่… คาสิโนออนไลน์จะมีลักษณะอย่างไรภายใน metaverse? มันจะจำลองภาคภาคพื้นดินหรือไม่? คาสิโนออนไลน์จะต้องใช้แง่มุมมากมายหรือจะเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน?
Kornilov เชื่อว่าไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร คาสิโน metaverse จะดึงดูดกลุ่มประชากรเฉพาะประเภท
“ยกตัวอย่าง คนที่เกิดก่อนทศวรรษ 1980 และตั้งตารอที่จะเดินทางไปเวกัสเป็นเวลาสองสัปดาห์ต่อปีพร้อมกับเงินกองกลางที่เก็บไว้จะไม่เกี่ยวข้องกัน ส่วนใหญ่จะเป็นคนรุ่นใหม่ที่ต้องการปรับแต่งและสร้างโลกเสมือนจริงของตัวเอง” เขาอธิบาย
“ลองมาดู Caesars หรือ MGM กันดีกว่า โมเดลธุรกิจบนบกของพวกเขาได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของประสบการณ์นั้น ดังนั้นใครก็ตามที่ต้องการจำลองสำเนาเสมือนของสิ่งนั้นไม่ควรคาดหวังให้ผู้เล่นเพียงต้องการเปลี่ยน ระหว่างคนทั้งสอง”
Kornilov กล่าวต่อไปว่า เพื่อสร้าง metaverse คาสิโนแห่งอนาคต อุตสาหกรรมจะต้องการผู้ที่สามารถออกแบบวิดีโอเกมออนไลน์เพื่อสร้างคาสิโนเสมือนจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกนั้น แทนที่จะเป็นสถาปนิกสำหรับโลกบนบก
“เพื่อให้สิ่งนี้ได้ผล จะต้องเป็นโลกแห่งวิดีโอเกมในการเดิมพัน” คอร์นิลอฟกล่าว “ไม่ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมสไตล์ Minecraft ที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นเองเพื่อเชิญกลุ่มเพื่อนที่ได้รับการคัดเลือกมาที่ ‘คาสิโนแบบกำหนดเอง’ ของพวกเขาเอง – หรือโลกที่ดื่มด่ำที่ให้รูปลักษณ์และความรู้สึกของการอยู่ในโลกสไตล์ Grand Theft Auto”
“ไม่มีใครรู้ว่าเทคโนโลยีนี้สามารถไปได้ไกลแค่ไหน หรือความต้องการที่จะนำไปใช้ในกระแสหลักอย่างแท้จริง…”
- สมัครรูเล็ต จีคลับ รูเล็ตออนไลน์ สมัครรูเล็ต เกมส์รูเล็ต GClub
- แทงบอลสเต็ป UFABET เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบอลชุด เว็บบอลสเต็ป
- แทงบอลสเต็ป SBOBET เว็บแทงบอลสเต็ป เว็บบอลสเต็ป แทงบอลชุด
- สมัครน้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลาออนไลน์ เกมสน้ำเต้าปูปลา GClub
- แทงบอลออนไลน์ สมัครเว็บบอลออนไลน์ที่ดีสุด สมัครเว็บแทงบอล
เมื่อพิจารณาถึงมาตรการรักษาความปลอดภัย Kornilov กล่าวว่าด้านนี้ของ metaverse “ควรจะง่าย” เนื่องจากภาคส่วนนี้มีภาคย่อยทั้งหมดในอุตสาหกรรมที่จัดไว้ให้กับโลกออนไลน์ ดังนั้นข้อกังวลด้านความปลอดภัย เช่น KYC ผ่านทาง omni-channel หรือ บัญชีมือถือที่ลงทะเบียนแล้ว ควรแก้ไขได้มากที่สุดเมื่อพูดถึงปัญหาของผู้เล่นที่ต้องตั้งค่าสถานะหรือการป้องกัน
เมื่อพิจารณาจากการควบคุมของผู้ปฏิบัติงาน ซีอีโอเชื่อว่าพวกเขาควรคาดหวังว่าขีดจำกัดการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบจะเป็นสำเนาของสิ่งที่ภาคส่วนมีอยู่แล้ว เช่น ขีดจำกัดการฝากเงินและการหมดเวลา
“สิ่งนี้จะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคตเป็นคำถามที่แตกต่างออกไป” เขากล่าว “ฉันเชื่อว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีขอบเขตมากมายในการตรวจสอบโลกดังกล่าวผ่านเทคโนโลยีและอัลกอริธึมเพื่อระบุพฤติกรรมของปัญหา
“อย่างไรก็ตาม นั่นหมายความว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะต้องเป็นผู้ที่มีความชำนาญด้านเทคโนโลยีมากที่สุด โดยสร้างโค้ด (ตัวอย่าง) ที่สามารถรวมเข้ากับการดำเนินงานของผู้ปฏิบัติงานแต่ละราย และในทางกลับกัน ตั้งค่าสถานะและบล็อกบัญชีเมื่อมีการตั้งค่าสถานะรูปแบบเชิงลบ ”
การปิดท้ายการสนทนา Metaverse นั้น Kornilov เชื่อว่าภูมิทัศน์ดิจิทัลมี “ศักยภาพมหาศาล” และย้ำว่าภาคส่วนนี้ไม่สามารถคาดเดาศักยภาพของมันได้
เขาสรุปว่า: “ไม่มีใครรู้ว่าเทคโนโลยีนี้สามารถไปได้ไกลแค่ไหน หรือความต้องการที่จะนำไปใช้ในกระแสหลักอย่างแท้จริง ดังนั้นจึงไม่สามารถวัดปริมาณได้ ณ จุดนี้
“โดยหลักการแล้ว คุณจะมีบริษัทสองประเภทที่กำหนดไว้ในพื้นที่นี้ ผู้บุกเบิก/ผู้ใช้งานในช่วงแรกๆ ที่จะเรียนรู้จากการลองผิดลองถูก และสร้างผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงชิ้นแรก จากนั้นคุณจะมีบริษัทขนาดใหญ่ซึ่งจะได้รับผู้ชนะที่มีขนาดเล็กและคล่องตัวมากขึ้นซึ่งจะได้เรียนรู้จากกระบวนการนี้ สิ่งนี้จะเหมือนกันกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ
“ฉันมั่นใจอย่างมากว่า Metaverse จะทำงาน – จะมีความต้องการที่เพิ่มขึ้นทั้ง VR และคาสิโนออนไลน์ในอีกหลายปีข้างหน้า – ทำให้ถูกต้องแล้วคุณจะเข้าสู่ผู้ชนะ แต่ขอย้ำอีกครั้ง เนื่องจากอุตสาหกรรมนี้ยังไม่มีอยู่ ฉันจึงไม่สามารถพูดได้ว่าเงินรางวัลเหล่านั้นจะยิ่งใหญ่แค่ไหน!”
Design Works Gamingเป็นผู้นำในการจัดอันดับเกมใหม่ของอเมริกาเหนือ โดยLight & Wonderครองตำแหน่งสูงสุดโดยรวมใน ‘Eilers-Fantini Online Game Performance Data Insight Report’ ประจำไตรมาสล่าสุด
ก่อนหน้านี้เห็นว่า Break the Bounty และ Piggy Payouts Bank Buster ครองตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับเกมใหม่ เช่นเดียวกับการเป็นผู้เดียวในการชนะ / คีโนและบิงโกแบบทันที
การปัดเศษสามอันดับแรกคือ 1,000 Wonders 10k Ways ของ ReelPlayซึ่งเป็นชื่อที่ยืนหยัดเหนือ Space Invaders โดยInspired EntertainmentและRise of the Dragon ของAinsworth ในการจัดอันดับผู้เข้าแข่งขันสล็อตล่าสุด – ซึ่งกรองเกมที่ติดตามใน OGPD ใน 180 วันที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตาม เมื่อรวมเกมเหล่านั้นที่อยู่ในตลาดมาเป็นเวลานานแล้ว 88 Fortunes ของ L&W เป็นผู้นำและเอาชนะ Break the Bounty และ Blackjack ของInternational Game Technology เป็นอันดับสองและสาม
‘ประวัติอันดับเกม – สล็อต’ เห็นว่า Big Time GamingของBonanza by Evolutionและ Flipping Rich ของ DWG ได้รับเหรียญเงินและเหรียญทองแดงที่อยู่เบื้องหลังข้อเสนอ L&W ดังกล่าว
“ในขณะที่ความครอบคลุมของคาสิโนออนไลน์ของเราเติบโตขึ้น เราจะยังคงเพิ่มข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของซัพพลายเออร์และธีม” Rick Eckertกรรมการผู้จัดการฝ่ายประสิทธิภาพสล็อตและการวิเคราะห์ของ Eilers & Krejcik Gaming อธิบาย
“ประเด็นสำคัญในไตรมาสนี้คือการแบ่งส่วนเกมที่ออกใหม่จากเกมที่อยู่ในตลาดนานกว่า 180 วัน”
“การแบ่งส่วนใหม่เหล่านี้ทำให้ผู้ให้บริการสามารถระบุเนื้อหาที่ออกใหม่ได้อย่างง่ายดายและตัดสินใจได้เร็วขึ้นเพื่อเพิ่มเกมใหม่เหล่านี้ลงในเว็บไซต์ของพวกเขา
“นอกเหนือจากประโยชน์เพิ่มเติมแก่ผู้ให้บริการแล้ว ขณะนี้ซัพพลายเออร์สามารถเปรียบเทียบเกมที่พวกเขาเผยแพร่กับคู่แข่งได้อย่างง่ายดาย
“ในขณะที่เราลบเกมเก่าใน OGPD ออกจากเนื้อหาที่ออกใหม่ เราสังเกตเห็นซัพพลายเออร์รายย่อยขยับอันดับสูงขึ้น เนื่องจากนักแสดงที่ได้รับการพิสูจน์แล้วอย่าง 88 Fortunes ของ Light & Wonder และ Evolutions Bonanza ถูกนำออกไป
“ที่นี่ Design Works Gaming ครองสองอันดับแรกด้วย Break the Bounty และ Piggy Payouts Bank Buster ตามมาด้วย 10,000 Wonders 10k Ways ของ ReelPlay, Space Invaders ของ Inspired และ Rise of the Dragon ของ Ainsworth ปัดเศษเกมใหม่ 10 อันดับแรกโดยรวม”